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PokeBonk tabla de tipos: cómo funciona el daño por tipo

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La pokebonk tabla de tipos es la tabla clásica de 18 tipos de Pokémon con números más suaves: un golpe superefectivo multiplica el daño por 1,35, uno resistido por 0,8, una inmunidad clásica por 0,5, y el resultado se recorta entre 0,4 y 1,8. El texto de ayuda del juego sigue diciendo ×2, ×0,5 y ×0, y eso ya no es lo que hace el código. Aquí tienes la regla real, ejemplos y lo que significa para tu inicial. Comprobado el 22 de octubre de 2026 en la versión 0.8.13.

La pokebonk tabla de tipos en una sola tabla

El juego guarda una sola tabla clásica: tipos atacantes en las filas, tipos defensores en las columnas, con valores 0, 0,5, 1 y 2. De los 324 cruces entre atacante y defensor, 51 son superefectivos en la tabla clásica, 61 son resistidos, 8 son inmunidades y 204 son neutros. PokeBonk convierte cada valor clásico así:

Valor clásico La ayuda dice PokeBonk aplica
2 (superefectivo) ×2 ×1,35
1 (neutro) ×1 ×1
0,5 (resistido) ×0,5 ×0,8
0 (inmune) ×0 ×0,5

La cuadrícula completa de 18 por 18 tipos aparece en esta página y sale del mismo archivo de datos, así que coincide con el juego. Los nombres de los tipos son los oficiales en español: Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón, Siniestro y Hada.

Tabla de tipos completa de PokeBonk

Tipo atacante (filas) contra tipo defensor (columnas). Número grande: lo que aplica PokeBonk. Número pequeño: el valor clásico. Las casillas neutras (×1) aparecen atenuadas. Multiplicadores por tipo según el código del juego. Con doble tipo se multiplican ambos valores, limitados entre ×0,4 y ×1,8.

Atacante ↓ Defensor →NorLucVolVenTieRocBicFanAceFueAguPlaEléPsíHieDraSinHad
Normal111110,8(0,5)10,5(0)0,8(0,5)111111111
Lucha1,35(2)10,8(0,5)0,8(0,5)11,35(2)0,8(0,5)0,5(0)1,35(2)11110,8(0,5)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)
Volador11,35(2)1110,8(0,5)1,35(2)10,8(0,5)111,35(2)0,8(0,5)11111
Veneno1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)10,8(0,5)0,5(0)111,35(2)111111,35(2)
Tierra110,5(0)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)11,35(2)1,35(2)10,8(0,5)1,35(2)11111
Roca10,8(0,5)1,35(2)10,8(0,5)11,35(2)10,8(0,5)1,35(2)11111,35(2)111
Bicho10,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)11,35(2)11,35(2)111,35(2)0,8(0,5)
Fantasma0,5(0)1111111,35(2)111111,35(2)110,8(0,5)1
Acero111111,35(2)110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)10,8(0,5)11,35(2)111,35(2)
Fuego111110,8(0,5)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)111,35(2)0,8(0,5)11
Agua11111,35(2)1,35(2)1111,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)1110,8(0,5)11
Planta110,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)1,35(2)0,8(0,5)10,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)0,8(0,5)1110,8(0,5)11
Eléctrico111,35(2)10,5(0)111111,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)110,8(0,5)11
Psíquico11,35(2)11,35(2)11110,8(0,5)11110,8(0,5)110,5(0)1
Hielo111,35(2)11,35(2)1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)110,8(0,5)1,35(2)11
Dragón111111110,8(0,5)1111111,35(2)10,5(0)
Siniestro10,8(0,5)111111,35(2)111111,35(2)110,8(0,5)0,8(0,5)
Hada11,35(2)10,8(0,5)11110,8(0,5)0,8(0,5)111111,35(2)1,35(2)1

Por qué la ayuda y el código no coinciden

PokeBonk es un juego gratuito de navegador que cambia casi a diario, y su línea de ayuda dice: «×2 si es superefectivo, ×0,5 si resiste, ×0 si es inmune». La función que calcula el daño, sin embargo, aplica 1,35 cuando el valor clásico es 2 o más, 0,5 cuando es 0 y 0,8 cuando es 0,5 o menos. Cuando el texto de ayuda y el código discrepan, manda el código, y por eso esta pokebonk tabla de tipos sigue el código. El efecto es que el tipo importa, pero nunca decide un combate por sí solo: nada es inmune del todo y la tabla por sí sola nunca duplica tu daño.

Cómo se acumulan los dobles tipos

Muchos enemigos tienen dos tipos. PokeBonk multiplica los dos resultados de tipo simple y recorta el producto a un mínimo de 0,4 y un máximo de 1,8. Los resultados posibles son 1,8, 1,35, 1,08, 1, 0,8, 0,675, 0,64, 0,5 y 0,4.

Ejemplos resueltos, todos leídos de los datos de la tabla del juego:

  • Fuego contra Planta y Bicho (Paras): 1,35 × 1,35 = 1,8225, recortado a 1,8.
  • Fuego contra Planta solo: 1,35.
  • Normal contra Fantasma (Gastly): 0,5, así que los movimientos Normal siguen haciendo la mitad.
  • Normal contra Fantasma y Acero: 0,5 × 0,8 = 0,4, el suelo.
  • Agua contra Roca y Tierra (Geodude, Onix): 1,8.
  • Tierra contra Fuego y Volador: Tierra es superefectivo contra Fuego (1,35), pero Volador es una inmunidad clásica (0,5), así que el producto es 0,675.
  • Planta contra Fuego y Volador: 0,8 × 0,8 = 0,64.

Aparte de esto, un movimiento recibe ×1,25 si coincide con el tipo de tu propio Pokémon, y la estadística «Daño muy eficaz» solo multiplica los golpes cuyo resultado de tipo supera 1,01. Son pasos distintos de la tabla.

Qué significa la tabla para cada inicial

Son lecturas nuestras de los números, no una lista de niveles. Consulta la guía de builds para los planes completos de cada inicial y la Pokédex para ver los tipos de los enemigos.

  • Charmander (Fuego): ×1,35 contra Planta, Bicho, Hielo y Acero; ×0,8 contra Fuego, Agua, Roca y Dragón. El Bosque Verde atrae sobre todo enemigos de Planta, Bicho, Normal y Volador, así que Fuego parece una elección cómoda allí.
  • Bulbasaur (Planta): ×1,35 contra Agua, Tierra y Roca; ×0,8 contra siete tipos, entre ellos Fuego, Volador, Veneno y Bicho. El Desierto Rocoso atrae enemigos de Tierra, Roca y Lucha, lo que encaja con Planta.
  • Squirtle (Agua): ×1,35 contra Fuego, Tierra y Roca; ×0,8 contra Agua, Planta y Dragón.

Las listas de tipos por mapa salen de los datos de mapas del juego, donde filtran qué Pokémon salvajes aparecen. No hemos contado apariciones jugando.

Cruces más útiles de la pokebonk tabla de tipos

Tipo de tu movimiento ×1,35 contra ×0,8 contra ×0,5 contra
Fuego Planta, Bicho, Hielo, Acero Fuego, Agua, Roca, Dragón ninguno
Agua Fuego, Tierra, Roca Agua, Planta, Dragón ninguno
Planta Agua, Tierra, Roca Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero ninguno
Eléctrico Agua, Volador Planta, Eléctrico, Dragón Tierra
Hielo Planta, Tierra, Volador, Dragón Fuego, Agua, Hielo, Acero ninguno
Normal ninguno Roca, Acero Fantasma
Tierra Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero Planta, Bicho Volador

La defensa también usa la tabla

Los ataques enemigos también se escalan según su tipo contra los tipos de tu Pokémon. El daño recibido usa un recorte más estrecho, de 0,5 a 1,6, así que una doble debilidad duele algo menos que al atacar. Charizard, que es Fuego y Volador, recibe como máximo 1,6 de un movimiento de Roca en lugar de 1,8.

Consejos para usar la tabla de tipos

  1. Elige el movimiento con más daño contra el enemigo, no el del tipo de tu Pokémon: la tabla usa el tipo del movimiento.
  2. Busca dobles debilidades, como Agua contra Roca y Tierra, porque llegan a 1,8.
  3. No temas a un tipo resistido: 0,8 es una pérdida pequeña, y ×0,4 exige dos penalizaciones acumuladas.
  4. Usa las flechas de color sobre los enemigos durante la partida, que muestran el cruce de tu movimiento actual.
  5. Revisa las novedades del juego por si cambian los números con algún parche.

Esta pokebonk tabla de tipos es una guía de fans no oficial. No alojamos el juego: se juega en pokebonk.com.

Preguntas frecuentes

¿Hay una tabla de tipos completa de PokeBonk con todos los cruces?

Sí. La cuadrícula completa de esta pokebonk tabla de tipos se genera a partir del archivo de tipos del propio juego, que lista 18 tipos. Cada casilla muestra el valor clásico y el multiplicador que PokeBonk aplica de verdad. La tabla compacta de abajo solo recoge los cruces que más importan a los tres iniciales.

¿Por qué la ayuda del juego dice ×2 y mi daño es ×1,35?

La ayuda del juego está desactualizada. En la versión 0.8.13 el código convierte el ×2 clásico en ×1,35, el ×0,5 clásico en ×0,8 y el ×0 clásico en ×0,5. Nadie actualizó el texto de ayuda, así que fíate de los valores del código de nuestra pokebonk tabla de tipos y de las cifras de las fichas de movimiento.

¿Un enemigo puede ser inmune del todo a mi ataque en PokeBonk?

No. Una inmunidad clásica, como Normal contra Fantasma, pasa a ×0,5 y el ataque sigue haciendo daño. Dos penalizaciones acumuladas pueden bajar hasta ×0,4, que es el suelo de cualquier golpe.

¿Cuál es el multiplicador de tipo más alto en PokeBonk?

El techo es ×1,8. Un enemigo de doble tipo que es débil dos veces a tu movimiento da ×1,82 y el código recorta el resultado a 1,8. Fuego contra Paras, que es Bicho y Planta, es un ejemplo.

¿Cubre esta página todos los tipos y efectos de PokeBonk?

No. Solo cubrimos los 18 tipos del archivo de tipos del juego; en los ficheros de idioma aparece una etiqueta Estelar, pero no tiene cruces. Además, leímos estas cifras en el código de la versión 0.8.13 y no las medimos una a una jugando, y el desarrollador cambia el juego con frecuencia, así que mira las notas del parche si una cifra no cuadra.

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