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PokeBonk Grimer: primera fase de tipo Veneno

Actualizado

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#088Grimer

Veneno

Fase 1 de 2

Estadísticas base

PS
80
Ataque
80
Defensa
50
At. Esp.
40
Def. Esp.
50
Velocidad
25
Total
325

Ultimate por fase evolutiva

  1. Nivel 1 · GrimerEsta formaMarea de LodoUna ola de lodo sale de ti en círculo hasta 14 m, envenena a todos y deja charcos tóxicos.
  2. Nivel 2 · MukEngullirTe derrites en un charco gigante de 9 m que arrastra hacia dentro, envenena y atrapa 2 s, y revienta en géiseres de lodo.

Línea evolutiva

  1. Grimer
  2. MukNv. 45

Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.

Familia de la Liga

Rol: Lodo

Pasiva: Cuerpo de Lodo — -15% daño recibido. Al recibir un golpe dejas un charco tóxico 4 s que envenena y atrapa a quien lo pisa. Como Muk, los charcos son mayores.

Movimientos iniciales:

  • Gas VenenosoVeneno
  • ResiduosVeneno
  • Sombra VilFantasma
  • EructoVeneno

Reto de desbloqueo

Daño recibido según el tipo del ataque

Más daño de

  • Tierra×1,35
  • Psíquico×1,35

Daño normal de

  • Normal×1
  • Volador×1
  • Roca×1
  • Fantasma×1
  • Acero×1
  • Fuego×1
  • Agua×1
  • Eléctrico×1
  • Hielo×1
  • Dragón×1
  • Siniestro×1

Menos daño de

  • Lucha×0,8
  • Veneno×0,8
  • Bicho×0,8
  • Planta×0,8
  • Hada×0,8

El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.

Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).

PokeBonk Grimer (n.º 88, tipo Veneno) es la primera fase de la línea de Grimer. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.

Cómo jugar con la línea de Grimer

Castigar a quien te golpea es la gracia de la línea de Grimer, de rol Lodo. Su pasiva, Cuerpo de Lodo, reduce un 15% el daño recibido, y cada vez que te golpean dejas un charco tóxico durante 4 s que envenena y atrapa a quien lo pisa; los de Muk son mayores. El kit: Gas Venenoso, Residuos y Eructo (Veneno) con Sombra Vil (Fantasma). Marea de Lodo lanza una ola de lodo hasta 14 m que envenena a todos y deja más charcos. Con Muk pasa a Engullir: te derrites en un charco de 9 m que arrastra, envenena y atrapa 2 s, y luego revienta en géiseres de lodo. El código del juego sitúa a Muk alrededor del nivel 45. Su reto: «Envenena a 20.000 Pokémon». Para quien juega pegado a los enemigos.

Dónde empieza la línea de Grimer

Grimer abre la línea de Grimer con un total de 325 en estadísticas base (lo más alto: PS y Ataque, con 80), la Ultimate de nivel 1 Marea de Lodo y la pasiva de familia Cuerpo de Lodo. Grimer evoluciona a Muk hacia el nivel 45 (calculado a partir del código del juego, sin probar en partida).

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las debilidades de Grimer en PokeBonk?

El mayor daño a Grimer llega de Tierra y Psíquico: ×1,35. El menor, de Lucha, Veneno, Bicho, Planta y Hada: ×0,8. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.

¿Qué Ultimate usa Grimer en PokeBonk?

Grimer usa Marea de Lodo, el nivel 1 de 2 de la línea de Grimer. Una ola de lodo sale de ti en círculo hasta 14 m, envenena a todos y deja charcos tóxicos.

¿Cómo se desbloquea Grimer en PokeBonk?

Completa su reto de Liga y después captura a Grimer en una partida. El reto: «Envenena a 20.000 Pokémon»

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