PokeBonk Vileplume: forma final de tipo Planta/Veneno
Actualizado
Jugar a PokeBonk ahora#045Vileplume
Fase 3 de 3
Estadísticas base
Cambio respecto a Gloom
- PS
- 75
- +15
- Ataque
- 80
- +15
- Defensa
- 85
- +15
- At. Esp.
- 110
- +25
- Def. Esp.
- 90
- +15
- Velocidad
- 50
- +10
- Total
- 490
- +95
Ultimate por fase evolutiva
- Nivel 1 · OddishPolen NocturnoUna nube de polen de 12 m te rodea 2,5 s: envenena, paraliza y duerme al azar a todo lo que respira.
- Nivel 2 · GloomHedor PestilenteUn hedor espantoso de 10 m te acompaña 4 s: envenena, confunde y aparta a los enemigos.
- Nivel 3 · VileplumeEsta formaTormenta FloralUna flor gigante se abre a tus pies, llueve polen sobre catorce enemigos y te cura un 15%.
Línea evolutiva
Familia de la Liga
Rol: Flor nocturna
Pasiva: Clorofila — +10% velocidad y +1 regeneración. Con sol, +30% velocidad y +20% de daño. Cada 6 s sueltas una nube de polen (4,5 m) que envenena.
Movimientos iniciales:
- MegaagotarPlanta
- Polvo VenenoVeneno
- Tormenta FloralPlanta
- Danza PétaloPlanta
Reto de desbloqueo
El reto es de la familia de Oddish.
- Envenena a 4.000 Pokémon.
Daño recibido según el tipo del ataque
Más daño de
- Volador×1,35
- Fuego×1,35
- Psíquico×1,35
- Hielo×1,35
- Veneno×1,08
- Tierra×1,08
- Bicho×1,08
Daño normal de
- Normal×1
- Roca×1
- Fantasma×1
- Acero×1
- Dragón×1
- Siniestro×1
Menos daño de
- Lucha×0,8
- Agua×0,8
- Eléctrico×0,8
- Hada×0,8
- Planta×0,64
El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.
Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).
PokeBonk Vileplume (n.º 45, tipo Planta/Veneno) es la forma final de la línea de Oddish, a la que se llega cuando Gloom evoluciona. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.
Cómo jugar con la línea de Oddish
El juego etiqueta la línea de Oddish como Flor nocturna. Su pasiva, Clorofila, da +10% de velocidad y +1 de regeneración, suma +30% de velocidad y +20% de daño con sol y, cada 6 s, suelta una nube de polen de 4,5 m que envenena. El kit: Megaagotar, Tormenta Floral y Danza Pétalo (Planta) y Polvo Veneno (Veneno). La Ultimate cambia de sensación en cada fase: Polen Nocturno es una nube de 12 m que envenena, paraliza o duerme al azar; Hedor Pestilente envenena, confunde y aparta a los enemigos 4 s; y Tormenta Floral abre una flor gigante, hace llover polen sobre catorce enemigos y te cura un 15%. Según el código del juego, las evoluciones llegan alrededor del nivel 29 y del nivel 42. El reto es «Envenena a 4.000 Pokémon». Pruébala si sueles jugar en mapas soleados.
Qué cambia de Gloom a Vileplume
Comparado con Gloom:
- Total de estadísticas base: 395 → 490 (+95).
- Mayores subidas: At. Esp. +25 y PS +15.
- El tipo sigue siendo Planta/Veneno, así que el daño recibido por tipo no cambia.
- Ultimate: nivel 2 Hedor Pestilente → nivel 3 Tormenta Floral.
- La pasiva de familia Clorofila y los movimientos iniciales no cambian.
Vileplume es la forma final de la línea de Oddish.
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las debilidades de Vileplume en PokeBonk?
El mayor daño a Vileplume llega de Volador, Fuego, Psíquico y Hielo: ×1,35. El menor, de Planta: ×0,64. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.
¿Qué Ultimate usa Vileplume en PokeBonk?
Vileplume usa Tormenta Floral, el nivel 3 de 3 de la línea de Oddish. Una flor gigante se abre a tus pies, llueve polen sobre catorce enemigos y te cura un 15%.
¿Cómo se desbloquea Vileplume en PokeBonk?
Vileplume se consigue cuando Gloom evoluciona durante una partida. El reto de Liga de la línea de Oddish: «Envenena a 4.000 Pokémon»
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