PokeBonk Kingler: forma final de tipo Agua
Actualizado
Jugar a PokeBonk ahora#099Kingler
Fase 2 de 2
Estadísticas base
Cambio respecto a Krabby
- PS
- 55
- +25
- Ataque
- 130
- +25
- Defensa
- 115
- +25
- At. Esp.
- 50
- +25
- Def. Esp.
- 50
- +25
- Velocidad
- 75
- +25
- Total
- 475
- +150
Ultimate por fase evolutiva
- Nivel 1 · KrabbyTijeretazoDos pinzas gigantes cortan el suelo en X hacia tu objetivo: grietas de 14 m que aturden, y una ola al final.
- Nivel 2 · KinglerEsta formaGuillotina AbisalLas grietas en X y una pinza gigante cae sobre los tres enemigos más fuertes (aturde) entre géiseres de agua.
Línea evolutiva
- Krabby
- KinglerNv. 39
Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.
Familia de la Liga
Rol: Pinzas
Pasiva: Pinza Gigante — +6 armadura. Tus Golpes hacen +20% de daño. Cada 5.º golpe de un Golpe es una pinza que hace el doble y aturde (Kingler, cada 4.º).
Movimientos iniciales:
- AgarreNormal
- HidroarieteAgua
- MartillazoAgua
- GuillotinaNormal
Reto de desbloqueo
El reto es de la familia de Krabby.
- Consigue 15.000 bajas en una sola partida.
Daño recibido según el tipo del ataque
Más daño de
- Planta×1,35
- Eléctrico×1,35
Daño normal de
- Normal×1
- Lucha×1
- Volador×1
- Veneno×1
- Tierra×1
- Roca×1
- Bicho×1
- Fantasma×1
- Psíquico×1
- Dragón×1
- Siniestro×1
- Hada×1
Menos daño de
- Acero×0,8
- Fuego×0,8
- Agua×0,8
- Hielo×0,8
El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.
Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).
PokeBonk Kingler (n.º 99, tipo Agua) es la forma final de la línea de Krabby, a la que se llega cuando Krabby evoluciona. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.
Cómo jugar con la línea de Krabby
Los Golpes salen premiados en la línea de Krabby, que figura como Pinzas. Su pasiva, Pinza Gigante, da +6 de armadura y +20% de daño a tus Golpes, y cada 5.º golpe de un Golpe es una pinza que hace el doble de daño y aturde (cada 4.º con Kingler). El kit: Agarre y Guillotina (Normal), Hidroariete y Martillazo (Agua). Tijeretazo corta dos grietas de 14 m en X hacia tu objetivo que aturden, con una ola al final. Con Kingler pasa a Guillotina Abisal, que añade una pinza gigante sobre los tres enemigos más fuertes. El código del juego sitúa a Kingler alrededor del nivel 39. Para sumarla: «Consigue 15.000 bajas en una sola partida». En un vídeo de gameplay del 22 de octubre de 2026, un jugador comprobó que sus movimientos te mantienen cerca. Elígela para el cuerpo a cuerpo.
Qué cambia de Krabby a Kingler
Comparado con Krabby:
- Total de estadísticas base: 325 → 475 (+150).
- Mayores subidas: PS +25 y Ataque +25.
- El tipo sigue siendo Agua, así que el daño recibido por tipo no cambia.
- Ultimate: nivel 1 Tijeretazo → nivel 2 Guillotina Abisal.
- La pasiva de familia Pinza Gigante y los movimientos iniciales no cambian.
Kingler es la forma final de la línea de Krabby.
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las debilidades de Kingler en PokeBonk?
El mayor daño a Kingler llega de Planta y Eléctrico: ×1,35. El menor, de Acero, Fuego, Agua y Hielo: ×0,8. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.
¿Qué Ultimate usa Kingler en PokeBonk?
Kingler usa Guillotina Abisal, el nivel 2 de 2 de la línea de Krabby. Las grietas en X y una pinza gigante cae sobre los tres enemigos más fuertes (aturde) entre géiseres de agua.
¿Cómo se desbloquea Kingler en PokeBonk?
Kingler se consigue cuando Krabby evoluciona durante una partida. El reto de Liga de la línea de Krabby: «Consigue 15.000 bajas en una sola partida»
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