PokeBonk 胖可丁:一般/妖精属性最终形态
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立即玩 PokeBonk#040胖可丁
第 2 阶段(共 2 阶段)
种族值
与胖丁相比的变化
- HP
- 140
- +25
- 攻击
- 70
- +25
- 防御
- 45
- +25
- 特攻
- 85
- +40
- 特防
- 50
- +25
- 速度
- 45
- +25
- 合计
- 435
- +165
各进化阶段的终极技
- 第 1 阶 · 胖丁摇篮曲你唱起一首摇篮曲,让 15 米内的所有敌人睡着 2 秒;随后一声终极尖叫把睡着的敌人震醒(伤害 +80%)。
- 第 2 阶 · 胖可丁本形态弹跳气球摇篮曲让所有敌人睡着,你像气球一样膨胀:三次巨大的弹跳,伴着越来越大的冲击波压扁睡着的敌人。
进化链
- 胖丁
- 胖可丁Lv. 42
进化等级按游戏代码推算,未经实测。
联盟家族
定位: 歌手
被动: 迷人之躯 — 碰到你的敌人会被迷住。闪避 +5%。
开局招式:
- 拍击一般
- 唱歌一般
- 轮唱一般
- 巨声一般
解锁挑战
受到各属性攻击的伤害倍率
受到较多伤害:
- 毒×1.35
- 钢×1.35
- 格斗×1.08
受到正常伤害:
- 一般×1
- 飞行×1
- 地面×1
- 岩石×1
- 火×1
- 水×1
- 草×1
- 电×1
- 超能力×1
- 冰×1
- 妖精×1
受到较少伤害:
- 虫×0.8
- 恶×0.8
- 幽灵×0.5
- 龙×0.5
你受到的伤害倍率限制在 ×0.5 到 ×1.6 之间,所以这些数字可能和属性克制表上的攻击倍率不同。
数据截至游戏 0.8.18 版,读取自游戏文件,未经实际游玩验证。
PokeBonk 胖可丁(编号 40,一般/妖精属性)是胖丁家族的最终形态,由胖丁进化而来。本页整理它的种族值、终极技、被动、开局招式、解锁挑战和受到各属性攻击的伤害,数据读取自 0.8.18 版的游戏文件。PokeBonk.gg 是非官方粉丝站,游戏本体在 pokebonk.com。
胖丁家族怎么玩
专精催眠的歌手胖丁一家,被动迷人之躯让碰到你的敌人着迷,并提供闪避 +5%。拍击、唱歌、轮唱、巨声四个招式全是一般属性,终极技却是妖精属性。摇篮曲让 15 米内的所有敌人睡着 2 秒,随后一声尖叫打在睡着的敌人身上,伤害 +80%。胖可丁时变成弹跳气球:先唱摇篮曲,再膨胀起来在睡着的敌人身上弹跳三次,冲击波一次比一次大。按游戏代码推算,胖可丁约在 42 级进化。挑战是让 1,500 只宝可梦睡着。比起四处撒伤害,更想先布置好、再打一记重击,这一家正合适。
从胖丁到胖可丁变了什么
和胖丁相比:
- 种族值合计:270 → 435(+165)。
- 提升最多:特攻 +40 和 HP +25。
- 属性仍是一般/妖精,所以受到各属性攻击的伤害不变。
- 终极技:第 1 阶摇篮曲 → 第 2 阶弹跳气球。
- 家族被动迷人之躯和开局招式不变。
胖可丁是胖丁家族的最终形态。
同属性的宝可梦
常见问题
PokeBonk 里胖可丁怕什么属性?
胖可丁受到毒和钢属性攻击时伤害最高(×1.35),受到幽灵和龙属性攻击时伤害最低(×0.5)。你受到的伤害倍率限制在 ×0.5 到 ×1.6 之间。
PokeBonk 胖可丁的终极技是什么?
胖可丁的终极技是弹跳气球,属于胖丁家族 2 阶终极技中的第 2 阶:摇篮曲让所有敌人睡着,你像气球一样膨胀:三次巨大的弹跳,伴着越来越大的冲击波压扁睡着的敌人。
PokeBonk 里怎么解锁胖可丁?
胖可丁由胖丁在对局中进化而来。胖丁家族的联盟挑战是:“让 1,500 只宝可梦睡着”