PokeBonk 强度排行:全部联盟家族排名
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立即玩 PokeBonkPokeBonk 强度排行:全部 79 个联盟家族
数据截至游戏 0.8.25 版。按游戏代码计算,未经实测。
权重:群体输出 35%、单体输出 20%、终极技 15%、生存 20%、速度 10%。每一项都是和全部 79 个家族比较的相对分(伤害、生存和终极技先取对数)。各项按权重合成总分后,再换算到 0–100:第一名是 100,最后一名是 0。
按名次分档:S = 前 8 名,A = 之后 16 名,B = 之后 24 名,C = 之后 20 名,D = 最后 11 名。每个家族按最终形态计算。
表格里的各分项是各自单独换算的 0–100(100 = 79 个家族里这一项最好的),所以把分项按权重加起来并不等于总分。
解锁难度表示这个家族有多难拿到:开局可选、一般挑战,或后期挑战(需要联盟有 25 只以上,或有 3 个及以上挑战)。只方便排序,不计入强度分。
「玩家评价」标出玩家在视频里对这个家族强弱的说法,只供对照,不影响分数。
强又好拿
开局就能选、或靠一般挑战就能解锁的 S、A 档家族:
SS 档8 个家族
AA 档16 个家族
| 名次 | 宝可梦 | 总分 | 群体 | 单体 | 终极技 | 生存 | 速度 | 解锁难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 火焰鸟火飞行 | 74 | 59 | 74 | 79 | 29 | 60 | 后期挑战 |
| 10 | 呆呆兽按 呆壳兽 计算水超能力 | 72 | 91 | 67 | 25 | 40 | 0 | 一般挑战 |
| 11 | 地鼠按 三地鼠 计算地面 | 71 | 70 | 88 | 69 | 7 | 58 | 一般挑战 |
| 12 | 梦幻超能力终极技会随机复制别人的终极技,所以按可能复制到的平均值计算。玩家评价有玩家说它强得像“怪物”。
| 71 | 60 | 31 | 100 | 38 | 62 | 后期挑战 |
| 13 | 闪电鸟电飞行 | 70 | 66 | 69 | 81 | 14 | 63 | 后期挑战 |
| 14 | 大舌贝按 刺甲贝 计算水冰 | 67 | 46 | 92 | 70 | 37 | 33 | 一般挑战 |
| 15 | 卡蒂狗按 风速狗 计算火 | 66 | 85 | 62 | 32 | 9 | 63 | 一般挑战 |
| 16 | 卡比兽一般 | 65 | 91 | 0 | 64 | 45 | 21 | 后期挑战 |
| 17 | 小火龙按 喷火龙 计算火飞行 | 63 | 57 | 85 | 93 | 8 | 42 | 开局可选 |
| 18 | 凯西按 胡地 计算超能力 | 62 | 89 | 49 | 58 | 1 | 51 | 一般挑战 |
| 19 | 绿毛虫按 巴大蝶 计算虫飞行 | 62 | 79 | 45 | 65 | 16 | 41 | 一般挑战 |
| 20 | 妙蛙种子按 妙蛙花 计算草毒玩家评价有玩家说它能自己回血,很好用。
| 60 | 52 | 66 | 56 | 38 | 37 | 开局可选 |
| 21 | 小海狮按 白海狮 计算水冰 | 59 | 74 | 34 | 55 | 32 | 36 | 一般挑战 |
| 22 | 霹雳电球按 顽皮雷弹 计算电 | 55 | 66 | 27 | 65 | 5 | 100 | 一般挑战 |
| 23 | 鸭嘴火兽火 | 54 | 76 | 39 | 78 | 5 | 42 | 后期挑战 |
| 24 | 胖丁按 胖可丁 计算一般妖精 | 54 | 82 | 14 | 51 | 29 | 29 | 一般挑战 |
BB 档24 个家族
| 名次 | 宝可梦 | 总分 | 群体 | 单体 | 终极技 | 生存 | 速度 | 解锁难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 菊石兽按 多刺菊石兽 计算岩石水 | 51 | 73 | 23 | 55 | 28 | 30 | 后期挑战 |
| 26 | 迷你龙按 快龙 计算龙飞行 | 49 | 63 | 48 | 79 | 9 | 33 | 后期挑战 |
| 27 | 波波按 大比鸟 计算一般飞行 | 45 | 47 | 58 | 44 | 12 | 75 | 一般挑战 |
| 28 | 快拳郎格斗 | 44 | 60 | 72 | 37 | 5 | 39 | 一般挑战 |
| 29 | 大葱鸭一般飞行 | 44 | 52 | 67 | 64 | 6 | 38 | 一般挑战 |
| 30 | 电击兽电 | 43 | 60 | 58 | 47 | 5 | 47 | 后期挑战 |
| 31 | 可达鸭按 哥达鸭 计算水 | 43 | 40 | 71 | 67 | 15 | 39 | 一般挑战 |
| 32 | 小拳石按 隆隆岩 计算岩石地面 | 42 | 63 | 13 | 78 | 23 | 27 | 一般挑战 |
| 33 | 化石盔按 镰刀盔 计算岩石水 | 42 | 61 | 62 | 10 | 20 | 38 | 后期挑战 |
| 34 | 迷唇姐冰超能力 | 42 | 60 | 60 | 37 | 6 | 46 | 后期挑战 |
| 35 | 瓦斯弹按 双弹瓦斯 计算毒 | 42 | 74 | 18 | 67 | 9 | 32 | 一般挑战 |
| 36 | 肯泰罗一般 | 42 | 54 | 16 | 64 | 10 | 85 | 一般挑战 |
| 37 | 大岩蛇岩石地面 | 41 | 57 | 8 | 72 | 35 | 22 | 一般挑战 |
| 38 | 走路草按 霸王花 计算草毒 | 41 | 65 | 6 | 44 | 26 | 51 | 一般挑战 |
| 39 | 皮皮按 皮可西 计算妖精 | 41 | 20 | 49 | 79 | 47 | 32 | 一般挑战 |
| 40 | 化石翼龙岩石飞行 | 40 | 47 | 20 | 72 | 8 | 90 | 后期挑战 |
| 41 | 飞腿郎格斗 | 40 | 51 | 70 | 50 | 3 | 43 | 一般挑战 |
| 42 | 猴怪按 火暴猴 计算格斗 | 40 | 68 | 16 | 50 | 15 | 46 | 一般挑战 |
| 43 | 独角虫按 大针蜂 计算虫毒 | 39 | 45 | 85 | 28 | 9 | 43 | 一般挑战 |
| 44 | 大钳蟹按 巨钳蟹 计算水玩家评价有玩家称赞它攻防都高,也有人不喜欢它的招式都要贴脸。
| 39 | 53 | 55 | 51 | 12 | 37 | 一般挑战 |
| 45 | 独角犀牛按 钻角犀兽 计算地面岩石 | 38 | 46 | 39 | 50 | 33 | 25 | 一般挑战 |
| 46 | 蔓藤怪草 | 37 | 40 | 47 | 39 | 34 | 34 | 一般挑战 |
| 47 | 多边兽一般 | 37 | 42 | 76 | 52 | 12 | 28 | 后期挑战 |
| 48 | 毛球按 摩鲁蛾 计算虫毒 | 37 | 48 | 70 | 34 | 9 | 44 | 一般挑战 |
CC 档20 个家族
| 名次 | 宝可梦 | 总分 | 群体 | 单体 | 终极技 | 生存 | 速度 | 解锁难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 大舌头一般 | 37 | 61 | 14 | 47 | 31 | 24 | 一般挑战 |
| 50 | 凯罗斯虫 | 37 | 71 | 33 | 30 | 7 | 39 | 一般挑战 |
| 51 | 催眠貘按 引梦貘人 计算超能力 | 36 | 49 | 65 | 32 | 14 | 34 | 一般挑战 |
| 52 | 袋兽一般 | 36 | 67 | 26 | 18 | 18 | 42 | 后期挑战 |
| 53 | 小火马按 烈焰马 计算火 | 35 | 40 | 44 | 54 | 5 | 82 | 一般挑战 |
| 54 | 百变怪一般招式会随机变成联盟里的其他招式,所以按这些招式的平均值计算;终极技会复制别人的。 | 35 | 40 | 30 | 59 | 20 | 62 | 后期挑战 |
| 55 | 墨海马按 海刺龙 计算水 | 33 | 37 | 87 | 30 | 6 | 43 | 一般挑战 |
| 56 | 烈雀按 大嘴雀 计算一般飞行 | 32 | 44 | 50 | 52 | 8 | 49 | 一般挑战 |
| 57 | 穿山鼠按 穿山王 计算地面 | 32 | 53 | 31 | 31 | 23 | 35 | 一般挑战 |
| 58 | 阿柏蛇按 阿柏怪 计算毒 | 31 | 49 | 21 | 60 | 17 | 41 | 一般挑战 |
| 59 | 玛瑙水母按 毒刺水母 计算水毒 | 29 | 33 | 40 | 63 | 20 | 43 | 一般挑战 |
| 60 | 小拉达按 拉达 计算一般 | 29 | 53 | 68 | 0 | 2 | 50 | 一般挑战 |
| 61 | 尼多朗按 尼多王 计算毒地面玩家评价有玩家说这是自己最喜欢的,而且非常强。
| 28 | 41 | 40 | 61 | 10 | 39 | 一般挑战 |
| 62 | 嘟嘟按 嘟嘟利 计算一般飞行 | 28 | 60 | 15 | 18 | 5 | 74 | 一般挑战 |
| 63 | 杰尼龟按 水箭龟 计算水玩家评价有玩家说用它打通所有地图很轻松。
| 24 | 25 | 40 | 45 | 31 | 36 | 开局可选 |
| 64 | 鬼斯按 耿鬼 计算幽灵毒玩家评价有玩家说它非常强,也有人称赞耿鬼的终极技。
| 24 | 8 | 68 | 60 | 22 | 48 | 一般挑战 |
| 65 | 蚊香蝌蚪按 蚊香泳士 计算水格斗 | 22 | 35 | 33 | 49 | 19 | 34 | 一般挑战 |
| 66 | 六尾按 九尾 计算火 | 22 | 20 | 60 | 65 | 8 | 44 | 一般挑战 |
| 67 | 喵喵按 猫老大 计算一般 | 21 | 14 | 48 | 62 | 8 | 79 | 一般挑战 |
| 68 | 鲤鱼王按 暴鲤龙 计算水飞行 | 20 | 41 | 29 | 46 | 12 | 36 | 一般挑战 |
DD 档11 个家族
| 名次 | 宝可梦 | 总分 | 群体 | 单体 | 终极技 | 生存 | 速度 | 解锁难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69 | 派拉斯按 派拉斯特 计算虫草 | 16 | 34 | 65 | 8 | 11 | 24 | 一般挑战 |
| 70 | 小磁怪按 三合一磁怪 计算电钢 | 15 | 34 | 46 | 40 | 4 | 36 | 一般挑战 |
| 71 | 皮卡丘按 雷丘 计算电 | 14 | 23 | 45 | 55 | 3 | 49 | 一般挑战 |
| 72 | 飞天螳螂虫飞行 | 12 | 15 | 69 | 29 | 8 | 46 | 一般挑战 |
| 73 | 卡拉卡拉按 嘎啦嘎啦 计算地面 | 11 | 14 | 36 | 61 | 20 | 29 | 一般挑战 |
| 74 | 伊布按 水伊布 / 雷伊布 / 火伊布 计算水电火取三种进化的平均值。 | 10 | 37 | 3 | 28 | 22 | 39 | 一般挑战 |
| 75 | 蛋蛋按 椰蛋树 计算草超能力 | 9 | 12 | 38 | 54 | 22 | 29 | 一般挑战 |
| 76 | 海星星按 宝石海星 计算水超能力 | 9 | 22 | 65 | 9 | 4 | 48 | 一般挑战 |
| 77 | 角金鱼按 金鱼王 计算水 | 8 | 16 | 28 | 53 | 18 | 36 | 一般挑战 |
| 78 | 超音蝠按 大嘴蝠 计算毒飞行 | 6 | 0 | 46 | 7 | 40 | 44 | 一般挑战 |
| 79 | 喇叭芽按 大食花 计算草毒玩家评价有玩家认为它是最强之一,只是很少有人用。
| 0 | 29 | 25 | 4 | 14 | 35 | 一般挑战 |
PokeBonk 强度排行的 S 档依次是超梦、吉利蛋、急冻鸟、腕力、拉普拉斯、魔墙人偶、尼多兰和臭泥。我们根据游戏 0.8.25 版的代码给全部 79 个联盟家族打分:每个家族的最终形态有五个分项(群体输出、单体输出、终极技、生存和速度),各分项按权重合成总分,再换算成第一名为 100 的分数,然后按名次分档。所有结果都没有经过实测,请把它当作游戏数字给出的答案来看。8 个 S 档家族里有 4 个(腕力、魔墙人偶、尼多兰和臭泥)只需要一般挑战,所以很早就能拿到。
PokeBonk 强度排行里的前期之选
你开局从妙蛙种子、小火龙和杰尼龟里选一只。三只里排名最高的是 小火龙,A 档第 17 名:它的终极技分数是 93,仅次于梦幻,单体输出 85。短板是生存:喷火龙只有 8 分,在 79 个家族里排第 58。妙蛙种子 排第 20 名,同样是 A 档,输出较低,但生存有 38 分(79 个中第 7),这要归功于被动带来的再生和治疗。杰尼龟 是 C 档第 63 名,下面的玩家评价部分会解释这个差距。
上方的“强又好拿”列表列出了所有只需要一般挑战的 S、A 档家族。最值得先去拿的是:
- 腕力(第 4 名,S 档):单体输出 100,全部 79 个家族中最高,群体输出 86。生存只有 12,所以用怪力时要一直移动。
- 魔墙人偶(第 6 名,S 档):群体输出 100,全游戏最高,但生存 0,全游戏最低。
- 尼多兰(第 7 名,S 档):前期最耐打的选择。尼多后的生存 49 分,仅次于吉利蛋。
- 臭泥(第 8 名,S 档):群体输出 83、单体输出 78,输出很均衡。
- 呆呆兽(第 10 名,A 档):群体输出 91,全游戏第二,但速度 0,全游戏最慢。
每一只都要先完成挑战、再在对局中捕获,才能加入你的联盟,步骤见 解锁指南。另外四个 S 档家族要花更久。超梦、吉利蛋、急冻鸟和拉普拉斯属于后期挑战:要么有一项挑战要求联盟有 25 名或以上成员,要么要完成三项或更多挑战。超梦需要联盟有 60 名成员、捕获急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟,并在困难难度下通关岩石沙漠。
PokeBonk 强度排行怎么看
每个家族都按 44 级或以上的最终形态打分。五个分项和权重如下:
- 群体输出,35%。 对一群敌人的每秒伤害,按每个招式真实的命中范围计算。一局的大部分时间都在清怪,所以它权重最高。
- 单体输出,20%。 对你正前方 3 米处单个敌人的每秒伤害。每张地图都有首领。
- 终极技,15%。 我们在沙盒里运行每个家族的终极技代码,按 60% 群体伤害、40% 单体伤害打分。基础伤害和充能速度对每个家族都一样(只有皮皮的被动充能更快),所以差距来自攻击的形状。只要你持续击败敌人,它大约每 29 秒爆发一次,不是持续伤害。
- 生存,20%。 30 秒内你能承受的伤害,计入 HP、护盾、再生、终极技回复、护甲、闪避和被动减伤。倒下就意味着这一局结束,但活下来不应该比清怪更重要,所以生存和单体输出一样占 20%。
- 速度,10%。 最终形态的移动速度。各家族在这一项上差别不大。
每个分项都是和全部 79 个家族比较得出的相对分(伤害、生存和终极技先取对数)。各分项按权重合成总分后,再换算到 0 到 100:第一名是 100,最后一名是 0。表格里的分项也是各自单独换算的 0 到 100(100 表示 79 个家族里这一项最高,不是满属性),所以把分项按权重加起来并不等于总分。分档按名次而不是分数:S 是前 8 名,A 是之后 16 名,B 是之后 24 名,C 是之后 20 名,D 是最后 11 名。
权重变了会怎样
把任意一个权重调高或调低一半,会有 6 到 20 个家族换档,而且每个只差一档。群体输出是对排名影响最大的权重。把敌人密度减半或加倍,没有任何家族的变化超过一档。最大的假设是终极技充能。如果终极技只靠计时充能、每 95 秒一次,会有六个家族换档。尼多兰会掉到 A 档,而吉利蛋仍然排第二,因为它的领先主要来自原始 HP,而不是终极技的回复。
玩家和 PokeBonk 强度排行看法不同的地方
榜单上有 8 个家族带着“玩家评价”标记,那是对某位玩家在视频里说法的简短总结,不会改变任何分数。其中三个和代码结论一致(腕力、梦幻和妙蛙种子),大钳蟹部分一致,另外四个不一致。这四个都来自第一赛季的视频,录于 2026 年 10 月 22 日之前,所以玩家的看法可能已经过时。下面把两边的看法都列出来。
喇叭芽。 有玩家把它评为最强之一,同时也说很少有人用。在这里它排第 79 名,全部家族中最后。主要原因是终极技。在大食花能达到的最高一阶终极技里,代码去掉了前两阶会放出的 10 条藤鞭,只剩下一大口咬击和一片毒液。这让它的终极技分数只有 4,79 个家族里倒数第二。它的被动贪吃之口让打击和旋转伤害 +15%,并有 20% 几率缠根;这个加成藏在伤害代码里,我们的模型没有计入。在有人实际测过之前,我们说不清玩家为什么这么看好它。
鬼斯。 玩家说它非常强,还称赞耿鬼的终极技。只打一个首领的话,他们说得对:没有哪个家族的终极技打单个首领比它更痛。但它还是排在第 64 名,因为它招式组里的招式偏向单体,群体输出只有 8,倒数第二,而群体输出占总分的 35%。模型也没有计算异常状态连携。在游戏的伤害代码里,睡着的敌人会受到额外伤害,幽灵和恶属性攻击打在它们身上还有进一步加成,所以让敌人睡着的耿鬼打法会打出这份榜单没算进去的额外伤害。
尼多朗。 有玩家说这是自己最喜欢的,而且非常强。它是 C 档第 61 名。那个视频里的配置依赖道具,还用了尼多朗四个招式之外的一个招式,这两样模型都不计算。
杰尼龟。 有玩家说用它打通所有地图很轻松。模型计算了它的被动(护甲 +15、护盾 +20),让水箭龟的生存有 31 分,但那套坦克配置还用了对局中捡到的道具、幸运和再生,而被动在 HP 低于 40% 时伤害 +40% 这一点也没有计入。轻松打通所有地图,和在这些数字上得高分,是两个不同的问题。
PokeBonk 强度排行没算进去的东西
- 没有实测。 所有分数都来自读取游戏文件并模拟。
- 只算三个招式。 每个家族 4 个招式组招式中只算最强的 3 个,按招式 1 级计算,因为开局只有 3 个招式栏。真实对局还会给出别的招式,所以依赖它们的家族(比如伊布和尼多朗)分数会低于实际表现。
- 不算道具和操作水平。 道具、维生素、研究所强化、瞄准和闪避都不在模型里,攻略页 里的道具配置也一样。
- 简化的战场。 敌人静止不动、密度均匀,属性克制按中性计算,没有天气。睡着、冰冻、诅咒等异常状态不计入,首领的护盾和阶段也不计入。
- 被动只算一部分。 79 个家族中有 65 个有部分被动效果没算进去,比如低 HP 加成、定时光环或命中触发的效果。每个家族的页面都列出了完整被动,图鉴 收录了全部 151 只宝可梦。
PokeBonk 每次更新后,我们都会用新的游戏文件重新运行评分脚本并刷新排名。上方的数据区块写明了分数对应的游戏版本。
常见问题
PokeBonk 里最强的宝可梦是哪只?
在 PokeBonk 强度排行里,超梦总分最高,排在吉利蛋和急冻鸟前面。它的群体和单体输出都很强,速度也不错,弱点是生存。它也要到很后面才能拿到:需要联盟有 60 名成员,捕获急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟,并在困难难度下通关岩石沙漠。
PokeBonk 哪只御三家最强?
在 PokeBonk 强度排行里,三只御三家中小火龙排名最高:A 档第 17 名,终极技分数全游戏第二。妙蛙种子(第 20 名,同样是 A 档)输出较低,但生存能力强得多。杰尼龟是 C 档第 63 名,不过有玩家说用它打通所有地图都很轻松。
PokeBonk 里喇叭芽很弱吗?
只看数字,是的:在 PokeBonk 强度排行里,按游戏代码它在全部 79 个家族中排最后,主要因为它最高一阶的终极技丢掉了前两阶会放出的藤鞭。不过它的被动对打击和旋转的加成没有算进我们的数字,而且第一赛季的一个视频里有玩家把它评为最强之一,所以看待这个低名次要谨慎一点。
为什么吉利蛋是 S 档?
因为生存。吉利蛋能承受的伤害是第二耐打的尼多兰家族的两倍多,主要靠它的 HP 和一个再加 40% HP 的被动。它的单体输出很低,所以它赢在打持久战,而不是速战速决。
PokeBonk 强度排行多久更新一次?
游戏每出一个新版本就更新。脚本会读取游戏文件、重新计算每个分数,游戏更新后我们会重新运行。目前榜单对应 0.8.25 版,上方的数据区块写明了版本。
这份 PokeBonk 强度排行是开发者发布的吗?
不是。PokeBonk.gg 是非官方粉丝站,网址是 pokebonk.gg,嵌入 pokebonk.com 上的游戏并发布玩家攻略。本站不由开发者 Charcher 运营,与任天堂、The Pokémon Company 以及其他名字相近的网站都没有关系。这份榜单是我们自己根据游戏代码算出来的,没有经过实测。