PokeBonk 強度排行:全部聯盟家族分檔
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立即開玩 PokeBonkPokeBonk 強度排行:全部 79 個聯盟家族
資料截至遊戲 0.8.25 版。依遊戲程式碼計算,未經實測。
權重:群體輸出 35%、單體輸出 20%、終極技 15%、生存 20%、速度 10%。每一項都是和全部 79 個家族比較的相對分(傷害、生存和終極技先取對數)。各項依權重合成總分後,再換算到 0–100:第一名是 100,最後一名是 0。
依名次分檔:S = 前 8 名,A = 之後 16 名,B = 之後 24 名,C = 之後 20 名,D = 最後 11 名。每個家族依最終形態計算。
表格裡的各分項是各自單獨換算的 0–100(100 = 79 個家族裡這一項最好的),所以把分項依權重加起來並不等於總分。
解鎖難度表示這個家族有多難拿到:開局可選、一般挑戰,或後期挑戰(需要聯盟有 25 隻以上,或有 3 個以上挑戰)。只方便排序,不計入強度分。
「玩家評價」標出玩家在影片裡對這個家族強弱的說法,只供對照,不影響分數。
強又好拿
開局就能選、或靠一般挑戰就能解鎖的 S、A 檔家族:
SS 檔8 個家族
AA 檔16 個家族
| 名次 | 寶可夢 | 總分 | 群體 | 單體 | 終極技 | 生存 | 速度 | 解鎖難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 火焰鳥火飛行 | 74 | 59 | 74 | 79 | 29 | 60 | 後期挑戰 |
| 10 | 呆呆獸依 呆殼獸 計算水超能力 | 72 | 91 | 67 | 25 | 40 | 0 | 一般挑戰 |
| 11 | 地鼠依 三地鼠 計算地面 | 71 | 70 | 88 | 69 | 7 | 58 | 一般挑戰 |
| 12 | 夢幻超能力終極技會隨機複製別人的終極技,所以依可能複製到的平均值計算。玩家評價有玩家說牠強得像「怪物」。
| 71 | 60 | 31 | 100 | 38 | 62 | 後期挑戰 |
| 13 | 閃電鳥電飛行 | 70 | 66 | 69 | 81 | 14 | 63 | 後期挑戰 |
| 14 | 大舌貝依 刺甲貝 計算水冰 | 67 | 46 | 92 | 70 | 37 | 33 | 一般挑戰 |
| 15 | 卡蒂狗依 風速狗 計算火 | 66 | 85 | 62 | 32 | 9 | 63 | 一般挑戰 |
| 16 | 卡比獸一般 | 65 | 91 | 0 | 64 | 45 | 21 | 後期挑戰 |
| 17 | 小火龍依 噴火龍 計算火飛行 | 63 | 57 | 85 | 93 | 8 | 42 | 開局可選 |
| 18 | 凱西依 胡地 計算超能力 | 62 | 89 | 49 | 58 | 1 | 51 | 一般挑戰 |
| 19 | 綠毛蟲依 巴大蝶 計算蟲飛行 | 62 | 79 | 45 | 65 | 16 | 41 | 一般挑戰 |
| 20 | 妙蛙種子依 妙蛙花 計算草毒玩家評價有玩家說牠能自己回血,很好用。
| 60 | 52 | 66 | 56 | 38 | 37 | 開局可選 |
| 21 | 小海獅依 白海獅 計算水冰 | 59 | 74 | 34 | 55 | 32 | 36 | 一般挑戰 |
| 22 | 霹靂電球依 頑皮雷彈 計算電 | 55 | 66 | 27 | 65 | 5 | 100 | 一般挑戰 |
| 23 | 鴨嘴火獸火 | 54 | 76 | 39 | 78 | 5 | 42 | 後期挑戰 |
| 24 | 胖丁依 胖可丁 計算一般妖精 | 54 | 82 | 14 | 51 | 29 | 29 | 一般挑戰 |
BB 檔24 個家族
| 名次 | 寶可夢 | 總分 | 群體 | 單體 | 終極技 | 生存 | 速度 | 解鎖難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 菊石獸依 多刺菊石獸 計算岩石水 | 51 | 73 | 23 | 55 | 28 | 30 | 後期挑戰 |
| 26 | 迷你龍依 快龍 計算龍飛行 | 49 | 63 | 48 | 79 | 9 | 33 | 後期挑戰 |
| 27 | 波波依 大比鳥 計算一般飛行 | 45 | 47 | 58 | 44 | 12 | 75 | 一般挑戰 |
| 28 | 快拳郎格鬥 | 44 | 60 | 72 | 37 | 5 | 39 | 一般挑戰 |
| 29 | 大蔥鴨一般飛行 | 44 | 52 | 67 | 64 | 6 | 38 | 一般挑戰 |
| 30 | 電擊獸電 | 43 | 60 | 58 | 47 | 5 | 47 | 後期挑戰 |
| 31 | 可達鴨依 哥達鴨 計算水 | 43 | 40 | 71 | 67 | 15 | 39 | 一般挑戰 |
| 32 | 小拳石依 隆隆岩 計算岩石地面 | 42 | 63 | 13 | 78 | 23 | 27 | 一般挑戰 |
| 33 | 化石盔依 鐮刀盔 計算岩石水 | 42 | 61 | 62 | 10 | 20 | 38 | 後期挑戰 |
| 34 | 迷唇姐冰超能力 | 42 | 60 | 60 | 37 | 6 | 46 | 後期挑戰 |
| 35 | 瓦斯彈依 雙彈瓦斯 計算毒 | 42 | 74 | 18 | 67 | 9 | 32 | 一般挑戰 |
| 36 | 肯泰羅一般 | 42 | 54 | 16 | 64 | 10 | 85 | 一般挑戰 |
| 37 | 大岩蛇岩石地面 | 41 | 57 | 8 | 72 | 35 | 22 | 一般挑戰 |
| 38 | 走路草依 霸王花 計算草毒 | 41 | 65 | 6 | 44 | 26 | 51 | 一般挑戰 |
| 39 | 皮皮依 皮可西 計算妖精 | 41 | 20 | 49 | 79 | 47 | 32 | 一般挑戰 |
| 40 | 化石翼龍岩石飛行 | 40 | 47 | 20 | 72 | 8 | 90 | 後期挑戰 |
| 41 | 飛腿郎格鬥 | 40 | 51 | 70 | 50 | 3 | 43 | 一般挑戰 |
| 42 | 猴怪依 火爆猴 計算格鬥 | 40 | 68 | 16 | 50 | 15 | 46 | 一般挑戰 |
| 43 | 獨角蟲依 大針蜂 計算蟲毒 | 39 | 45 | 85 | 28 | 9 | 43 | 一般挑戰 |
| 44 | 大鉗蟹依 巨鉗蟹 計算水玩家評價有玩家稱讚牠攻防都高,也有人不喜歡牠的招式都要貼臉。
| 39 | 53 | 55 | 51 | 12 | 37 | 一般挑戰 |
| 45 | 獨角犀牛依 鑽角犀獸 計算地面岩石 | 38 | 46 | 39 | 50 | 33 | 25 | 一般挑戰 |
| 46 | 蔓藤怪草 | 37 | 40 | 47 | 39 | 34 | 34 | 一般挑戰 |
| 47 | 多邊獸一般 | 37 | 42 | 76 | 52 | 12 | 28 | 後期挑戰 |
| 48 | 毛球依 摩魯蛾 計算蟲毒 | 37 | 48 | 70 | 34 | 9 | 44 | 一般挑戰 |
CC 檔20 個家族
| 名次 | 寶可夢 | 總分 | 群體 | 單體 | 終極技 | 生存 | 速度 | 解鎖難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 大舌頭一般 | 37 | 61 | 14 | 47 | 31 | 24 | 一般挑戰 |
| 50 | 凱羅斯蟲 | 37 | 71 | 33 | 30 | 7 | 39 | 一般挑戰 |
| 51 | 催眠貘依 引夢貘人 計算超能力 | 36 | 49 | 65 | 32 | 14 | 34 | 一般挑戰 |
| 52 | 袋獸一般 | 36 | 67 | 26 | 18 | 18 | 42 | 後期挑戰 |
| 53 | 小火馬依 烈焰馬 計算火 | 35 | 40 | 44 | 54 | 5 | 82 | 一般挑戰 |
| 54 | 百變怪一般招式會隨機變成聯盟裡的其他招式,所以依這些招式的平均值計算;終極技會複製別人的。 | 35 | 40 | 30 | 59 | 20 | 62 | 後期挑戰 |
| 55 | 墨海馬依 海刺龍 計算水 | 33 | 37 | 87 | 30 | 6 | 43 | 一般挑戰 |
| 56 | 烈雀依 大嘴雀 計算一般飛行 | 32 | 44 | 50 | 52 | 8 | 49 | 一般挑戰 |
| 57 | 穿山鼠依 穿山王 計算地面 | 32 | 53 | 31 | 31 | 23 | 35 | 一般挑戰 |
| 58 | 阿柏蛇依 阿柏怪 計算毒 | 31 | 49 | 21 | 60 | 17 | 41 | 一般挑戰 |
| 59 | 瑪瑙水母依 毒刺水母 計算水毒 | 29 | 33 | 40 | 63 | 20 | 43 | 一般挑戰 |
| 60 | 小拉達依 拉達 計算一般 | 29 | 53 | 68 | 0 | 2 | 50 | 一般挑戰 |
| 61 | 尼多朗依 尼多王 計算毒地面玩家評價有玩家說這是自己最喜歡的,而且非常強。
| 28 | 41 | 40 | 61 | 10 | 39 | 一般挑戰 |
| 62 | 嘟嘟依 嘟嘟利 計算一般飛行 | 28 | 60 | 15 | 18 | 5 | 74 | 一般挑戰 |
| 63 | 傑尼龜依 水箭龜 計算水玩家評價有玩家說用牠打通所有地圖很輕鬆。
| 24 | 25 | 40 | 45 | 31 | 36 | 開局可選 |
| 64 | 鬼斯依 耿鬼 計算幽靈毒玩家評價有玩家說牠非常強,也有人稱讚耿鬼的終極技。
| 24 | 8 | 68 | 60 | 22 | 48 | 一般挑戰 |
| 65 | 蚊香蝌蚪依 蚊香泳士 計算水格鬥 | 22 | 35 | 33 | 49 | 19 | 34 | 一般挑戰 |
| 66 | 六尾依 九尾 計算火 | 22 | 20 | 60 | 65 | 8 | 44 | 一般挑戰 |
| 67 | 喵喵依 貓老大 計算一般 | 21 | 14 | 48 | 62 | 8 | 79 | 一般挑戰 |
| 68 | 鯉魚王依 暴鯉龍 計算水飛行 | 20 | 41 | 29 | 46 | 12 | 36 | 一般挑戰 |
DD 檔11 個家族
| 名次 | 寶可夢 | 總分 | 群體 | 單體 | 終極技 | 生存 | 速度 | 解鎖難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69 | 派拉斯依 派拉斯特 計算蟲草 | 16 | 34 | 65 | 8 | 11 | 24 | 一般挑戰 |
| 70 | 小磁怪依 三合一磁怪 計算電鋼 | 15 | 34 | 46 | 40 | 4 | 36 | 一般挑戰 |
| 71 | 皮卡丘依 雷丘 計算電 | 14 | 23 | 45 | 55 | 3 | 49 | 一般挑戰 |
| 72 | 飛天螳螂蟲飛行 | 12 | 15 | 69 | 29 | 8 | 46 | 一般挑戰 |
| 73 | 卡拉卡拉依 嘎啦嘎啦 計算地面 | 11 | 14 | 36 | 61 | 20 | 29 | 一般挑戰 |
| 74 | 伊布依 水伊布 / 雷伊布 / 火伊布 計算水電火取三種進化的平均值。 | 10 | 37 | 3 | 28 | 22 | 39 | 一般挑戰 |
| 75 | 蛋蛋依 椰蛋樹 計算草超能力 | 9 | 12 | 38 | 54 | 22 | 29 | 一般挑戰 |
| 76 | 海星星依 寶石海星 計算水超能力 | 9 | 22 | 65 | 9 | 4 | 48 | 一般挑戰 |
| 77 | 角金魚依 金魚王 計算水 | 8 | 16 | 28 | 53 | 18 | 36 | 一般挑戰 |
| 78 | 超音蝠依 大嘴蝠 計算毒飛行 | 6 | 0 | 46 | 7 | 40 | 44 | 一般挑戰 |
| 79 | 喇叭芽依 大食花 計算草毒玩家評價有玩家認為牠是最強之一,只是很少有人用。
| 0 | 29 | 25 | 4 | 14 | 35 | 一般挑戰 |
這份 PokeBonk 強度排行(tier list)的 S 檔,依序是超夢、吉利蛋、急凍鳥、腕力、拉普拉斯、魔牆人偶、尼多蘭和臭泥。我們依 0.8.25 版遊戲的程式碼,為全部 79 個聯盟家族打分:每個最終形態有五個分項分數(群體輸出、單體輸出、終極技、生存、速度),依權重合成一個總分,再換算成第一名為 100 的分數,然後由名次決定檔位。全部沒有實際遊玩測試,所以請把它當成遊戲數字告訴我們的結果。八個 S 檔家族中,有四個(腕力、魔牆人偶、尼多蘭和臭泥)只需要一般挑戰,所以很早就能拿到。
PokeBonk 強度排行中的早期選擇
你一開始會從妙蛙種子、小火龍和傑尼龜裡選一隻。小火龍是三隻裡排名最高的,A 檔第 17 名:終極技分數 93,僅次於夢幻,單體輸出 85。缺點是生存:噴火龍只有 8 分,在 79 個家族中排第 58。妙蛙種子是第 20 名,同樣是 A 檔,輸出較低,但生存有 38 分(79 個家族中第 7),靠被動的再生和治療加成。傑尼龜是 C 檔第 63 名;為什麼會有落差,請看下面的玩家評價。
上方的「強又好拿」清單,列出所有只需一般挑戰的 S 檔和 A 檔家族。最值得先追的是:
- 腕力(第 4 名,S 檔):單體輸出 100,是 79 個家族中最高,群體輸出 86。生存只有 12,所以怪力要一直移動。
- 魔牆人偶(第 6 名,S 檔):群體輸出 100,是全遊戲最高,生存 0,是全遊戲最低。
- 尼多蘭(第 7 名,S 檔):前期最耐打的選擇。尼多后的生存 49,僅次於吉利蛋。
- 臭泥(第 8 名,S 檔):群體輸出 83、單體輸出 78,是均衡的輸出型。
- 呆呆獸(第 10 名,A 檔):群體輸出 91,全遊戲第二,但速度 0,是最慢的。
你要完成每一隻的挑戰、並在一局遊戲中捕獲牠,才能把牠加入聯盟;步驟請看解鎖說明。其他四個 S 檔家族比較花時間。超夢、吉利蛋、急凍鳥和拉普拉斯的挑戰都在後期:它們不是有要求聯盟擁有 25 名以上成員的挑戰,就是有三個以上的挑戰要完成。超夢需要 60 名聯盟成員、急凍鳥、閃電鳥和火焰鳥,以及在困難難度下通關岩石沙漠。
怎麼看 PokeBonk 強度排行
每個家族都以最終形態、等級 44 以上來計分。五個分項和它們的權重:
- 群體輸出,35%。 對一群敵人的每秒傷害,使用每個招式真實的命中形狀。一局大部分時間都在清怪,所以權重最高。
- 單體輸出,20%。 對站在你面前 3 公尺的一隻敵人的每秒傷害。每張地圖都有首領。
- 終極技,15%。 我們在沙盒裡執行每個家族的終極技程式碼,群體傷害佔 60%、單體傷害佔 40%。所有家族的基礎傷害和充能速度都一樣(只有皮皮的被動充能比較快),所以差距來自攻擊的形狀。如果你持續擊敗敵人,大約每 29 秒一次,它是爆發,不是持續輸出。
- 生存,20%。 30 秒內你能承受的傷害,計入 HP、護盾、再生、終極技回復、護甲、閃避和被動的減傷。死亡會結束這一局,但活著不該比清怪更重要,所以生存和單體輸出一樣是 20%。
- 速度,10%。 最終形態的移動速度。家族之間的差距很小。
每個分項都是和全部 79 個家族比較得出的相對分(傷害、生存和終極技先取對數)。各分項依權重合成總分後,再換算到 0 到 100:第一名是 100,最後一名是 0。表格裡的分項也是各自單獨換算的 0 到 100(100 代表 79 個家族裡這一項最好,不是能力值滿檔),所以把分項依權重加起來並不等於總分。檔位依名次切分,不看分數:S 是前 8 名,A 是之後 16 名,B 是之後 24 名,C 是之後 20 名,D 是最後 11 名。
如果權重改變會怎樣
把任何一個權重調高或調低一半,會有 6 到 20 個家族換檔,而且每個只差一檔。群體輸出是最會改變排名的權重。把敵人密度減半或加倍,也不會讓任何家族移動超過一檔。最大的假設是終極技充能。如果終極技只靠計時充能,每 95 秒一次,會有六個家族換檔。尼多蘭會掉到 A 檔,吉利蛋仍然是第二名,因為它的領先主要來自原始 HP,而不是終極技的回復。
玩家和 PokeBonk 強度排行意見不同的地方
排行表上有八個家族帶著「玩家評價」標記,那是玩家在影片裡說法的簡短摘要;它不會改變任何分數。其中三個和程式碼的結果一致(腕力、夢幻和妙蛙種子),大鉗蟹部分一致,四個不一致。這四個都來自第一賽季的影片,是在 2026 年 10 月 22 日之前錄的,所以玩家的看法可能已經過時。以下是兩邊的說法。
喇叭芽。 有玩家把它評為最強之一,同時提到用的人很少。在這裡它是第 79 名,是最後一名。主因是它的終極技。在最高的終極技階段(大食花會達到的那一階),程式碼把前兩階會射出的 10 條藤蔓拿掉了。剩下的只有一次大咬和一灘毒地。這讓它的終極技分數只有 4,是 79 個家族中第二低。它的被動「貪吃之口」讓打擊和旋轉傷害 +15%,並有 20% 機率使敵人纏根;這個加成在傷害程式碼裡,我們的模型沒有計入。在有人實際測試之前,我們沒辦法說明為什麼玩家這麼看好它。
鬼斯。 玩家說它非常強,也稱讚耿鬼的終極技。對單一首領來說,他們說得沒錯:沒有其他家族的終極技打單一首領更痛。但它還是只排第 64 名,因為它的招式偏向單體目標,所以群體輸出只有 8,是倒數第二低,而群體佔總分的 35%。模型也沒有計入狀態連動。在遊戲的傷害程式碼裡,睡著的敵人會受到額外傷害,對牠們使用幽靈和惡屬性攻擊還有進一步加成,所以讓敵人睡著的耿鬼玩法,會造成這份排行沒算進去的額外傷害。
尼多朗。 有玩家說它是自己的最愛,而且超級強。它是 C 檔第 61 名。那支影片裡的配置靠的是道具,以及尼多朗四個招式之外的一個招式,模型兩者都沒有計入。
傑尼龜。 有玩家說,用它通關每張地圖都很輕鬆。模型有計入它的被動(護甲 +15、護盾 +20),讓水箭龜的生存達到 31,但那個坦克配置還用了道具、幸運,以及對局中拿到的再生,而被動在 HP 低於 40% 時傷害 +40% 的部分也沒有計入。輕鬆通關每張地圖,和在這些數字上拿高分,是兩件不同的事。
PokeBonk 強度排行沒有計入的東西
- 沒有實際遊玩測試。 每個分數都來自讀取遊戲檔案並進行模擬。
- 只算三個招式。 每個家族四個開局招式中,只計入最強的 3 個,招式等級為 1,因為你一開始只有 3 個招式欄。實際的對局還會提供其他招式,所以像伊布和尼多朗這種仰賴它們的家族,分數會比實際玩起來低。
- 沒有道具或操作技巧。 道具、維他命、研究所升級、瞄準和閃避都不在模型內,流派說明裡的道具配置也一樣。
- 簡化的戰場。 敵人站著不動,密度平均,屬性相剋為中性,也沒有天氣。睡著、冰凍和詛咒這類狀態效果沒有計入,首領護盾和階段變化也沒有。
- 被動只算一部分。 79 個家族中有 65 個,有部分被動效果沒有計入,例如低血量加成、定時光環或命中效果。每個家族的頁面都列出完整的被動,圖鑑則涵蓋全部 151 隻寶可夢。
PokeBonk 更新時,我們會用新的遊戲檔案重新執行計分腳本,並更新排名。上方的排行表會標出分數所依據的遊戲版本。
常見問題
PokeBonk 最強的寶可夢是誰?
在 PokeBonk 強度排行(tier list)中,超夢的總分最高,領先吉利蛋和急凍鳥。牠的群體和單體輸出都很強,速度也不錯,但生存是弱點。牠也是最後才能拿到的家族之一:需要 60 名聯盟成員、急凍鳥、閃電鳥和火焰鳥,以及在困難難度下通關岩石沙漠。
PokeBonk 哪隻御三家最強?
在 PokeBonk 強度排行中,三隻御三家裡排名最高的是小火龍:A 檔第 17 名,終極技分數是全遊戲第二高。妙蛙種子(第 20 名,同樣是 A 檔)輸出較低,但耐打得多。傑尼龜是 C 檔第 63 名,不過有玩家說,用牠輕鬆通關了每張地圖。
喇叭芽在 PokeBonk 很弱嗎?
以數字來看是的:依遊戲程式碼,它在 PokeBonk 強度排行的 79 個家族中排最後,主要是因為最高階的終極技,少了前面階段會射出的藤蔓。不過它對打擊和旋轉的被動加成不在我們的數字裡,而且有玩家在第一賽季的影片裡把它評為最強之一,所以這個低名次請保留一點彈性。
為什麼吉利蛋是 S 檔?
因為生存。吉利蛋能承受的傷害,是下一名最耐打的尼多蘭的兩倍以上,主要靠它的 HP,以及再加 40% 的被動。它的單體輸出不高,所以靠的是打長期戰,而不是打得快。
PokeBonk 強度排行多久更新一次?
每次遊戲推出新版本就更新。我們用一支腳本讀取遊戲檔案、重新計算每個分數,更新後再跑一次。目前這份排行對應的是 0.8.25 版,上方的排行表也會標出來。
這是 PokeBonk 的官方強度排行嗎?
不是。PokeBonk.gg 是非官方的粉絲站,我們嵌入遊戲並發布玩家攻略;本站不是開發者 Charcher 經營的,與任天堂、The Pokémon Company,以及名稱相似的其他網站也沒有關係。這份排行是我們自己依遊戲程式碼計算的,沒有實際測試過。