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PokeBonk Abra: primera fase de tipo Psíquico

Actualizado

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#063Abra

Psíquico

Fase 1 de 3

Estadísticas base

PS
25
Ataque
20
Defensa
15
At. Esp.
105
Def. Esp.
55
Velocidad
90
Total
310

Ultimate por fase evolutiva

  1. Nivel 1 · AbraEsta formaTeletransporte MúltipleTe teletransportas cinco veces junto a los enemigos y cada vez estalla una onda psíquica.
  2. Nivel 2 · KadabraCuchara TorcidaUna cuchara gigante se dobla sobre ti: todo en 15 m queda inmóvil 1 s y luego es aplastado contra el suelo.
  3. Nivel 3 · AlakazamPremonición AbsolutaDos cucharas, todo en 16 m queda inmóvil y dieciséis columnas de Premonición caen sobre los enemigos.

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. KadabraNv. 24
  3. AlakazamNv. 42

Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.

Familia de la Liga

Rol: Místico

Pasiva: Muro Mágico — Inmune al daño del suelo (lava, charcos de fuego, grietas, nubes de esporas). -30% daño de proyectiles y ataques de área.

Movimientos iniciales:

  • ConfusiónPsíquico
  • PsicorrayoPsíquico
  • PsíquicoPsíquico
  • PremoniciónPsíquico

Reto de desbloqueo

  • Alcanza el nivel 30 en una partida.

Retos de desbloqueo de todas las familias

Daño recibido según el tipo del ataque

Más daño de

  • Bicho×1,35
  • Fantasma×1,35
  • Siniestro×1,35

Daño normal de

  • Normal×1
  • Volador×1
  • Veneno×1
  • Tierra×1
  • Roca×1
  • Acero×1
  • Fuego×1
  • Agua×1
  • Planta×1
  • Eléctrico×1
  • Hielo×1
  • Dragón×1
  • Hada×1

Menos daño de

  • Lucha×0,8
  • Psíquico×0,8

El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.

Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).

PokeBonk Abra (n.º 63, tipo Psíquico) es la primera fase de la línea de Abra. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.

Cómo jugar con la línea de Abra

Abra lleva el rol Místico y su pasiva es defensiva. Muro Mágico te hace inmune al daño del suelo (lava, charcos de fuego, grietas y nubes de esporas) y reduce un 30% el daño de proyectiles y ataques de área. Los cuatro movimientos son Psíquicos: Confusión, Psicorrayo, Psíquico y Premonición. La Ultimate empieza como Teletransporte Múltiple: cinco teletransportes junto a los enemigos, con una onda psíquica en cada uno. Cuchara Torcida inmoviliza 1 s todo lo que haya en 15 m y lo aplasta contra el suelo, y Premonición Absoluta hace lo mismo en 16 m y deja caer dieciséis columnas de Premonición. Según el código del juego, las evoluciones llegan alrededor del nivel 24 y del nivel 42. Para sumarla: «Alcanza el nivel 30 en una partida». Es para quien muere una y otra vez por peligros del suelo.

Dónde empieza la línea de Abra

Abra abre la línea de Abra con un total de 310 en estadísticas base (lo más alto: At. Esp., con 105), la Ultimate de nivel 1 Teletransporte Múltiple y la pasiva de familia Muro Mágico. Abra evoluciona a Kadabra hacia el nivel 24 (calculado a partir del código del juego, sin probar en partida).

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las debilidades de Abra en PokeBonk?

El mayor daño a Abra llega de Bicho, Fantasma y Siniestro: ×1,35. El menor, de Lucha y Psíquico: ×0,8. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.

¿Qué Ultimate usa Abra en PokeBonk?

Abra usa Teletransporte Múltiple, el nivel 1 de 3 de la línea de Abra. Te teletransportas cinco veces junto a los enemigos y cada vez estalla una onda psíquica.

¿Cómo se desbloquea Abra en PokeBonk?

Completa su reto de Liga y después captura a Abra en una partida. El reto: «Alcanza el nivel 30 en una partida»

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