PokeBonk Hypno: forma final de tipo Psíquico
Actualizado
Jugar a PokeBonk ahora#097Hypno
Fase 2 de 2
Estadísticas base
Cambio respecto a Drowzee
- PS
- 85
- +25
- Ataque
- 73
- +25
- Defensa
- 70
- +25
- At. Esp.
- 73
- +30
- Def. Esp.
- 115
- +25
- Velocidad
- 67
- +25
- Total
- 483
- +155
Ultimate por fase evolutiva
- Nivel 1 · DrowzeePéndulo HipnóticoUn péndulo gigante oscila sobre ti: todo en 14 m se duerme y luego tres ondas psíquicas golpean a los dormidos (+80%).
- Nivel 2 · HypnoEsta formaDevorasueñosEl péndulo duerme a todos en 16 m y te comes sus sueños: cada dormido recibe un golpe enorme y te cura (hasta un 30%).
Línea evolutiva
- Drowzee
- HypnoNv. 38
Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.
Familia de la Liga
Rol: Hipnotista
Pasiva: Péndulo — +10% probabilidad de estados. Cada 7 s tu péndulo duerme a los 3 enemigos más cercanos (Hypno, a 5). Los enemigos dormidos a menos de 6 m te curan un 0,5% de PS por segundo cada uno (hasta 5).
Movimientos iniciales:
- PsicoondaPsíquico
- PesadillaFantasma
- ComesueñosPsíquico
- Onda CerteraLucha
Reto de desbloqueo
El reto es de la familia de Drowzee.
- Duerme a 1.500 Pokémon en una sola partida.
Daño recibido según el tipo del ataque
Más daño de
- Bicho×1,35
- Fantasma×1,35
- Siniestro×1,35
Daño normal de
- Normal×1
- Volador×1
- Veneno×1
- Tierra×1
- Roca×1
- Acero×1
- Fuego×1
- Agua×1
- Planta×1
- Eléctrico×1
- Hielo×1
- Dragón×1
- Hada×1
Menos daño de
- Lucha×0,8
- Psíquico×0,8
El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.
Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).
PokeBonk Hypno (n.º 97, tipo Psíquico) es la forma final de la línea de Drowzee, a la que se llega cuando Drowzee evoluciona. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.
Cómo jugar con la línea de Drowzee
Dormir es también su forma de curarse: la línea de Drowzee tiene el rol Hipnotista. Su pasiva, Péndulo, da +10% de probabilidad de estados y, cada 7 s, duerme a los 3 enemigos más cercanos (5 con Hypno); cada enemigo dormido a menos de 6 m te cura un 0,5% de PS por segundo, hasta 5. El kit: Psicoonda y Comesueños (Psíquico), Pesadilla (Fantasma) y Onda Certera (Lucha). Péndulo Hipnótico duerme todo en 14 m y golpea a los dormidos con tres ondas psíquicas (+80%). Con Hypno pasa a Devorasueños: sueño en 16 m y un golpe enorme sobre cada dormido que te cura, hasta un 30%. El código del juego sitúa a Hypno alrededor del nivel 38. Para sumarla: «Duerme a 1.500 Pokémon en una sola partida». Se juega con calma y control.
Qué cambia de Drowzee a Hypno
Comparado con Drowzee:
- Total de estadísticas base: 328 → 483 (+155).
- Mayores subidas: At. Esp. +30 y PS +25.
- El tipo sigue siendo Psíquico, así que el daño recibido por tipo no cambia.
- Ultimate: nivel 1 Péndulo Hipnótico → nivel 2 Devorasueños.
- La pasiva de familia Péndulo y los movimientos iniciales no cambian.
Hypno es la forma final de la línea de Drowzee.
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las debilidades de Hypno en PokeBonk?
El mayor daño a Hypno llega de Bicho, Fantasma y Siniestro: ×1,35. El menor, de Lucha y Psíquico: ×0,8. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.
¿Qué Ultimate usa Hypno en PokeBonk?
Hypno usa Devorasueños, el nivel 2 de 2 de la línea de Drowzee. El péndulo duerme a todos en 16 m y te comes sus sueños: cada dormido recibe un golpe enorme y te cura (hasta un 30%).
¿Cómo se desbloquea Hypno en PokeBonk?
Hypno se consigue cuando Drowzee evoluciona durante una partida. El reto de Liga de la línea de Drowzee: «Duerme a 1.500 Pokémon en una sola partida»
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