PokeBonk Magnemite: primera fase de tipo Eléctrico/Acero
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Fase 1 de 2
Estadísticas base
- PS
- 25
- Ataque
- 35
- Defensa
- 70
- At. Esp.
- 95
- Def. Esp.
- 55
- Velocidad
- 45
- Total
- 325
Ultimate por fase evolutiva
- Nivel 1 · MagnemiteEsta formaCampo MagnéticoUn campo de imanes en órbita arrastra a todos en 12 m hacia ti y estalla en una descarga que paraliza.
- Nivel 2 · MagnetonTriple ImánVarios Magnemite te acompañan y descargan rayos sobre los enemigos mientras el campo magnético los arrastra.
Línea evolutiva
- Magnemite
- MagnetonNv. 40
Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.
Familia de la Liga
Rol: Imán
Pasiva: Imán — +4 rango de recogida. Cada 4 s un pulso magnético atrae a los enemigos a 9 m y puede paralizarlos. Como Magneton, el pulso además los daña.
Movimientos iniciales:
- Onda TruenoEléctrico
- Giro BolaAcero
- Bomba ImánAcero
- Cañón ResplandorAcero
Reto de desbloqueo
- Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida.
Daño recibido según el tipo del ataque
Más daño de
- Tierra×1,6máx.
- Lucha×1,35
- Fuego×1,35
Daño normal de
- Fantasma×1
- Agua×1
- Siniestro×1
Menos daño de
- Normal×0,8
- Roca×0,8
- Bicho×0,8
- Planta×0,8
- Eléctrico×0,8
- Psíquico×0,8
- Hielo×0,8
- Dragón×0,8
- Hada×0,8
- Volador×0,64
- Acero×0,64
- Veneno×0,5
El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.
Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).
PokeBonk Magnemite (n.º 81, tipo Eléctrico/Acero) es la primera fase de la línea de Magnemite. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.
Cómo jugar con la línea de Magnemite
El rol Imán corresponde a la línea de Magnemite. Su pasiva, Imán, da +4 de rango de recogida y, cada 4 s, lanza un pulso magnético que atrae a los enemigos a 9 m y puede paralizarlos; con Magneton el pulso además los daña. Tres movimientos son de Acero (Giro Bola, Bomba Imán y Cañón Resplandor) y uno Eléctrico (Onda Trueno), y la Ultimate es Eléctrica. Campo Magnético arrastra a todos los que estén en 12 m con imanes en órbita y acaba en una descarga que paraliza. Con Magneton pasa a Triple Imán: varios Magnemite descargan rayos mientras el campo arrastra a los enemigos. El código del juego sitúa a Magneton alrededor del nivel 40. Para sumarla: «Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida». Va bien si prefieres juntar a los enemigos antes de golpear.
Dónde empieza la línea de Magnemite
Magnemite abre la línea de Magnemite con un total de 325 en estadísticas base (lo más alto: At. Esp., con 95), la Ultimate de nivel 1 Campo Magnético y la pasiva de familia Imán. Magnemite evoluciona a Magneton hacia el nivel 40 (calculado a partir del código del juego, sin probar en partida).
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las debilidades de Magnemite en PokeBonk?
El mayor daño a Magnemite llega de Tierra: ×1,6. El menor, de Veneno: ×0,5. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.
¿Qué Ultimate usa Magnemite en PokeBonk?
Magnemite usa Campo Magnético, el nivel 1 de 2 de la línea de Magnemite. Un campo de imanes en órbita arrastra a todos en 12 m hacia ti y estalla en una descarga que paraliza.
¿Cómo se desbloquea Magnemite en PokeBonk?
Completa su reto de Liga y después captura a Magnemite en una partida. El reto: «Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida»
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