PokeBonk Magneton: forma final de tipo Eléctrico/Acero
Actualizado
Jugar a PokeBonk ahora#082Magneton
Fase 2 de 2
Estadísticas base
Cambio respecto a Magnemite
- PS
- 50
- +25
- Ataque
- 60
- +25
- Defensa
- 95
- +25
- At. Esp.
- 120
- +25
- Def. Esp.
- 70
- +15
- Velocidad
- 70
- +25
- Total
- 465
- +140
Ultimate por fase evolutiva
- Nivel 1 · MagnemiteCampo MagnéticoUn campo de imanes en órbita arrastra a todos en 12 m hacia ti y estalla en una descarga que paraliza.
- Nivel 2 · MagnetonEsta formaTriple ImánVarios Magnemite te acompañan y descargan rayos sobre los enemigos mientras el campo magnético los arrastra.
Línea evolutiva
- Magnemite
- MagnetonNv. 40
Los niveles de evolución se calculan a partir del código del juego y no se han probado en partida.
Familia de la Liga
Rol: Imán
Pasiva: Imán — +4 rango de recogida. Cada 4 s un pulso magnético atrae a los enemigos a 9 m y puede paralizarlos. Como Magneton, el pulso además los daña.
Movimientos iniciales:
- Onda TruenoEléctrico
- Giro BolaAcero
- Bomba ImánAcero
- Cañón ResplandorAcero
Reto de desbloqueo
El reto es de la familia de Magnemite.
- Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida.
Daño recibido según el tipo del ataque
Más daño de
- Tierra×1,6máx.
- Lucha×1,35
- Fuego×1,35
Daño normal de
- Fantasma×1
- Agua×1
- Siniestro×1
Menos daño de
- Normal×0,8
- Roca×0,8
- Bicho×0,8
- Planta×0,8
- Eléctrico×0,8
- Psíquico×0,8
- Hielo×0,8
- Dragón×0,8
- Hada×0,8
- Volador×0,64
- Acero×0,64
- Veneno×0,5
El daño que recibes queda entre ×0,5 y ×1,6, así que estos números pueden diferir de los valores de ataque de la tabla de tipos.
Datos de la versión 0.8.18 del juego, leídos de sus archivos (sin probar en partida).
PokeBonk Magneton (n.º 82, tipo Eléctrico/Acero) es la forma final de la línea de Magnemite, a la que se llega cuando Magnemite evoluciona. Esta página recoge sus estadísticas, Ultimate, pasiva, movimientos iniciales, reto de desbloqueo y daño recibido por tipo, leídos de los archivos del juego en la versión 0.8.18. PokeBonk.gg es una web de fans no oficial; el juego está en pokebonk.com.
Cómo jugar con la línea de Magnemite
El rol Imán corresponde a la línea de Magnemite. Su pasiva, Imán, da +4 de rango de recogida y, cada 4 s, lanza un pulso magnético que atrae a los enemigos a 9 m y puede paralizarlos; con Magneton el pulso además los daña. Tres movimientos son de Acero (Giro Bola, Bomba Imán y Cañón Resplandor) y uno Eléctrico (Onda Trueno), y la Ultimate es Eléctrica. Campo Magnético arrastra a todos los que estén en 12 m con imanes en órbita y acaba en una descarga que paraliza. Con Magneton pasa a Triple Imán: varios Magnemite descargan rayos mientras el campo arrastra a los enemigos. El código del juego sitúa a Magneton alrededor del nivel 40. Para sumarla: «Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida». Va bien si prefieres juntar a los enemigos antes de golpear.
Qué cambia de Magnemite a Magneton
Comparado con Magnemite:
- Total de estadísticas base: 325 → 465 (+140).
- Mayores subidas: PS +25 y Ataque +25.
- El tipo sigue siendo Eléctrico/Acero, así que el daño recibido por tipo no cambia.
- Ultimate: nivel 1 Campo Magnético → nivel 2 Triple Imán.
- La pasiva de familia Imán y los movimientos iniciales no cambian.
Magneton es la forma final de la línea de Magnemite.
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las debilidades de Magneton en PokeBonk?
El mayor daño a Magneton llega de Tierra: ×1,6. El menor, de Veneno: ×0,5. El daño que recibes queda siempre entre ×0,5 y ×1,6.
¿Qué Ultimate usa Magneton en PokeBonk?
Magneton usa Triple Imán, el nivel 2 de 2 de la línea de Magnemite. Varios Magnemite te acompañan y descargan rayos sobre los enemigos mientras el campo magnético los arrastra.
¿Cómo se desbloquea Magneton en PokeBonk?
Magneton se consigue cuando Magnemite evoluciona durante una partida. El reto de Liga de la línea de Magnemite: «Paraliza a 1.500 Pokémon en una sola partida»
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