Guía de PokeBonk para principiantes: tu primera partida paso a paso
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Jugar a PokeBonk ahoraEsta guía de PokeBonk para principiantes te acompaña en tu primera partida, del menú al último jefe. En resumen: abre pokebonk.com, entra como invitado, elige un inicial, escoge un mapa Clásico y aguanta. Los Pokémon salvajes te rodean en hordas mientras tus ataques apuntan por defecto al enemigo más cercano. Los Pokémon que debilitas sueltan experiencia, cada nivel te deja elegir una carta de mejora, y cada una de las tres zonas termina con un guardián que abre el portal para seguir. El último jefe del mapa es un legendario. Todo lo que cuenta esta guía sale de los archivos del juego de la versión 0.8.46 (25 de octubre de 2026), salvo la regla del Archivo, que leímos en la versión 0.8.59 el 27 de octubre de 2026, y los cambios de guardado y misiones de clan de la versión 0.8.85, comprobados el 2 de noviembre de 2026.
Paso 1: entra como invitado o con una cuenta
PokeBonk se juega en el navegador, en pokebonk.com, y no hay que descargar nada. En la pantalla de inicio de sesión, «¡Jugar como invitado!» te lleva directo al juego. Jugar como invitado tiene tres límites que conviene conocer desde el primer día:
- Los invitados no aparecen en las clasificaciones.
- Las cuentas de invitado que no se usan en 60 días se borran, con su progreso.
- Los invitados no pueden jugar al cooperativo. Desde la versión 0.8.73 el juego dice: «El cooperativo es para entrenadores con cuenta.»
Más adelante puedes convertir tu cuenta de invitado en una cuenta registrada con «Guardar en cuenta», en tu ficha de entrenador, y el juego te asegura que conservarás todo tu progreso de invitado. Cuando lo comprobamos, el 25 de octubre de 2026, el servidor no pedía código de invitación para crear una cuenta. Si algún día pasa a funcionar solo con invitación, el juego te avisará de que ya no se puede jugar como invitado y de que los códigos de invitación se reparten en su Discord.
Paso 2: elige tu inicial
La primera vez que entras, aparece «¡Elige a tu compañero!»: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. El que elijas será el primer miembro de tu Liga, que es como el juego llama a los Pokémon con los que puedes jugar. Los otros dos no se pierden. Su reto consiste simplemente en completar dos partidas, ganes o pierdas, y después pueden aparecer en una partida para que los captures.
No hay una mala elección. Si quieres ayuda para decidir, la página de builds compara los tres pasivos y las tres Ultimates.
Paso 3: cómo funciona una partida Clásica
El modo Clásico es el primero que conviene aprender. Un mapa Clásico tiene tres zonas, que el juego muestra como «Zona 1/3» y así sucesivamente. Cada zona termina con su guardián, y al derrotarlo se abre el portal a la zona siguiente. El último jefe de un mapa es un Pokémon legendario. Cuando cae, aparece «¡Legendario derrotado!» y el juego te dice que entres en el portal para completar el mapa. Eso es una victoria.
Las teclas por defecto que damos aquí las leímos en la versión 0.8.18: WASD para moverte, el ratón para la cámara, Espacio para saltar, Shift para deslizarte, R para la Ultimate y E para interactuar. La guía de controles tiene la lista completa y los controles táctiles.
Experiencia y cartas de subida de nivel
Los Pokémon que debilitas sueltan cosas que recoges al pasar por encima. Las de experiencia son las que te hacen subir de nivel, así que no dejes de moverte entre la horda para recogerlas. Cada nivel te ofrece 3 cartas, o 4 si compras en el Laboratorio la mejora «Cuarta opción». Las cartas traen ataques nuevos mientras te quede un hueco de ataque libre, mejoras para los ataques que ya tienes y vitaminas.
En la pantalla de subida de nivel, F es Refrescar (cambia la oferta), X es Saltar y Z es Desterrar una carta. Saltar te paga Pokédólares. Desterrar elimina esa opción para el resto de la partida y te pide pulsar la carta otra vez para confirmar. El Laboratorio vende usos extra de las tres.
Poké Balls y Pokédólares
En cada zona hay Poké Balls repartidas que guardan objetos; se abren con E. La mayoría cuestan Pokédólares (el aviso muestra el precio en ₽), algunas son gratis, y las monedas que necesitas las sueltan los Pokémon que debilitas. Un guardián derrotado deja Poké Balls gratis a su lado y una lluvia de monedas.
Guardianes, portales y el legendario
Cada zona tiene un altar del guardián. Al llegar a él, el juego te dice: «Antes, sube de nivel y abre las Poké Balls». Hazle caso en tus primeras partidas: si despiertas al guardián demasiado pronto, te enfrentas a él con menos niveles y menos objetos. El tipo de tus ataques también cuenta: el código del juego multiplica el daño por 1,35 cuando un ataque es superefectivo, por 0,8 cuando el objetivo lo resiste y por 0,5 contra una inmunidad clásica. La tabla de tipos recoge los 324 cruces.
Vigila tu barra de vida. Si llega a 0, la partida termina, salvo que lleves un Revivir. El consejo del propio juego es deslizarte (Shift) para esquivar los ataques fuertes de los jefes.
Paso 4: evoluciona durante la partida
En PokeBonk la evolución ocurre durante la partida, cuando tu Pokémon llega a un nivel concreto. Aparece «¿Eh? ¡Bulbasaur está evolucionando!» (con el nombre de tu compañero) y el Pokémon pasa a su siguiente forma.
Según nuestra lectura del código de la versión 0.8.46, el nivel de evolución dentro de la partida sale de una fórmula aplicada al archivo de datos del juego. Para los tres iniciales da esto:
| Inicial | Segunda fase | Fase final |
|---|---|---|
| Bulbasaur | Ivysaur en el nivel 24 | Venusaur en el nivel 41 |
| Charmander | Charmeleon en el nivel 24 | Charizard en el nivel 44 |
| Squirtle | Wartortle en el nivel 24 | Blastoise en el nivel 44 |
Son valores que hemos calculado a partir del código, no comprobados jugando. Algunas familias tienen sus propios niveles: las líneas de Caterpie y Weedle evolucionan por primera vez en el nivel 8 y por última vez en el 36. Si alguna vez quieres quedarte con tu forma actual, el menú de pausa tiene una opción para desactivar la evolución.
Paso 5: captura y desbloquea Pokémon nuevos
Los Pokémon nuevos se unen a tu Liga en dos pasos. Primero completas el reto del Pokémon, que la Pokédex muestra para cada Pokémon que aún no tienes. Después lo capturas en una partida:
- Como mucho una vez por partida, el juego elige uno de los Pokémon cuyo reto has completado y lo hace aparecer entre 50 y 120 segundos después de empezar una zona, con el aviso «¡… salvaje apareció!». Mewtwo no entra en este sorteo: tiene su propio encuentro.
- Bájale los PS hasta que se debilite. A partir de ahí tienes 10 segundos.
- Acércate y pulsa E para lanzar una Poké Ball. El primer lanzamiento sale bien al menos el 55 % de las veces, y cada fallo suma un 20 %; si la suma llega al 100 % o más, el lanzamiento siempre sale bien, y si se queda por debajo, el máximo es un 97 %.
- Si fallas tres lanzamientos, el Pokémon huye, pero volverá a aparecer en otra partida.
Cuando la captura sale bien, el juego te dice que el Pokémon se une a tu Liga, y puedes elegirlo al empezar las siguientes partidas. Los cinco legendarios de la Liga (Mew, Articuno, Zapdos, Moltres y Mewtwo) funcionan distinto desde la versión 0.8.63: se unen a tu Liga en cuanto los debilitas, y el lanzamiento solo importa si quieres quedarte uno variocolor. Los variocolores que aparecen por sí solos no cuentan como captura normal. La guía de desbloqueo recoge todos los retos, y la guía de variocolores explica la Colección variocolor.
Después de la partida: Polvo Estelar, Laboratorio y Mochila
Ganes o pierdas, cada partida te paga Polvo Estelar, la moneda del Laboratorio. Ganas más cuanto más lejos llegas, y además recibes un extra por jefes, variocolores capturados, logros y tareas. Gástalo en el Laboratorio en mejoras permanentes, como la cuarta carta al subir de nivel y usos extra de Refrescar, Saltar y Desterrar. El juego te enseña una guía del Laboratorio la primera vez que entras y te da consejos durante tus tres primeras partidas.
Hay una mejora del Laboratorio que conviene planear pronto: el Archivo. Los objetos que archivas dejan de salir en las Poké Balls y en la tienda. La mejora del Archivo tiene 6 niveles con 5 huecos cada uno. Desde la versión 0.8.55 ganas además 1 hueco extra por cada 2 objetos que tengas desbloqueados en el Laboratorio, en cuanto el Archivo está en el nivel 1 o más, así que el Archivo llega como máximo a 59 huecos. Puedes guardar hasta 3 plantillas del Archivo. Desde la versión 0.8.85, los planes de build y las Plantillas del Archivo también se guardan en tu cuenta.
La Mochila guarda los objetos que llevas a una partida: 2 por partida al principio y 3 tras una mejora. Desde la versión 0.8.37 hay dos formas de llenarla: la Tienda del menú, que se paga con Polvo Estelar, y las ruletas de los Tesoros, que se pagan con las Bonkoins que a veces sueltan los guardianes y los legendarios. Nuestra guía de las Bonkoins explica las dos.
Consejos que se pasan por alto al empezar
Son reglas pequeñas que es fácil pasar por alto la primera semana. Cada una sale del código del juego, de sus textos o de sus notas del parche.
- Juega la Mutación del día una vez al día. Desde la versión 0.8.61 hay cada día una partida Clásica distinta, con una regla especial, que paga hasta 300 de Polvo Estelar al día, y puedes repetirla cuantas veces quieras. Nuestra guía de la Mutación del día explica las cuatro mutaciones.
- Guarda plantillas del Archivo. Puedes guardar hasta 3 plantillas del Archivo, así que cambias la lista de objetos ocultos de una build a otra en vez de archivarlos uno a uno.
- Usa la Piedra Alba y la Master Ball a propósito. Desde la Mochila, la Piedra Alba garantiza un variocolor en la zona 1; si pasas la zona 1 antes de que salga, aparece en la zona siguiente. La Master Ball de la Mochila hace seguro tu primer lanzamiento de Poké Ball de la partida a un Pokémon de la Liga, a un variocolor o a un variocolor clásico. Desde la versión 0.8.60 también puedes llevar objetos de la Mochila al cooperativo: los eliges en la sala, bajo la dificultad, y solo se gastan si la partida empieza. La Supervivencia en equipo es la excepción: como en la Supervivencia en solitario, su Mochila solo ofrece Caramelo Raro, Huevo Suerte y Moneda Amuleto.
- Un variocolor no espera. Un variocolor que aparece por sí solo en una zona huye a los 120 segundos, o a los 150 con el Amuleto Iris, y tiene 2,5 veces los PS que tendría un Pokémon salvaje en ese momento, así que empieza a debilitarlo en cuanto salga el aviso. Capturarlo da 120 de Polvo Estelar la primera vez con esa especie y 50 las siguientes.
- Los estados ayudan a capturar. Un objetivo paralizado, dormido o congelado suma un 15 % a tu lanzamiento de Poké Ball.
- Mantén Tab para el mapa. Con Tab pulsado ves el mapa mientras sigues jugando, y M abre el mapa grande.
- Para parar, usa Guardar y salir, no cierres la pestaña. Desde la versión 0.8.63 el menú de pausa tiene «Guardar y salir»: guarda la partida exactamente como estaba, con los Pokémon salvajes, las Poké Balls, el reloj y tu build, y la continúas más tarde desde el menú principal. Funciona en Clásica, en la Mutación del día y en Supervivencia, pero no en el cooperativo ni en la Torre Lavanda, ni mientras haya algo a medias, como un combate contra un jefe, un evento o una elección de mejora que no has hecho. La partida guardada se queda en este navegador. Desde la versión 0.8.85, Guardar y salir también deja una copia en tu cuenta para continuar desde cualquier dispositivo. Si pulsas Guardar y salir cuando el guardado está bloqueado temporalmente, la petición queda en cola. Sigue jugando hasta que se complete el guardado. Al volver, el juego te pregunta si quieres continuar la partida o finalizarla, y al finalizarla te quedas con lo conseguido. Desde la versión 0.8.85, en Clásica, Mutación del día y Supervivencia en solitario, una partida cerrada de forma inesperada se puede recuperar si hay un autoguardado válido. El cooperativo y la Torre Lavanda no se pueden recuperar así. La recuperación puede no estar disponible si el autoguardado es demasiado antiguo, pertenece a una versión anterior o ya se ha recuperado demasiadas veces.
- En cooperativo, reanima a tus compañeros. Quien cae tiene 60 segundos; ponte a su lado y mantén pulsada la tecla de interactuar (E por defecto) para levantarlo. Las partidas cooperativas solo cuentan en la clasificación cooperativa, así que juega en solitario cuando quieras puntos para otras clasificaciones o para tu clan. Además, desde la versión 0.8.73 el cooperativo necesita cuenta. Desde la versión 0.8.85, las partidas cooperativas también cuentan para las misiones de clan. El aviso de la clasificación cooperativa del juego dice que no dan puntos de clan.
- La Tienda de Polvo Estelar se reinicia cada día. Cada unidad que compras hoy sube el precio de la siguiente, y los cupos diarios se reinician a las 00:00 UTC.
Errores de la primera partida que conviene evitar
- Despertar al guardián demasiado pronto. El propio juego te dice que antes subas de nivel y abras las Poké Balls.
- Desterrar sin querer. Desterrar quita una carta para el resto de la partida, así que léela antes de pulsarla por segunda vez.
- Olvidarte de los tipos. Un ataque resistido solo hace el 80 % de su daño, así que mezclar tipos de ataque te sirve contra más enemigos.
- Esperar que un variocolor salvaje desbloquee un Pokémon. Cuenta para tu Colección variocolor, no como captura normal.
- Dejar que el Pokémon debilitado se recupere. Si pasan 10 segundos sin lanzar, se levanta con el 40 % de sus PS y huye.
- Jugar una partida que no empezó en el servidor. Si la conexión falla antes de empezar, una partida sin conexión no cuenta para tu progreso ni para tus misiones.
- Olvidarte de una cuenta de invitado durante dos meses. Tras 60 días sin usarse, se borra.
Por dónde seguir
Esta guía solo cubre los primeros pasos. Estas páginas van más a fondo:
- Builds: cómo jugar con cada inicial y qué elegir al subir de nivel.
- Guía de desbloqueo: todos los retos y las reglas de captura.
- Pokédex: los 151 Pokémon de Kanto, sus líneas evolutivas y sus Ultimates.
- Tier list: todas las familias de la Liga ordenadas a partir del código del juego.
- Móvil: jugar en el teléfono, el ahorro de batería y los controles táctiles.
- Multijugador: salas cooperativas, amigos, clanes y clasificaciones.
- Torre Lavanda: el modo del evento de Halloween, mientras dure.
El juego está en pokebonk.com, y esta guía es una web de fans no oficial. Si el juego y esta guía no coinciden, hazle caso al juego, porque se actualiza a menudo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se empieza a jugar a PokeBonk?
Abre pokebonk.com en el navegador, pulsa «¡Jugar como invitado!» y elige a tu compañero entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle. No hay que instalar nada. Para la primera partida, elige el modo Clásico: tres zonas, y cada una termina con un guardián al que tienes que derrotar para abrir el portal.
¿Cómo se gana una partida en PokeBonk?
Una partida Clásica se gana completando el mapa entero. Cada zona termina con un guardián, y al derrotarlo se abre el portal a la zona siguiente. El último jefe del mapa es un Pokémon legendario y, cuando cae, el juego te dice que entres en el portal para completar el mapa.
¿Cómo se evoluciona en PokeBonk?
La evolución llega sola cuando tu Pokémon alcanza el nivel necesario durante la partida. Los iniciales pasan a su segunda fase en el nivel 24, y llegan a la forma final en el nivel 41 (Venusaur) o 44 (Charizard y Blastoise). Estos niveles salen del código del juego y pueden cambiar con las actualizaciones. Si prefieres no evolucionar, puedes desactivar la evolución desde el menú de pausa.
¿Cómo se capturan Pokémon en PokeBonk?
La captura tiene dos pasos. Primero completa el reto del Pokémon, que puedes consultar en la Pokédex. En una partida posterior, el juego elige al azar uno de los Pokémon cuyo reto has completado y lo hace aparecer entre 50 y 120 segundos después de empezar una zona, como mucho una vez por partida (Mewtwo tiene su propio encuentro). Debilítalo, acércate y pulsa E para lanzar una Poké Ball antes de que pasen 10 segundos. Si fallas tres lanzamientos, el Pokémon huye y vuelve en otra partida.
¿Necesito una cuenta para jugar a PokeBonk?
No hace falta cuenta para empezar. Los invitados no entran en las clasificaciones, y las cuentas de invitado que no se usan en 60 días se borran con su progreso. Si conviertes tu cuenta de invitado en una cuenta registrada, conservas todo el progreso. Desde la versión 0.8.73 el cooperativo también necesita cuenta.
¿Qué hago después de la primera partida?
Gasta en el Laboratorio el Polvo Estelar que hayas ganado y juega dos partidas con tu inicial: así completas el reto de los dos iniciales que no elegiste y podrán aparecer para que los captures. Después, lee la guía de desbloqueo y la página de builds.
Más guías
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