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Guide du débutant PokeBonk : ta première partie pas à pas

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Ce guide du débutant PokeBonk t’accompagne dans ta première partie, du menu jusqu’au dernier boss. En résumé : ouvre pokebonk.com, commence en invité, choisis ton Pokémon de départ, lance une carte Classique et survis. Les Pokémon sauvages te foncent dessus en masse, pendant que tes attaques visent par défaut l’ennemi le plus proche. Les Pokémon mis K.O. lâchent de l’expérience, chaque niveau te fait choisir une carte d’amélioration, et chacune des trois zones se termine par un gardien qui ouvre le portail vers la suite. Le dernier boss de la carte est un légendaire. Tout ce qui suit vient des fichiers du jeu en version 0.8.46 (25 octobre 2026), sauf la règle des Archives, que nous avons lue dans la version 0.8.59 le 27 octobre 2026, et les changements de sauvegarde et de missions de clan de la version 0.8.85, vérifiés le 2 novembre 2026.

Étape 1 : jouer en invité ou avec un compte

PokeBonk se joue dans le navigateur, sur pokebonk.com, sans rien télécharger. Sur l’écran de connexion, « Jouer en invité ! » lance le jeu tout de suite. Le mode invité a trois limites à connaître dès le premier jour :

  • Les invités n’apparaissent pas dans les classements.
  • Les comptes invités inutilisés pendant 60 jours sont supprimés, progression comprise.
  • Les invités ne peuvent pas jouer en coop. Depuis la version 0.8.73, le jeu indique : « Le mode coopératif est réservé aux dresseurs ayant un compte. »

Tu peux transformer ton invité en compte plus tard avec « Enregistrer dans le compte » sur ta fiche de dresseur, et le jeu précise que tu conserves toute ta progression d’invité. Quand nous avons vérifié, le 25 octobre 2026, le serveur ne demandait pas de code d’invitation pour créer un compte. S’il repasse un jour en mode sur invitation, le jeu t’indiquera qu’on ne peut plus jouer en invité et que les codes d’invitation sont distribués sur son Discord.

Étape 2 : choisir ton Pokémon de départ

À ta toute première partie, le jeu te dit « Choisis ton compagnon ! » : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. Ton choix devient le premier membre de ta Ligue, le nom que le jeu donne aux Pokémon que tu peux jouer. Les deux autres ne sont pas perdus. Leur défi consiste simplement à terminer 2 parties, gagnées ou perdues, après quoi ils peuvent apparaître pendant une partie pour que tu les captures.

Il n’y a pas de mauvais premier choix. Si tu hésites, la page des builds compare les trois passifs et les trois Ultimates.

Étape 3 : comment se déroule une partie Classique

Le mode Classique est celui à apprendre en premier. Une carte Classique compte trois zones, affichées « Zone 1/3 » et ainsi de suite. Chaque zone se termine par son gardien, et le vaincre ouvre le portail vers la zone suivante. Le dernier boss d’une carte est un Pokémon légendaire. Quand il tombe, la bannière affiche « Légendaire vaincu ! » et te demande d’entrer dans le portail pour terminer la carte. La partie est gagnée.

Les touches par défaut données ici ont été lues dans la version 0.8.18 : WASD pour te déplacer, la souris pour la caméra, Espace pour sauter, Maj pour glisser, R pour ton Ultimate et E pour interagir. Le guide des commandes donne la liste complète et la disposition tactile.

L’expérience et les cartes de montée de niveau

Les Pokémon que tu mets K.O. lâchent des objets à ramasser. C’est l’expérience ramassée qui te fait monter de niveau, alors continue de bouger au milieu de la horde pour la récupérer. Chaque niveau te propose 3 cartes, ou 4 une fois que tu as acheté l’amélioration « Quatrième option » au Labo. Les cartes proposent de nouvelles attaques tant qu’il te reste un emplacement libre, des améliorations pour les attaques que tu as déjà et des vitamines.

À l’écran de montée de niveau, F actualise l’offre, X la passe (bouton Sauter) et Z bannit une carte. Passer l’offre te rapporte des Pokédollars. Bannir retire cette option pour le reste de la partie et demande une confirmation : il faut toucher la carte une seconde fois. Le Labo vend des utilisations supplémentaires de ces trois actions.

Les Poké Balls et les Pokédollars

Des Poké Balls sont posées dans chaque zone et contiennent des objets : tu les ouvres avec E. La plupart coûtent des Pokédollars (le prix s’affiche en ₽), certaines sont gratuites, et les pièces nécessaires tombent des Pokémon que tu mets K.O. Un gardien vaincu laisse des Poké Balls gratuites à côté de lui, ainsi qu’une pluie de pièces.

Gardiens, portails et légendaire

Chaque zone a un autel de gardien. Devant lui, le jeu te prévient : « Avant, monte de niveau et ouvre les Poké Balls. » Suis ce conseil pendant tes premières parties : si tu réveilles le gardien trop tôt, tu l’affrontes avec moins de niveaux et moins d’objets. Le type de tes attaques compte aussi : le code du jeu multiplie les dégâts par 1,35 quand une attaque est très efficace, par 0,8 quand elle est peu efficace et par 0,5 contre une immunité classique. La table des types détaille les 324 affinités.

Garde un œil sur ta barre de vie. Si elle tombe à 0, la partie est terminée, sauf si tu as un Rappel. Le jeu lui-même conseille de glisser (Maj) pour esquiver les attaques les plus puissantes des boss.

Étape 4 : évoluer pendant la partie

Dans PokeBonk, l’évolution a lieu pendant la partie, quand ton Pokémon atteint un niveau donné. La bannière affiche « Hein ? Bulbizarre évolue ! » (avec le nom de ton compagnon) et le Pokémon prend sa forme suivante.

D’après notre lecture du code de la version 0.8.46, le niveau d’évolution en partie découle d’une formule appliquée au fichier de données du jeu. Pour les trois Pokémon de départ, cela donne :

Pokémon de départ Deuxième stade Stade final
Bulbizarre Herbizarre au niveau 24 Florizarre au niveau 41
Salamèche Reptincel au niveau 24 Dracaufeu au niveau 44
Carapuce Carabaffe au niveau 24 Tortank au niveau 44

Ce sont des valeurs que nous avons calculées à partir du code, pas mesurées en jeu. Certaines familles ont leurs propres niveaux : les lignées de Chenipan et d’Aspicot évoluent aux niveaux 8 et 36. Si tu veux rester sous ta forme actuelle, le menu pause propose « Bloquer l’évolution ».

Étape 5 : capturer et débloquer de nouveaux Pokémon

Un nouveau Pokémon rejoint ta Ligue en deux étapes. D’abord, tu termines son défi, que le Pokédex affiche pour chaque Pokémon que tu n’as pas encore. Ensuite, tu le captures pendant une partie :

  1. Au plus une fois par partie, le jeu choisit un Pokémon dont tu as terminé le défi et le fait apparaître 50 à 120 secondes après le début d’une zone, avec la bannière « Un … sauvage apparaît ! ». Mewtwo ne fait pas partie de ce tirage : il a sa propre rencontre.
  2. Affaiblis-le jusqu’au K.O. À partir de là, tu as 10 secondes.
  3. Approche-toi et appuie sur E pour lancer une Poké Ball. Le premier lancer réussit au moins 55 % du temps, et chaque échec ajoute 20 % ; si le total atteint 100 % ou plus, le lancer réussit toujours, et en dessous, la probabilité plafonne à 97 %.
  4. Après trois lancers ratés, il s’enfuit, mais il réapparaîtra dans une autre partie.

Quand la capture réussit, le jeu annonce que le Pokémon rejoint ta Ligue, et tu peux le choisir au début des parties suivantes. Les cinq légendaires de la Ligue (Mew, Artikodin, Électhor, Sulfura et Mewtwo) fonctionnent autrement depuis la version 0.8.63 : ils rejoignent ta Ligue dès que tu les affaiblis, et le lancer ne compte que si tu veux garder un légendaire chromatique. Un Pokémon chromatique qui apparaît de lui-même ne compte pas comme une capture normale. Le guide de déblocage liste tous les défis, et le guide des shiny explique la Collection chromatique.

Après la partie : Poussière Étoile, Labo et Sac

Gagnée ou perdue, chaque partie rapporte de la Poussière Étoile, la monnaie du Labo. Plus tu vas loin, plus tu en gagnes, avec un supplément pour les boss, les captures de chromatiques, les succès et les missions. Dépense-la au Labo en améliorations permanentes, comme la quatrième carte à la montée de niveau ou des utilisations supplémentaires d’Actualiser, Sauter et Bannir. Le jeu affiche un guide du Labo la première fois que tu y entres et donne des conseils pendant tes trois premières parties.

Une amélioration du Labo mérite d’être prévue tôt : les Archives. Les objets que tu archives n’apparaissent plus dans les Poké Balls ni dans la boutique. L’amélioration Archives a 6 niveaux de 5 emplacements chacun. Depuis la version 0.8.55, tu gagnes aussi 1 emplacement de plus tous les 2 objets débloqués au Labo, dès que les Archives sont au niveau 1 ou plus : les Archives montent donc jusqu’à 59 emplacements. Tu peux enregistrer jusqu’à 3 préréglages d’Archives. Depuis la version 0.8.85, tes plans de build et les Préréglages de l’Archive sont aussi enregistrés sur ton compte.

Le Sac contient les objets que tu emportes dans une partie : 2 par partie au début, 3 après une amélioration. Depuis la version 0.8.37, il y a deux façons de le remplir : la Boutique du menu, où l’on paie en Poussière Étoile, et les roues des Trésors, payées en Bonkoins, que les gardiens et les légendaires lâchent parfois. Notre guide des Bonkoins couvre les deux.

Astuces PokeBonk que les nouveaux joueurs ratent souvent

Elles portent sur de petites règles faciles à manquer pendant ta première semaine. Chacune vient du code du jeu, de ses textes ou de ses notes de version.

  • Joue la Mutation du jour une fois par jour. Depuis la version 0.8.61, chaque jour, une nouvelle partie Classique avec une règle spéciale rapporte jusqu’à 300 Poussière Étoile par jour, et tu peux la rejouer autant que tu veux. Notre guide de la Mutation du jour présente les quatre mutations.
  • Enregistre des préréglages d’Archives. Tu peux enregistrer jusqu’à 3 préréglages d’Archives : tu changes ainsi la liste des objets masqués d’un build à l’autre au lieu de les archiver un par un.
  • Utilise la Pierre Aube et la Master Ball à bon escient. Depuis le Sac, la Pierre Aube garantit un chromatique en zone 1 ; si tu termines la zone 1 avant qu’il apparaisse, il apparaît dans la zone suivante. La Master Ball du Sac rend sûre ta première Poké Ball de la partie lancée sur un Pokémon de Ligue, un chromatique ou un chromatique classique. Depuis la version 0.8.60, tu peux aussi emporter des objets du Sac en coop : tu les choisis dans le salon, sous la difficulté, et ils ne sont dépensés que si la partie commence. La Survie en équipe fait exception : comme en Survie en solo, son Sac ne propose que Super Bonbon, Œuf Chance et Pièce Rune.
  • Un chromatique n’attend pas. Un chromatique qui apparaît de lui-même dans une zone s’enfuit au bout de 120 secondes, ou 150 avec le Charme Chroma, et il a 2,5 fois les PV qu’aurait un Pokémon sauvage à ce moment-là : commence à l’affaiblir dès que la bannière s’affiche. En capturer un rapporte 120 Poussière Étoile la première fois pour cette espèce, puis 50.
  • Les statuts aident le lancer. Une cible paralysée, endormie ou gelée ajoute 15 % à ton lancer de Poké Ball.
  • Maintiens Tab pour la carte. Maintenir Tab affiche la carte pendant que tu continues à jouer, et M ouvre la grande carte.
  • Arrête avec Sauvegarder et quitter, pas en fermant l’onglet. Depuis la version 0.8.63, le menu pause propose « Sauvegarder et quitter » : la partie est enregistrée exactement comme elle était, avec les Pokémon sauvages, les Poké Balls, le chrono et ton build, et tu la reprends plus tard depuis le menu principal. Cela marche en Classique, dans la Mutation du jour et en Survie, mais pas en coop ni dans la Tour Lavanville, ni tant que quelque chose est encore en cours, comme un combat de boss, un événement ou un choix d’amélioration que tu n’as pas encore fait. La sauvegarde reste dans ce navigateur. Depuis la version 0.8.85, Sauvegarder et quitter garde aussi une copie sur ton compte, pour reprendre sur n’importe quel appareil. Si tu appuies sur Sauvegarder et quitter quand la sauvegarde est temporairement bloquée, elle est mise en attente. Continue à jouer jusqu’à ce qu’elle soit terminée. À ton retour, le jeu te demande si tu veux continuer la partie ou la terminer, et la terminer garde ce que tu as obtenu. Depuis la version 0.8.85, en Classique, dans la Mutation du jour et en Survie solo, une partie fermée de façon inattendue peut être récupérée si une sauvegarde automatique valide est disponible. Les parties en coop et dans la Tour Lavanville ne peuvent pas être récupérées de cette façon. La récupération peut être impossible si la sauvegarde automatique est trop ancienne, vient d’une ancienne version ou a déjà été récupérée trop de fois.
  • En coop, réanime tes coéquipiers. Un dresseur à terre dispose de 60 secondes ; place-toi à côté de lui et maintiens la touche d’interaction (E par défaut) pour le relever. Les parties en coop ne comptent que dans le classement coopératif : joue en solo quand tu veux des points pour les autres classements ou pour ton clan. Depuis la version 0.8.73, le coop demande aussi un compte. Depuis la version 0.8.85, les parties en coop comptent aussi pour les missions de clan. L’avis du classement coopératif indique qu’elles ne rapportent pas de points de clan.
  • La Boutique se remet à zéro chaque jour. Chaque exemplaire acheté aujourd’hui augmente le prix du suivant, et les limites quotidiennes se remettent à zéro à 00:00 UTC.

Les erreurs à éviter pendant ta première partie

  • Réveiller le gardien trop tôt. Le jeu lui-même te dit de monter de niveau et d’ouvrir les Poké Balls d’abord.
  • Bannir par accident. Bannir retire une carte pour le reste de la partie : lis-la bien avant de la toucher une seconde fois.
  • Ignorer les types. Une attaque peu efficace n’inflige que 0,8 fois ses dégâts : avec des attaques de types variés, tu viens à bout de plus d’ennemis.
  • Croire qu’un chromatique sauvage débloque un Pokémon. Il compte pour ta Collection chromatique, pas comme une capture normale.
  • Laisser le Pokémon K.O. se relever. Si 10 secondes passent sans lancer, il se relève avec 40 % de ses PV et s’enfuit.
  • Jouer une partie qui n’a pas démarré sur le serveur. Si la connexion échoue avant le départ, la partie hors ligne ne compte ni pour ta progression ni pour tes missions.
  • Oublier un compte invité pendant deux mois. Au bout de 60 jours sans utilisation, il est supprimé.

Pour aller plus loin

Ce guide ne couvre que les premiers pas. Ces pages vont plus loin :

  • Builds : comment jouer chaque Pokémon de départ et quoi choisir à la montée de niveau.
  • Guide de déblocage : tous les défis et les règles de capture.
  • Pokédex : les 151 Pokémon de Kanto, leurs lignées d’évolution et leurs Ultimates.
  • Tier list : toutes les familles de la Ligue classées d’après le code du jeu.
  • Mobile : jouer sur téléphone, Économie de batterie et commandes tactiles.
  • Multijoueur : salons coop, amis, clans et classements.
  • Tour Lavanville : le mode de l’événement d’Halloween, tant qu’il dure.

Le jeu lui-même se trouve sur pokebonk.com, et ce guide est un site de fans non officiel. Si le jeu et ce guide se contredisent un jour, fie-toi au jeu, qui change souvent.

Questions fréquentes

Comment commencer à jouer à PokeBonk ?

Ouvre pokebonk.com dans ton navigateur, appuie sur « Jouer en invité ! » et choisis ton compagnon parmi Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Il n’y a rien à installer. Pour une première partie, prends le mode Classique : trois zones, chacune terminée par un gardien à battre pour ouvrir le portail.

Comment gagner une partie de PokeBonk ?

Une partie Classique se gagne en terminant toute la carte. Chaque zone se termine par un gardien, et le battre ouvre le portail vers la zone suivante. Le dernier boss de la carte est un Pokémon légendaire : une fois qu’il est vaincu, le jeu te demande d’entrer dans le portail pour terminer la carte.

Comment évoluer dans PokeBonk ?

L’évolution se déclenche toute seule quand ton Pokémon atteint le bon niveau pendant une partie. Les Pokémon de départ passent à leur deuxième stade au niveau 24, et atteignent leur forme finale au niveau 41 pour Florizarre et au niveau 44 pour Dracaufeu et Tortank. Ces niveaux viennent du code du jeu et peuvent changer avec les mises à jour. Si tu préfères ne pas évoluer, tu peux bloquer l’évolution depuis le menu pause.

Comment capturer des Pokémon dans PokeBonk ?

La capture se fait en deux temps. D’abord, termine le défi du Pokémon, indiqué dans le Pokédex. Dans une partie suivante, un Pokémon dont tu as terminé le défi est tiré au hasard et apparaît 50 à 120 secondes après le début d’une zone, au plus une fois par partie (Mewtwo a sa propre rencontre) : mets-le K.O., approche-toi et appuie sur E dans les 10 secondes pour lancer une Poké Ball. Après trois lancers ratés, il s’enfuit et revient dans une autre partie.

Faut-il un compte pour jouer à PokeBonk ?

Non, aucun compte n’est nécessaire pour commencer. Les invités n’apparaissent pas dans les classements, et les comptes invités inutilisés pendant 60 jours sont supprimés avec leur progression. Créer un compte à partir d’un invité conserve toute la progression d’invité. Depuis la version 0.8.73, le coop demande aussi un compte.

Que faire après ma première partie ?

Dépense au Labo la Poussière Étoile que tu as gagnée, puis joue deux parties avec ton Pokémon de départ : cela termine le défi des deux autres, qui peuvent alors apparaître pour que tu les captures. Ensuite, lis le guide de déblocage et la page des builds.

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