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PokeBonk para iniciantes: sua primeira partida, passo a passo

Atualizado em

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Este guia de PokeBonk para iniciantes acompanha sua primeira partida, do menu até o último chefe. Resumindo: abra pokebonk.com, entre como convidado, escolha um inicial, pegue um mapa do modo Clássico e sobreviva. Os Pokémon selvagens vêm em bando para cima de você, e por padrão seus ataques miram no inimigo mais próximo. Quem você derruba solta experiência, cada nível deixa você escolher uma carta de melhoria, e cada uma das três zonas termina com um guardião que abre o portal para seguir em frente. O último chefe do mapa é um lendário. Tudo aqui vem dos arquivos do jogo na versão 0.8.46 (25 de outubro de 2026), menos a regra do Arquivo, que lemos na versão 0.8.59, em 27 de outubro de 2026, e as mudanças de salvamento e missões de clã da versão 0.8.85, conferidas em 2 de novembro de 2026.

Passo 1: entre como convidado ou com uma conta

O PokeBonk roda no navegador, em pokebonk.com, e não precisa de download. Na tela de entrada, “Jogar como convidado!” começa o jogo na hora. Jogar como convidado tem três limites que vale conhecer desde o primeiro dia:

  • Convidados não aparecem nas classificações.
  • Contas de convidado que ficam 60 dias sem uso são apagadas, com o progresso junto.
  • Convidados não podem jogar o cooperativo. Desde a versão 0.8.73, o jogo avisa: “O cooperativo é para treinadores com conta.”

Mais tarde você pode transformar o convidado em conta com “Salvar na conta”, na sua ficha de treinador, e o jogo garante que você mantém todo o seu progresso de convidado. Quando conferimos, em 25 de outubro de 2026, o servidor não pedia código de convite para criar conta. Se um dia ele passar a aceitar só convites, o jogo vai avisar que não dá mais para jogar como convidado e que os códigos de convite são distribuídos no Discord do jogo.

Passo 2: escolha seu inicial

Na primeira vez que você joga, aparece “Escolha seu parceiro!”, com três opções: Bulbasaur, Charmander e Squirtle. O escolhido vira o primeiro membro da sua Liga, que é como o jogo chama os Pokémon que você pode usar. Os outros dois não ficam perdidos. O desafio deles é só completar 2 partidas, vencendo ou perdendo; depois disso eles podem aparecer numa partida para você capturar.

Não existe escolha errada. Se quiser ajuda para decidir, a página de builds compara as três passivas e as Ultimates.

Passo 3: como funciona uma partida Clássica

O Clássico é o modo para aprender primeiro. Um mapa do Clássico tem três zonas, indicadas na tela como “Zona 1/3” e assim por diante. Cada zona termina com o seu guardião, e derrotá-lo abre o portal para a zona seguinte. O último chefe do mapa é um Pokémon lendário. Quando ele cai, aparece “Lendário derrotado!” e o aviso para entrar no portal e completar o mapa. Isso é uma vitória.

As teclas padrão listadas aqui foram lidas na versão 0.8.18: WASD para mover, o mouse para a câmera, Espaço para pular, Shift para deslizar, R para a Ultimate e E para interagir. O guia de controles tem a lista completa e o esquema de toque.

Experiência e cartas de subida de nível

Os Pokémon que você derruba deixam coisas para coletar no chão. As de experiência são as que fazem você subir de nível, então continue andando pela horda para pegá-las. Cada nível abre uma escolha entre 3 cartas, ou 4 depois que você compra a melhoria “Quarta opção” no Laboratório. As cartas oferecem ataques novos enquanto você tiver espaço livre, melhorias para os ataques que já tem e vitaminas.

Na tela de subida de nível, F atualiza as ofertas, X pula e Z serve para banir uma carta. Pular paga Pokédólares. Banir tira aquela opção pelo resto da partida e pede um segundo toque na carta para confirmar. O Laboratório vende usos extras de Atualizar, Pular e Banir.

Poké Bolas e Pokédólares

Cada zona tem Poké Bolas espalhadas, com itens dentro; você as abre com E. A maioria custa Pokédólares para abrir (o aviso mostra o preço em ₽), algumas são grátis, e as moedas caem dos Pokémon que você derruba. Um guardião vencido deixa Poké Bolas grátis ao lado e uma chuva de moedas.

Guardiões, portais e o lendário

Toda zona tem um altar do guardião. Parado nele, você lê: “Antes, suba de nível e abra as Poké Bolas.” Siga o conselho nas primeiras partidas: se acordar o guardião cedo, você o enfrenta com menos níveis e menos itens. O tipo dos seus ataques também pesa: o código do jogo multiplica o dano por 1,35 quando o ataque é super efetivo, por 0,8 quando é resistido e por 0,5 contra uma imunidade clássica. A tabela de tipos traz os 324 confrontos.

Fique de olho na barra de vida. Se ela chegar a 0, a partida acaba, a menos que você tenha um Revive. A dica do próprio jogo é deslizar (Shift) para desviar dos ataques mais fortes dos chefes.

Passo 4: evolua durante a partida

No PokeBonk, a evolução acontece no meio da partida, quando seu Pokémon chega a um nível definido. O aviso diz “Eh? Bulbasaur está evoluindo!” (com o nome do seu parceiro) e o Pokémon passa para a forma seguinte.

Pela nossa leitura do código da versão 0.8.46, o nível de evolução dentro da partida sai de uma fórmula aplicada ao arquivo de dados do jogo. Para os três iniciais, o resultado é este:

Inicial Segundo estágio Estágio final
Bulbasaur Ivysaur no nível 24 Venusaur no nível 41
Charmander Charmeleon no nível 24 Charizard no nível 44
Squirtle Wartortle no nível 24 Blastoise no nível 44

São valores que calculamos a partir do código, não medidos em jogo. Algumas famílias têm níveis próprios: as linhas de Caterpie e Weedle evoluem nos níveis 8 e 36. Se quiser continuar na forma atual, o menu de pausa tem uma opção para segurar a evolução.

Passo 5: capture e libere novos Pokémon

Um Pokémon novo entra na sua Liga em dois passos. Primeiro você cumpre o desafio dele, que a Pokédex mostra para todo Pokémon que você ainda não tem. Depois você o captura numa partida:

  1. Uma vez por partida, o jogo sorteia um Pokémon cujo desafio você já cumpriu e o faz aparecer entre 50 e 120 segundos depois do início de uma zona, com o aviso “… selvagem apareceu!”. O Mewtwo não entra nesse sorteio; ele tem um encontro próprio.
  2. Enfraqueça-o até ele desmaiar. A partir daí, você tem 10 segundos.
  3. Chegue perto e aperte E para lançar uma Poké Bola. O primeiro arremesso dá certo em pelo menos 55% das vezes, e cada erro soma 20%; se a soma chegar a 100% ou mais, o arremesso sempre dá certo, e abaixo de 100% a chance tem teto de 97%.
  4. Depois de três arremessos falhos ele foge, mas volta a aparecer em outra partida.

Quando a captura dá certo, o jogo avisa que o Pokémon entrou na sua Liga, e você pode escolhê-lo no início das próximas partidas. Os cinco lendários da Liga (Mew, Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo) funcionam de outro jeito desde a versão 0.8.63: entram na sua Liga assim que você os enfraquece, e o arremesso só importa se você quiser ficar com um shiny. Pokémon shiny que aparecem sozinhos não contam como captura normal. O guia de desbloqueio lista todos os desafios, e o guia de shiny explica a Coleção brilhante.

Depois da partida: Stardust, Laboratório e Mochila

Vencendo ou perdendo, toda partida paga Stardust, a moeda do Laboratório. Quanto mais longe você chega, mais ganha, além dos extras por chefes, capturas shiny, conquistas e tarefas. Gaste no Laboratório em melhorias permanentes, como a quarta carta na subida de nível e usos extras de Atualizar, Pular e Banir. O jogo mostra um Guia do Laboratório na primeira vez que você entra e dá dicas nas suas três primeiras partidas.

Vale planejar cedo uma melhoria do Laboratório: o Arquivo. Os itens que você arquiva não aparecem mais nas Poké Bolas nem na loja. A melhoria Arquivo tem 6 níveis, com 5 espaços cada. Desde a versão 0.8.55, você também ganha 1 espaço a mais a cada 2 itens que desbloqueou no Laboratório, desde que o Arquivo esteja no nível 1 ou acima, então o Arquivo chega a no máximo 59 espaços. Dá para salvar até 3 predefinições do Arquivo. Desde a versão 0.8.85, os planos de build e as Predefinições do Arquivo também são salvos na sua conta.

A Mochila guarda os itens que você leva para a partida: 2 por partida no começo, 3 depois de uma melhoria. Desde a versão 0.8.37 há dois jeitos de enchê-la: a Loja do menu, paga com Stardust, e as roletas dos Tesouros, pagas com Bonkoins, que guardiões e lendários às vezes soltam. Nosso guia de Bonkoins explica os dois.

Dicas de PokeBonk que muita gente nova deixa passar

São pequenas regras fáceis de perder na primeira semana. Cada uma vem do código do jogo, dos textos dele ou das notas de atualização.

  • Jogue a Mutação do Dia uma vez por dia. Desde a versão 0.8.61 existe uma partida Clássica diária com uma regra especial, que paga até 300 de Stardust por dia, e você pode tentar de novo quantas vezes quiser. O nosso guia da Mutação do Dia explica as quatro mutações.
  • Salve predefinições do Arquivo. Dá para salvar até 3 predefinições do Arquivo, então você troca a lista de itens escondidos de uma build para outra sem arquivar um por um.
  • Use a Dawn Stone e a Master Ball de propósito. Levada na Mochila, a Dawn Stone garante um shiny na zona 1; se você limpar a zona 1 antes de ele aparecer, ele aparece na zona seguinte. A Master Ball da Mochila torna certa a sua primeira Poké Bola da partida lançada contra um Pokémon da Liga, um shiny ou um Shiny clássico. Desde a versão 0.8.60 você também pode levar itens da Mochila para o cooperativo: você os escolhe na sala, abaixo da dificuldade, e eles só são gastos se a partida começar. A Sobrevivência em equipe é a exceção: como na Sobrevivência solo, a Mochila dela só oferece Rare Candy, Lucky Egg e Amulet Coin.
  • O shiny não espera. Um shiny que aparece sozinho numa zona foge depois de 120 segundos, ou 150 com o Amuleto Brilhante, e tem 2,5 vezes o HP que um Pokémon selvagem teria naquele momento, então comece a enfraquecê-lo assim que o aviso aparecer. Capturá-lo paga 120 de Stardust na primeira vez daquela espécie e 50 depois disso.
  • Status ajuda no arremesso. Um alvo paralisado, dormindo ou congelado soma 15% ao seu arremesso de Poké Bola.
  • Segure Tab para ver o mapa. Segurando Tab, você vê o mapa sem parar de jogar, e M abre o mapa grande.
  • Interrompa a partida com Salvar e sair, e não fechando a aba. Desde a versão 0.8.63, o menu de pausa tem “Salvar e sair”: ele guarda a partida exatamente como estava, com os Pokémon selvagens, as Poké Bolas, o relógio e a sua build, e você continua depois pelo menu principal. Funciona no Clássico, na Mutação do Dia e na Sobrevivência, mas não no cooperativo nem na Torre Lavender, e não enquanto algo ainda está em andamento, como a luta contra um chefe, um evento ou uma escolha de melhoria que você ainda não fez. O salvamento fica guardado neste navegador. Desde a versão 0.8.85, Salvar e sair também guarda uma cópia na sua conta para continuar em qualquer aparelho. Se você apertar Salvar e sair quando o salvamento estiver temporariamente bloqueado, o pedido entra na fila. Continue jogando até o salvamento terminar. Quando você volta, o jogo pergunta se quer continuar a partida ou encerrá-la, e encerrar mantém o que você ganhou. Desde a versão 0.8.85, no Clássico, na Mutação do Dia e na Sobrevivência solo, uma partida fechada de repente pode ser recuperada se houver um salvamento automático válido. O cooperativo e a Torre Lavender não podem ser recuperados assim. A recuperação pode ficar indisponível se o salvamento automático for antigo demais, vier de uma versão anterior ou já tiver sido recuperado vezes demais.
  • No cooperativo, reanime os colegas. Um treinador caído tem 60 segundos; fique ao lado dele e segure a tecla de interagir (E por padrão) para trazê-lo de volta. As partidas cooperativas só contam na classificação cooperativa, então jogue solo quando quiser pontos para as outras classificações ou para o seu clã. Desde a versão 0.8.73, o cooperativo também exige conta. Desde a versão 0.8.85, as partidas cooperativas também contam para as missões de clã. O aviso da classificação cooperativa do jogo diz que elas não dão pontos de clã.
  • A Loja de Poeira Estelar reinicia todo dia. Cada cópia que você compra hoje encarece a próxima, e os limites diários reiniciam às 00:00 UTC.

Erros comuns na primeira partida

  • Acordar o guardião cedo demais. O próprio jogo manda subir de nível e abrir as Poké Bolas antes.
  • Banir sem querer. Banir tira a carta pelo resto da partida, então leia a carta antes de tocar nela pela segunda vez.
  • Ignorar os tipos. Um ataque resistido causa só 0,8 do dano, então misturar tipos de ataque dá conta de mais inimigos.
  • Achar que um shiny selvagem libera o Pokémon. Ele conta para a sua Coleção brilhante, não como captura normal.
  • Deixar o Pokémon desmaiado se recuperar. Se passarem 10 segundos sem arremesso, ele se levanta com 40% do HP e foge.
  • Jogar uma partida que não começou no servidor. Se a conexão falhar antes do início, a partida offline não conta para o seu progresso nem para as missões.
  • Esquecer a conta de convidado por dois meses. Depois de 60 dias sem uso, ela é apagada.

Para onde ir depois

Este guia de PokeBonk para iniciantes cobre só os primeiros passos. Estas páginas vão mais fundo:

  • Builds: como jogar com cada inicial e o que escolher ao subir de nível.
  • Guia de desbloqueio: todos os desafios e as regras de captura.
  • Pokédex: os 151 Pokémon de Kanto, as linhas evolutivas e as Ultimates.
  • Tier list: todas as famílias da Liga ranqueadas a partir do código do jogo.
  • Celular: como jogar no celular, economia de bateria e controles de toque.
  • Multijogador: salas cooperativas, amigos, clãs e classificações.
  • Torre Lavender: o modo do evento de Halloween, enquanto ele durar.

O jogo em si fica em pokebonk.com, e este guia é um site de fãs não oficial. Se o jogo e este guia de PokeBonk para iniciantes discordarem, confie no jogo, que é atualizado com frequência.

Perguntas frequentes

Como começo a jogar PokeBonk?

Abra pokebonk.com no navegador, aperte "Jogar como convidado!" e escolha seu parceiro entre Bulbasaur, Charmander e Squirtle. Não precisa instalar nada. Na primeira partida, vá de modo Clássico: são três zonas, e cada uma termina com um guardião que você precisa vencer para abrir o portal.

Como se vence uma partida no PokeBonk?

Uma partida Clássica é vencida quando você completa o mapa inteiro. Cada zona termina com um guardião, e derrotá-lo abre o portal para a zona seguinte. O último chefe do mapa é um Pokémon lendário; quando ele cai, o jogo manda você entrar no portal para completar o mapa.

Como evoluir no PokeBonk?

A evolução acontece sozinha quando seu Pokémon chega ao nível certo durante a partida. Os iniciais chegam ao segundo estágio no nível 24, e as formas finais vêm no nível 41 para o Venusaur e no 44 para o Charizard e o Blastoise. Esses níveis saem do código do jogo e podem mudar com as atualizações. Se preferir não evoluir, dá para desligar a evolução no menu de pausa.

Como capturar Pokémon no PokeBonk?

A captura tem dois passos. Primeiro cumpra o desafio do Pokémon, que aparece na Pokédex. Numa partida seguinte, o jogo sorteia um dos Pokémon com desafio cumprido, e ele surge entre 50 e 120 segundos depois do início de uma zona, no máximo uma vez por partida (o Mewtwo tem um encontro próprio): derrube-o, chegue perto e aperte E em até 10 segundos para lançar uma Poké Bola. Se três arremessos falharem, ele foge e volta em outra partida.

Preciso de conta para jogar PokeBonk?

Não, dá para começar sem conta. Convidados não aparecem nas classificações, e contas de convidado que ficam 60 dias sem uso são apagadas junto com o progresso. Se você criar uma conta a partir do convidado, mantém todo o progresso de convidado. Desde a versão 0.8.73, o cooperativo também exige conta.

O que fazer depois da primeira partida?

Gaste no Laboratório o Stardust que ganhou e jogue duas partidas com seu inicial: isso cumpre o desafio dos dois iniciais que você não escolheu, e eles passam a poder aparecer para captura. Depois, leia o guia de desbloqueio e a página de builds.

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