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Mutación del día de PokeBonk: las cuatro mutaciones, premios y reglas

Actualizado

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La Mutación del día de PokeBonk es un modo de juego que llegó con la versión 0.8.61, el 27 de octubre de 2026. Cada día cambia la partida: hay una partida Clásica con un giro distinto, igual para todo el mundo: el mismo mapa, la misma semilla y la misma mutación. Puedes jugarla con cualquier Pokémon de tu Liga y repetirla tantas veces como quieras; la que cuenta es tu mejor partida del día, ordenada primero por lo lejos que llegas y después por las bajas. La encontrarás en la primera fila del menú principal, junto a Supervivencia. Esta guía se comprobó con los archivos del juego de la versión 0.8.62 (compilación mvr5gbc0) el 28 de octubre de 2026.

Cómo funciona la Mutación del día de PokeBonk

En su pantalla, el juego resume el modo así: «el mismo mapa y la misma semilla para todos, sin Mochila». Unas pocas reglas la separan de una partida Clásica normal:

  • La mutación decide la dificultad. No eliges Normal, Difícil ni Pesadilla; el juego avisa: «La Mutación del día tiene su propia dificultad.»
  • Cuenta tu mejor partida. Puedes repetir sin límite. El juego se queda con lo más lejos que hayas llegado ese día, y las bajas deshacen los empates.
  • La mutación se ve durante la partida. Sale un cartel al empezar cada zona, el medallón de la mutación aparece en la parte de arriba de la pantalla y, en Metrónomo, una cuenta atrás te avisa del siguiente cambio de ataque.

Las cuatro mutaciones

Hay cuatro mutaciones. Cada una tiene una dificultad fija, un cambio de reglas y tres premios propios.

Mutación Dificultad Qué cambia Título Marco Fondo
Metrónomo Pesadilla Cada 30 segundos uno de tus ataques pasa a ser otro al azar de la Liga que todavía no tengas, con su mismo nivel y sus mejoras Maestro del Metrónomo Marco Metrónomo Escenario del Metrónomo
Salvajes Dinamax Difícil Los Pokémon salvajes miden el doble y tienen el doble de PS, hacen 1,5 veces el daño y se mueven al 85 % de su velocidad; los jefes no cambian Cazagigantes Marco Dinamax Cráter Dinamax
Fiebre de Caramelos Difícil La experiencia y los Pokédólares que recoges se duplican, pero los enemigos se vuelven más fuertes 1,6 veces más deprisa con el tiempo Goloso de Kanto Marco Caramelo Pradera de Caramelos
Cristal Normal Tus PS máximos se quedan en una cuarta parte, y todo tu daño se duplica Corazón de Cristal Marco Cristal Cueva de Cristal

En Metrónomo, tu primer ataque y las fusiones de Bill nunca cambian. Si en ese momento no se puede cambiar ningún ataque, el juego lo vuelve a intentar a los 3 segundos, y tras 3 intentos cambia un ataque aunque esté en uso. Cada cambio sale en grande en la pantalla: «¡Metrónomo! [ataque anterior] se convierte en [ataque nuevo]». La versión 0.8.62 arregló un fallo por el que los ataques que «se convertían en un rayo» (así lo dice la nota del parche, que no dice qué ataques son) se quedaban fijos. Ahora esos ataques siguen cambiando cada 30 segundos en todas las zonas.

Calendario de la Mutación del día

La mutación cambia cada día a las 00:00 UTC. Los días van en bloques de 4: cada bloque tiene las cuatro mutaciones en un orden barajado, y la misma nunca sale dos días seguidos.

El calendario en vivo necesita JavaScript en tu navegador. Actívalo para ver la mutación de hoy y la de los próximos 7 días, o abre la pantalla de la Mutación del día en el juego.

El calendario usa el reloj de tu dispositivo: si ese reloj va mal, los días que ves también. La pantalla de la Mutación del día del juego usa la hora del servidor, así que, si no coinciden, hazle caso al juego.

Cómo rota la Mutación del día

La mutación cambia una vez al día a las 00:00 UTC; pásalo a tu hora local para saber cuándo empieza la nueva. El juego agrupa los días en bloques de 4. Cada bloque es un orden barajado de las cuatro mutaciones, así que cada una sale una vez por bloque, y el juego se asegura de que la misma mutación nunca salga dos días seguidos, ni siquiera entre dos bloques. En cada bloque, además, cada mutación pasa a otro mapa: Bosque Verde, Desierto Rocoso, Costa Tormenta o Glaciar Celeste.

La nota del parche dice que cada mutación sale «una vez cada 4 días». Con la regla de rotación del juego, entre dos días de la misma mutación pueden pasar de 2 a 7 días. La pantalla de la Mutación del día mira 8 días hacia delante y te dice cuándo vuelve cada mutación («Vuelve mañana» o «Vuelve en [número] días»). El calendario de esta página sigue la misma regla; si el juego la cambia algún día, hazle caso a su propia pantalla.

Premios de la Mutación del día

Polvo Estelar, una vez al día

La Mutación del día da hasta 300 de Polvo Estelar al día. El juego lo cuenta como un total acumulado y lo paga una sola vez al día, así que una segunda partida solo te da la parte que aún no has cobrado.

Hasta dónde llegas Polvo Estelar de ese tramo Total del día
Zona 2 60 60
Zona 3 60 120
Santuario 60 180
Victoria 120 300

Premios que te quedas

Cada mutación da tres cosméticos que se quedan en tu cuenta:

  • su título, por llegar a la zona 3;
  • su marco de avatar, por llegar al santuario;
  • su fondo de perfil, por ganarla.

Si ganas las cuatro mutaciones, consigues además el título Rey de las Mutaciones. La pantalla de la Mutación del día enseña tu progreso como «[número] de 4 victorias», contado a partir de los fondos que tienes. Como cada día solo hay una mutación, reunir las cuatro victorias lleva por lo menos cuatro días distintos.

Los fondos de perfil llegaron con este modo. Un fondo es la imagen que hace de fondo bajo tu nombre en la ficha de entrenador, y se elige en la pestaña Fondos del selector, junto a avatar, marco y título; también hay una opción «Sin fondo». Por ahora, los cuatro fondos de la Mutación del día son los únicos del juego. Desde la versión 0.8.62, los marcos de la Mutación del día que has ganado también salen en la pestaña Marcos del selector de avatar.

Reglas y límites de la Mutación del día

  • Sin Mochila. La partida empieza sin ninguno de tus objetos de la Mochila, y la pantalla del modo pone «sin Mochila».
  • Sin cooperativo. El juego avisa: «La Mutación del día no se juega en cooperativo.»
  • Dificultad fija. Metrónomo es Pesadilla, Salvajes Dinamax y Fiebre de Caramelos son Difícil, y Cristal es Normal.
  • Los variocolores siguen activos. Por lo que sabemos, en la Mutación del día pueden salir variocolores, variocolores clásicos y encuentros de la Liga como siempre: solo dejan de aparecer en el santuario, en el combate contra Mewtwo, en Supervivencia y en la Torre Lavanda. La guía de variocolores explica cómo funcionan.

La clasificación del día

Cada día de mutación tiene su propia clasificación. Las partidas se ordenan por el punto más lejano al que llegaste (Zona 1, 2 o 3, luego Santuario y luego Victoria), y las bajas deciden entre las que llegaron igual de lejos. La pantalla de la clasificación tiene pestañas para Hoy, Ayer y Hace 2 días. Para entrar necesitas una cuenta: el juego te dice «Crea una cuenta para entrar en la clasificación de la Mutación del día.»

Consejos para cada mutación (sugerencias nuestras)

Son sugerencias nuestras, sacadas de las reglas de arriba. No son estrategias probadas ni un «mejor equipo».

  • Cristal: mantén la distancia. Con una cuarta parte de tus PS máximos de siempre, cada golpe se lleva un trozo mucho mayor de tu barra de vida. El consejo del propio juego, «Deslízate (Shift) para esquivar los ataques fuertes de los jefes», pesa todavía más aquí.
  • Salvajes Dinamax: combates más largos, no enemigos más rápidos. Los Pokémon salvajes tienen el doble de PS y pegan más fuerte, pero se mueven más despacio, así que tienes más margen para retroceder. Los jefes son los de siempre.
  • Fiebre de Caramelos: no te entretengas. Los enemigos se vuelven más fuertes más deprisa con el tiempo, así que la experiencia y los Pokédólares dobles te ayudan más si no te paras: sube de nivel y gasta los Pokédólares pronto.
  • Metrónomo: confía en tu primer ataque. Tu primer ataque no cambia nunca, así que elige un Pokémon de la Liga cuyo primer ataque te dé confianza. La cuenta atrás te dice cuándo llega el siguiente cambio.
  • Aprovecha los reintentos. Solo cuenta tu mejor partida del día, y el Polvo Estelar se paga una vez al día hasta 300, así que una primera partida fallida no te cuesta nada en la clasificación.
  • Los objetos de tu Mochila no corren peligro. La partida empieza sin objetos de la Mochila, así que aquí nunca se gasta una Piedra Alba ni una Master Ball; guárdalas para las partidas normales.

Por dónde seguir

Para jugar la mutación de hoy, abre el juego desde nuestra página de inicio y entra en la Mutación del día, en la primera fila del menú.

El juego está en pokebonk.com, y esta guía es una web de fans no oficial. Si el juego y esta guía no coinciden, hazle caso al juego, porque se actualiza a menudo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Mutación del día de PokeBonk?

Es una partida Clásica con una regla especial que cambia cada día. Ese día todos los jugadores tienen el mismo mapa, la misma semilla y la misma mutación. Puedes jugar con cualquier Pokémon de tu Liga y repetir cuantas veces quieras; solo cuenta tu mejor partida del día. Está en la primera fila del menú principal, junto a Supervivencia.

¿Qué mutación toca hoy?

Mira el calendario de esta página: enseña la mutación de hoy y la de los siete días siguientes. Dentro del juego, la pantalla de la Mutación del día también te dice cuándo vuelve cada mutación. La mutación cambia cada día a las 00:00 UTC, así que pásalo a tu hora local. Hay cuatro mutaciones, y cada una sale una vez en cada bloque de cuatro días, nunca dos días seguidos.

¿Qué premios da la Mutación del día?

Hasta 300 de Polvo Estelar al día: 60 por llegar a la zona 2, otros 60 por la zona 3, otros 60 por el santuario y 120 por ganar, y se cobra una sola vez al día. Cada mutación tiene además tres premios que te quedas para siempre: un título por llegar a la zona 3, un marco de avatar por llegar al santuario y un fondo de perfil por ganar. Si ganas las cuatro mutaciones, consigues el título Rey de las Mutaciones.

¿Puedo jugar la Mutación del día en cooperativo o llevar la Mochila?

Ninguna de las dos cosas. El juego dice que la Mutación del día no se juega en cooperativo, y la partida empieza sin ningún objeto de la Mochila. Tampoco eliges la dificultad: cada mutación trae la suya.

¿Necesito una cuenta para la clasificación de la Mutación del día?

Sí. El juego te pide crear una cuenta para entrar en la clasificación de la Mutación del día. Cada día de mutación tiene su propia tabla, ordenada por lo lejos que llegaste (Zona 1 a 3, Santuario, Victoria) y después por las bajas, y puedes ver la de hoy, la de ayer y la de hace dos días.

¿Pueden salir variocolores en la Mutación del día?

Sí. Por lo que sabemos, en la Mutación del día los variocolores salen como siempre. Los variocolores, los variocolores clásicos y los encuentros de la Liga solo dejan de aparecer en el santuario, en el combate contra Mewtwo, en Supervivencia y en la Torre Lavanda.

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