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PokeBonk 賽季攻略:時間、獎勵、戰隊和時間獎章

更新日期

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PokeBonk 賽季是一段排名期間,有自己的排行榜、戰隊競賽和計時賽的時間獎章。目前的賽季是第 2 賽季,依遊戲伺服器的資料,從 UTC 2026 年 10 月 21 日 17:03 開始,到 UTC 11 月 4 日 17:30 結束,大約兩週。賽季結束時,擊敗數、生存模式和計時賽排行榜的前段班會拿到徽章頭像框和星星沙,排名最高的戰隊則為成員贏得獎勵。這篇 PokeBonk 賽季攻略在 2026 年 10 月 27 日依 0.8.59 版的遊戲檔案和遊戲伺服器核對。

PokeBonk 賽季怎麼運作

每個 PokeBonk 賽季都有編號和自己的地圖。第 2 賽季有四張:青翠森林、岩石沙漠、風暴海岸和天空冰川,範圍是關都的 151 隻寶可夢。賽季時間表來自遊戲伺服器,伺服器也會回報賽季是不是正在進行。

開發者表示,賽季期間不會更動遊戲的核心機制:只修錯誤和明顯的漏洞,利用漏洞取得優勢的對局會從排行榜移除。合作對局不參加賽季競賽,只計入自己的合作排行榜。

從 0.8.85 版起,合作對局也會計入戰隊任務。遊戲的合作排行榜提示仍寫明,合作對局不會獲得戰隊積分。0.8.82 版讓各地圖和全球榜的紀錄先等稽核,但 0.8.84 版取消了等待。現在對局一結束,成績就會上榜。被反作弊系統標記為異常的對局也會立即計入,之後再稽核;只有確認作弊的對局才會被移除。

第 2 賽季的時間

UTC 時間 台灣時間(UTC+8)
開始 2026 年 10 月 21 日 17:03 2026 年 10 月 22 日 01:03
結束 2026 年 11 月 4 日 17:30 2026 年 11 月 5 日 01:30
長度 約 14 天 約 14 天
下一個賽季 第 3 賽季(0.9 版)11 月 4 日到來 尚未公布確切台灣時間

開發者的新聞說這個賽季為期 15 天,結束時間一樣是 UTC 11 月 4 日 17:30。為什麼是大約 14 天而不是 15 天?遊戲沒有說明。0.8.7 版在第 2 賽季上線當天把賽季資料歸零重來(排行榜、戰隊積分、對抗賽、任務、連續天數和戰隊紀錄全部重來),我們推測伺服器的開始時間就是那次重新開始的時間。

第 1 賽季的玩家,在第 2 賽季開放時收到了寄到郵箱的「關都先驅」頭像和「PokéBonk 先驅」稱號。

萬聖節活動「紫苑塔之夜」和這個賽季在同一刻結束,所以最後幾天要同時安排爬塔和衝排名。蠟燭和獎品請看紫苑塔攻略。

PokeBonk 賽季獎勵與排行榜

賽季結束時,擊敗數、生存模式和計時賽排行榜會發放分級徽章。你會拿到自己那一級和以下每一級的頭像框。星星沙依排行榜而定:

等級 名次 擊敗數 · 全球、生存模式 · 全球 計時賽 · 全球、各地圖擊敗數 各地圖 + 難度的計時賽
大師 第 1 名 1,500 1,000 500
精英 第 2-3 名 900 600 300
前 10 名 第 4-10 名 500 300 150
前 25 名 第 11-25 名 300 180 80
前 50 名 第 26-50 名 180 100 -
前 100 名 第 51-100 名 100 - -

有些排行榜還送頭像。全球擊敗數排行榜給前 50 名「老手」、前 10 名「王牌」、前 3 名「精英」,第 1 名「冠軍」。地區排行榜則給青翠森林前 50 名「森林守衛」、岩石沙漠前 50 名「探險家」。每隻寶可夢也有自己的排行榜,獎勵前 3 名:第 2、3 名是「專家」頭像框,第 1 名是「寶可夢大師」頭像框,外加帶有那隻寶可夢名字的稱號。

計時賽與時間獎章

每一場經典模式勝利都會得到時間獎章。只要獲勝就有青銅;更快的勝利是銀、金或冠軍。遊戲先取基準時間(銀 21:00、金 15:00、冠軍 10:30),有聖地的地圖加 3 分鐘,難度每高一級再加 5%。第 2 賽季的四張地圖都有聖地,所以門檻是:

難度 銀 金 冠軍
普通 24:00 18:00 13:30
困難 25:12 18:54 14:11
噩夢 26:24 19:48 14:51

官方新聞說,時間獎章為第 2 賽季重新校準過,而且沒有人會失去已經拿到的獎章。

計時賽排行榜有兩種。每個「地圖 + 難度」組合都有一個比誰贏得最快的排行榜,前 25 名有獎。「計時賽 · 全球」則把你在四個地區(任何難度)各自最快的勝利加起來:先比你在幾個地區贏過,再比總時間。賽季結束時前 50 名有獎,第 1 名還會拿到「關都的飛毛腿」稱號。所以四個地區都贏過的訓練家,會排在地區比較少、總時間卻比較快的人前面。

賽季中的戰隊

戰隊在整個 PokeBonk 賽季裡互相競爭。下面的數字來自 0.8.59 版的遊戲程式碼。

建立與規模。 建立戰隊要 2,000 星星沙。戰隊最多可以擴到 200 個名額,每次加 10 個;一次擴充要 500 + 250 ×((名額 − 30) ÷ 10,四捨五入)星星沙,所以 30 個名額時是 500,190 個時是 4,500,從 30 擴到 200 總共 42,500。改名要 1,000 星星沙,每 14 天只能改一次。

戰隊等級。 等級從 1 到 30,升到 30 級總共要 44,950 經驗。戰隊的經驗來源:成員每打一局 1 點(每位成員每天最多 10、每個戰隊每天最多 200),連續天數期間每天 11 到 40 點,每顆任務星 100 點,對抗賽贏、平、輸分別 300、150 或 75 點。每升一級,任務的星星沙多 2%,30 級時最高 ×1.58;3 到 30 級會解鎖 12 個隊徽素材,包括六種裝飾和六種圖案。

本週任務。 每顆任務星都會發星星沙和道具,給有參與完成任務、而且這週替戰隊打了 2 局的每位成員:

星星 星星沙 道具
1 600 神奇糖果、幸運蛋或護符金幣其中一個
2 1,200 甜甜蜜或覺醒之石其中一個
3 2,000 一枚邦幣(至少 3 名成員參與時)

星星沙會再乘上戰隊等級加成,每顆星也給戰隊 100 經驗。

每週對抗賽。 成員每打一局,都會把該局的戰隊積分加進對抗賽,每局最多 10,000;對抗賽需要 2 名以上成員。打滿 2 局的成員,贏的話拿 1,500 星星沙、2 枚邦幣(至少 3 名成員參與時)和一個大師球,平手拿 900 星星沙和 1 枚邦幣,輸了拿 400 星星沙。

連續天數、紀錄和頭像框。 連續天數算的是「足夠多成員有玩」的連續天數;戰隊畫面會顯示今天已經有幾人玩、還需要幾人,需要的人數由伺服器決定。戰隊會保留六項紀錄:單局得分最高、單局擊敗數最多、最快通關、噩夢難度最快通關、生存模式最長時間,以及單局傳說寶可夢最多。另有三款附稱號的頭像框:戰隊之星(拿到某個任務的第三顆星)、不敗勁敵(贏得 3 次每週對抗賽)和傳說戰隊(在一個任務週內幫戰隊拿到 7 顆以上的星)。

戰隊的賽季獎勵。 賽季結束時,前 50 名戰隊得獎,擊敗數和生存模式兩個排行榜分開計算。仍在戰隊裡、而且分數達標的成員,依等級拿星星沙:150(前 50 名)、250(前 25 名)、400(前 10 名)、650(精英)和 1,000(大師)。從 0.8.58 版起,「達標」是指分數至少要達到 500 分與得分成員平均分四分之一兩者中較高的那個;以前要佔戰隊總分的 2%。戰隊本身也會拿到該等級和以下各級的隊徽裝飾。

隊長交接。 隊長 7 天沒登入的話,隊長職位會交給最近 3 天內有登入、戰隊積分最高的幹部;沒有幹部就交給成員。隊長可以設定加入條件:聯盟大小、勝場、帳號建立多久和全球排名。戰隊和合作模式的更多說明,請看多人頁面。

PokeBonk 賽季結束時會發生什麼

  1. 排行榜發獎。 擊敗數、生存模式和計時賽排行榜的前段班拿到分級頭像框和星星沙,部分擊敗數排行榜另發頭像,各寶可夢排行榜發頭像框和稱號,前 50 名戰隊拿到戰隊獎勵。
  2. 競賽重新開始。 第 2 賽季開始時,排行榜、戰隊積分、對抗賽、任務、連續天數和戰隊紀錄都重置了。我們預期下一個 PokeBonk 賽季開始時也會這樣,但遊戲還沒針對第 3 賽季說明這一點。
  3. 已拿到的東西會留著。 依官方新聞,已經拿到的時間獎章會保留。我們在遊戲裡讀到的資料都沒說聯盟、外觀或研究所會重置;賽季之間可以繼續收集的造型,請看外觀攻略。
  4. 下一個賽季。 官方新聞說,第 3 賽季預計加入第二世代的全部寶可夢。開發者的新聞現在給了日期:0.9 版會在 11 月 4 日開始第 3 賽季,內容有:加入第二世代;另外重新平衡所有第一世代和傳說寶可夢;為已經落後、不再好用的寶可夢重做;融合系統重做;新的賽季活動;以及 4 張新地圖(關都剩下的 2 張地圖和城都的 2 張新地圖)。在那之前,開發者會放慢更新,但仍會修重大錯誤。

結束日之後記得看更新頁面:新的 PokeBonk 賽季會最先出現在更新內容裡。想打排名局,可以從我們的首頁開始遊戲。

常見問題

這個 PokeBonk 賽季什麼時候結束?

第 2 賽季在 UTC 2026 年 11 月 4 日 17:30 結束,也就是台灣時間 11 月 5 日凌晨 01:30。遊戲伺服器列出的開始時間是 UTC 2026 年 10 月 21 日 17:03,所以大約 14 天;開發者的新聞寫的是 15 天,結束時間相同。開發者的新聞說,第 3 賽季會隨 0.9 版在 11 月 4 日到來,也就是第 2 賽季結束的那一天。

PokeBonk 賽季結束時能拿到什麼?

PokeBonk 賽季結束時,在擊敗數、生存模式或計時賽排行榜上名次夠前面,就能拿到你那一級和以下每一級的徽章頭像框,再加星星沙:擊敗數或生存模式的全球排行榜第 1 名最多 1,500。全球擊敗數排行榜還會送頭像,前 50 名戰隊的成員可拿星星沙。各寶可夢的排行榜不發星星沙:前 3 名拿頭像框,只有第 1 名另外拿稱號。

計時賽時間獎章的時間門檻是多少?

這個賽季在普通難度下:銀 24:00 以內、金 18:00 以內、冠軍 13:30 以內。困難難度的時間門檻放寬 5%(25:12、18:54、14:11),噩夢難度放寬 10%(26:24、19:48、14:51)。只要獲勝,至少有青銅。

賽季結束後,時間獎章和進度會不見嗎?

時間獎章應該會保留:官方新聞說,為第 2 賽季重新校準時間獎章時,沒有人失去已拿到的獎章,我們讀到的資料也沒說賽季結束會拿走獎章。重新開始的是賽季本身的部分:第 2 賽季開始時,排行榜、戰隊積分、對抗賽、任務、連續天數和戰隊紀錄都重置了。遊戲和新聞都沒提到聯盟或研究所會重置。

合作模式的對局算進賽季嗎?

不算。合作對局只計入合作排行榜,所以不會讓你的賽季排名上升。它們也不計入其他排行榜、戰隊積分,或你的紀錄和時間獎章。

下一個 PokeBonk 賽季會有什麼?

官方新聞說,下一個賽季(第 3 賽季)預計加入第二世代的全部寶可夢,每隻都有自己的招式。0.8.79 版的聯盟仍然只到圖鑑編號 151,而開發者的新聞現在給了日期:0.9 版會在 11 月 4 日開始第 3 賽季,內容有:加入第二世代;另外重新平衡第一世代和傳說寶可夢;為已經落後、不再好用的寶可夢重做;融合系統重做;新的賽季活動;以及 4 張新地圖(關都剩下的 2 張和城都的 2 張)。

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