PokeBonk 每日變異:四種變異、獎勵與規則
更新日期
立即開玩 PokeBonkPokeBonk 每日變異是 2026 年 10 月 27 日隨 0.8.61 版加入的新模式。每天會換一局帶有特殊變化的經典模式,所有人都一樣:同一張地圖、同一個種子、同一種變異。你可以用聯盟裡任何一隻寶可夢來玩,想重來幾次都行;算數的是你當天最好的一局,先比走得多遠,再比擊敗數。入口在主選單第一列,生存模式旁邊。本攻略在 2026 年 10 月 28 日依 0.8.62 版(build mvr5gbc0)的遊戲檔案核對。
PokeBonk 每日變異怎麼玩
遊戲在模式畫面上用一句話總結它:「所有人同一張地圖、同一個種子,不能帶揹包」。和一般經典模式相比,有幾條規則不一樣:
- 難度由變異決定。 你不能自己選普通、困難或噩夢;遊戲寫的是「每日變異有自己的難度。」
- 只算最好的一局。 重玩次數不限。遊戲會記下你當天走得最遠的一局,走得一樣遠就比擊敗數。
- 對局中看得到變異。 每個區域開始時會跳出橫幅,畫面上方會顯示變異的徽章;在揮指裡,還有倒數計時告訴你下一次換招的時間。
四種變異
變異共有四種,每種都有固定的難度、一條規則變化和三樣專屬獎勵。
| 變異 | 難度 | 改變了什麼 | 稱號 | 邊框 | 背景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 揮指 | 噩夢 | 每 30 秒,你的一個招式會換成聯盟裡你還沒有的隨機招式,等級和強化都保留 | 揮指大師 | 揮指邊框 | 揮指舞台 |
| 極巨化野生 | 困難 | 野生寶可夢體型和 HP 加倍,攻擊強 50%,但移動慢 15%;首領不變 | 巨人獵手 | 極巨化邊框 | 極巨化隕坑 |
| 糖果狂熱 | 困難 | 經驗和寶可幣加倍,但寶可夢的 HP 和傷害會隨時間成長得更快(成長速度 +60%) | 關都甜食家 | 糖果邊框 | 糖果草原 |
| 水晶 | 普通 | 你的最大 HP 降為四分之一,你造成的所有傷害加倍 | 玻璃之心 | 水晶邊框 | 水晶洞窟 |
在揮指裡,你的第一個招式和融合招式不會改變。如果當下沒有招式可以換,遊戲會在 3 秒後再試;試了 3 次之後,就算那個招式正在使用中也會換掉。每次換招都會在畫面上大字顯示「揮指!」,接著是原本的招式變成了哪個新招式。0.8.62 版修正了一個問題:更新內容所說的「變成光束的招式」會卡住不換(更新內容沒有說是哪些招式)。現在這些招式在每個區域都會繼續每 30 秒更換。
水晶在繁體中文介面和更新內容裡都叫「水晶」,它的稱號則叫「玻璃之心」。
每日變異日曆
變異每天在 UTC 00:00 更換。每 4 天為一組:每組都有全部四種變異,順序打亂,而且同一種不會連續兩天出現。
即時日曆需要瀏覽器開啟 JavaScript。開啟後就能看到今天和接下來 7 天的變異,或直接到遊戲裡打開每日變異畫面。
日曆依照你裝置的時鐘計算:時鐘不準,顯示的日子也會跟著錯。遊戲裡的每日變異畫面用的是伺服器時間,兩邊不一致時請以遊戲為準。
每日變異怎麼輪換
變異每天在 UTC 00:00 更換一次,台灣時間是早上 8 點;在其他地方請換算成當地時間。遊戲把日子分成每 4 天一組,每組都是四種變異打亂後的順序,所以每種在每組裡各出現一次;遊戲也會確保同一種變異不會連續兩天出現,跨組也一樣。每換一組,每種變異也會換到另一張地圖:青翠森林、岩石沙漠、風暴海岸或天空冰川。
更新內容寫的是每種變異「每 4 天一次」。照遊戲的輪換規則,同一種變異兩次出現的間隔可能是 2 到 7 天。遊戲的每日變異畫面會往後看 8 天,告訴你每種變異什麼時候回來(例如「明天回歸」「3 天後回歸」)。本頁的日曆照同一套規則計算;如果遊戲哪天改了規則,請以遊戲畫面為準。
每日變異的獎勵
星星沙,每天一次
每日變異每天最多給 300 星星沙。遊戲按累計總數計算,每天只發一次,所以當天再打一局,只會補發你還沒拿到的部分。
| 走到哪裡 | 這一步的星星沙 | 當天累計 |
|---|---|---|
| 第 2 區 | 60 | 60 |
| 第 3 區 | 60 | 120 |
| 聖地 | 60 | 180 |
| 獲勝 | 120 | 300 |
更新內容把聖地寫成「聖域」,遊戲的進度標籤則是「聖地」。
可以永久保留的獎勵
每種變異都有三樣會一直留在帳號裡的裝扮:
- 到達第 3 區,得到它的稱號;
- 到達聖地,得到它的邊框;
- 獲勝,得到它的個人資料背景。
四種變異都贏過,還會得到變異之王稱號。每日變異畫面會顯示你在四種變異中贏了幾種(例如「4 場中勝 2 場」),依你擁有的背景計算。因為每天只有一種變異,要集滿四場勝利至少需要四個不同的日子。
個人資料背景是跟著這個模式一起加入的。背景是訓練家資料卡上襯在你名字下面的底圖,在選擇畫面的「背景」分頁挑選,旁邊就是頭像、邊框和稱號;也可以選「無背景」。目前遊戲裡只有這四種每日變異的背景。從 0.8.62 版起,已獲得的每日變異邊框也會顯示在頭像選擇畫面的「邊框」分頁裡。
每日變異的規則與限制
- 不能帶揹包。 對局開始時不會帶任何揹包道具,模式畫面也寫著「不能帶揹包」。
- 不能合作。 遊戲寫明「每日變異不能在合作模式中遊玩。」
- 難度固定。 揮指是噩夢,極巨化野生和糖果狂熱是困難,水晶是普通。
- 異色照常出現。 據我們所知,異色、經典異色和聯盟遭遇在每日變異裡都照常會出現;它們只在聖地、超夢之戰、生存模式和紫苑塔不會出現。異色怎麼運作,請看異色攻略。
每日排行榜
每個變異日都有自己的排行榜。排名先比走到的最遠進度(區域 1、2、3,接著是聖地,再來是勝利),走得一樣遠就比擊敗數。排行榜畫面有「今天」「昨天」和「2 天前」三個分頁。上榜需要帳號:遊戲會提示你「建立帳號即可進入每日變異的排行榜」。
各變異的小建議(本站建議)
以下是我們依上面的規則推想出來的建議,不是實測過的打法,也不是什麼「最強隊伍」。
- 水晶:保持距離。 最大 HP 只剩平常的四分之一,每挨一下都會掉一大截血。遊戲自己的提示「按 Shift 滑鏟,躲開首領的強力攻擊」,在這裡更重要。
- 極巨化野生:戰鬥會拖比較久,但敵人不會更快。 野生寶可夢 HP 加倍、攻擊更強,但移動變慢,所以你有更多空間往後拉開。首領還是原本的樣子。
- 糖果狂熱:別拖。 寶可夢會隨時間更快變強,經驗和寶可幣又是加倍的,所以趁早升級、趁早花寶可幣,不要拖。
- 揮指:靠你的第一個招式。 你的第一個招式不會被換掉,所以選一隻第一個招式靠得住的聯盟寶可夢。倒數計時會告訴你下一次換招的時間。
- 多重來幾次。 只算當天最好的一局,星星沙每天也只發一次、最多 300,所以前面幾局失敗,在排行榜上不會吃虧。
- 揹包道具很安全。 對局開始時不會帶任何揹包道具,所以覺醒之石或大師球在這裡不會被用掉,留給一般對局就好。
常見問題
PokeBonk 的每日變異是什麼?
每日變異是每天換一局、帶一條特殊規則的經典模式。同一天所有玩家都是同一張地圖、同一個種子、同一種變異。你可以用聯盟裡任何一隻寶可夢,想玩幾次都行,只算當天最好的一局。入口在主選單第一列,生存模式旁邊。
今天的每日變異是哪一種?
請看本頁的日曆:上面有今天和接下來七天的變異。遊戲裡的每日變異畫面也會顯示每種變異什麼時候回來。變異每天在 UTC 00:00 更換,請換算成你所在地的時間(台灣是早上 8 點)。變異共有四種,每 4 天為一組,每組裡每種各出現一次,而且不會連續兩天一樣。
每日變異有什麼獎勵?
每天最多 300 星星沙:到第 2 區得 60,到第 3 區再得 60,到聖地再得 60,獲勝再得 120,每天只發一次。每種變異還有三樣可以永久保留的獎勵:到達第 3 區得到稱號,到達聖地得到邊框,獲勝得到個人資料背景。四種變異都贏過,還會得到「變異之王」稱號。
每日變異可以合作或帶揹包嗎?
都不行。遊戲寫明「每日變異不能在合作模式中遊玩」,對局開始時也不會帶任何揹包道具。難度同樣不能自己選:每種變異都有固定的難度。
每日變異的排行榜需要帳號嗎?
需要。遊戲會提示你「建立帳號即可進入每日變異的排行榜」。每個變異日都有自己的排行榜,先比走得多遠(區域 1 到 3、聖地、勝利),再比擊敗數;可以看今天、昨天和 2 天前的排行。
每日變異會出現異色嗎?
會。據我們所知,異色、經典異色和聯盟遭遇在每日變異裡都照常會出現;它們只在聖地、超夢之戰、生存模式和紫苑塔不會出現。
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