PokeBonk ディグダ:じめんタイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#050ディグダ
進化段階 1/2
種族値
- HP
- 10
- こうげき
- 55
- ぼうぎょ
- 25
- とくこう
- 35
- とくぼう
- 45
- 速度
- 95
- 合計
- 265
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · ディグダこの姿びっくりモグラ10匹のディグダが敵の足元から次々と顔を出し、敵を宙に放り上げる(スタン)。
- 段階2 · ダグトリオトリプルじしん3本のひびが目標に向かって進み、20匹のダグトリオが大群の足元から顔を出し、地面が3回揺れる。
進化系統
- ディグダ
- ダグトリオLv.38
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: モグラ
パッシブ: すなじごく — +10 アーマー。2秒ごとに周囲(4.5m)の地面が揺れ、敵にダメージを与えて砂に拘束する。ダグトリオは6m。
初期技:
- ひっかくノーマル
- マッドショットじめん
- トライアタックノーマル
- じわれじめん
解放チャレンジ
- いわくだきで岩を15個壊す。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- みず×1.35
- くさ×1.35
- こおり×1.35
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- かくとう×1
- ひこう×1
- じめん×1
- むし×1
- ゴースト×1
- はがね×1
- ほのお×1
- エスパー×1
- ドラゴン×1
- あく×1
- フェアリー×1
ダメージが小さいタイプ
- どく×0.8
- いわ×0.8
- でんき×0.5
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのディグダ(No.50、じめんタイプ)はディグダ系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
ディグダ系統の立ち回り
ディグダの系統は役割「モグラ」で、パッシブが勝手に戦ってくれます。パッシブ「すなじごく」はアーマー+10、2秒ごとに周囲4.5mの地面を揺らして敵にダメージを与え、砂で拘束します。ダグトリオでは範囲が6mに広がります。技は「ひっかく」「トライアタック」(ノーマル)、「マッドショット」「じわれ」(じめん)。「びっくりモグラ」は敵の足元から10匹のディグダが飛び出し、敵を宙に打ち上げてスタンさせます。ダグトリオでは「トリプルじしん」になり、目標に向かう3本のひび、大群の足元から顔を出す20匹のダグトリオ、そして3回の地面の揺れ。ゲームのコード上では、ダグトリオへの進化はレベル38前後です。リーグに加えるには、いわくだきで岩を15個壊します。群れの中にとどまって、地面に仕事をさせたい人向けです。
ディグダ系統のスタート地点
ディグダはディグダ系統の最初の姿で、種族値合計は265(最も高いのは速度の95)。段階1のアルティメット「びっくりモグラ」と、系統パッシブ「すなじごく」を持っています。ディグダはレベル38前後でダグトリオに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
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よくある質問
PokeBonkのディグダの弱点は?
ディグダがいちばん大きなダメージを受けるのはみず、くさ、こおりタイプで×1.35、いちばん小さいのはでんきタイプで×0.5です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのディグダのアルティメットは?
ディグダのアルティメットは「びっくりモグラ」で、ディグダ系統の全2段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「10匹のディグダが敵の足元から次々と顔を出し、敵を宙に放り上げる(スタン)。」
PokeBonkでディグダを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にディグダをつかまえます。チャレンジ:「いわくだきで岩を15個壊す」
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