PokeBonk マルチプレイ:今できること
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今すぐPokeBonkをプレイ今のPokeBonkのマルチプレイは、大きく2つに分かれます。ゲーム内でまだベータと表示されている2〜4人の協力プレイと、プレイを取り巻くオンライン機能(フレンド、クラン、ランキング、シーズン)です。このページでは、ゲームファイル(バージョン0.8.46、2026年10月25日)とパッチノートをもとに、それぞれのしくみを解説します。協力プレイの詳細は、2026年10月29日にバージョン0.8.76で確認し直しています。
PokeBonkは友達と遊べる?
遊べます。協力プレイでは、2〜4人のトレーナーが同じマップで同じクラシックかチームサバイバルのプレイに挑みます。ゲームの説明によると、プレイヤーのブラウザ同士が直接つながります。ネットワークが直接接続をブロックしている場合は、バージョン0.8.32以降、開発者のサーバーを経由してつながります。バージョン0.8.85からは、協力プレイはまず直接接続を試し、必要なプレイヤーだけ中継サーバーを使います。ルームにいるときにページを再読み込みすると、同じルームに戻ります。
友達とできることは次のとおりです。
- 協力プレイを一緒に遊ぶ。
- 名前やトレーナーカードからほかのトレーナーをフレンドに追加する。承認されると、お互いのフレンドリストに表示され、相手が遊んでいるかどうかもわかります。
- フレンドリストからクランに招待する。
- ランキングやトレーナーカードで結果を比べる。トレーナーカードには最近のプレイ、モード、地域、難易度が表示されます。
協力プレイのしくみ
始め方。 協力プレイはメインメニューから始めます。「協力プレイ」のタイルには「フレンドと · 2〜4人」と書かれ、「ベータ」のバッジがついています。ゲストの場合、タイルには「アカウントが必要です」と表示され、サーバーが協力プレイを一時停止しているあいだは「一時停止中」と表示されます。フレンド画面の「フレンドと遊ぶ」からも同じように入れます。このタイルが表示されるか、遊べるかは、サーバーがプレイヤーごとに決めています。遊べない場合は、協力プレイの画面に鍵のマークと次の3つのいずれかのメッセージが出ます。クローズドベータ(今は招待されたトレーナーだけが遊べる)、一時停止中、メンテナンス中です。バージョン0.8.73からはもうひとつ制限が加わり、協力プレイはアカウントを持つトレーナー専用になりました。ゲストには「アカウントが必要です」と「アカウント作成」ボタンが表示され、パッチノートによると、アカウントを作っても進行状況は失われません。バージョン0.8.76でもタイルには「ベータ」のバッジがついていて、遊べるかどうかは引き続きサーバーがアカウントごとに決めています。
ルーム。 協力プレイは必ずルームから始まります。ルームを作り、マップと難易度を選びます。選べるのは、チーム全員が解放済みのマップと難易度だけです。オンラインのフレンドを招待するか、ルームコード(英数字4文字)かルームのリンクを共有します。リンクからは直接参加できます。ルームのチャットにはクイックフレーズがあり、メッセージはプレイ開始時に消えます。バージョン0.8.60からは、協力プレイにもバッグを持っていけます。ルームのむずかしさの下でアイテムを選び、アイテムが使われるのはゲームが始まったときだけです。ルームを作らずに、下で紹介する「マッチを探す」を使うこともできます。
プレイ中。 クラシックの協力プレイでは、いつものルールにいくつか変更が加わります。トレーナーそれぞれに自分を追ってくる群れがいるので、みんなで固まると全員分の群れを一度に相手にすることになります。ガーディアンとでんせつのポケモンはチーム全員の共通の敵で、倒すのに時間がかかります。次のゾーンへのポータルは、倒れていない全員が中に入ると開きます。バージョン0.8.46では協力プレイが元のルールに戻り、0.8.45で追加されたチーム向けのしくみはなくなりました。ボスとエリートはソロと同じように戦います。ガーディアンはどこにいてもチーム全員を攻撃するようになりました。ソロと違って協力プレイはメニューを開いても止まらず(バージョン0.8.77からは、チーム全員が合意すれば本当にポーズできます。下で説明します)、クラシック色違いもミュウツーも出現しません。バージョン0.8.62でも、協力プレイにクラシック色違いは出ません。さらに、バージョン0.8.77からは協力プレイに色違いのでんせつのポケモンも出ないので、0.8.60で入った、でんせつのポケモンの色違いの抽選をチームで共通にするしくみはなくなりました。
選択中のバブル。 協力プレイでは強化を選んでいるあいだもゲームが進み続けるので、保護バブルに守られます。誰にも攻撃されませんが、自分も攻撃やアイテムの回収はできません。バージョン0.8.77からは、バブルは残量制になりました。プレイの開始時は45秒で、レベルが上がるたびに15秒ずつ増え、最大90秒です。残量は少しずつ自然に回復し、入れ替え、除外、スキップで一気に減ることもなくなりました。使い切ると「バブルが切れました:選んでいる間も攻撃を受けます」と表示されます。
チームポーズ。 バージョン0.8.77から、協力プレイのチームはみんなでゲームを止められます。Pキーを押すか、メニューの「チームに一時停止を提案」を選ぶと、全員が承認した時点でプレイが止まります。ポーズに使えるのは1プレイにつきチームで5分で、全員が再開に投票するか、その5分を使い切ると再開します。
ふっかつ。 協力プレイで倒れると、60秒の猶予があります。仲間がそばでアクションキー(初期設定はE)を長押しするとふっかつできます。時間切れになると次のゾーンまで戦線離脱となり、チームが次のゾーンに進めればそこで復帰します。チームサバイバルでは、代わりにチームが次のボスを倒したときに復帰します。
最近の協力プレイの変更。 バージョン0.8.47からマップが共有され、仲間が見つけたもの(モンスターボール、祭壇、メタモン)が自分の地図にも表示されます。最終結果とポーズには、プレイヤーごとのダメージが表示されます。チームがポータルをくぐる直前に倒れても、一緒に復活できます。仲間の攻撃が本人が放ったとおりに見えるようになり、「オプション」の「グラフィック」で簡易表示や非表示にできます(0.8.51)。同じチームでもう一度遊んでもゾーンを飛ばさなくなり(0.8.54)、空中で倒れた仲間は地面に落ちて、ふっかつさせられるようになりました(0.8.56)。倒れた仲間はダメージを与えなくなり、切れた接続は自動で再接続し、「マッチを探す」で抜けたばかりのルームに戻されることもなくなりました(0.8.77)。放置された公開ルームは開いたままにならなくなりました(0.8.78)。ウィンドウが隠れていたり別の画面にあったりする協力プレイが「プレイ時間が合わない」で却下されることや、チームサバイバルが「ちぐはぐなボス」で却下されることもなくなりました(0.8.79)。
接続トラブル。 協力プレイには、プレイヤー同士の接続(WebRTC)が必要です。プライバシー系の拡張機能がこれをブロックしているとゲームが知らせてくれます。ゲームの案内では、そのページで接続を許可するか、設定を変えていないChrome・Edge・Firefoxで試すよう勧めています。
マッチを探す・公開ルーム
バージョン0.8.73からは、知らないトレーナーともチームを組めます。協力プレイの画面の「マッチを探す」では、モード(クラシックかサバイバル)、チーム人数(どれでも、デュオ、トリオ、スクワッド)、マップ(「マップはどれでもいい」か解放済みのマップ)、難易度(どれでも、または解放済みの難易度)を選びます。サバイバルを選ぶと、難易度の選択はなくなります。カードには今探しているトレーナーの人数が表示され、パッチノートによると、まずは同じ地域のプレイヤーとマッチングします。バージョン0.8.85からは、中国本土のプレイヤー同士がマッチングします。
マッチすると公開ルームに入ります。公開ルームのリーダーには王冠のマークがつき、「マップを選んで開始」します。フレンドと作るルームでは、作った人がホストです。公開ルームでは、開始時にみんなが持っているマップから選ばれる「サプライズマップ」と、「難易度自由」を使えます。ほかのトレーナーは準備OKのボタンを押す必要はなく、メインのボタンは「ポケモンを変える」になります。開始するのはリーダーで、2人以上そろうまでルームには「トレーナーを探しています…」と表示されます。マッチが終わると同じルームに戻り、話したり、もう一戦したりできます。
リーダーはずっと放置できません。バージョン0.8.85からは、チームがそろって接続が完了すると、リーダーは30秒以内に開始する必要があります。「マッチを探す」はリーダー不在のルームを避け、チームはリーダーの退出に投票できます。過半数の賛成でリーダーが退出し、次の人がリーダーになります。ひとりで検索を待っている場合は3分が上限で、過ぎると検索がキャンセルされます。操作がないと、カウントダウン付きの「まだいますか?」が出ます。マウスを動かすかキーを押すだけで大丈夫です。これとは別の「ゲームを開始しよう!」という警告では、カウントダウンが終わる前に「スタート!」を押してゲームを開始する必要があります。ルームの画面からほかのメニューに移っても「ルームに戻る」ボタンが画面に残りますが、公開ルームか空き枠を開けたルームでは2分、非公開ルームでは15分離れているとルームから外されます(「長時間離れていたため、ルームから退出しました。」)。
フレンドとのルームに、ほかのトレーナーを入れることもできます。ホストが「仲間を探す」をオンにして、今ルームにいる人数より大きいチーム人数(デュオ、トリオ、スクワッド)を選ぶと、検索中のトレーナーが空き枠に入れます。これができるのはホストだけで、ほかの人には「空き枠を開けるのはホストだけです。」と表示されます。
協力プレイのチームサバイバル
バージョン0.8.68から、協力プレイに2つ目のモードが加わりました。協力プレイのルームか「マッチを探す」でサバイバルを選ぶと、チームサバイバルになります。どんどん強く速くなる大群と共通のボスに立ち向かい、チームが耐えた時間で順位が決まるモードです。段階はソロのサバイバルより早く進みます。
| 段階 | チームサバイバル | ソロのサバイバル |
|---|---|---|
| ボス | 4分ごとに共通のボス | 5分ごとにボス |
| フェーズ2 | 8分から | 12分から |
| フェーズ3 | 16分から | 24分から |
| 終盤 | 20分でカタクリズム、26分でアポカリプス | 45分で終わらない夜 |
アポカリプスのあとも大群は、ますます間隔を縮めながら押し寄せ続けます。倒れたトレーナーは、チームが次のボスを倒すと復帰します(「チームがボスを倒し、戦線に復帰した!」)。
クラシックの協力プレイとは、ルールが2つ違います。サバイバルでは、使ったマップのオブジェクトが時間とともに再び使えるようになり、チームサバイバルではマサキのマシンもその対象です。バージョン0.8.72からは使ってから11分後にまた使えるようになり、それまでは「マサキのマシンはクールダウンちゅう」と表示され、使えるようになるとお知らせが出ます。ソロのサバイバルでは、マサキのマシンは再び使えるようになりません。バッグも小さくなります。サバイバルでは、ソロでもチームでも、選べるのはふしぎなアメ、しあわせタマゴ、おまもりこばんだけなので、めざめいしとマスターボールは持っていけません。
協力プレイのランキングの「モードと難易度」には、3つの難易度と並んでサバイバルが加わりました。チームサバイバルはチームが耐えた時間で順位が決まり、同じならチームの撃破数で比べます。
協力プレイの合図ホイール
協力プレイにはボイスチャットがないため、バージョン0.8.73で合図ホイールが追加されました。Gを0.2秒以上長押しするとホイールが開き、マウスで選んで指を離すと送れます。Gを短く押すと、最初の合図「ここ!」を見ている場所に出します。合図は「ここ!」「ボスへ!」「これを見て!」「ポータルへ!」「ありがとう!」「待って!」「気をつけて!」「助けて!」の8つで、パッチノートによると、それぞれ自動でふさわしい場所に置かれます。コントローラーではL3がホイールです。Gは割り当てを変えられるキーの一覧には入っておらず、ホイールは協力プレイでしか使えません。サポートのアルファが倒れているあいだは、Gを押すとアルファを逃がします。
マルチプレイに必要なアカウント
マルチプレイ機能のほとんどにはアカウントが必要です。ゲストならすぐに遊べますが、ゲームの説明によると、フレンド、クランへの参加や結成、招待やお知らせの受け取り、ランキングへの参加にはアカウントの作成が必要です。バージョン0.8.73からは、この中に協力プレイも加わりました(「協力プレイはアカウントを持つトレーナー専用です。」)。協力プレイのチームが協力プレイのランキングに載るのは、メンバー全員がアカウントを持っている場合だけです。招待制モードがオンのときは、アカウント作成に招待コードが必要で、開発者が公式Discordで配っています。2026年10月25日に確認したときも、10月27日にもう一度確認したときも、ゲームのサーバーは招待制モードをオフと返していました。
クラン
クランはマルチプレイの中心です。名前とタグを決め、エンブレムをデザインし、ほかのトレーナーを招待します。協力プレイ以外のプレイは、すべてクランのポイントになります。
- 人数。 シーズン2(バージョン0.8.0)から、クランは最大200枠まで大きくできます。
- ポイント。 協力プレイを除き、メンバーの有効なプレイはすべてクランのポイントになります。撃破数、ガーディアン、アルファ、でんせつのポケモン、勝利が対象で、「むずかしい」「あくむ」ではさらに多くもらえます。サバイバルには専用のクランランキングがあり、1撃破ごと・生存1秒ごとと節目がポイントになります。
- 週間ミッション。 毎週、最大3つ星のミッションが3つと、同じくらいの規模のクランとのライバル対決があります。貢献したメンバーにはほしのすな、クランには経験値が入ります。バージョン0.8.85からは、協力プレイもクランのミッションに数えられます。ゲームの協力プレイランキングの説明では、クランのポイントにはならないとされています。
- レベルと連続記録。 クランは遊ぶほどレベルが上がり、毎日の連続記録、ミッション、ライバル対決が関わります。レベルが上がるとエンブレムの飾りやシンボルが解放されます。
- 掲示板とチャット。 クランの掲示板では、あいさつしたり、一緒に遊ぶ約束をしたり、プレイを祝ったりできます。お知らせは7日間固定表示され、メンバー全員のポストに届きます。
- 参加。 参加申請は7日間有効で、リーダーかオフィサーが判断します。バージョン0.8.29以降、リーダーは参加条件を設定でき、申請には送った人の概要が表示されます。
- リーダーとガイド。 リーダーが7日間オフラインのままだと、もっとも活動しているオフィサーにリーダーが移ります。メンバー専用の「ガイド」タブには、クランのルール、目標、作戦をまとめておけます。
シーズン終了時には上位50のクランが報酬を獲得します。バージョン0.8.58からは、500ポイントと、ポイントを稼いだメンバーの平均の4分の1のうち、高いほうの値以上を稼いだメンバー全員にほしのすなが、クランには限定のエンブレムの飾りが贈られます。報酬の段位、クランのレベル、ミッションの報酬はシーズン攻略にまとめています。
ランキングとシーズン
ランキングでの競争はシーズン制です。シーズン2は2026年10月21日に始まり、ランキング、クランのポイント、ライバル対決、ミッション、連続記録、クラン記録がすべてリセットされました。ランキングには撃破数、サバイバル、タイムアタック、ポケモン別があり、全体でもマップ別でも見られます。シーズン終了時に上位に入ると、バッジ、アバターのフレーム、ほしのすなが手に入り、運営チームがランキングを確認して手作業で報酬を配っています。
協力プレイには専用のランキングがあり、チーム人数・マップ・難易度ごとに分かれていて、バージョン0.8.68からは3つの難易度と並んでサバイバルも選べます。チーム人数はデュオ(2人)、トリオ(3人)、スクワッド(4人)と呼ばれます。協力プレイの記録が反映されるのはここだけで、ほかのランキング、クランのポイント、自分の記録やメダルには数えられません。バージョン0.8.37以降は、ランキングのどの行でも「ビルド」を押すと、そのトレーナーが何で遊んだかを見られます。0.8.44以降は、協力プレイのチームをタップすると、メンバーごとのポケモン、撃破数、ダメージ、ビルドが表示されます。ハロウィンイベントにはポケモンタワー専用のランキングもあります。バージョン0.8.82ではマップ別とグローバルの最高記録に確認待ちが入りましたが、0.8.84で撤回されました。今はプレイが終わるとすぐにランキングに反映されます。チート対策で異常と判定されたプレイも先に数えられ、あとから確認されます。削除されるのはチートが確認されたプレイだけです。
ランキングでは、チートは厳しく取り締まられています。パッチノートによると、チートや自動操作をしたアカウントが停止され、記録はランキングから削除されています。バージョン0.8.37だけでも、自動プレイツールを使っていた46アカウントが停止されました。ルールでは、ゲームの改造やプレイの自動化が禁止されています。当サイトはスクリプトやハックを提供しておらず、リンクも載せません。
友達と遊ぶときのコツ
- 誘う前に、遊びたいマップと難易度を全員が解放済みか確認しましょう。ルームではチーム全員が持っているものしか選べません。
- お互いの近くにいましょう。次のゾーンへは全員で進み、倒れた仲間をふっかつできる時間は60秒しかありません。
- 誘う前に、メンバー全員がアカウントを持っているか確認しましょう。バージョン0.8.73からは、ゲストは協力プレイに参加できません。
- 同じクランに入って週間ミッションを共有すれば、ソロのプレイもクランの力になります。
- トレーナー名とスコアは公開されるので、名前に個人情報を入れないようにしましょう。
マルチプレイ以外のモードの全体像はホーム、ランキングを登るためのビルドのアイデアはビルドの攻略をご覧ください。スマホで遊ぶ人はスマホ版の攻略もチェックしてください。
よくある質問
PokeBonkは友達と一緒に遊べますか?
はい。ゲーム内でまだベータと表示されている協力プレイでは、2〜4人のトレーナーがクラシックかチームサバイバルを1回分、一緒にプレイできます。メインメニューかフレンド画面から「協力プレイ」を開き、ルームを作ってフレンドを招待するか、コードを共有します。バージョン0.8.73からは協力プレイがアカウントを持つトレーナー専用になったため、ゲストには「アカウントが必要です」と表示されます。協力プレイを使えるかどうかはサーバー側で決まり、協力プレイの画面に「クローズドベータ」と出ていれば、まだ参加できません。
PokeBonkにオンライン協力プレイや対人戦(PvP)はありますか?
オンライン協力プレイはあります。2〜4人のトレーナーがルームに集まり、クラシックモードかチームサバイバルを一緒に遊ぶもので、プレイヤーのブラウザ同士が直接つながります。バージョン0.8.76のゲームファイルには、対人戦(PvP)モードは見つかりませんでした。そのほかのオンライン要素は、フレンド、クラン、ランキング、シーズンです。
PokeBonkでクランに入るには?
ゲストではなくアカウントが必要です。クランを探して参加申請を送るか(申請は7日間有効で、リーダーかオフィサーが承認・拒否します)、ポストに届いた招待を受け入れます。
PokeBonkのクランは何人まで入れますか?
シーズン2のパッチノートによると、クランは最大200枠です。クランには掲示板、週間ミッション、同じくらいの規模のクランとのライバル対決、レベル、毎日の連続記録、クラン記録があります。
ゲストはランキングに載りますか?
載りません。ランキングへの参加、イベントのランキングへの参加、名前の設定にはアカウントが必要です。
協力プレイの記録はランキングに反映されますか?
反映されるのは協力プレイ専用のランキングだけで、しかもチーム全員がアカウントを持っている場合に限られます。協力プレイの記録は、ほかのランキング、クランのポイント、自分の記録やメダルには数えられません。バージョン0.8.60からは、熟練の見た目を解放するチャレンジにはカウントされます。ただし、被弾の回数が一定以下であることを求める3つのチャレンジは除きます。バージョン0.8.73からは、ゲストは協力プレイそのものを遊べません。
PokeBonkの協力プレイで仲間をふっかつさせるには?
倒れた仲間のそばでアクションキー(初期設定はE)を長押しします。倒れたトレーナーには60秒の猶予があります。時間内に誰も来られなければ次のゾーンまで戦線離脱となり、チームが次のゾーンに進めればそこで復帰します。これはクラシックのルールで、チームサバイバルでは、チームが次のボスを倒すと倒れたトレーナーが復帰します。
ほかの攻略ガイド
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