PokeBonk デイリーミューテーション:4つのミューテーション・報酬・ルール
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今すぐPokeBonkをプレイPokeBonk デイリーミューテーションは、2026年10月27日のバージョン0.8.61で追加されたモードです。毎日、ひねりの入ったクラシックのプレイが新しく用意され、全員が同じマップ、同じシード、同じミューテーションで遊びます。リーグのどのポケモンでも遊べて、何回でも挑戦でき、カウントされるのはその日のいちばんいいプレイです。順位はまずどこまで進んだか、次に撃破数で決まります。メインメニューのいちばん上の列、サバイバルの隣にあります。このページは、2026年10月28日にバージョン0.8.62(ビルドmvr5gbc0)のゲームファイルで確認した内容です。
PokeBonk デイリーミューテーションのしくみ
ゲームの画面では、このモードは「全員同じマップと同じシード、バッグなし」と説明されています。ふつうのクラシックのプレイとは、次の点が違います。
- 難易度はミューテーションで決まる。 「ふつう」「むずかしい」「あくむ」を自分で選ぶことはできません。ゲームにも「デイリーミューテーションには専用の難易度があります。」と表示されます。
- いちばんいいプレイがカウントされる。 挑戦は何回でもできます。その日いちばん先まで進んだ記録が残り、同じなら撃破数で比べます。
- プレイ中もミューテーションがわかる。 ゾーンの始めにバナーが出て、画面の上のほうにミューテーションのメダルが表示されます。メトロノームでは、次にわざが変わるまでのカウントダウンも出ます。
4つのミューテーション
ミューテーションは4つです。それぞれ難易度が決まっていて、ルールがひとつ変わり、専用の報酬が3つあります。
| ミューテーション | 難易度 | 変わること | 称号 | フレーム | 背景 |
|---|---|---|---|---|---|
| メトロノーム | あくむ | 30秒ごとに、わざのひとつが、リーグのわざの中からランダムに選ばれた(まだ持っていない)わざに変わる。レベルと強化はそのまま | メトロノームマスター | メトロノームのフレーム | メトロノームのステージ |
| ダイマックス野生 | むずかしい | 野生のポケモンは大きさもHPも2倍で、与えるダメージは1.5倍、動きは0.85倍の速さ。ボスは変わらない | 巨人ハンター | ダイマックスのフレーム | ダイマックスクレーター |
| アメフィーバー | むずかしい | 拾う経験値とお金が2倍。ただし、敵が時間とともに強くなるペースが1.6倍になる | カントーのあまとう | アメのフレーム | アメの草原 |
| クリスタル | ふつう | 最大HPが4分の1になるかわりに、与えるダメージがすべて2倍になる | ガラスのハート | クリスタルのフレーム | クリスタルの洞窟 |
メトロノームでは、最初のわざとマサキのマシンの融合は変わりません。その時点で入れ替えられるわざがないときは3秒後にもう一度試し、3回試したあとは使用中のわざでも入れ替えます。わざが変わるたびに、画面に「メトロノーム! (元のわざ)が(新しいわざ)に変わった」という形で大きく表示されます。バージョン0.8.62では、パッチノートの言う「ビームに変わったわざ」(どのわざのことかは、パッチノートには書かれていません)が固定されてしまう不具合が直り、そうしたわざもすべてのゾーンで30秒ごとに変わり続けるようになりました。
クリスタルの称号は「ガラスのハート」です。日本語のパッチノートでも、このミューテーションは「クリスタル」と呼ばれています。
デイリーミューテーションのカレンダー
ミューテーションは毎日00:00(UTC)に切り替わります。日は4日ずつのまとまりに分かれていて、まとまりごとに4つが順番を変えて1回ずつ登場します。同じものが2日続けて出ることはありません。
このカレンダーを表示するには、ブラウザでJavaScriptを有効にする必要があります。有効にすると今日のミューテーションと続く7日間が表示されます。ゲームのデイリーミューテーションの画面でも確認できます。
カレンダーはお使いの端末の時計をもとにしています。時計がずれていると、表示される日もずれます。ゲームのデイリーミューテーションの画面はサーバーの時刻を使うので、食い違うときはゲームを信じてください。
デイリーミューテーションの入れ替わり
ミューテーションは1日1回、00:00(UTC)に切り替わります。新しいものが始まる時刻は、自分の地域の時刻に直して確認しましょう。ゲームは日を4日ずつのまとまりに分けていて、まとまりごとに4つのミューテーションを並べ替えます。そのため、どのミューテーションもまとまりごとに1回ずつ登場し、まとまりをまたいでも同じものが2日続けて出ないようになっています。まとまりごとに、ミューテーションのマップも、みどりの森、いわのさばく、あらしの海岸、天空の氷河のいずれかに変わります。
パッチノートには、それぞれ「4日に1回」登場するとあります。ゲームの入れ替わりのルールでは、同じミューテーションの日と日の間隔は2〜7日のあいだで変わります。ゲームのデイリーミューテーションの画面では、それぞれが次にいつ登場するか(「明日また登場」「○日後に再登場」)がわかります。このページのカレンダーも同じルールで計算していますが、ゲーム側のルールが変わったときは、ゲームの画面を信じてください。
デイリーミューテーションの報酬
ほしのすな(1日1回)
ほしのすなは1日最大300です。ゲームは合計で数えて1日1回分だけ支払うので、2回目のプレイでは、まだもらっていない分だけがもらえます。
| 到達したところ | その段階でもらえる分 | その日の合計 |
|---|---|---|
| ゾーン2 | 60 | 60 |
| ゾーン3 | 60 | 120 |
| 聖域 | 60 | 180 |
| 勝利 | 120 | 300 |
ずっと残る報酬
ミューテーションごとに、アカウントにずっと残る見た目のアイテムが3つあります。
- ゾーン3到達で、そのミューテーションの称号
- 聖域到達で、そのアバターのフレーム
- 勝利で、そのプロフィール背景
4つのミューテーションすべてに勝つと、称号**「ミューテーションの王」**も手に入ります。デイリーミューテーションの画面には、持っている背景の数をもとに「4つ中○勝」と進み具合が表示されます。1日に出るミューテーションはひとつだけなので、4つすべてに勝つには少なくとも4日かかる計算です。
プロフィール背景は、このモードと一緒に追加されました。トレーナーカードで名前の下に敷かれる背景の絵で、アバター、フレーム、称号と並ぶ選択画面の「背景」タブで選びます。「背景なし」も選べます。今のところ、ゲームにある背景はデイリーミューテーションの4種類だけです。バージョン0.8.62からは、獲得したデイリーミューテーションのフレームが、アバター選択の「フレーム」タブにも表示されます。
デイリーミューテーションのルールと制限
- バッグなし。 プレイはバッグのアイテムなしで始まり、モードの画面にも「バッグなし」と書かれています。
- 協力プレイなし。 ゲームには「デイリーミューテーションは協力プレイでは遊べません。」と表示されます。
- 難易度は固定。 メトロノームは「あくむ」、ダイマックス野生とアメフィーバーは「むずかしい」、クリスタルは「ふつう」です。
- 色違いは出る。 当サイトの知る限りでは、色違い、クラシック色違い、リーグの遭遇はふだんどおり出ます。これらが出なくなるのは、聖域、ミュウツー戦、サバイバル、ポケモンタワーだけです。色違いのしくみは色違いの攻略で解説しています。
毎日のランキング
ランキングは、ミューテーションの日ごとにあります。到達したところ(ゾーン1〜3、聖域、勝利の順)で順位が決まり、同じところまで進んだプレイは撃破数で比べます。ランキングの画面には「今日」「昨日」「2日前」のタブがあります。参加するにはアカウントが必要で、ゲームにも「アカウントを作成すると、デイリーミューテーションのランキングに参加できます。」と表示されます。
ミューテーションごとのコツ(当サイトのおすすめ)
ここに書くのは、上のルールから考えた当サイトのおすすめです。実際に試して確かめた攻略や、「最強の編成」ではありません。
- クリスタル:距離をとる。 最大HPがふだんの4分の1なので、1回の被弾でHPバーが大きく減ります。ゲームのヒントにある「スライディング(Shift)でボスの強力な攻撃をかわそう」が、ここではさらに大事になります。
- ダイマックス野生:敵が速くなるのではなく、戦いが長くなる。 野生のポケモンはHPが2倍で攻撃も強くなりますが、動きは遅いので、下がって距離をとる余裕があります。ボスはいつもどおりです。
- アメフィーバー:のんびりしない。 時間がたつほど敵が早く強くなるので、経験値とお金が2倍になるのを生かして、止まらずに進み、早めにレベルを上げてお金も早めに使いましょう。
- メトロノーム:最初のわざを頼りにする。 最初のわざは変わらないので、最初のわざが頼れるリーグのポケモンを選びましょう。次にわざが変わるタイミングはカウントダウンでわかります。
- 何回でも挑戦する。 カウントされるのはその日のいちばんいいプレイだけで、ほしのすなも1日最大300まで1日1回分しかもらえないので、早いうちに失敗してもランキングでは損になりません。
- バッグのアイテムは減らない。 プレイはバッグのアイテムなしで始まるので、めざめいしやマスターボールがここで使われることはありません。ふつうのプレイのためにとっておきましょう。
次に読みたいページ
今日のミューテーションを遊ぶなら、当サイトのホームからゲームを始めて、メニューのいちばん上の列にあるデイリーミューテーションを開きましょう。
- 初心者ガイド:はじめての人向けに、クラシックのプレイの流れを解説。
- ビルド:初期ポケモンごとの、レベルアップ時の選び方。
- 色違いの攻略:色違いの出現確率といろちがいコレクション。
- アップデート情報:0.8.61と0.8.62を含む、PokeBonkの全バージョン。
ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。このガイドは非公式のファンサイトの攻略です。ゲームは頻繁に更新されるので、ゲームの内容とこのガイドの内容が食い違うときは、ゲームのほうを信じてください。
よくある質問
PokeBonkのデイリーミューテーションとは?
毎日内容が変わる、特別なルールがひとつ加わるクラシックのプレイです。その日は全員が同じマップ、同じシード、同じミューテーションで遊びます。リーグのどのポケモンでも使えて、何回でも挑戦でき、カウントされるのはその日のいちばんいいプレイだけです。メインメニューのいちばん上の列、サバイバルの隣にあります。
今日のデイリーミューテーションは何?
このページのカレンダーで、今日のミューテーションと続く7日間を確認できます。ゲームのデイリーミューテーションの画面にも、それぞれが次にいつ登場するかが表示されます。ミューテーションは毎日00:00(UTC)に切り替わるので、自分の地域の時刻に直して考えましょう。ミューテーションは4つあり、4日ごとのまとまりの中でそれぞれ1回ずつ登場し、2日続けて同じものが出ることはありません。
デイリーミューテーションの報酬は?
ほしのすなは1日最大300です。ゾーン2到達で60、ゾーン3でさらに60、聖域でさらに60、勝利で120がもらえ、支払いは1日1回分だけです。さらにミューテーションごとに、ずっと残る報酬が3つあります。ゾーン3到達で称号、聖域到達でアバターのフレーム、勝利でプロフィール背景です。4つすべてに勝つと、称号「ミューテーションの王」も手に入ります。
デイリーミューテーションは協力プレイやバッグありで遊べますか?
どちらもできません。ゲームには「デイリーミューテーションは協力プレイでは遊べません。」と表示され、プレイはバッグのアイテムなしで始まります。難易度も選べず、ミューテーションごとに決まっています。
デイリーミューテーションのランキングにはアカウントが必要ですか?
必要です。ゲームでは、アカウントを作成するとデイリーミューテーションのランキングに参加できると案内されます。ランキングはミューテーションの日ごとにあり、どこまで進んだか(ゾーン1〜3、聖域、勝利)で順位が決まり、同じなら撃破数で比べます。「今日」「昨日」「2日前」のランキングを見られます。
デイリーミューテーションでも色違いは出ますか?
当サイトの知る限りでは、ふだんどおり出ます。色違い・クラシック色違い・リーグの遭遇が出なくなるのは、聖域、ミュウツー戦、サバイバル、ポケモンタワーだけで、デイリーミューテーションはそこに入っていません。
ほかの攻略ガイド
- 初心者ガイド1ゲームの流れと、最初のうちにやること
- ビルド初期ポケモンのパッシブ、アルティメット、レベルアップ時の選び方
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- シーズンシーズンの期間、ランキングの報酬、クラン、タイムアタックのメダル
- アップデート0.5.0以降のパッチノートと、各バージョンでの変更点