PokeBonk アップデート:パッチノートと変更点
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今すぐPokeBonkをプレイPokeBonkの最新アップデートは、2026年11月1日付のバージョン0.8.87で、11月2日に確認したビルドです。0.8.77〜0.8.79は10月29日に出ていて、協力プレイのチームポーズと回復するバブル、Hキーの解説、リーグのでんせつのポケモン5体の新しい色違いのルールが入りました。より大きな変更は10月28日の、0.8.63から0.8.75までの13バージョンで入りました。「セーブして終わる」、チームサバイバル、「マッチを探す」、合図ホイール、そして弱らせた時点でリーグに加わるリーグのでんせつのポケモンです。10月27日には0.8.60から0.8.62で、見た目のチャレンジが協力プレイでもカウントされるようになり、協力プレイのルームにバッグが入り、デイリーミューテーションのモードが加わりました。その前には、0.8.47から0.8.59まで2日間で13バージョンが出て、「あなたのチーム」がお気に入りに変わり、アーカイブが広がり、クランの報酬が作り直され、協力プレイと保存の不具合が直りました。さらにその前の10月23日〜25日には、21バージョンで協力プレイ、トレジャー、通貨のボンコインが追加され、ポケモンタワーとスマホの操作が修正されています。このページでは、10月23日〜11月1日の変更点、シーズン2の開幕、バージョン0.5.0以降のアップデート履歴のまとめ、ゲーム内でパッチノートを読む方法を紹介します。全バージョンの一覧は本文の下にあります。
10月30日〜11月1日:バージョン0.8.80〜0.8.87
10月30日から11月1日にかけて8つのバージョンが出ました。0.8.87では、下で説明するアルティメットのチャージのルールが元に戻りました。そのほか、公開ルーム、セーブ、ランキング、デスクトップアプリが変更されています。
公開ルーム(0.8.80・0.8.85)。 0.8.80では、チームがそろうとリーダーに60秒の開始期限が設けられ、接続中はタイマーが止まりました。0.8.85では開始期限が30秒に短縮され、「マッチを探す」はリーダー不在のルームを避けるようになり、チームはリーダーの退出に投票できるようになりました。公開ルームはマルチプレイのページで説明しています。
接続とクラン(0.8.85)。 協力プレイはまず直接接続を試し、必要なプレイヤーだけ中継サーバーを使います。ルームにいるときに再読み込みすると、同じルームに戻ります。中国本土のプレイヤー同士がマッチングするようになりました。協力プレイもクランのミッションに数えられます。
ランキングの確認(0.8.82・0.8.84)。 0.8.82ではマップ別とグローバルの最高記録に確認待ちが入りました。0.8.84でその待ち時間が撤回され、プレイ終了後すぐに反映されるようになりました。チート対策で異常と判定されたプレイもすぐに数えられ、あとから確認されます。削除されるのはチートが確認されたプレイだけです。
セーブ(0.8.81・0.8.85)。 セーブしたプレイには、その時点のアーカイブが保たれます。再開前にアーカイブを変更しても、そのプレイには影響しません(0.8.81)。「セーブして終わる」はアカウントにもコピーを保存し、どの端末でも続けられるようになりました。一時的に保存できないときに「セーブして終わる」を押すと、保存が予約されます。保存が完了するまでプレイを続けてください。クラシック、デイリーミューテーション、ソロのサバイバルでは、有効な自動セーブがあれば予期せず閉じたプレイを復元できます。協力プレイとポケモンタワーは、この方法では復元できません。ビルドのプランとアーカイブのプリセットもアカウントに保存されます(0.8.85)。セーブは初心者ガイドで説明しています。
メモリと操作(0.8.85)。 メモリ使用量が減り、パソコン、iPhone、iPadでのクラッシュが少なくなりました。キー、コントローラー、スティックの入力が戻らなくなる問題、タワーの階段、スマホのズームも修正され、古いSafariでも再び遊べるようになりました。
大量の敵の描画(0.8.81)。 「表示する敵」の「近く」は最も近い敵300体、「とても近く」は120体を描画し、「影だけ」は体の代わりに影を表示します。ボスは常に表示されます。敵は引き続き出現し、移動し、攻撃してきます。長いプレイの終盤でも設定が正しく働くようになりました。重いときの対処法もご覧ください。
デスクトップアプリ(0.8.81・0.8.83・0.8.85・0.8.86)。 WindowsとLinux(Steam Deckを含む)向けの無料アプリを、ゲームのメニューの「アプリ」から入手できます。macOSは近日対応予定とされています。アプリ1.3.0では、Windowsのインストーラーでインストール先を選べ、ショートカットも作成されます。このアプリ版では、LinuxとSteam Deckで起動時にクラッシュする問題も修正されました(0.8.86)。ゲームのバージョン0.8.83から、アプリのEscはポーズとメニューを閉じる操作だけです。全画面の解除にはF11か「フルスクリーン」ボタンを使います。0.8.85からアプリの垂直同期は常にオンです。
アルティメットのチャージ(0.8.87)。 0.8.85で行われた変更が撤回されました。アルティメットの終了時に、その攻撃で敵を倒すと、再び次のアルティメットがチャージされるようになりました。以前のルールに戻った形です。
10月29日:バージョン0.8.79
2026年10月29日付のバージョン0.8.79(ビルドmvtvh36e)のタイトルは「協力プレイの不当な却下をなくし、チート対策をより精密に。」です。変更点は次のとおりです。
- 協力プレイ。 ウィンドウが隠れていたり別の画面にあったりする協力プレイが「プレイ時間が合わない」で却下されなくなり、チームサバイバルも「ちぐはぐなボス」でプレイを却下しなくなりました。
- セーブしたプレイ。 再開した直後に終えたセーブしたプレイが却下されなくなりました。
- にじいろのはね。 復活したとき、げんきのかたまりと同じ大きなバナーが出るようになりました。
- チート対策。 パッチノートによると、より多くの不正とボットを見つけられるようになり、146アカウント(チート95、ボット46、自動プレイ5)を永久停止して、ランキングから除外しました。不当な停止5件も解除し、協力プレイとセーブしたプレイの不具合で却下された18プレイを復元しています。
10月29日のアップデート:バージョン0.8.76〜0.8.79
10月29日には4つのバージョンが出ました。0.8.79は上で、0.8.76は下で紹介しているので、ここでは0.8.77と0.8.78の変更点をまとめます。
チームポーズ(0.8.77)。 協力プレイでPキーを押すか、メニューの「チームに一時停止を提案」を選ぶと、全員が承認した時点でプレイが止まります。ポーズに使えるのは1プレイにつきチームで5分で、全員が再開に投票すると続きます。協力プレイのしくみは協力プレイのページで解説しています。
選択中のバブル(0.8.77)。 協力プレイで強化を選んでいるあいだ守ってくれるバブルが残量制になりました。最初は45秒、レベルが上がるたびに15秒増えて最大90秒、少しずつ回復します。入れ替え、除外、スキップで一気に減ることはもうありません。
Hキー(0.8.77と0.8.78)。 自分の攻撃やダメージの数字が見えないときは、Hキーを押したのかもしれません。Hキーは両方をまとめて隠したり表示したりします。0.8.77からは押したそのプレイの間だけ有効になり、0.8.78からは攻撃を隠しているあいだ、画面に「技と数字を非表示」という表示が常に出るようになりました。くわしくはラグ対策ガイドをどうぞ。
でんせつのポケモンの色違い(0.8.77)。 フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウには、アカウントごとに色違いの確率があり、挑戦するたびに上がって、いずれ色違いが確定します。すでにリーグにいる個体も、色違いの番が来ればまた現れることがあります。くわしくは色違いガイドで解説しています。
そのほかの協力プレイの修正(0.8.77と0.8.78)。 倒れた仲間はダメージを与えなくなり、切れた接続は自動で再接続し、「マッチを探す」で抜けたばかりのルームに戻されることもなくなりました(0.8.77)。放置された公開ルームは開いたままにならなくなり、「マッチを探す」で人のいるルームに入れます(0.8.78)。
セーブと「動けない」ボタン(0.8.77と0.8.78)。 「セーブして終わる」は探索したマップを覚え、別の端末でセーブしていればゲームが知らせて、そのセーブを破棄できます。メンテナンス中などで届かなかった終了済みのプレイは、保存されて自動で再送されます。ポーズメニューには新しく「動けない」ボタンが入り、岩の間や穴にはまったときに、いちばん近い空いている地面へ移動できます(0.8.77)。保存したプレイの「続ける」はページを再読み込みしても使え、戻ったときにひんしになることもなくなりました(0.8.78)。
修正(0.8.77と0.8.78)。 0.8.77では、ガーディアンを早めに倒したときのミュウツーの挑戦の不具合、スロットの777の不具合、Rを押し続けたときやレベルアップ時のアルティメットの不具合、エイムが勝手に切り替わる問題、ニュースを隠していたスマホのメニュー、ダークテーマでのライバル通知の表示を直しました。0.8.78では、マップごとに一度しかジャンプできない問題とキーが押されたままになる問題が直り、ボスの突進の予告線に赤いふちがついて砂漠を含むどの地面でも見やすくなり、海岸では潮で沈む場所にモンスターボールが落ちなくなりました。
次はシーズン3。 開発者のニュースによると、バージョン0.9で11月4日にシーズン3が始まり、第2世代が入ります。それまでは更新のペースを落とします。予定の内容はシーズン攻略にまとめています。
バージョン0.8.76:クライアントのさまざまな改善
2026年10月29日付のバージョン0.8.76(ビルドmvsqtoo8)のタイトルは「クライアントのさまざまな改善。」で、パッチノートも同じ「クライアントのさまざまな改善。」の1行だけです。当サイトでゲームデータ(ポケモン、わざ、見た目のチャレンジ、デイリーミューテーション、最強ランキングの元になる数値)を0.8.75と比べたところ、変わった数値はありませんでした。
10月28日・29日のアップデート:バージョン0.8.63〜0.8.76
2日間で14のバージョンが出ました。10月28日に0.8.63〜0.8.75、10月29日に上で紹介した0.8.76です。ゲームデータの数値は変わっていませんが、ルールはいくつか変わりました。テーマごとに、対応するバージョンと一緒にまとめます。
セーブして終わる(0.8.63)。 ポーズのメニューから、クラシック、デイリーミューテーション、サバイバルのプレイをセーブして、別の日にそのままの状態で続けられるようになりました。野生のポケモン、モンスターボール、時間、ビルドもそのままです。戻ってくると、セーブしたプレイを続けるか、獲得したものを残して終了するかを聞かれます。ボス戦やイベントの最中はセーブできず、協力プレイとポケモンタワーはそもそもセーブできません。「セーブして終わる」を使わずに閉じたプレイは再開できず、その時点の成果で終了します。バージョン0.8.72では、長いプレイで「セーブして終わる」が「少し待ってね」のまま進まなくなる不具合が直りました(パッチノートの表記)。使える場面は初心者ガイドで解説しています。
リーグのでんせつのポケモン(0.8.63)。 ミュウ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツーは、弱らせた時点でリーグに加わります。モンスターボールが必要なのは、色違いを手に入れたいときだけです。捕獲のほかのルールは解放条件の攻略にまとめています。
協力プレイにはアカウントが必要(0.8.73)。 協力プレイはアカウントを持つトレーナー専用になりました。ゲストで遊んでいる場合はアカウントの作り方が案内され、パッチノートによると、進行状況は失われません。
マッチを探す・公開ルーム(0.8.73、0.8.74)。 協力プレイの画面でモード、チーム(デュオ・トリオ・スクワッド)、マップ、難易度、または「どれでも」を選ぶと、同じ条件を探しているほかのトレーナーと、まずは同じ地域からマッチングします。公開ルームには王冠のマークがついたリーダーがいて、マップを選んで開始します。マッチが終わるとルームに戻り、話したり、もう一戦したりできます。フレンドのルームでは、ホストが「仲間を探す」をオンにすると、ほかのトレーナーが空き枠に入れます。0.8.74からは、リーダーが90秒何も操作しないとルームから退出し、次の人がリーダーになります。その前には、カウントダウン付きの「まだいますか?」が表示されます。ひとりで検索を待っていて3分何も操作しないと、検索はキャンセルされます。
チームサバイバル(0.8.68、0.8.72)。 協力プレイのルームでサバイバルを選ぶモードです。4分ごとの共通ボス、カタクリズム、アポカリプス、そしてどんなチームも飲み込む大群が待っています。倒れた仲間はチームが次のボスを倒すと復活し、協力プレイのランキングでは耐えた時間で順位が決まります。0.8.72からは、チームサバイバルではマサキのマシンが使ってから11分後にまた使えるようになりました。くわしい時間はマルチプレイのページにまとめています。
合図ホイールと選択中のバブル(0.8.73)。 G(コントローラーはL3)を長押しして、「ここ!」から「助けて!」までの8つの合図から選べます。Gを短く押すと、見ている場所に印をつけます。協力プレイで強化を選ぶあいだ守ってくれるバブルは、レベルごとに5秒(最大10秒)になり、自然には回復しなくなりました。使い切ると、選んでいるあいだも攻撃を受けます。
アルティメット(0.8.68、0.8.69)。 アルティメットを使うと、次に使えるまでの秒数をメダルが表示し、Rキーでも教えてくれます(0.8.68)。アルティメットとアルティメットのあいだの10秒の待ち時間はなくなり、オートでも同じなので、ゲージが満タンになればすぐに使えます(0.8.69)。
図鑑、コントローラー、クラン(0.8.71、0.8.72)。 図鑑では、持っている姿に応じて各ポケモンをふつう、色違い、クラシック色違いで見られるようになりました。コントローラーでは、大きいマップを「設定」の「キー」で割り当てられる操作になり、R3に入っていますが、好みでSelectにもできます。クランに入っていない人向けにクラン画面が一新され、カード表示のクラン、クイックフィルター、表彰台つきのランキング、横に「クランを設立しよう」が並びます(ここまで0.8.72)。ポケモン選択画面のタイプの絞り込みは進化先も考慮するようになり、ミニリュウはカイリューがいるのでひこうにも表示されます(0.8.71)。
修正、サーバー、ロゴ(0.8.63〜0.8.75)。 水の上を滑空しても、あらしの海岸でもサンダーの満ち潮でも遅くならなくなり、無限に無敵になる2つの裏技がふさがれました(0.8.63)。1分未満のプレイは履歴やランキングに載らなくなりましたが、進行はそのまま反映されます(0.8.63)。色違いが出る前にゾーン1を抜けてもめざめいしが無駄にならなくなり、ポケモンタワーで壁際に立ってもカメラが真上からにならなくなり、見た目のチャレンジがロシア語、フランス語、韓国語、日本語、中国語で正しいわざの名前になりました(0.8.72)。バージョン0.8.64〜0.8.67と0.8.70は、ピーク時の負荷、メンテナンス明けの接続エラー、協力プレイの再接続、ハロウィンイベントの画面など、サーバーまわりの修正です。0.8.75ではロゴに「PokéBonk.com」と表示されるようになり、パッチノートではここがゲーム唯一の公式サイトだとして、ゲームをコピーしたり広告付きで埋め込んだりしているサイトがあると注意しています。
バージョン0.8.62:デイリーミューテーションの修正と、より精度の高いチート対策
バージョン0.8.62(ビルドmvr5gbc0)のタイトルは「デイリーミューテーションの修正と、より精度の高いチート対策。」です。変更点は次のとおりです。
- メトロノーム。 デイリーミューテーション「メトロノーム」で、パッチノートの言う「ビームに変わったわざ」が固定されなくなり、すべてのゾーンで30秒ごとに変わり続けるようになりました。
- フレーム。 獲得済みのデイリーミューテーションのフレームが、アバター選択の「フレーム」タブに表示されるようになりました。
- 「ビルド」画面のダメージ。 各プレイの「ビルド」画面に出るわざごとのダメージが、長いプレイでも同じ上限で止まらなくなり、それぞれのわざが実際に与えたダメージが見られるようになりました。
- チート対策。 ゲンガーや協力プレイでの誤検知が減り、いわのさばくのランキングを埋めていたボットは通らなくなりました。
10月27日のアップデート:バージョン0.8.60〜0.8.62
10月27日には3つのバージョンが出ました。0.8.62の修正は上にまとめたので、ここでは0.8.60と0.8.61で追加されたものを紹介します。
協力プレイと見た目のチャレンジ(0.8.60)。 見た目のチャレンジが協力プレイでもカウントされるようになり、0.8.60以降に終えた協力プレイから数えられます。「勝利」はチームの勝利で、各チャレンジは自分自身のプレイを見て判定されます。ただし、「被弾○回以下」の3つのチャレンジ(翡翠、黄金のたまご、パントマイム)は、今もソロのみです。協力プレイにもバッグを持っていけるようになり、ルームのむずかしさの下でアイテムを選びます。アイテムが使われるのはゲームが始まったときだけです。でんせつのポケモンの色違いの抽選はチーム全員で共通なので、ひとりに出れば全員に出ます。自分が倒れたときに、ちょうど仲間の接続が一瞬切れていても、そのせいでゲームが終わることはなくなりました。また、チームがガーディアンを倒したのに自分にポータルが出なかったときは、数秒後に出るようになりました。すべてのチャレンジは見た目の一覧、協力プレイについてはマルチプレイのページで解説しています。
デイリーミューテーション(0.8.61)。 メニューのいちばん上の列、サバイバルの隣にある新しいモードです。毎日1回、ひねりの入ったクラシックのプレイが用意され、全員が同じマップ、同じシード、同じミューテーションで遊びます。リーグのどのポケモンでも遊べて、何回でも挑戦できます。カウントされるのはその日のいちばんいいプレイで、まずどこまで進んだか、次に撃破数で比べます。難易度はミューテーションごとに決まっていて、バッグと協力プレイはありません。ミューテーションは次の4つです。
| ミューテーション | 難易度 | 変わること |
|---|---|---|
| メトロノーム | あくむ | 30秒ごとに、わざのひとつが、リーグ全体から選ばれた持っていないランダムなわざに同じレベルのまま変わる。最初のわざとマサキのマシンの融合は変わらない |
| ダイマックス野生 | むずかしい | 野生のポケモンは大きさもHPも2倍で、攻撃は1.5倍、動きは0.85倍の速さになる。ボスは変わらない |
| アメフィーバー | むずかしい | 経験値とお金が2倍。ただし、敵が時間とともに強くなるペースが1.6倍になる |
| クリスタル | ふつう | 最大HPが4分の1になるかわりに、与えるダメージがすべて2倍になる |
ミューテーションは00:00(UTC)に切り替わります。ゲームは4つを4日ずつのまとまりで並べ替えるので、どれもまとまりごとに1回ずつ出て、2日続けて出ることはなく、まとまりごとにマップも変わります。パッチノートには「4日に1回」とありますが、ゲームのローテーションのしくみでは、同じミューテーションが次に出るまでの間隔は2〜7日になることがあります。ランキングは日ごとにあり、「今日」「昨日」「2日前」のタブで見られます。ランキングに載るにはアカウントが必要です。ほしのすなは1日最大300で、先へ進むほど増えます。合計でゾーン2到達で60、ゾーン3到達で120、聖域到達で180、勝利で300です。同じ日にもう一度プレイしたときは、その日すでにもらった分を超えた差額だけがもらえます。ミューテーションごとにずっと残る報酬もあり、ゾーン3到達で称号、聖域到達でアバターのフレーム、勝利でプロフィール背景がもらえます。4つすべてに勝つと、称号「ミューテーションの王」も手に入ります。当サイトのデイリーミューテーションの攻略には、今日のミューテーションと続く7日間のカレンダーがあります。
プロフィール背景(0.8.61)。 新しい見た目のアイテムで、トレーナーカードの名前の後ろに表示される絵です。アバター、フレーム、称号と並ぶ選択画面の「背景」タブで選びます。今のところ、背景はデイリーミューテーションの4種類だけです。
スロット(0.8.61)。 アクションキー(初期設定はE)かコントローラーのボタンを長押しすると、スロットを連続で回し続けられます。回しているあいだの賞品はキープされ(画面には「賞品はキープ中:離すと受け取れます」と表示)、ボタンを離すかお金がなくなったときにまとめて受け取れます。1回回すごとに、値段は前回より8%上がります。
0.8.60のそのほかの変更。 画面上の中央の所持金の表示が新しくなりました。所持金が大きく表示され、同じ行に次のモンスターボール、スロット1回、ニャースのお店の入れ替えの今の値段が並び、払える値段は緑色になります。時計の下の危険度の表示はなくなりました。コントローラーでは、L3で倒れたアルファを逃がせるようになり、Selectでポーズせずにマップを表示でき、スティックが勝手にずれなくなりました。フシギバナの色違いが、通常の色と同じに見えることはなくなりました。また、イシツブテ、イワーク、ジュゴン、コイル、ミュウツーなど、ほぼ灰色だった14匹の色違いがはっきり目立つ色になりました。中国語や日本語のキーボードでは、入力方式(IME)がWASDをふさいでいるときに切り替え方を教えてくれるようになり、Androidでは、ジョイスティックを操作しているときに画面のはしの「戻る」ジェスチャーでポーズしなくなりました。
バージョン0.8.59:みんなの報告からの修正
バージョン0.8.59(ビルドmvpt1dlr)のタイトルは「みんなの報告からの修正:色違い、チャレンジ、古いiPhone、技のエフェクト。」です。変更点は次のとおりです。
- 色違い。 同じプレイで色違いをたくさん持っていても、聖域のでんせつの色違いが失われなくなりました。めざめいしが色違いなしで消費されることもなくなり、最初のゾーンをとても早くクリアした場合は、次のゾーンで色違いが出ます。
- チャレンジ。 ヒトカゲとミニリュウの進化しないチャレンジは、最終ボスを倒した時点の姿で判定されるようになり、そのボスの経験値であとから進化しても大丈夫です。「ぎりぎりセーフ」のチャレンジはボスを倒した瞬間のHPで判定するので、ボスが落とすきのみで失敗しなくなりました。
- 古いiPhone。 「再試行」から進めなかったiOS 15のiPhoneとiPadで、再びゲームが開けるようになりました。
- 技のエフェクト。 リーグの最新のポケモンの多くの技が、別の技のエフェクトと音で出ていましたが、正しく表示されるようになりました。
- 細かい変更。 ラッキーが1回のプレイでへんしんとものまねを両方覚えられるようになり、メタモンの融合に必要な組み合わせがそろいます。ポケモンタワーの屋上の下りの階段は、プレイを終える前に確認を求めるようになりました。協力プレイのリザルトには、見た目のチャレンジはソロでのみカウントされるという案内が出ます。「自分のチームを見る」(レベルアップ時にTab)で、各わざのレベルアップ強化を合わせた効果が見られます。正当なプレイが審査に回ることが減り、協力プレイ、お金、長時間のプレイの判定がゆるくなりました。
10月25日・26日のアップデート:バージョン0.8.47〜0.8.59
2日間で13のバージョンが出ました。テーマごとに、対応するバージョンと一緒にまとめます。
お気に入りと見た目。 「あなたのチーム」はお気に入りという名前になりました(0.8.47)。お気に入りのポケモンという意味で、プレイの内容には影響しません。ベロリンガのチャレンジは、1回のプレイでHPを8,000ではなく7,000回復すればよくなりました(0.8.56)。すべての見た目と熟練チャレンジ158件は見た目の一覧にまとめています。
アーカイブとラボ。 アイテムを2つ解放するたびにアーカイブの枠が1つ増え、最大59枠になります(0.8.55)。ラボでは、まだ解放していないアイテムごとに、1回のプレイに何個まで持ち込めるかが表示されるようになりました(0.8.57)。
協力プレイ。 バージョン0.8.47で、マップ共有(仲間が見つけたものが自分の地図にも表示される)、リザルトとポーズでのプレイヤーごとのダメージ、ルームからラボへ行けるしくみが追加され、チームがポータルをくぐる直前に倒れても一緒に復活するようになりました。仲間の攻撃が本人が放ったとおりに見えるようになり、「オプション」の「グラフィック」で簡易表示や非表示にできます(0.8.51)。同じチームでもう一度遊んだときにゾーンを飛ばして始まることはなくなり(0.8.54)、空中で倒れた仲間は地面に落ちて、ふっかつさせられるようになりました(0.8.56)。バージョン0.8.48、0.8.49、0.8.51、0.8.52では、混雑する時間帯のサーバーと協力プレイの通信が軽くなっています。マルチプレイのページもご覧ください。
クラン。 0.8.56でクランの報酬が大幅に増えました。ミッションの星ごとに基本のほしのすなが600・1,200・2,000(クランレベルのボーナスあり)もらえ、1つ目と2つ目の星ではバッグのアイテムも、3つ目の星ではボンコイン1枚(3人以上のメンバーが参加した場合)ももらえます。ライバル戦に勝つと、ほしのすな1,500、ボンコイン2枚、マスターボールがもらえます。同じバージョンで、称号つきのクランのアバターのフレームが3つ(クランの星、無敗のライバル、伝説のクラン)追加されました。バージョン0.8.58では、クランのシーズン報酬の条件が変わりました。クラン合計の2%は不要になり、500ポイントと、ポイントを稼いだメンバーの平均の4分の1のうち、高いほうの値以上を稼げばもらえます。クランのアクティビティは、メンバーだけが見られるようになりました(0.8.47)。クランのレベルと報酬はシーズン攻略で解説しています。
アカウントと保存。 データを保持しないブラウザ(一部のタブレットやアプリ)を含め、どのブラウザでもソロプレイが再び保存されるようになりました。以前は、そうしたプレイの報酬や捕まえたポケモンが失われていました(0.8.57)。「設定」の「アカウント」からパスワードを変更でき、変更するとほかの端末ではログアウトされます(0.8.58)。ログアウトした状態で戻ったときは、空のゲストを作る代わりにアカウントへのログインを案内するようになりました(0.8.47)。
遊びやすさ。 バージョン0.8.47で、ポケモン選択画面での名前・図鑑番号による検索、ガーディアンのスーパーボールとポータルを示す矢印、ミニマップの案内、すべての融合の説明、プレイ中すべての画面のダークモードが追加されました。ポーズ画面には、0.8.52でゾーンごとの祭壇、0.8.55でわざごとのレベルアップ強化が加わり、0.8.58ではボスのHPをパーセントで表示する設定と、ステータスのメガクリティカルのダメージが追加されました。ショップには、バッグにあと何個入るかが表示されます(0.8.56)。
修正とチート対策。 ポケモンタワーでフロアが終わらないままになったり、ボスの中に閉じ込められたりしなくなり(0.8.47)、屋上の階段はプレイを終える前に確認するようになりました(0.8.59)。6時間を超えるサバイバルで不死身にならなくなりました(0.8.47)。バージョン0.8.54では、100件以上の不正アカウントとボットがランキングから除外されました。
バージョン0.8.26〜0.8.46のアップデート:協力プレイ、トレジャーなど
0.8.46のアップデートは、おもに協力プレイの見直しです。前日の0.8.45で追加されたチーム向けのしくみ(封印の壁、怒り、変化する弱点、ビームでつながったエリート)はなくなり、ボスとエリートはソロと同じように戦うようになりました。ガーディアンはどこにいてもチーム全員を攻撃し、ゲンガー、のろい、サイドンの祭壇は再び各プレイヤーがひとりで使えるようになりました。メニューで選んでいるあいだは守られますが、ダメージも与えません。協力プレイ以外では、ゴーストの姿がプレイ中にも表示されるようになり、長いプレイで未解放やアーカイブ済みのアイテムが出なくなり、3Dが起動しないときはゲームが別のグラフィックカードを試してどうすればよいかを案内するようになりました。
バージョン0.8.26から0.8.46までに、ゲーム内のパッチノートには102件の変更が載っています。テーマごとに、対応するバージョンと一緒にまとめます。
協力プレイ。 21バージョンのうち半分以上が協力プレイに関わるもので、この期間で最大のテーマです。協力プレイのルームでは2〜4人のトレーナーがクラシックを1回分一緒にプレイでき、ゲームではまだベータと表示されています。チームサバイバルはそのあと、0.8.68で加わりました。ルームにはクイックフレーズつきのチャットとフレンドを招待しやすいしくみが入り(0.8.29)、入り口の画面に協力プレイのランキングが表示されるよう作り直され(0.8.30)、チーム全員が解放済みのマップと難易度だけを選べるようになりました(0.8.33)。ネットワークが直接接続をブロックしているプレイヤーは、開発者のサーバーを経由するようになりました(0.8.32)。仲間のそばでEを長押しするとふっかつでき(0.8.31)、倒れたプレイヤーの猶予は1分です(0.8.45)。協力プレイの流れはマルチプレイのページで解説しています。
ポケモンタワー。 バージョン0.8.26で、階段で動けなくなる不具合が直り、マサキのマシンが3フロアごとに置かれ、とても長いタワーのプレイも最後まで遊んで保存できるようになりました。その後、ゴーストが階段に隠れなくなり(0.8.29)、誤って無効にされていたタワーのプレイが数えられるようになりました(0.8.40)。イベント自体は11月4日まで開催されます。フロアやろうそく、報酬についてはポケモンタワーの攻略をご覧ください。
ハロウィンの見た目。 イベントの報酬である見た目アイテム「ゴーストの姿」が、プレイ中にも表示されるようになりました(0.8.46)。
ボンコインとトレジャー。 バージョン0.8.37で、新しい通貨のボンコインが追加されました。ガーディアン、でんせつのポケモン、サバイバルの節目のボスがときどき落とします。使い道はトレジャーで、3つの景品ルーレット(ヒトカゲ、フシギダネ、ゼニガメ)からアイテム、見た目、フレームが当たり、大当たりは専用エフェクトつきの特別な見た目と、アニメーションするエピックフレームです。1回回すのにボンコインが3枚必要で、ひとつのルーレットは最大10回で終わります。同じバージョンで、メニューにほしのすなでバッグのアイテムを買えるショップが開きました。1日の購入上限があり、00:00(UTC)にリセットされます。
スマホ。 iPhoneでは、バージョン0.8.26で「設定」の「サウンド」に、マナーモード中でも音を出す設定が追加されました。着せ替えルームとリーグが、スマホ、タブレット、折りたたみ端末で正しくスクロールするようになりました(0.8.29)。スティックが引っかからなくなり、タッチでのカメラ操作の反応が良くなり、全画面が横向きのまま保たれるようになりました(0.8.30)。全画面を解除すると、次のプレイから勝手に全画面にならなくなりました(0.8.45)。詳しくはスマホ版の攻略をご覧ください。
新機能。 着せ替えルームとポケモンごとに2つの熟練の見た目(0.8.27)、「設定」の「グラフィック」のFPS上限(0.8.31)、ダークモード、ビルドプラン、ラボのアーカイブの枠が20から30に拡張(0.8.42)、図鑑のアイテムタブ(0.8.44)が追加されました。
サーバーとチート対策。 4件のパッチノート(0.8.35、0.8.36、0.8.38、0.8.39)は、混雑する時間帯のサーバーの安定化に関するものです。開発者は、チートでさらに26アカウント(0.8.28)、自動プレイツールを使っていた46アカウント(0.8.37)を停止し、タイムアタックの不正な勝利記録の検出も強化しました(0.8.40)。
シーズン2の大型アップデート
シーズン2は、2026年10月21日のバージョン0.8.0で始まりました。パッチノートに載っている内容は次のとおりです。
- 新マップ2つ: サンダーのいる「あらしの海岸」と、フリーザーのいる「天空の氷河」。さらに、それぞれ独自のギミックを持つ新しいガーディアンが12体。
- マサキのマシンでのわざの融合: レベル最大のわざ2つを合わせて、わざの枠を空けられます。
- 新コンテンツ: 新アイテム24個、ビタミン5種、祭壇3つ、メガクリティカル、パワーアップとしてのわざマシン、急降下、ポケモンのタマゴ。
- 新しいランキング: タイムアタックにも報酬がつきました。
- クラン: 掲示板、週間ミッション、ライバル対決、レベル、連続記録、記録、最大200枠。
- ハロウィンイベント: 「ポケモンタワーの夜」。11月4日までタワーを登ってろうそくを集め、報酬を手に入れます。
- 画面: メインメニューを一新し、新しい実績とラボの強化を追加。
- シーズン1のプレイヤーへのプレゼント: アバター「カントーの開拓者」と称号「PokéBonkの開拓者」がポストに届きました。
その後、バージョン0.8.7でシーズン2がゼロからやり直しになり、ランキング、クランのポイント、ライバル対決、ミッション、連続記録、クラン記録がリセットされました。バージョン0.8.8では、シーズン1で「いわのさばく」をクリアしたプレイヤーが「あらしの海岸」に入れるようになりました。
アップデート履歴まとめ
新しい順に、多くのプレイヤーが気づくアップデートの変更点だけをまとめています。これらのルールに関わるビルドの攻略とタイプ相性表もあわせてご覧ください。
10月22日(0.8.14〜0.8.18)。 サーバーのアップデートで接続が切れなくなりました(0.8.18)。わざの融合の不具合が直り、融合を使ったプレイヤーのランキングが調整されました(0.8.17)。ChromeとEdgeでEscを押しても全画面が解除されなくなり(解除するにはEscを長押し)、サーバーが一時的に不調でも終わったプレイが再送信され、大群が出てもどの画質でもFPSが上がりました(0.8.14)。設定に「エフェクトの明るさ」と「点滅を減らす」が追加されました(0.8.14)。
10月21日(0.8.0〜0.8.13)。 シーズン2の開幕に加えて、次のバランス調整と改善がありました。
- サバイバル:最初の1時間を過ぎると大群は加速し続け、移動速度は3倍を超えると効果が落ちるようになりました(0.8.5)。
- きれいなぬけがら:スライディングで0.35秒無敵になり、再使用は0.8秒。無限には繋げられなくなりました(0.8.5)。
- 新しいBGMが4曲追加され、プレイごとにランダムで1曲流れます(0.8.3)。
- トレーナーカードに、各プレイのモード、地域、難易度、タイムアタックのメダル、融合、バッグのアイテムが表示されるようになりました(0.8.4)。
10月20日(0.7.7〜0.7.10)。 60日間使われていないゲストアカウントが削除されるようになりました(0.7.9)。チートや自動操作でさらに172アカウントが停止され、新規アカウントはCloudflareの確認を通るようになりました(0.7.10)。1時間を超えるサバイバルのプレイで動作が遅くならなくなり、ポーズのキーを変更できるようになりました(0.7.7)。
10月19日(0.7.4〜0.7.6)。 レベルアップ時の「入れ替え」「スキップ」「除外」のキーがF、X、Zになり、「除外」は2回押して確定するようになりました(0.7.6)。ポーズ画面に、わざごととアルティメットの秒間ダメージが表示されるようになりました(0.7.4)。
10月18日(0.6.2〜0.7.3)。 バージョン0.7.0で、わざの詳細、用語集、マップのマーカー、プレイの保存の改善が追加されました。長いプレイでトレーニングがゼロにならなくなりました(0.6.2)。0.7.2では、チートで47アカウントが停止されました。
10月17日(0.5.0〜0.6.0)。 ロゴの下にバージョン番号が表示されるようになりました(0.5.4)。同じ種類のボーナスは掛け算ではなく足し算になりました(0.5.3)。バージョン0.5.7では、ブラウザを閉じてもプレイが保存されるようになり、繁体字中国語、韓国語、ロシア語が追加され、コントローラーの対応が改善されました。バージョン0.5.0では経済バランスが作り直され、サバイバルに地形の危険が追加されました。
10月18日〜20日の5回の告知で、開発者は合計313アカウント(47、45、38、11、172)の停止を報告し、その記録をランキングから削除しています。
ゲーム内でパッチノートを見る方法
ゲーム内でパッチノートを読むには、ロゴの下のバージョン番号をタップします。ウィンドウに、各バージョンの日付と変更点が一覧で表示されます。スマホでは0.7.7からこのタップが再び使えます。このファン攻略では、大きなアップデートのたびにポケモン図鑑とビルドのページを見直しています。
アップデートで当サイトの内容が変わる理由
PokeBonkはアップデートのたびに数値が変わることがあり、攻略は数時間で古くなることもあります。各ページにはバージョンと日付を記載し、パッチノートが当サイトで説明しているルールに関わるときは、ゲームファイルで確認し直しています。このページの内容とゲーム内の表示が違う場合は、ゲーム内のパッチノートを優先してください。
PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体は置いていません。ゲームはpokebonk.comで遊べます。
全バージョン(新しい順)
0.8.79ビルド mvtvh36e
- ウィンドウが隠れていたり別の画面にあったりする協力プレイが「プレイ時間が合わない」で却下されなくなりました。時計が速く進まなくなりました。
- チームサバイバルが「ちぐはぐなボス」でプレイを却下しなくなりました。
- 再開した直後に終えたセーブしたプレイが却下されなくなりました。
- にじいろのはねで復活したとき、げんきのかたまりと同じ大きなバナーが出るようになりました。
- チート対策がより多くの不正とボットを見つけます。普通に遊ぶ人には影響しません。
- チート対策の見直し:146アカウントを永久停止(チート95、ボット46、自動プレイ5)し、ランキングから除外しました。195件の通報を確認:不適切な名前8件を変更、メッセージ10件を削除、人種差別で3人をミュートしました。
- 不当な停止5件を解除し、協力プレイとセーブしたプレイの不具合で却下された18プレイを復元しました。ご迷惑をおかけしました!
0.8.78ビルド mvtnhtpk
- マップごとに一度しかジャンプできない問題と、キーが押されたままになる問題を修正しました。
- 保存したプレイのつづきからは、ページを再読み込みしても遊べるようになり、戻ったときにひんしになることもなくなりました。
- 放置された公開ルームは開いたままにならず、「パートナーを探す」で人のいる部屋に入れます。
- ボスの突進の予告線に赤いふちがつき、砂漠を含めどの地面でも見やすくなりました。
- 自分の技を非表示にしている(Hキーまたは設定)ときは、画面に常に表示されるようになりました。
- 海岸では、モンスターボールが潮で沈む場所に落ちなくなりました。スマホでの道具の説明、見た目チャレンジのフレーム、中国語と韓国語のタイプ名、メタモンの技名も修正しました。
0.8.77ビルド mvtagocc
- 自分の攻撃やダメージの数字が見えない? それはHキーです。まとめて隠したり表示したりします。これからは押したその試合の間だけ有効になり、オンのままになっていた人もすべて見えるようになりました。
- 強化を選ぶときのバリアは残量制になりました。最初は45秒、レベルアップごとに15秒増え(最大90秒)、少しずつ回復します。リロール・除外・スキップで一気に減ることはもうありません。
- チームポーズ:P(またはメニューの「チームにポーズを頼む」)を押し、全員が承認すると試合が止まります。ポーズは1試合につきチームで5分まで。全員が再開に投票すると続きます。
- ひんしの仲間はもうダメージを与えません。切れた接続は自動で再接続し、「マッチを探す」で抜けたばかりのルームに戻されることもなくなりました。
- 色違いの伝説:フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウはアカウントごとに確率があり、挑戦するたびに上がっていずれ確定します。すでに持っていても、色違いの番が来れば再び現れます。
- 伝説のポケモンを弱らせると、リーグに加わったことをお知らせします。終わった試合が届かなかった場合(メンテナンス中など)、ゲームが保存して自動で再送します。
- セーブして終了は探索したマップを覚え、別の端末でセーブしていればそれを知らせて破棄できます。ポーズに新しい「動けない」ボタンを追加。
- ガーディアンを早めに倒したときのミュウツーの挑戦、スロットの777、Rを押し続けたときやレベルアップ時のアルティメット、勝手に切り替わるエイム、ニュースを隠していたスマホのメニュー、ダークテーマのライバル通知を修正しました。
0.8.76ビルド mvsqtoo8
- クライアントのさまざまな改善。
0.8.75ビルド mvsocuyo
- ロゴに PokéBonk.com と表示されるようになりました。これがゲーム唯一の公式サイトです。PokéBonk をコピーしたり、広告付きで自分のページに埋め込んだりしているサイトがあります。アカウントと進行状況を守るため、必ず pokebonk.com で遊んでください。
0.8.74ビルド mvsnicms
- 公開ルームのリーダーが90秒何も操作しないとルームから退出し、次の人がリーダーになります。待たずに始められます。
- 退出する前に、リーダーにはカウントダウン付きの「まだいますか?」が表示されます。マウスを動かすかキーを押すだけでOKです。
- ひとりで検索を待っていて3分何も操作しないと、検索はキャンセルされます。
0.8.73ビルド mvshk93n
- マッチを探す:協力プレイの画面でモード、チーム(デュオ・トリオ・スクワッド)、マップ、難易度、または「どれでも」を選ぶと、同じ条件を探しているトレーナーと、まずは同じ地域からマッチングします。
- 公開ルームにはリーダー(王冠)がいて、マップを選び、好きなときに開始します。終わったらルームに戻って話したり、もう一戦したりできます。
- 友だちのルームで仲間を探すをオンにすると、他のトレーナーが空き枠に入れます。
- 合図ホイール:G(コントローラーはL3)を長押しして、ここ!・ボスへ!・これを見て!・ポータルへ!・ありがとう!・待って!・気をつけて!・助けて!を選びます。それぞれ自動でふさわしい場所に置かれます。Gを短く押すと見ている場所をマークします。
- 強化を選ぶ間のバブルはレベルごとに5秒(最大10秒)で、自動では回復しなくなりました。切れると、選んでいる間も攻撃を受けます。
- 協力プレイはアカウントを持つトレーナー専用になりました。ゲストで遊んでいる場合は、進行状況を失わずにすぐ作成する方法を案内します。
0.8.72ビルド mvsdafof
- クラン未所属の人向けにクラン画面を一新:カード表示とクイックフィルター付きの検索、表彰台付きランキング、横に「クランを作ろう」。
- チームサバイバルでは、ビルのマシンが使ってから11分後にまた使えるようになる。
- コントローラーでは大きいマップを設定 → キーで割り当てられるようになった:R3 に入っているが、好みで Select にもできる。
- ポケモン図鑑で、持っている姿に応じて通常・色違い・クラシック色違いを切り替えて見られる。
- トレジャーのフレームが多いページでもカクつかなくなり、用語集で状態ダメージ、道具の攻撃、メガクリティカルが出る条件をより詳しく説明。
- 長いプレイでもセーブして終わるが使えるようになった(「少し待ってね」のままだった)。
- めざめいしの色違いが出る前にゾーン1を抜けても無駄にならず、次のゾーンで出現する。
- ポケモンタワーで壁際に立ってもカメラが真上からにならなくなった。
- 見た目のチャレンジがロシア語・フランス語・韓国語・日本語・中国語で正しい技名になった。Safari でタブを切り替えると音が止まり、協力ルームでバッグが招待を隠さなくなった。
0.8.71ビルド mvsahmm8
- ポケモン選択のタイプ絞り込みが進化先も考慮するようになりました。ミニリュウはカイリューがいるのでひこうに、ニドランはじめんにも表示されます。
0.8.70ビルド mvs94jp5
- 協力プレイでサーバーが混雑しているときは、再問い合わせまでの間隔を長くするようにしました。みんなのために早く回復します。
0.8.69ビルド mvs8clov
- アルティメットはゲージが満タンになればすぐ使えるように戻りました(オートでも)。アルティメット間の10秒の待ち時間を廃止しました。
0.8.68ビルド mvs6j5ov
- チームサバイバル:協力プレイのルームでサバイバルモードを選ぼう。4分ごとの共通ボス、カタクリズム、アポカリプス、どんなチームも飲み込む大群。みんなでどこまで耐えられる?
- 倒れた仲間はチームが次のボスを倒すと復活し、耐えた時間によるチームランキングもあります。
- アルティメットが「あと1ピクセル」で止まったように見えなくなりました。発動後、メダルが次までの秒数を表示し、Rキーでも教えてくれます。
- 設定は変更したときだけ保存するようになり、ピーク時のサーバー負荷を減らしました。
0.8.67ビルド
- 人が多いときにハロウィンイベントの画面でエラーが出なくなりました。
0.8.66ビルド
- 協力プレイと設定によるサーバー負荷を大きく減らし、ピーク時もルームやメニューがより快適に動きます。
0.8.65ビルド
- メンテナンス明けに出ていた「サーバーに接続できません」を修正しました。
0.8.64ビルド
- ピーク時にサーバーが落ちなくなりました:混雑しているときは待たせずにすぐお知らせし、プレイ記録はきちんと保存されます。
0.8.63ビルド mvrzvitr
- セーブして終わる:ポーズからプレイ(クラシック、デイリーミューテーション、サバイバル)をセーブし、別の日にそのままの状態で続けられます。野生のポケモン、モンスターボール、時間、ビルドもそのまま。
- 戻ってくると、セーブしたプレイを続けるか、獲得したものを残して終了するかを聞かれます。ボス戦やイベントの最中はセーブできません。
- リーグの伝説のポケモン(ミュウ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー)は弱らせた時点でリーグに加わります。モンスターボールが必要なのは色違いを手に入れるときだけです。
- 水の上を滑空しても、もう遅くなりません。あらしの海岸でもサンダーの満ち潮でも同じです。
- いくつかの道具と状態異常ダメージの説明が、効果を正確に書くようになりました。
- 1分未満のプレイは履歴やランキングに載らなくなりました。進行はそのまま反映されます。
- 無限に無敵になる2つの裏技を修正:協力プレイでスロットを開け閉めする方法と、自動アルティメットの連発。
0.8.62ビルド mvr5gbc0
- メトロノーム:ビームに変わったわざが固定されなくなりました。すべてのゾーンで30秒ごとに変わり続けます。
- 獲得済みのデイリーミューテーションのフレームが、アバター選択のフレームタブに表示されるようになりました。
- プレイ記録のビルドで、長いプレイでもわざごとのダメージが同じ上限で止まらなくなりました。それぞれの本当のダメージが見られます。
- チート対策を改善:ゲンガーや協力プレイでの誤検知が減り、砂漠のランキングを埋めていたボットは通らなくなりました。
0.8.61ビルド mvr1fyen
- あたらしい モード: デイリーミューテーション。 まいにち ちがう ひねりが はいった クラシックの ゲーム。マップも せかいも ミューテーションも みんな おなじ。メニューの いちばん うえの れつ、サバイバルの となりに あるよ。
- すきな リーグの ポケモンで なんかいでも ちょうせん できる。カウントされるのは その日の いちばん いい ゲーム(どこまで すすんだか、つぎに たおした かず)。どうぐぶくろと きょうりょくプレイは なし。
- メトロノーム(あくむ): 30びょう ごとに わざの ひとつが リーグ ぜんたいから ランダムな わざに かわる。レベルは そのまま。さいしょの わざと フュージョンは かわらない。
- ダイマックス野生(むずかしい): やせいの ポケモンは おおきさも HPも 2ばい。こうげきは 50% つよく、うごきは 15% おそい。ボスは かわらない。
- アメフィーバー(むずかしい): けいけんちと おこづかいが 2ばい。でも ポケモンが 60% はやく つよくなる。
- クリスタル(ふつう): HPは 4ぶんの1 だけ。でも あたえる ダメージは すべて 2ばい。
- 4つが じゅんばんに でてくる: それぞれ 4日に 1かい、2日 つづけては でない。マップも かわっていく。きりかわりは 00:00 UTC。がめんで つぎに くるものが わかる。
- ミューテーションごとの デイリーランキング。きのうと おとといの ものも みられる。ほしのすなは 1日 1かい: ゾーン2で 60、ゾーン3で 60、せいいきで 60、しょうりで 120(ぜんぶで 300)。
- それぞれの ミューテーションに ずっと のこる ごほうび: ゾーン3で しょうごう、せいいきで アバターフレーム、しょうりで プロフィールはいけい。4つの はいけいを そろえると しょうごう ミューテーションの王。
- プロフィールはいけい、あたらしい みため: トレーナーカードの なまえの うしろの え。アバター、フレーム、しょうごうの となりの 背景 タブで えらぼう。
- ゲーム中も ミューテーションが よく わかる: ゾーンの はじめに バナー、うえの プレートの となりに メダル。メトロノームでは カウントダウンと わざの へんかが おおきく でる。
- スロット: E(または コントローラーの ボタン)を おしっぱなしで まわしつづける。けいひんは トレイに たまって、はなすか おこづかいが なくなると まとめて みられる。
- ランキングの もくひょう: しょうひんの ある トップに はいっても、もう #50 から #25 に とばない。ライバルを ひとりずつ おいかける(#50、#49、#48…)。
- 2ひきめの 色違いを つかまえたら、にがす ほうを えらぶように なった。アルファの いれかえと おなじ。
- メニューの プレイ ボタンが きれなく なった。
0.8.60ビルド mvqveq60
- 見た目のチャレンジが協力プレイでもカウントされるようになりました。「勝つ」はチームの勝利で、各チャレンジはあなた自身のプレイを見ます。「受けた攻撃がN回以下」のものだけはソロのみです。これから終えたゲームが対象です。
- 協力プレイにもバッグを持っていけるようになりました。ルームのむずかしさの下でどうぐを選べます。使うのはゲームが始まったときだけです。
- 伝説のポケモンの色違いはチーム全員で共通に。ひとりに出れば、みんなに出ます。
- 仲間の接続が一瞬切れているあいだにたおれても、ゲームが終わらなくなりました。
- チームがガーディアンをたおしたのに自分にはポータルが出なかった場合、数秒後に出るようになりました。
- 「準備OK」のウィンドウがゲーム画面に残らなくなり、サーバーが混んでいるときや回線が不安定なときもつながりやすくなりました。
- 新しいおさいふを画面上の中央に:お金を大きく表示し、同じ行に今のモンスターボール、スロット、ニャースの入れ替えの値段を並べました。払える値段は緑になります。
- 時計の下の「おだやか/きけん…」の表示をなくして、画面を広くしました。
- コントローラー:L3でたおれたアルファを逃がせるように。Selectはポーズせずにマップを表示し、スティックが勝手にずれることもなくなりました。
- 色違い:フシギバナが通常色に見えなくなり、ほぼ灰色の14匹(イシツブテ、イワーク、ジュゴン、コイル、ミュウツー…)の色違いがはっきりわかるようになりました。
- 中国語・日本語入力:入力方式(IME)がWASDをふさいでいるときは切りかえ方をお知らせし、Eと技も反応するようになりました。
- Android:ジョイスティック操作中に画面のはしから「戻る」ジェスチャーが入っても、ポーズしなくなりました。スティックが押しっぱなしになる不具合も直しました。
- 画面のUIは見えるのに映像が真っ黒になったとき、ゲームが自動で元に戻そうとします。
- 効果音が消えて音楽だけになる不具合を直し、音量の急な大きさもおさえました。
- ひかりのかべが白い四角ではなく、ガラスのように見えるようになりました。
- キーボードの曲送りキーで、ポケモンが止まらなくなりました。
0.8.59ビルド mvpt1dlr
- 同じプレイで色違いをたくさん持っていても、聖域の伝説の色違いが失われなくなりました。
- めざめいしが色違いなしで消費されなくなりました。最初のエリアをとても早くクリアした場合は、次のエリアで出現します。
- 進化しないチャレンジ(ヒトカゲ、ミニリュウ)は、最終ボスを倒した時の姿で判定します。その経験値で後から進化しても大丈夫です。ぎりぎりセーフは倒した時のHPで判定するので、ボスが落とすきのみで失敗しなくなりました。
- リーグの最新ポケモンの多くの技が、別の技のエフェクトと音で出ていました(電撃の檻がピンクの月に)。正しく表示されるようになりました。
- 「再試行」から進めなかったiOS 15のiPhoneとiPadで、再びゲームが開けるようになりました。
- ラッキーがへんしんとものまねを同時に覚えられるようになり、メタモンのフュージョンが作れます。
- ポケモンタワーの屋上で、下りの階段はプレイを終える前に確認を求めるようになりました。
- 協力プレイのリザルトで、見た目のチャレンジはソロでのみカウントされることをお知らせします。
- 自分のチームを見る(レベルアップ時にTab)で、各技のレベルアップ強化の合計も見られます。
- 正当なプレイが審査に回ることが減りました:協力プレイ、お金、長時間のプレイに余裕を持たせました。
0.8.58ビルド mvpjh5lt
- クランのシーズン賞品:クラン合計の2%はもう必要ありません。500ポイント、かつポイントを稼いだメンバーの平均の4分の1で十分です。みんなが同じくらい貢献すれば、全員がもらえます。クランタブの「あなたの貢献」で、今のポイントと必要なポイントが分かります。
- パスワードの変更が設定 → アカウントからできるようになりました。変更すると、ほかの端末ではログアウトされます。
- 設定 → インターフェース → ボスのHP表示:ボスのバーにHPの代わりに残りのパーセントを表示できます。
- ポーズ画面のステータスにメガクリティカルのダメージが表示され、クリティカルダメージに上限がないことが分かるようになりました。
- クランタブのクランの枠とシーズンの賞品がつぶれて表示されなくなりました。近接攻撃の「レベルアップ分」はヒット数と表示され、変更ボタンの英語・日本語・韓国語訳が改善されました。
0.8.57ビルド mvpdimhl
- ブラウザがデータを保持しない場合(一部のタブレットやアプリ)でもソロプレイが保存されるようになりました。以前はサーバーが保存できず、報酬や捕まえたポケモンが失われていました。
- ラボで、まだ解放していないアイテムごとに1回のプレイに何個まで持ち込めるかが表示されます。
0.8.56ビルド mvpbrepu
- クランの報酬が大幅アップ:ミッションの星1つごとに最大2,000のほしのすなとバッグのアイテム、3つ目はボンコインも。ライバル戦に勝つとほしのすな1,500、ボンコイン2枚、マスターボール。
- クランのアバター枠が3種類、それぞれ称号付き:クランの星、無敗のライバル、伝説のクラン。クランタブで確認できます。
- 持っているアスペクトの枠をアバター枠として使えます。
- ショップで、バッグにあと何個入るか、あと何個買えるかが分かるようになりました。
- わざの詳細に最小クールダウン(0.12秒)が表示され、これ以上速くならないときに分かります。
- ベロリンガのチャレンジは1回のプレイでHP7,000回復に(以前は8,000)。
- ソロプレイ中にルームが開かなくなり、同じポケモンを何度も捕まえられる不具合を修正、次のマップはルームを作り直さずに解放され、空中で倒れた仲間は地面に落ちて復活させられます。
- 修正:韓国語キーボード(A/S/D)、スマホのにがすボタン、金のコイキングのチャレンジ、払われないのに余分に落ちていたボンコイン、ずかんの「見つけた」「系統」への戻り。
0.8.55ビルド mvob1c8t
- アーカイブ:アイテムを2つ解放するたびに枠が1つ増える(最大59)。ラボの強化で枠の数と内訳が分かる。
- ポーズ画面で、各わざのレベルアップ強化の合計(威力、リキャスト、弾数…)が見える。
0.8.54ビルド mvo75mm9
- 同じチームでもう一度遊んだとき、協力プレイがゾーンを飛ばして始まることはなくなりました。
- 正当なプレイが審査に回ることが減りました:協力プレイ、非常に長いサバイバル、短いプレイの連続。
- 100件以上の不正アカウントとボットをランキングから除外しました。
0.8.53ビルド mvo20q2a
- メニューのイベント画像、ニュースのカバー、トレジャーの背景、ラボの4つ目の技のアイコンが再び表示されるようになりました。
0.8.52ビルド mvo1fymi
- ポーズに祭壇:祭壇ごとにもらったものをゾーン別に、合計も表示。
- ガーディアンが倒れるまで、サイドンのおたけびが画面に表示されます。
- 統計でメトロノームなどの追加ダメージが見え、自動で攻撃する道具は個別の行になりました。
- 仲間との接続が当サーバーを経由する場合、通信量が少なくなります。
0.8.51ビルド mvny8ecw
- 仲間の攻撃が、本人が放ったとおりに見えるようになりました。オプション → グラフィックで簡易表示や非表示にできます。
- 協力プレイのルームがサーバーに問い合わせる回数を大幅に削減:ピーク時でもみんなのゲームがより快適に。
- メニューのランキングは1分ごとに更新されます。
0.8.50ビルド
- ニュースとゲームの状態の読み込みが速くなりました。
0.8.49ビルド
- 長いピーク時間でもサーバーが安定するように:時間とともにメモリがたまらなくなりました。
0.8.48ビルド mvnw9v2s
- ピーク時のサーバーが高速に:協力プレイのランキングとルームの通信を大幅に削減しました。
- 仲間がゲームを抜けた場合、1分後にはその仲間を探し続けなくなります。
0.8.47ビルド mvnpa0xv
- フュージョンの説明:各フュージョンの仕組み(メテオ、連射、ゾーンなどのパーツ)と、範囲・持続時間・弾数が各パーツにどう効くかを表示します。
- ポケモン選択画面に検索を追加:名前か図鑑番号を入力してください。
- ガーディアンを倒したら、矢印とミニマップがスーパーボール、そしてポータルへ案内します。
- マップ共有:仲間が見つけたもの(モンスターボール、祭壇、メタモンなど)があなたの地図にも表示されます。
- 最終結果とポーズにプレイヤーごとのダメージを表示。
- ルームからグループを抜けずに研究所へ行き、「ルームに戻る」で戻れます。
- チームがポータルをくぐる直前に倒れても、ゲームが終わったり取り残されたりせず、一緒に復活します。
- 通信が悪くてもチームが別々のゾーンに分かれなくなり、強化を選んでいる間に群れに祭壇から押し出されなくなりました。
- バトル中もすべてダークモード:顔アイコン、タイマー、道具、技、通知、ボスのバー。
- 「チーム」はお気に入りという名前になりました。お気に入りのポケモンで、ゲーム内容には影響しません。
- クランのアクティビティはメンバーだけが見られるようになりました。
- 自動アルティメットがオンのとき、メダルにAUTOと表示されます。
- モバイル:マサキのマシンでは「今はやめておく」が常に表示され、追放もキャンセルできます。
- 低い岩は飛び越えられるようになり、岩や木に引っかかりにくくなりました。
- ログアウト状態で戻ったとき、空のゲストを作る代わりにアカウントでのログインを案内します。
- クラン名に使える文字が増え、言語設定を覚え、メニューのランキングも見ていた場所を覚えます。
- Mキーで地図を閉じてもポーズが開かなくなりました。「つづける」も一回でゲームに戻ります。
- ショップやメニューを閉じた後もカメラが回るようになり、キーが押しっぱなしになる問題(ポケモンが勝手に歩く)も直りました。
- シオンタワー:フロアが終わらないままになったり、ボスの中に閉じ込められたりしなくなりました。
- ボスのスーパーボールがポータルの下に落ちなくなり、うずしおが持続時間が長いと撃てなくなる問題も直りました。
- 6時間を超えるサバイバルで不死身にならなくなり、巨大な数値も読めるようになりました。
- ニャースのチャレンジでお金がすべて数えられるようになり、色違いの星、ダークモードのスロット、ミニマップの矢印も修正。
0.8.46ビルド mvn4tolm
- 協力プレイ:クラシックな遊び方が戻りました。前のバージョンのチームギミック(封印のバリア、いかり、変わる弱点、光線でつながったエリート)を削除しました。ボスとエリートはソロと同じように戦います。
- 協力プレイ:ガーディアンはどこにいてもチーム全員を攻撃します。みんなで倒しに行こう!
- 協力プレイ:ゲンガー、のろい、サイドンの祭壇はまた自由に使えます。チームを集めなくても、好きなときに使えます。
- 協力プレイ:メニューで選んでいる間は守られたままですが、ダメージを与えなくなり、ガーディアンは仲間を狙います。
- 協力プレイ:敵が頻繁にターゲットを切り替えなくなりました。ほかのプレイヤーがかなり近いときだけ狙いを変えます。
- 協力プレイ:円の中でレベルアップしたりメニューを開いても、アンノーンの祭壇のチャージが減らなくなりました。
- リザルト画面の技ごとのダメージが、合計ダメージと一致するようになりました。
- スペクトルの見た目がバトル中にも表示されるようになり、長いプレイでロック中やアーカイブ済みのどうぐが出なくなりました。
- 3Dが起動しないときは、別のグラフィックカードを試し、対処法を案内します。
0.8.45ビルド mvmwta9g
- 協力プレイ:ボスのHPバーが飛ばなくなり、全員に同じ値が見えます。
- 協力プレイ:ボスにチーム用ギミックが登場。HP60%と30%でバリアを張り、2つの封印を同時に踏むと壊れます。怒りの攻撃は全員を狙い、チームのタイプの弱点に変わり、一番ダメージを与えた人を狙います。
- 協力プレイ:一部のエリートは光線でつながったペアで現れ、近くにいると回復します。引き離そう!
- 協力プレイ:ゲンガーの祭壇、呪いの祭壇、サイドンの祭壇はチームで決めます。全員で円に集まると全員に効果があります。
- 協力プレイ:復活までの猶予が1分になり、ルームを閉じずに友だちを再招待できます。
- 協力プレイ:ポーズ中は無敵にならず、バブルの中から祭壇をチャージできなくなりました。
- ビルドプランのアイテム数の上限がなくなりました。お気に入りを全部マークできます。
- モバイル:フルスクリーンを解除すると、次のランから自動でフルスクリーンにならなくなりました。
0.8.44ビルド mvmuo8lr
- 新機能:図鑑に「アイテム」タブを追加。それぞれの効果と、解放済みかアーカイブ中かが分かります。
- ビルドプランにアイテムを6つまで入れられるようになり、モンスターボールとニャースのショップで「プラン入り」と表示されます。未解放やアーカイブ中のものがあれば知らせます。
- 協力プレイ:ランキングのチームを押すと、そのプレイの各メンバーのポケモン・撃破数・ダメージ・ビルドが見られます。
0.8.43ビルド mvmtin34
- 図鑑が見やすくなりました:ポケモン・攻撃・ビタミンを切り替えてもタブが動かず、用語集も切れずに表示されます。
- 図鑑のビタミンが、上がる能力つきの大きなカードで表示されます。
- ビルドプランの編集画面の上部に枠の一覧が表示され、攻撃・ビタミン・フュージョンのタブで切り替えられます。
- 協力プレイ:ルームを出た後も、ブラウザのタブに入室中と表示され続ける不具合を修正しました。
0.8.42ビルド mvmscq1q
- 新機能:ダークモード。設定 → インターフェース → テーマで「自動(端末に合わせる)」「ライト」「ダーク」を選べます。
- 新機能:図鑑に「攻撃」と「ビタミン」タブを追加。各わざを覚えるポケモン、覚えるレベル、使えるフュージョンが分かります。
- 新機能:ビルドプラン。ポケモンごとに欲しいわざ・ビタミン・フュージョンを選ぶと、プレイ中に「プラン入り」と表示されます。
- 研究所のアーカイブが2つの新レベルで20枠から30枠に増えました。
- 協力プレイ:ボスがHP1で止まらなくなり、ゲージが満タンなのに復活できない不具合を修正し、遅い回線でも安定しやすくなりました。
- 協力プレイ:仲間のバージョンが違うと、すぐに再読み込みの案内が表示されます。
- マップやショップを閉じてすぐ、クリックし直さなくてもカメラを回せるようになりました。
- 修正:アイテム選択中にボスが現れるとタワーが止まる不具合、「あのよ」でほぼダメージが通らないガラガラ、再起動するとFPS上限が戻る不具合、カードのちらつき。
0.8.41ビルド mvmpl977
- 相棒選択画面が延々とズームし続けなくなりました。
0.8.40ビルド
- チームについて次のゾーンへ進んだプレイヤーの協力プレイと、誤って却下されていたタワーのプレイが記録されるようになり、該当するプレイは復元されました。
- チート対策が強化され、タイムアタックの捏造された勝利や、チート目的だけで作られた新規アカウントをより確実に検出します。
0.8.39ビルド mvmo2acf
- メニューのニュースがずっと速く読み込まれ、データ通信量も減りました。
0.8.38ビルド mvmmkftc
- 協力プレイ:ルームで仲間の「準備完了」、チャット、変更がすぐに表示されます。
- ピーク時もスムーズに動くよう、サーバーとの通信を減らしました。
0.8.37ビルド mvml8e65
- 新登場:トレジャー。ヒトカゲ・フシギダネ・ゼニガメの3つのルーレットで、限定のアイテム、見た目、フレームが手に入ります。大当たりは専用エフェクト付きの見た目と、動くエピックフレームです。
- 新しい通貨:ボンコイン。ガーディアン、伝説のポケモン、サバイバルの節目がときどき落とし、トレジャーのルーレットに使えます。
- メニューに新しいショップ:ほしのすなでバッグのアイテムを買えます(1日の上限あり)。
- 協力プレイ:強化を選んでいる間はシールドのバブルに包まれ、ダメージを受けません。
- 協力プレイ:接続が一瞬途切れてもポータルとボスが止まらなくなり、切断されてもゲームに戻れます。
- 協力プレイ:終了後は同じルームに戻り、ラグがあっても復活がうまく反応します。
- 修正:ガーディアンのスーパーボールが再びその周りに落ちるようになり、リーグの選択画面に色違いタブが戻りました。
- ランキング:どの行でも「ビルド」を押すと、そのトレーナーの構成が見られます。
- コントローラーの検出と設定が改善され、拾えるものの上の光の柱がやわらかくなりました。
- チート対策:自動プレイツールの46アカウントを永久停止しました。
0.8.36ビルド
- ピーク時のランキング、クラン、メニューでの購入の反応が速くなりました。
0.8.35ビルド
- ピーク時のサーバーが安定しました。ランの保存やランキングを開くときの待ち時間が減ります。
0.8.34ビルド mvlr7rzv
- 協力プレイ:ブラウザがプレイヤー同士の接続をブロックしている場合、原因と直し方を表示するようになりました。
0.8.33ビルド mvlqq1b1
- 協力プレイ:ルームではチーム全員が解放したマップと難易度だけを選べ、選んだものを持っていない人を表示します。
- 協力プレイ:仲間のゲームが古いバージョンの場合、その枠に赤で表示され、本人には再読み込みの案内が出ます。
0.8.32ビルド mvlpt06j
- 協力プレイ:ネットワークが直接接続を許可しない場合、私たちのサーバーを経由するようになりました。「接続中…」で止まることはもうありません。
- 協力プレイ:「スタート!」は全員が全員と接続されるまで待ちます。ゲームのバージョンが違う人がいるとルームが知らせます。
- 協力プレイ:敵はそれぞれ一番近いトレーナーを追いかけ、ボスはそばにいる人を攻撃します。
- 協力プレイ:次のゾーンへ進むには全員がポータルに入る必要があります。ポータルは全員同じ場所に開きます。
- 協力プレイ:中にとどまる祭壇はみんなでチャージでき、捕獲も共有されます。それぞれが自分のモンスターボールを投げられます。
- 協力プレイ:仲間はなめらかに動き、大きいマップに表示され、HPが数字で見え、攻撃も見えるようになりました。
- 協力プレイ:戦闘不能のとき、カメラは仲間をなめらかに追い、スペースで仲間を切り替えられます。
0.8.31ビルド mvlkuuyd
- 長いプレイでFPSが向上。特にサバイバルの100分以降と各ゾーンの終盤で。
- 設定 → グラフィックに「FPS上限」を追加(無制限、30、60、90、120、144)。
- ボスとミニボスのHPバーの下に状態異常が表示されるように:やけど、どく×4、まひ、ねむり…
- 修正:リザルト画面とプロフィールのレベルが削られなくなりました(Lv.1000がLv.423と表示されていた)。
- マスタリーの見た目:ほぼ不可能だった挑戦(進化しない等)を別の挑戦に変更し、リザルトに被弾回数を表示。
- 協力プレイ:仲間を復活させるには、そばに行って E を長押し。
- 協力プレイ:プレイ中のシーズン記録とライバルがチームランキングのものになりました。
0.8.30ビルド mvlcb7hh
- 協力プレイ:ルームを一新。行き先、チーム、読みやすい大きなチャット、招待できるフレンドがいつでも見えます。
- 協力プレイ:そのマップと難易度で、チームがランキングの何位かがルームに表示されます。
- 協力プレイ:入口の画面に協力ランキング(あなたのベストチーム付き)と招待が表示されます。
- 協力プレイ:自分のカードを押してポケモンを変更、リンクでルームを共有、ルームから不具合を報告できます。
- モンスターボールが空中にあるままポータルに入っても、捕獲が失われなくなりました。
- アルティメット充填時、隕石、ミュウのバブルでFPSが向上。グラフィックに新しい設定「表示する敵」を追加。
- 画面が真っ黒になる・ちらつく問題、Wキーしか効かないキーボード、ポーズが勝手に開く問題を修正しました。
- モバイル:ジョイスティックが固まらなくなり、タッチカメラの反応が向上、全画面は横向きのままになります。
- メニューのシーズンパネルが再び百万単位で数字を表示します。
0.8.29ビルド mvl14oup
- 協力プレイ:いつものリーグ画面で、チームや着せ替えと一緒にポケモンを選べます。仲間には、あなたのカードに着ている見た目が表示されます。
- 協力プレイ:新しいルームチャット。クイックフレーズと、書いた人のカードの上に吹き出しが出ます。メッセージは試合開始時に消えます。
- 協力プレイ:フレンドが多くても招待しやすくなりました。検索、オンラインの人を先頭に、「オンラインの全員を招待」。
- クラン:リーダーが7日間ログインしないと、最も活動的なオフィサーに自動でリーダーが移ります。
- クラン:リーダーは加入条件(リーグのポケモン数、勝利数、アカウント歴、世界順位)を設定でき、各申請には送り主の概要が表示されます。
- クラン:メンバー専用の新しい「ガイド」タブ。リーダーとオフィサーがクランのルール、目標、戦略を書けます。
- クラン:連続記録のカードが掲示板のメッセージの上に大きく浮かばなくなりました。
- シオンタワー:階段の中に閉じ込められなくなりました(ジャンプ、アルティメット、テレポート、突進でも)。モンスターボールが階段の下に出なくなり、頂上の鐘が柱にめり込まなくなりました。
- シオンタワー:ゴーストが階段に隠れなくなり、各ウェーブの最後の敵が引っかからなくなり、ガラガラは嘆きの前に予告するようになりました。
- 着せ替えとリーグがスマホ、タブレット、折りたたみ端末で正しくスクロールします。
- 大きな数字はダメージ、撃破数、ランキングでB、T、Q(十億以上)を使います。
- トレーナーカード:称号に専用のラベルが付き、「得意なポケモン」にはポケモンの称号だけが表示されます。
- フュージョン:範囲とリキャストが上限のときにカードに表示されます。シールドと金色のHPがHPバーで重ならなくなりました。
- 修正:試合の時計が再び表示され、Macで音が出るようになり、図鑑が色違いのエビワラーをサワムラーと間違えなくなり、伝説4体の実績が以前に勝った聖域も数えるようになりました。
0.8.28ビルド mvkwzlv4
- 修正:前のプレイの保存が遅れると、次のプレイが誤って却下されることがありました。
- 不正行為によりさらに26アカウントを停止しました。改ざんされたステータスや経験値もより早く検出されます。
0.8.27ビルド mvksj8bd
- リーグに着せ替えルームが登場:ポケモンごとに見た目を選び、装備前に試せます。
- ポケモンごとに2つの熟練の見た目(マグマ、ゲームボーイ、ギャラクシー、ホログラム…)。実績の新カテゴリ「見た目」の挑戦で手に入ります。
- クラシック色違い:昔ながらの公式の色。ランでごくまれに金色に輝いて現れます。捕まえるとその進化系統の見た目が解放されます。
- チーム:星でお気に入りを6匹まで登録。ポケモン選択とトレーナーカードで最初に表示されます。
0.8.26ビルド mvkp924q
- ポケモンタワー:階段で引っかからなくなり、残りのベールをまとったゴーストは自動で正体を現し、マサキのマシンが3階ごとに出現します。
- タワーのとても長いランも最後まで終えて保存できるようになりました。
- 宝箱、捕獲、スーパーボールが光の柱で遠くからでも見えるようになり、敵の弾も見分けやすくなりました。
- iPhoneでマナーモード中でもゲームの音を鳴らせます(設定 → サウンド)。
- ランが始まらなかった場合、数時間後に使ったバッグのアイテムが戻ります。
- ふっかつ、レベルアップ、アルティメット、融合、クラン名の不具合を修正しました。
0.8.25ビルド mvjzbutg
- 終盤や大群のときの動作が軽くなりました。エフェクトがたまりにくくなり、マップのオブジェクトが軽くなり、カクつきが減りました。
- 範囲の広い「打撃」と「とっしん」が、最後の大群でゲームを重くしなくなりました。
- グラフィックが厳しいときは、画質「高」でも解像度が自動で調整され、fpsを保ちます。
- フュージョン:より気持ちよく使えるよう調整しました。
0.8.24ビルド mvjt4pou
- スマホでアーカイブのプリセットがアイテムを隠さなくなりました。使用中のものは自動で更新され、作成と削除もできます。
- リーグの色違いフィルターに、まだ仲間にしていないポケモンの色違いも表示されます。
- iPhoneで通話のあとや他のアプリから戻ったときに音が戻るようになりました。
- 読み込みに失敗したグラフィックはより多く再試行され、サーバーが遅いときは報酬の受け取りも再試行します。
- ラボでの購入や実績の連続受け取りが速くなり、通信量も減りました。
0.8.23ビルド
- ピーク時のランキング、クラン、メニューでの購入の反応が速くなりました。
0.8.22ビルド
- チート対策がより正確になりました。正当なプレイが審査待ちになることはなくなり、タイムアタックの新しいチートを防ぎます。
0.8.21ビルド
- 設定 → アカウントの「最初からやり直す」は7日に1回できます。
0.8.20ビルド
- ピーク時に向けたサーバーの改善をさらに行いました。
0.8.19ビルド
- ピーク時のサーバーが安定しました。ランの保存やランキングを開くときの待ち時間が減ります。
0.8.18ビルド mvjge531
- サーバーの更新で接続が切れなくなりました。更新中もそのまま遊べます。
0.8.17ビルド mvjelbx9
- フュージョンのさまざまな不具合を修正しました。本来の強さを発揮し、追加の弾数も無視しなくなりました。この機能を使ったプレイヤーの順位を調整しました。
- Escを押したあと、ポケモンが勝手に歩き続けなくなりました。
- クラン:サバイバル順に並べ替えたり、クラン検索を更新したりできます。
- 通信が遅くても、イベント報酬の受け取りに失敗しなくなりました。
- 「少ないアイテム」と「ビタミンなし」の実績は、途中で持っていた最大数で判定されます(最後に残った数だけではありません)。ピーピーマックスやわざマシンケースを売ると、ビタミンとわざは通常の上限に戻ります。
- ボスの報酬はポータルから離れた場所に落ち、取り残しがあるとポータルに入る前に確認されます。
- ポーズ:直近15秒の秒間ダメージと、その合計を表示。
- アーカイブのテンプレート:3つまで保存でき、ゲーム開始時にも切り替えられます。
- 大きなマップをホイール、ピンチ、ボタンでズームできます。
- フェアリーのはねにアイコンが付き、アルティメットの通知がボスのバーを隠さなくなり、文字が読みやすくなり、折りたたみスマホでの表示も改善しました。
0.8.16ビルド mvjbfnys
- ポーズ画面のフュージョン:リストがスクロールでき、下にはみ出さなくなりました。
- イベントランキングを一新:タワーのヘッダー、表彰台、自分の順位が常に見えます。トレーナー/クランのボタンが隠れなくなりました。
0.8.15ビルド mvj9nc64
- ゲームの読み込みが速くなり、大勢が同時に入っても安定するようになりました。
- 誤って却下されていたシオンタウンのタワーの勝利がカウントされるようになりました。
0.8.14ビルド mvj83iug
- スペクトルの見た目を持っていても、ポケモンの色違いの見た目を選べるようになりました。
- シオンタウンのタワー:階段をすり抜けなくなりました。フロアを片付けたら歩いて上れます。
- シオンタウンのタワー:見えない壁がなくなり、ニャースが階段をふさがなくなり、エクトプラズムのよろいの報酬が届き、実績「あかりなし」が取れるようになりました。
- サーバーが一時的に不調でも、終わったランは失われず、もう一度送信されます。
- ChromeとEdgeでEscを押しても全画面が解除されなくなりました(解除するにはEscを長押し)。
- マップやメニューを閉じたあと、クリックしなくてもカメラが反応するようになりました。
- マサキのマシン:融合する前にタイプ、物理かとくしゅか、数値が見られます。融合表は「技」とポーズ画面にあります。
- すべての画質で大群相手でもFPSが向上しました。
- 設定に「エフェクトの明るさ」を追加。「点滅を減らす」で全画面の点滅がなくなります。
- スロットが速くなりました。アニメーションをスキップできます。
- ポーズ画面で追放したものが見られ、ニャースへの売却は確認が出るようになりました。
- イベントのランキングを一新。名前を押すとプロフィールが見られます。
- ポケモン図鑑の実績が151匹見たときに達成されるようになりました。
0.8.13ビルド mvilprw2
このバージョンのパッチノートはありません。
0.8.12ビルド mvikej0h
このバージョンのパッチノートはありません。
0.8.11ビルド mviima1a
- 更新後に画面が真っ白になっても自動で復旧します。Ctrl+F5はもう必要ありません。
0.8.10ビルド mvih57pt
- 接続が回復した際、一部のプレイ結果を保存できなくなる不具合を修正しました。
0.8.9ビルド mvig5umr
- 大勢のプレイヤーが一度に参加しても、サーバーが安定するようになりました。
0.8.8ビルド mvidtket
- シーズン1でいわのさばくをクリアし、あらしの海岸が解放済みと表示されるのに遊べなかった方も、プレイできるようになりました。
0.8.7ビルド mvid7svw
- シーズン2を最初からやり直しました:ランキング、クランポイント、ライバル対決、ミッション、連続記録、クラン記録。
0.8.6ビルド mvicy133
- シーズン1に始めて、シーズン2の開始時に送信されたプレイは、シーズン2のランキングとクランポイントに含まれなくなりました。履歴には残ります。
- 大勢のプレイヤーが一度に参加しても、サーバーが安定するようになりました。
0.8.5ビルド mvibj6co
- サバイバル:最初の1時間を過ぎると、群れは加速し続けます。どんなビルドでも永遠には逃げ切れません。
- サバイバルでは、×3を超える移動速度は効果が下がります。
- きれいなぬけがら:スライディングで0.35秒無敵になり、再使用は0.8秒。もう無限には繋げられません。
0.8.4ビルド mvi592kj
- トレーナーカードに各ランの出どころを表示:モード(クラシック、サバイバル、ポケモンタワー)、地域と難易度、タイムアタックのメダル、フュージョン、バッグのアイテム。
- 直近20ランをモードで絞り込めます。カードにはポケモンタワーの最高到達階も表示されます。
0.8.3ビルド mvi3a1md
- プレイ中の新しいBGM:4曲の中から毎回ランダムで流れます(伝説のボス戦は専用曲のまま)。
0.8.2ビルド mvi2aphx
- クランのショーケースに、各トロフィーがどのランキング(撃破数またはサバイバル)のものか表示されるようになりました。
0.8.1ビルド mvi20e2v
- 「PokéBonkの開拓者」など、ポケモン以外の称号に画像と入手方法が表示されるようになりました。
0.8.0ビルド mvi16p2k
- シーズン2開幕!新しいランキングに加え、タイムアタックにも報酬が登場。
- 新マップ2つ:サンダーのいる「ストームコースト」とフリーザーのいる「セレスト氷河」。それぞれ独自のギミックを持つ新しいガーディアンが12体。
- マサキのマシンでわざの合体:最大レベルのわざ2つを合体させて枠を空けよう。
- 新アイテム24個、ビタミン5種、祭壇3つ、メガクリティカル、パワーアップとしてのわざマシン、急降下、ポケモンのタマゴ。
- ハロウィンイベント「シオンタワーの夜」:タワーを登ってロウソクを集め、11月4日まで報酬を獲得しよう。
- クランがもっと楽しく:掲示板、週間ミッション、ライバル対決、レベル、連続記録、クラン記録、最大200人。
- メインメニューを一新、新しい実績と研究所の強化。
- シーズン1のプレイヤーにはメールボックスにプレゼント:アバター「カントーの開拓者」と称号「PokéBonkの開拓者」。
0.7.10ビルド mvgy3iyx
- シーズン終了前に、チートやボットのアカウントをさらに172件停止し、その記録はランキングから削除されました。
- チートとボットへの対策を強化:アカウント作成時に Cloudflare がロボットでないことを確認します(ほとんどの場合、操作は不要です)。
0.7.9ビルド mvgtm5jn
- 60日間使われていないゲストアカウントは削除されます。進行状況をずっと残すにはアカウントを作成してください。
0.7.8ビルド mvgfxz8a
- 「追放」ボタンが再び使えるようになりました:カードを選んでもう一度押すと確定します。
- とても長いプレイで無敵になることはなくなり、ひるんだ敵も再び動くようになりました。
- ランキングとプレイの保存の読み込みが速くなりました。
- ニャースのショップで価格が省略されずに表示され、品揃え更新ボタンが上に移動しました。
- フルスクリーンをオフにすると、プレイのたびに再びオンになることはなくなりました。
- 吸収と弾数が小数まで表示され、あまごいが「濡らす」任務にカウントされ、スロットはEscで閉じられます。
- シーズン終了時には運営がランキングを確認して手動で報酬を配布し、各入賞者には結果がメールボックスに届きます。
0.7.7ビルド mvfvryqv
- 不正行為でさらに11件のアカウントを停止し、その記録はランキングから削除されました。
- 1時間を超えるサバイバルでスローモーションにならなくなりました。夜のエリートも敵の上限を守ります。
- 「自分の攻撃の不透明度」がはっぱカッターやヘドロウェーブなどの弾にも効くようになりました。
- 捕獲できる状態のポケモンに攻撃が当たらなくなり、ボスのスーパーボールが届かない場所に落ちなくなりました。
- クランから外されるとメールボックスに通知が届くようになり、スマホで再読み込みしても省電力モードが勝手にオンにならなくなりました。
- スマホでもバージョンをタップして更新内容を見られるようになり、研究ノートと報告フォームがスクロールできるようになりました。
- ポーズキーを設定で変更できるようになり、プレイ中にCtrl+Dでブックマークされなくなりました。
0.7.6ビルド mvfpe5rn
- レベルアップ時の「リロール」「スキップ」「追放」のキーがF・X・Zになりました。後ろに歩いたりアルティメットを使ったりしたときに、レベルアップを飛ばしてしまうことがなくなります。
- プレイ中に開くウィンドウは、少しの間キー入力を受け付けず、すでに押していたキーも無視します。
- 追放は確認が必要になりました。もう一度カードを押すと追放します。
- Escでフルスクリーンを解除せずにポーズを開けるようになりました(長押しで解除)。
0.7.5ビルド mvffzczn
- 不正行為により新たに38アカウントを停止しました。総合ランキング1位も含まれ、その記録はランキングから削除されています。
- 不正対策を強化しました:無敵化、でっち上げのプレイ、開始直後からの経験値やステータスの改ざん。
0.7.4ビルド mvexvs3z
- 週間タスクが再び進むようになり、月曜日からのプレイも反映されます。
- スマホでゾーン移動や聖域に入るときのクラッシュを減らしました。
- レベルアップ時にR・S・Bで入れ替え・スキップ・除外、スロットはEでもう一度回せます。
- 新設定「中断のないアルティメット」:スローモーションやバナーなし。オートアルティメットで自動的にオンになります。
- ポーズ画面に各わざとアルティメットの毎秒ダメージを表示し、わざ情報でバフやとくせいの効果量がわかります。
- 用語集をポケモン選択画面にも追加し、色違いを持っていればポケモン図鑑は色違いで開きます。
- わざの強化を除外すると、そのランではもう強化されないことをカードで知らせます。
- メニューでEscを押すと再び全画面を解除できます。
- 不正行為でさらに45アカウントを停止し、不正対策も強化しました。
0.7.3ビルド mvekcp7c
- サーバーの容量を大幅に増やし、たくさんの新しいプレイヤーを迎えられるようになりました。
- ポケモン別ランキングの一覧が速く表示されるようになりました。
0.7.2ビルド mvecwz5c
- 不正行為をしていた47個のアカウントを停止し、その記録をランキングから削除しました。
- 空いた順位(一部):タイムアタック1位 みどりの森(ふつう・あくむ)、いわのさばく(あくむ)。2位 みどりの森(あくむ)、いわのさばく(ふつう)。3位 いわのさばく(むずかしい)。撃破数17位 みどりの森(ふつう)。
- ポケモン別ランキングでも数十の順位が空きました(マンキーの1位、ケーシィの2位など)。順位が上がったのはそのためです。
- ランキングの不正対策を強化しました。
0.7.1ビルド mve6djls
- 「すべてのわざを見る」と「入手できるわざ」で、わざ一覧が紫の画面で隠れる不具合を修正。
- レベルアップのカードにマウスを乗せても、わざの詳細が出なくなった。詳しい数値はポーズ画面で見られる。
0.7.0ビルド mve4qxzk
- ガーディアンの祭壇、聖域、ポータルが大きなマップに再び常に表示されるようになった。さらに、マップのマーカー、北を上に固定したミニマップ、Tab長押しで一時停止せずにマップを表示。
- ランが失われることが大幅に減った。スマホでのクラッシュが減り、画面が消えても「画面なしで続ける」が使え、最後に通信が切れてもランは自動で保存される。
- 各わざに詳細(ダメージ、クールダウン、射程、強化するもの)が付き、用語集が追加され、強化を選ぶ間に自分の構成を確認できる(Tab)。
- モンスターボールを開けずにニャースからたくさん買うと値段が上がる。有料のモンスターボールは3つの道具から選べる。
- 操作:変更したキーが保存されるように。コントローラーのデッドゾーンを調整可能、Yキーで自動アルティメットを切り替え、FirefoxでWASDが再び使える。
- HPが減らないボス、1回のランで4匹目以降の色違いが消える不具合、ポケモンがモンスターボールのまま表示される不具合を修正。
- 設定 → アカウントで名前の変更、最初からやり直し、アカウント削除ができる。どの言語の名前でも登録できるように。
- 初めて研究所に入ったときのガイド、最初の3回のランでのヒント、スマホでよりコンパクトになったUI。
0.6.4ビルド mve16avz
- 通信が不安定なときのプレイを中心に、正当なプレイが誤って審査に回ることを減らしました。
- 設定 → インターフェースで画面隅のアイテムを非表示にできます。アイテムが多くてもミニマップに重なりません。
- Safariで別のウィンドウから戻ったとき、サウンドが自動で戻るようになりました。
0.6.3ビルド mvdmwnj4
- ゲームが閉じた後に復元されたプレイが誤って却下されなくなりました。そうして却下されたプレイも保存済みです。
- 不正への対策を強化:改ざんされたお金や、ダメージを与えずに突破したゾーンは却下され、アカウントが停止されます。
0.6.2ビルド mvd1mlac
- 長いプレイでもトレーニングがゼロにならなくなりました。各レベルで最初のレベルの3分の1以上が得られます。
- 設定 → キーで、どの操作にもマウスの中央・右・サイドボタンを割り当てられます。
- 自動前進(T)は今のプレイ中だけ有効になり、オンの間は画面に表示され、後ろに進むと解除されます。
- 修正:技のエフェクトが次のプレイのマップに残る問題と、「アカウントに保存」フォームで入力が消えることがある問題。
0.6.1ビルド mvcyre6x
- ゲストアカウントで「出る」を押して入り直しても、進行状況が消えなくなりました。
- わざの空きが1つしかなくても、レベルアップで全部のカードが出るようになりました。
- 大きな地図のキーを「設定 → キー」で変更できるようになり、「教えてくれる」に各ポケモンの顔と名前が表示されます。
- 修正:近くで進化すると捕まえようとしていたポケモンが消える、フレンドボールがマスターボールと表示される、ポーズ画面で道具が重なる、矢印キーやコントローラーでカードが勝手に動く問題。
0.6.0ビルド mvcty1w4
- スマホで省電力モードのとき、タイトル画面がちらついたり揺れたりしなくなりました。
- 大きな地図とミニマップには見たものだけが表示されます。ガーディアンの祭壇、ポータル、ゾーンに残っているものは表示されなくなりました。
0.5.8ビルド mvcsavr0
- 「いろいろな種類で遊ぶ」が、直近30回のプレイだけでなく、これまで遊んだすべての種類を数えるようになった。
0.5.7ビルド mvcrs9ub
- ブラウザが閉じたり再読み込みされたり、接続が切れたりしても、もうプレイは失われない。戻ると、色違いも含めて獲得したものすべてが保存される。
- ポケモンがモンスターボールの姿で出なくなった。ゾーンはロードバーで読み込みを待ち、アップデートのたびのダウンロードも大幅に減った。
- 新しい言語:繁体字中国語、韓国語、ロシア語。
- 大きいマップ(Mキー)、ミニマップの方角表示、守護者を倒すと残りの拾えるものがすべて表示される。
- 各ポケモンが覚えられるすべてのわざと、自分や他のトレーナーのプレイのビルドが見られるようになった。
- コントローラーが大幅に改善。ジャンプで強化を選んでしまうことがなくなり、キーボードなしで全部操作できる。キーとボタンもすべて変更可能。
- 設定に自動前進、アルティメット自動発動、自分の攻撃の不透明度、より遠いカメラ、控えめなアメを追加。
- スマホ:ニャースの値段が表示され、ジョイスティックとカメラの反応が良くなり、バッテリー節約モードが追加。
- 修正:すべて上限のときにニャースでプレイが固まる、受け取った実績がまた受け取り待ちになる、ヘドロウェーブが出なくなる、ポータルが消える、音楽が戻らない。
0.5.6ビルド mvcn1a38
- 設定 → グラフィックに新オプション「自分の攻撃を非表示」:画面がエフェクトでいっぱいのときも滑らかに。
- 接続の途切れやサバイバルの45分目が原因で、正当なプレイが審査に回ることが減りました。
- 不正への対策を強化:停止されたアカウントは、別のアカウントを作っても回避できなくなりました。
0.5.5ビルド mvc5u5vc
- メンテナンス中に続けたプレイが、サーバーへの到着が遅れたことで審査に回されなくなりました。
0.5.4ビルド mvc58xm5
- ロゴの下にゲームのバージョンが表示されます。押すと各バージョンの新要素が見られます。
0.5.3ビルド mvc4p0o0
- 同じ種類のボーナスは掛け算ではなく足し算になりました。とても長いプレイでもありえない数値に跳ね上がりません。普通のプレイはほとんど変わりません。
- どの道具も上限を超えません:メタモンは満タンの道具をコピーせず、ニャースも売りません。
0.5.2ビルド mvc49pdp
- 強化を選んだり、モンスターボールを開けたり、祭壇をチャージしたあとも、キーを押し直さずに歩き続けられます。
- レベルアップとニャースのショップは素早く押しても反応します。
- 読み込みの遅いポケモンがプレイ中ずっとモンスターボールのままになることはありません。
- 長引きすぎた伝説やぬしは疲れ果て、受けるダメージがどんどん増えます。
- トレーニングはレベルごとに少しずつ効果が下がり、追加のお金も出なくなりました。以前のコイン(1体0.2₽)に戻し、モンスターボールはパッチ#5前より少し安くなっています。
- アンノーンの祭壇が大きくなり、チャージ中は群れに押されにくく、少し外に出てもチャージが消えません。
- マスターボールは投げると紫色に、スマホではボスのバーが小さく、速いビルドでも画面の揺れが減り、きあいのハチマキで不死身にならなくなりました。
0.5.1ビルド mvc1m6y0
- プレイ中とすべてのメニューでコントローラーに対応。
- 画面がポケモンでいっぱいになってもスマホのカクつきが減りました。
- 停止中のアカウントはプレイもサーバーの利用もできなくなりました。
0.5.0ビルド mvbn8pvw
- 経済を作り直し:相場価格、ニャースの品ぞろえ更新、所持金を上に表示。
- サバイバルにやることが増えました:彗星、移動ポータル、復活する祭壇、メタモンとスリーパー。
- サバイバルに危険な地形:泥、いばら、流砂、燃える地面。
よくある質問
PokeBonkの最新アップデートは?
2026年11月2日に確認した時点では、11月1日付のバージョン0.8.87が最新でした。0.8.77〜0.8.79は10月29日に出ていて、協力プレイにチームポーズと回復するバブルが入り、Hキーは押したプレイの間だけ攻撃とダメージの数字を隠すようになり、リーグのでんせつのポケモン5体にはアカウントごとの色違いの確率が入って、挑戦するたびに上がり、いずれ確定するようになり、協力プレイとチームサバイバルの一部のプレイが誤って却下されることもなくなりました。10月28日の0.8.63〜0.8.75で「セーブして終わる」が追加され、リーグのでんせつのポケモンが弱らせた時点でリーグに加わるようになり、協力プレイにチームサバイバル、「マッチを探す」、合図ホイールが加わり、協力プレイにはアカウントが必要になりました。
PokeBonkのパッチノートはどこで読めますか?
ゲームを開き、ロゴの下のバージョン番号をタップします。バージョン0.5.4から、各バージョンの新要素の一覧が開くようになりました。スマホでは、このタップがバージョン0.7.7で再び使えるよう修正されています。
シーズン2のアップデートで進行状況は消えましたか?
アカウントの進行状況が消えるという告知はありません。シーズン2でリセットされたのはシーズンに関わる部分だけで、ランキング、クランのポイント、ライバル対決、ミッション、連続記録、クラン記録です。シーズン1で始めてシーズン2の開始後に送信されたプレイは新しいランキングには数えられませんが、パッチノートによると履歴には残ります。
このページのパッチノートは全部そろっていますか?
いいえ。バージョン0.8.87までのパッチノートを読んでいますが、一覧は2026年10月17日のバージョン0.5.0から始まるため、それより前のものはありません。バージョン0.8.12と0.8.13には本文がなく、開発者はほぼ毎日修正を出しているので、ゲーム内の最新のパッチノートが常に正しい情報です。
PokeBonkのアップデートはどれくらいの頻度で来ますか?
とても頻繁です。パッチノートには2026年10月17日から22日までに51のバージョンが載っており、10月21日だけで14バージョンあります。2026年10月30日に確認した時点で、開発者は、バージョン0.9でシーズン3が始まる11月4日まで更新のペースを落とすと告知していて、大きな不具合はそれまでも直します。
10月23日から25日にかけて、PokeBonkでは何が変わりましたか?
10月23日の0.8.26から10月25日の0.8.46までに、パッチノートには21バージョン、102件の変更が載っています。その後、10月25日のうちに0.8.47〜0.8.55が続きました(下の10月25日・26日の質問を参照)。0.8.46までの大きなものは、2〜4人で遊べる協力プレイのルーム、ポケモンタワーの修正、新しい通貨ボンコインで回すトレジャー、ほしのすなショップ、スマホ向けの修正、混雑する時間帯のサーバーの安定化です。
PokeBonkのボンコインとは?
バージョン0.8.37で追加された通貨です。ガーディアンは25%、でんせつのポケモンは50%の確率で落とします。サバイバルでは節目のボスが10%で、そのうち3体目、6体目、9体目(以降も同様)は50%の確率で落とします。ボンコインはトレジャーに使います。トレジャーは3つの景品ルーレットで、1回回すのにボンコインが3枚必要です。
10月25日と26日に、PokeBonkでは何が変わりましたか?
2日間でバージョン0.8.47〜0.8.59が出ました。「あなたのチーム」がお気に入りになり、協力プレイにマップ共有とプレイヤーごとのダメージ表示が入り、アーカイブはアイテムを2つ解放するたびに1枠増える(最大59)ようになりました。クランのミッションとライバル戦の報酬は大幅に増え、「設定」からパスワードを変更できるようになり、データを保持しないブラウザでもソロプレイが再び保存されるようになりました。
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