PokeBonk 最強ランキング:リーグ全系統のTier表
更新日
今すぐPokeBonkをプレイPokeBonk最強ランキング(Tier表):リーグ全79系統
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
重み:殲滅力35%、ボス火力20%、アルティメット15%、耐久20%、速度10%。各項目は79系統の中での相対スコアです(火力・耐久・アルティメットは対数スケール)。重み付きの合計を、1位が100、最下位が0になるように換算しています。
順位でTierを区切っています:S=上位8系統、A=次の16系統、B=次の24系統、C=次の20系統、D=最後の11系統。各系統は最終進化の姿で評価しています。
各項目の列はそれぞれ0〜100に換算しています(100=その項目で79系統中トップ)。そのため、重みを掛けて足してもスコアにはなりません。
「入手」はその系統を手に入れる難しさです:初期、通常のチャレンジ、後半のチャレンジ(リーグメンバー25以上が必要、またはチャレンジ3つ以上)。絞り込み用で、スコアには含みません。
「プレイヤーの評価」は、動画でプレイヤーがその系統の強さについて語った内容です。比較用の参考情報で、スコアには影響しません。
強くて手に入れやすい系統
最初から選べる、または通常のチャレンジで解放できるS・Aランクの系統:
SSランク8系統
| 順位 | ポケモン | スコア | 殲滅 | ボス | アルティメット | 耐久 | 速度 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ミュウツーエスパー | 100 | 84 | 93 | 68 | 27 | 79 | 後半チャレンジ |
| 2 | ラッキーノーマル | 95 | 75 | 23 | 53 | 100 | 30 | 後半チャレンジ |
| 3 | フリーザーこおりひこう | 86 | 74 | 97 | 81 | 16 | 59 | 後半チャレンジ |
| 4 | ワンリキーカイリキーとして評価かくとうプレイヤーの評価A player calls it overpowered.
| 80 | 86 | 100 | 58 | 12 | 30 | チャレンジ |
| 5 | ラプラスみずこおり | 77 | 78 | 82 | 45 | 34 | 30 | 後半チャレンジ |
| 6 | バリヤードエスパーフェアリー | 77 | 100 | 77 | 56 | 0 | 44 | チャレンジ |
| 7 | ニドラン♀ニドクインとして評価どくじめん | 76 | 72 | 53 | 56 | 49 | 36 | チャレンジ |
| 8 | ベトベターベトベトンとして評価どく | 74 | 83 | 78 | 45 | 26 | 28 | チャレンジ |
AAランク16系統
| 順位 | ポケモン | スコア | 殲滅 | ボス | アルティメット | 耐久 | 速度 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | ファイヤーほのおひこう | 74 | 59 | 74 | 79 | 29 | 60 | 後半チャレンジ |
| 10 | ヤドンヤドランとして評価みずエスパー | 72 | 91 | 67 | 25 | 40 | 0 | チャレンジ |
| 11 | ディグダダグトリオとして評価じめん | 71 | 70 | 88 | 69 | 7 | 58 | チャレンジ |
| 12 | ミュウエスパーアルティメットがランダムにほかのアルティメットをコピーするため、コピーできるものの平均で評価しています。プレイヤーの評価A player calls it a monster.
| 71 | 60 | 31 | 100 | 38 | 62 | 後半チャレンジ |
| 13 | サンダーでんきひこう | 70 | 66 | 69 | 81 | 14 | 63 | 後半チャレンジ |
| 14 | シェルダーパルシェンとして評価みずこおり | 67 | 46 | 92 | 70 | 37 | 33 | チャレンジ |
| 15 | ガーディウインディとして評価ほのお | 66 | 85 | 62 | 32 | 9 | 63 | チャレンジ |
| 16 | カビゴンノーマル | 65 | 91 | 0 | 64 | 45 | 21 | 後半チャレンジ |
| 17 | ヒトカゲリザードンとして評価ほのおひこう | 63 | 57 | 85 | 93 | 8 | 42 | 初期 |
| 18 | ケーシィフーディンとして評価エスパー | 62 | 89 | 49 | 58 | 1 | 51 | チャレンジ |
| 19 | キャタピーバタフリーとして評価むしひこう | 62 | 79 | 45 | 65 | 16 | 41 | チャレンジ |
| 20 | フシギダネフシギバナとして評価くさどくプレイヤーの評価A player likes that it heals itself.
| 60 | 52 | 66 | 56 | 38 | 37 | 初期 |
| 21 | パウワウジュゴンとして評価みずこおり | 59 | 74 | 34 | 55 | 32 | 36 | チャレンジ |
| 22 | ビリリダママルマインとして評価でんき | 55 | 66 | 27 | 65 | 5 | 100 | チャレンジ |
| 23 | ブーバーほのお | 54 | 76 | 39 | 78 | 5 | 42 | 後半チャレンジ |
| 24 | プリンプクリンとして評価ノーマルフェアリー | 54 | 82 | 14 | 51 | 29 | 29 | チャレンジ |
BBランク24系統
| 順位 | ポケモン | スコア | 殲滅 | ボス | アルティメット | 耐久 | 速度 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | オムナイトオムスターとして評価いわみず | 51 | 73 | 23 | 55 | 28 | 30 | 後半チャレンジ |
| 26 | ミニリュウカイリューとして評価ドラゴンひこう | 49 | 63 | 48 | 79 | 9 | 33 | 後半チャレンジ |
| 27 | ポッポピジョットとして評価ノーマルひこう | 45 | 47 | 58 | 44 | 12 | 75 | チャレンジ |
| 28 | エビワラーかくとう | 44 | 60 | 72 | 37 | 5 | 39 | チャレンジ |
| 29 | カモネギノーマルひこう | 44 | 52 | 67 | 64 | 6 | 38 | チャレンジ |
| 30 | エレブーでんき | 43 | 60 | 58 | 47 | 5 | 47 | 後半チャレンジ |
| 31 | コダックゴルダックとして評価みず | 43 | 40 | 71 | 67 | 15 | 39 | チャレンジ |
| 32 | イシツブテゴローニャとして評価いわじめん | 42 | 63 | 13 | 78 | 23 | 27 | チャレンジ |
| 33 | カブトカブトプスとして評価いわみず | 42 | 61 | 62 | 10 | 20 | 38 | 後半チャレンジ |
| 34 | ルージュラこおりエスパー | 42 | 60 | 60 | 37 | 6 | 46 | 後半チャレンジ |
| 35 | ドガースマタドガスとして評価どく | 42 | 74 | 18 | 67 | 9 | 32 | チャレンジ |
| 36 | ケンタロスノーマル | 42 | 54 | 16 | 64 | 10 | 85 | チャレンジ |
| 37 | イワークいわじめん | 41 | 57 | 8 | 72 | 35 | 22 | チャレンジ |
| 38 | ナゾノクサラフレシアとして評価くさどく | 41 | 65 | 6 | 44 | 26 | 51 | チャレンジ |
| 39 | ピッピピクシーとして評価フェアリー | 41 | 20 | 49 | 79 | 47 | 32 | チャレンジ |
| 40 | プテラいわひこう | 40 | 47 | 20 | 72 | 8 | 90 | 後半チャレンジ |
| 41 | サワムラーかくとう | 40 | 51 | 70 | 50 | 3 | 43 | チャレンジ |
| 42 | マンキーオコリザルとして評価かくとう | 40 | 68 | 16 | 50 | 15 | 46 | チャレンジ |
| 43 | ビードルスピアーとして評価むしどく | 39 | 45 | 85 | 28 | 9 | 43 | チャレンジ |
| 44 | クラブキングラーとして評価みずプレイヤーの評価Players praise its attack and defense; one disliked that its moves need close range.
| 39 | 53 | 55 | 51 | 12 | 37 | チャレンジ |
| 45 | サイホーンサイドンとして評価じめんいわ | 38 | 46 | 39 | 50 | 33 | 25 | チャレンジ |
| 46 | モンジャラくさ | 37 | 40 | 47 | 39 | 34 | 34 | チャレンジ |
| 47 | ポリゴンノーマル | 37 | 42 | 76 | 52 | 12 | 28 | 後半チャレンジ |
| 48 | コンパンモルフォンとして評価むしどく | 37 | 48 | 70 | 34 | 9 | 44 | チャレンジ |
CCランク20系統
| 順位 | ポケモン | スコア | 殲滅 | ボス | アルティメット | 耐久 | 速度 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | ベロリンガノーマル | 37 | 61 | 14 | 47 | 31 | 24 | チャレンジ |
| 50 | カイロスむし | 37 | 71 | 33 | 30 | 7 | 39 | チャレンジ |
| 51 | スリープスリーパーとして評価エスパー | 36 | 49 | 65 | 32 | 14 | 34 | チャレンジ |
| 52 | ガルーラノーマル | 36 | 67 | 26 | 18 | 18 | 42 | 後半チャレンジ |
| 53 | ポニータギャロップとして評価ほのお | 35 | 40 | 44 | 54 | 5 | 82 | チャレンジ |
| 54 | メタモンノーマル技がランダムなリーグの技に変わるため、その候補の平均で評価しています。アルティメットはほかのものをコピーします。 | 35 | 40 | 30 | 59 | 20 | 62 | 後半チャレンジ |
| 55 | タッツーシードラとして評価みず | 33 | 37 | 87 | 30 | 6 | 43 | チャレンジ |
| 56 | オニスズメオニドリルとして評価ノーマルひこう | 32 | 44 | 50 | 52 | 8 | 49 | チャレンジ |
| 57 | サンドサンドパンとして評価じめん | 32 | 53 | 31 | 31 | 23 | 35 | チャレンジ |
| 58 | アーボアーボックとして評価どく | 31 | 49 | 21 | 60 | 17 | 41 | チャレンジ |
| 59 | メノクラゲドククラゲとして評価みずどく | 29 | 33 | 40 | 63 | 20 | 43 | チャレンジ |
| 60 | コラッタラッタとして評価ノーマル | 29 | 53 | 68 | 0 | 2 | 50 | チャレンジ |
| 61 | ニドラン♂ニドキングとして評価どくじめんプレイヤーの評価A player calls it their favourite and extremely strong.
| 28 | 41 | 40 | 61 | 10 | 39 | チャレンジ |
| 62 | ドードードードリオとして評価ノーマルひこう | 28 | 60 | 15 | 18 | 5 | 74 | チャレンジ |
| 63 | ゼニガメカメックスとして評価みずプレイヤーの評価A player says clearing every map with it was easy.
| 24 | 25 | 40 | 45 | 31 | 36 | 初期 |
| 64 | ゴースゲンガーとして評価ゴーストどくプレイヤーの評価Players call it very strong and praise Gengar's Ultimate.
| 24 | 8 | 68 | 60 | 22 | 48 | チャレンジ |
| 65 | ニョロモニョロボンとして評価みずかくとう | 22 | 35 | 33 | 49 | 19 | 34 | チャレンジ |
| 66 | ロコンキュウコンとして評価ほのお | 22 | 20 | 60 | 65 | 8 | 44 | チャレンジ |
| 67 | ニャースペルシアンとして評価ノーマル | 21 | 14 | 48 | 62 | 8 | 79 | チャレンジ |
| 68 | コイキングギャラドスとして評価みずひこう | 20 | 41 | 29 | 46 | 12 | 36 | チャレンジ |
DDランク11系統
| 順位 | ポケモン | スコア | 殲滅 | ボス | アルティメット | 耐久 | 速度 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69 | パラスパラセクトとして評価むしくさ | 16 | 34 | 65 | 8 | 11 | 24 | チャレンジ |
| 70 | コイルレアコイルとして評価でんきはがね | 15 | 34 | 46 | 40 | 4 | 36 | チャレンジ |
| 71 | ピカチュウライチュウとして評価でんき | 14 | 23 | 45 | 55 | 3 | 49 | チャレンジ |
| 72 | ストライクむしひこう | 12 | 15 | 69 | 29 | 8 | 46 | チャレンジ |
| 73 | カラカラガラガラとして評価じめん | 11 | 14 | 36 | 61 | 20 | 29 | チャレンジ |
| 74 | イーブイシャワーズ / サンダース / ブースターとして評価みずでんきほのお3種類の進化先の平均です。 | 10 | 37 | 3 | 28 | 22 | 39 | チャレンジ |
| 75 | タマタマナッシーとして評価くさエスパー | 9 | 12 | 38 | 54 | 22 | 29 | チャレンジ |
| 76 | ヒトデマンスターミーとして評価みずエスパー | 9 | 22 | 65 | 9 | 4 | 48 | チャレンジ |
| 77 | トサキントアズマオウとして評価みず | 8 | 16 | 28 | 53 | 18 | 36 | チャレンジ |
| 78 | ズバットゴルバットとして評価どくひこう | 6 | 0 | 46 | 7 | 40 | 44 | チャレンジ |
| 79 | マダツボミウツボットとして評価くさどくプレイヤーの評価A player rates it among the strongest, though few people use it.
| 0 | 29 | 25 | 4 | 14 | 35 | チャレンジ |
PokeBonkの最強ランキングのSランクは、上から順にミュウツー、ラッキー、フリーザー、ワンリキー、ラプラス、バリヤード、ニドラン♀、ベトベターです。上の表に表示しているバージョンのゲームのコードから、リーグの全79系統を評価しました。各系統の最終進化に5つの項目(殲滅力、ボス火力、アルティメット、耐久、速度)のスコアをつけ、重み付きで合計したものを1位が100になるように換算し、その順位でランクを決めています。実際のプレイでの検証はしていないので、ゲームの数値から見た評価として読んでください。Sランクの8系統のうち4系統(ワンリキー、バリヤード、ニドラン♀、ベトベター)は通常のチャレンジだけで手に入るので、序盤から狙えます。
ランキングから選ぶ序盤のおすすめ
最初はフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメから1匹を選びます。3匹のなかで最上位なのはヒトカゲで、Aランクの17位です。アルティメットのスコアは93でミュウに次ぐ2位、ボス火力は85です。弱点は耐久で、リザードンは8と79系統中58位です。フシギダネは同じくAランクの20位で、火力は劣るものの、パッシブの回復のおかげで耐久は38(79系統中7位)です。ゼニガメはCランクの63位で、その理由は下のプレイヤーの評価の項で説明します。
上の「強くて手に入れやすい系統」には、通常のチャレンジだけで手に入るS・Aランクの系統をすべて載せています。まず狙いたいのは次の系統です。
- ワンリキー(4位、S):ボス火力100で79系統中トップ、殲滅力は86。耐久は12なので、カイリキーは動き回って戦いましょう。
- バリヤード(6位、S):殲滅力100でゲーム中トップ。耐久は0で最下位です。
- ニドラン♀(7位、S):序盤に手に入るなかでいちばん打たれ強い系統です。ニドクインの耐久49はラッキーに次ぐ2位です。
- ベトベター(8位、S):殲滅力83、ボス火力78のバランス型アタッカーです。
- ヤドン(10位、A):殲滅力91でゲーム中2位ですが、速度は0で最も遅い系統です。
どの系統も、チャレンジを達成してプレイ中につかまえて初めてリーグに加わります。手順は解放条件の攻略をご覧ください。残りのSランク4系統は時間がかかります。ミュウツー、ラッキー、フリーザー、ラプラスは後半のチャレンジで、リーグメンバー25匹以上が必要なチャレンジがあるか、達成すべきチャレンジが3つ以上あります。ミュウツーには、リーグメンバー60匹、フリーザー・サンダー・ファイヤーの捕獲、「いわのさばく」の「むずかしい」での勝利が必要です。
ランキングの見方
各系統は、レベル44以上の最終進化の姿で評価しています。5つの項目と重みは次のとおりです。
- 殲滅、35%。 敵の集団に対する秒間ダメージで、わざごとの実際の攻撃範囲の形で計算しています。プレイの大半はウェーブの処理なので、いちばん重くしています。
- ボス、20%。 3m前にいる敵1体への秒間ダメージです。どのマップにもボスがいます。
- アルティメット、15%。 各系統のアルティメットのコードを検証環境で動かし、殲滅ダメージ60%、ボスへのダメージ40%で評価しています。基礎ダメージとたまる速さは全系統共通(パッシブでたまるのが速いのはピッピだけ)なので、差はおもに攻撃の形から生まれます。撃破を続けていれば約29秒ごとの瞬間火力で、継続ダメージではありません。
- 耐久、20%。 30秒間に耐えられるダメージで、HP、シールド、回復、アルティメットによる回復、アーマー、回避、パッシブによるダメージ軽減を含みます。倒れればプレイは終わりますが、生き残ることが敵を倒すことより重くなるべきではないので、耐久はボス火力と同じ20%にしています。
- 速度、10%。 最終進化の移動速度です。系統による差は小さめです。
各項目は全79系統の中での相対スコアです(火力・耐久・アルティメットは対数スケール)。重み付きの項目の合計がスコアになり、1位が100、最下位が0になるように換算しています。表の各項目の列はそれぞれ0〜100に換算しています(100はその項目で79系統中トップという意味で、能力値が最大という意味ではありません)。そのため、重みを掛けて足してもスコアにはなりません。ランクはスコアではなく順位で区切っています。Sが上位8系統、Aが次の16系統、Bが次の24系統、Cが次の20系統、Dが最後の11系統です。
今の環境(メタ)を知りたい場合は、SランクとAランクを、上の表のバージョンにおけるゲームの数値で見た最強の選択肢として読んでください。上位プレイヤーが実際に何を選んでいるかを記録したものではありません。重みを変えたときに順位がどれくらい動くかは、次の節で紹介しています。
重みを変えるとどうなるか
どれかひとつの重みを半分にしたり1.5倍にしたりすると、6〜20系統のランクが変わりますが、どれも1ランクだけの変化です。もっとも順位を動かすのは殲滅力の重みです。敵の密度を半分や2倍にしても、2ランク以上動く系統はありません。いちばん大きな前提はアルティメットのたまり方です。もしアルティメットが時間経過だけで95秒に1回たまるなら、6系統のランクが変わります。ニドラン♀はAに下がりますが、ラッキーは2位のままです。ラッキーの強さは、アルティメットの回復よりもHPの高さによるものだからです。
プレイヤーの評価とランキングが食い違う系統
表の8系統には「プレイヤーの評価」の印がついています。動画でプレイヤーが語った内容の短い要約で、スコアには影響しません。コードの評価と一致するのが3系統(ワンリキー、ミュウ、フシギダネ)、一部一致がクラブ、食い違うのが4系統です。食い違う4系統はすべてシーズン1の動画、つまり2026年10月22日より前に収録されたもので、プレイヤーの見方が古くなっている可能性があります。両方の見方を紹介します。
マダツボミ。 あるプレイヤーは、使う人は少ないとしたうえで最強クラスと評価しました。このランキングでは79位、最下位です。おもな理由はアルティメットです。ウツボットが到達する最上位のアルティメットでは、最初の2段階で出していた10本のつるがコード上なくなり、大きなかみつきとどくの水たまりだけが残ります。そのためアルティメットのスコアは4で、79系統中2番目に低い値です。パッシブの「ガブリ」は、打撃と回転のダメージを15%上げ、20%の確率で拘束します。このボーナスはダメージ計算の内部にあり、今回のモデルには含めていません。なぜプレイヤーの評価がここまで高いのかは、誰かが実際に試すまでわかりません。
ゴース。 プレイヤーからはとても強いと言われ、ゲンガーのアルティメットが高く評価されていました。ボス1体に対しては、その評価は正しいです。ボス1体にこれ以上のダメージを与えるアルティメットはほかにありません。それでも64位なのは、初期のわざ構成が単体向けに偏っていて、殲滅力が8と2番目に低く、殲滅力がスコアの35%を占めるからです。また、このモデルは状態異常の組み合わせを計算していません。ゲームのダメージ計算では、ねむり状態の敵は追加ダメージを受け、さらにゴーストとあくの攻撃にはボーナスがあります。敵を眠らせるゲンガーのプレイには、このランキングで数えていない追加ダメージがあるわけです。
ニドラン♂。 あるプレイヤーはお気に入りで非常に強いと話していました。ランキングではCランクの61位です。その動画の構成はアイテムと、ニドラン♂の初期の4つのわざ以外のわざに頼っていて、モデルはどちらも計算していません。
ゼニガメ。 あるプレイヤーは、ゼニガメで全マップをクリアするのは簡単だったと話しています。モデルはパッシブ(アーマー+15、シールド+20)を計算しており、カメックスの耐久は31です。ただ、その耐久型の構成はプレイ中に拾ったアイテム、運、回復にも頼っていて、パッシブのHP40%未満でダメージ+40%も計算に入っていません。全マップを楽にクリアできることと、この数値で高く評価されることは別の話です。
ランキングに含まれていないもの
- 実プレイでの検証はなし。 すべてのスコアは、ゲームファイルを読み、それをシミュレーションした結果です。
- わざは3つ。 わざの枠は3つから始まるので、各系統の初期の4つのわざのうち強い3つだけを、わざレベル1で計算しています。実際のプレイではほかのわざも提示されるので、イーブイやニドラン♂のようにそれに頼る系統は、実際より低いスコアになります。
- アイテムや腕前は含まない。 アイテム、ビタミン、ラボの強化、エイム、回避はモデルの対象外で、ビルドの攻略で紹介しているアイテム構成も同様です。
- 単純化した戦場。 敵は均一な密度で止まっていて、タイプ相性は等倍、天候もありません。ねむり、こおり、のろいなどの状態異常も、ボスのシールドや形態変化も計算していません。
- パッシブは一部のみ。 79系統のうち65系統で、HPが少ないときのボーナス、時間制のオーラ、攻撃時の効果など、一部のパッシブ効果を計算していません。各系統のページには完全なパッシブを、ポケモン図鑑には151匹すべてを載せています。
ゲームがアップデートされたら、新しいゲームファイルで評価用のスクリプトを再実行し、このランキングを更新します。上の表に、スコアのもとになったゲームのバージョンを表示しています。開発者のニュースによると、11月4日に出るバージョン0.9で第1世代とでんせつのポケモン全体のバランスが調整されるので、そのときに再計算すると、このランキングは大きく変わる可能性があります。
よくある質問
PokeBonkで一番強いポケモンは?
当サイトのランキングでスコアが最も高いのはミュウツーで、ラッキーとフリーザーが続きます。殲滅力とボス火力がどちらも高く、速度も良好ですが、耐久が弱点です。また、手に入るのはかなり後半です。リーグメンバー60匹、フリーザー・サンダー・ファイヤーの捕獲、「いわのさばく」の「むずかしい」での勝利が必要です。序盤に手に入る中で強いポケモンがほしいなら、Sランクのワンリキー(4位)とバリヤード(6位)は通常のチャレンジだけで解放できます。
PokeBonkの初期ポケモンで一番強いのは?
当サイトのランキングでは、初期ポケモン3匹のうちヒトカゲが最上位です。Aランクの17位で、アルティメットのスコアはゲーム全体で2番目に高い値です。フシギダネ(20位、同じくAランク)は火力では劣るものの、耐久ははるかに上です。ゼニガメはCランクの63位ですが、ゼニガメで全マップを楽にクリアできたというプレイヤーもいます。
PokeBonkのマダツボミは弱いですか?
数値上はそうです。当サイトのランキングでは、ゲームのコードで計算すると79系統中の最下位です。おもな理由は、最上位のアルティメットで、それまでの段階で出していたつるが出なくなることです。ただし、打撃と回転を強化するパッシブは数値に含めておらず、シーズン1の動画では最強クラスと評価したプレイヤーもいるので、低い順位はある程度割り引いて見てください。
ラッキーがSランクなのはなぜ?
耐久力です。ラッキーは、2番目に打たれ強いニドラン♀の系統の2倍以上のダメージに耐えられます。おもにHPの高さと、HPをさらに40%増やすパッシブのおかげです。ボス火力は低いので、速攻ではなく長期戦で強いタイプです。
PokeBonkの最強ランキングはどれくらいの頻度で更新されますか?
ゲームの新しいバージョンが出るたびに更新します。スクリプトがゲームファイルを読み込んですべてのスコアを計算し直すので、アップデート後に再実行しています。今のスコアがどのバージョンのゲームのものかは、上の表に表示しています。
このランキングはPokeBonkの公式のものですか?
いいえ。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、pokebonk.comのゲームへのリンクとプレイヤー向けの攻略を掲載しています。開発者Charcherが運営しているサイトではなく、任天堂、株式会社ポケモン、名前の似たほかのサイトとも関係はありません。このランキングは当サイトがゲームのコードから独自に計算したもので、実際のプレイでは検証していません。
PokeBonkの今の環境は?
ゲームの数値で見ると、上の表に表示しているバージョンでのこのランキングのSランクです。ミュウツー、ラッキー、フリーザー、ワンリキー、ラプラス、バリヤード、ニドラン♀、ベトベターの8系統です。ランキングはゲームのコードから計算したもので、上位プレイヤーが選んでいるポケモンや実際に試したプレイにもとづくものではありません。どれかひとつの重みを半分にしたり1.5倍にしたりすると6〜20系統が1ランク上下に動くので、ランクの境目にいる系統は僅差だと考えてください。
ほかの攻略ガイド
- 初心者ガイド1ゲームの流れと、最初のうちにやること
- ビルド初期ポケモンのパッシブ、アルティメット、レベルアップ時の選び方
- ポケモン図鑑カントー151匹のポケモン、進化系統とアルティメット
- ポケモン解放カントー79系統それぞれのリーグのチャレンジ
- ボンコインとトレジャーボンコインの入手先と、トレジャーでの使い道
- タイプ相性表全18タイプと、ゲームが実際にかける倍率(×1.35、×0.8、×0.5)
- 操作方法キーボード、マウス、タッチの操作方法
- 色違い色違いポケモンと色違いの見た目のしくみ
- マルチプレイ協力プレイ、フレンド、クラン、ランキング
- スマホスマホのブラウザとタッチ操作で遊ぶ方法
- ラグ対策ブラウザでゲームがカクつくときに試すこと
- ポケモンタワータワーを登るモードの攻略
- 見た目すべての見た目(スキン)と入手方法、熟練チャレンジ158件
- シーズンシーズンの期間、ランキングの報酬、クラン、タイムアタックのメダル
- デイリーミューテーション今日のミューテーション、続く7日間、報酬
- アップデート0.5.0以降のパッチノートと、各バージョンでの変更点