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PokeBonk タイプ相性:タイプによるダメージの本当のしくみ

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PokeBonkのタイプ相性は、本家ポケモンの18タイプの相性表を、ゆるやかな数値にしたものです。こうかばつぐんならダメージ×1.35、いまひとつなら×0.8、本家で「こうかなし」の組み合わせなら×0.5になり、最終的な倍率は×0.4〜×1.8の範囲に収まります。ゲーム内のヘルプにはまだ×2、×0.5、×0と書かれていますが、現在のコードはそうなっていません。このページでは、実際のルール、計算例、初期ポケモンにとっての意味を解説します。2026年10月25日にバージョン0.8.46で確認しました。

ひと目でわかるタイプ相性

ゲームには本家の相性表がひとつ保存されています。行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプで、値は0、0.5、1、2のいずれかです。攻撃側と防御側の組み合わせ324通りのうち、本家でこうかばつぐんが51、いまひとつが61、こうかなしが8、等倍が204です。PokeBonkは本家の値を次のように変換します。

本家の値 ヘルプの表記 PokeBonkで実際にかかる倍率
2(こうかばつぐん) ×2 ×1.35
1(等倍) ×1 ×1
0.5(いまひとつ) ×0.5 ×0.8
0(こうかなし) ×0 ×0.5

18×18の全マスの相性表もこのページに表示しています。同じデータファイルから作っているので、ゲームと一致します。

PokeBonkタイプ相性表(全タイプ)

行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプです。大きい数字はPokeBonkで実際にかかる倍率、小さい数字は本家の倍率。等倍(×1)のマスは薄く表示しています。 単タイプの倍率はゲームのコードから取得。複合タイプは2つの倍率を掛け合わせ、×0.4〜×1.8の範囲に収めます。

攻撃側 ↓ 防御側 →ノーマかくとひこうどくじめんいわむしゴースはがねほのおみずくさでんきエスパこおりドラゴあくフェア
ノーマル111110.8(0.5)10.5(0)0.8(0.5)111111111
かくとう1.35(2)10.8(0.5)0.8(0.5)11.35(2)0.8(0.5)0.5(0)1.35(2)11110.8(0.5)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)
ひこう11.35(2)1110.8(0.5)1.35(2)10.8(0.5)111.35(2)0.8(0.5)11111
どく1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)10.8(0.5)0.5(0)111.35(2)111111.35(2)
じめん110.5(0)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)11.35(2)1.35(2)10.8(0.5)1.35(2)11111
いわ10.8(0.5)1.35(2)10.8(0.5)11.35(2)10.8(0.5)1.35(2)11111.35(2)111
むし10.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)11.35(2)11.35(2)111.35(2)0.8(0.5)
ゴースト0.5(0)1111111.35(2)111111.35(2)110.8(0.5)1
はがね111111.35(2)110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)10.8(0.5)11.35(2)111.35(2)
ほのお111110.8(0.5)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)111.35(2)0.8(0.5)11
みず11111.35(2)1.35(2)1111.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)1110.8(0.5)11
くさ110.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)1.35(2)0.8(0.5)10.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)0.8(0.5)1110.8(0.5)11
でんき111.35(2)10.5(0)111111.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)110.8(0.5)11
エスパー11.35(2)11.35(2)11110.8(0.5)11110.8(0.5)110.5(0)1
こおり111.35(2)11.35(2)1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)110.8(0.5)1.35(2)11
ドラゴン111111110.8(0.5)1111111.35(2)10.5(0)
あく10.8(0.5)111111.35(2)111111.35(2)110.8(0.5)0.8(0.5)
フェアリー11.35(2)10.8(0.5)11110.8(0.5)0.8(0.5)111111.35(2)1.35(2)1

ヘルプとコードの数値が違う理由

PokeBonkはほぼ毎日変わる無料のブラウザゲームで、ゲーム内のヘルプには「こうかばつぐんなら×2、いまひとつなら×0.5、こうかなしなら×0」と書かれています。しかし、ダメージを決める関数は、本家の値が2以上なら1.35、0なら0.5、0.5以下なら0.8をかけています。ヘルプとコードが食い違うときに実際のダメージを決めるのはコードなので、当サイトの相性表はコードに合わせています。結果として、タイプは大事でも、それだけで勝負が決まることはありません。完全に無効になる相手はおらず、相性だけでダメージが2倍になることもありません。

複合タイプの計算

2つのタイプを持つ敵も多くいます。PokeBonkは2つのタイプそれぞれの倍率を掛け合わせ、その結果を最小0.4、最大1.8の範囲に切り詰めます。ありうる倍率は1.8、1.35、1.08、1、0.8、0.675、0.64、0.5、0.4などです。

計算例(どれもゲームの相性データから読み取ったもの):

  • ほのお → くさ・むし(パラス): 1.35×1.35=1.8225で、1.8に切り詰め。
  • ほのお → くさ単タイプ: 1.35。
  • ノーマル → ゴースト(ゴース): 0.5。ノーマルわざでも半分のダメージは入ります。
  • ノーマル → ゴースト・はがね: 0.5×0.8=0.4で、下限ちょうど。
  • みず → いわ・じめん(イシツブテ、イワーク): 1.8。
  • じめん → ほのお・ひこう: じめんはほのおにこうかばつぐん(1.35)ですが、ひこうには本家でこうかなし(0.5)なので、掛け合わせて0.675。
  • くさ → ほのお・ひこう: 0.8×0.8=0.64。

これとは別に、ポケモン自身と同じタイプのわざには×1.25がかかり、「効果ばつぐんのダメージ」のステータスは、タイプ倍率が1.01を超える攻撃にだけかかります。どちらも相性表とは別の計算です。

初期ポケモンにとってのタイプ相性

ここからは数値を読んだうえでの考察で、強さランキングではありません。初期ポケモンの立ち回りはビルドの攻略、敵のタイプはポケモン図鑑で確認できます。

  • ヒトカゲ(ほのお): くさ・むし・こおり・はがねに×1.35、ほのお・みず・いわ・ドラゴンに×0.8。「みどりの森」にはおもにくさ・むし・ノーマル・ひこうの敵が出るので、ほのおなら戦いやすそうです。
  • フシギダネ(くさ): みず・じめん・いわに×1.35、ほのお・ひこう・どく・むしなど7タイプに×0.8。「いわのさばく」にはじめん・いわ・かくとうの敵が出るので、くさと相性が良いです。
  • ゼニガメ(みず): ほのお・じめん・いわに×1.35、みず・くさ・ドラゴンに×0.8。

マップごとのタイプは、出現する野生ポケモンを絞り込むゲームのマップデータから読み取ったものです。実際のプレイで出現数を数えたわけではありません。

よく使うタイプ相性の組み合わせ

わざのタイプ ×1.35になる相手 ×0.8になる相手 ×0.5になる相手
ほのお くさ、むし、こおり、はがね ほのお、みず、いわ、ドラゴン なし
みず ほのお、じめん、いわ みず、くさ、ドラゴン なし
くさ みず、じめん、いわ ほのお、くさ、どく、ひこう、むし、ドラゴン、はがね なし
でんき みず、ひこう くさ、でんき、ドラゴン じめん
こおり くさ、じめん、ひこう、ドラゴン ほのお、みず、こおり、はがね なし
ノーマル なし いわ、はがね ゴースト
じめん ほのお、でんき、どく、いわ、はがね くさ、むし ひこう

タイプ相性は防御側にも適用される

敵の攻撃も、そのタイプと自分のポケモンのタイプで倍率が変わります。受けるダメージには0.5〜1.6というせまい範囲が適用されるので、弱点が2つ重なっても、こちらから攻撃するときの上限(×1.8)より少し小さく抑えられます。ほのお・ひこうのリザードンがいわわざを受けても、倍率は1.8ではなく最大1.6です。

タイプ相性を活かすコツ

  1. 自分のポケモンのタイプではなく、いちばんダメージの大きいわざのタイプを敵に合わせましょう。相性はわざのタイプで決まります。
  2. みずでいわ・じめんを狙うように、弱点が2つ重なる相手を狙うと1.8倍に届きます。
  3. いまひとつのタイプをこわがりすぎないようにしましょう。0.8は小さな損で、×0.4になるのは不利が2つ重なったときだけです。
  4. プレイ中は敵の頭上の色つき矢印を見ましょう。今のわざがその敵にどれだけ効くかを示しています。
  5. バランス調整はアップデート情報で確認しましょう。パッチでタイプの数値が変わる可能性があります。

このページは、非公式のファン攻略です。ゲーム本体は置いていないので、pokebonk.comで遊んでください。

タイプ別ポケモン一覧

カントー151匹を、ゲームデータに基づいてタイプごとに並べています(複合タイプのポケモンは2回登場します)。

あく0匹

    よくある質問

    PokeBonkのタイプ相性を全組み合わせで見られますか?

    見られます。このページの相性表は、18タイプが登録されたゲーム自身のタイプデータから作っています。各マスには本家の倍率と、PokeBonkで実際にかかる倍率が表示されます。このページの簡易表は、初期ポケモン3匹にとって重要な組み合わせだけをまとめたものです。

    ゲーム内のヘルプは×2なのに、実際のダメージが×1.35なのはなぜ?

    ヘルプの文章が古いままだからです。バージョン0.8.46のゲームのコードは、本家の×2を×1.35、×0.5を×0.8、×0を×0.5に変換しています。ヘルプの一文は更新されていないので、このページのタイプ相性表のコード上の数値と、わざの詳細に出る数値を信じてください。

    PokeBonkでは攻撃がまったく効かない相手はいますか?

    いません。ノーマル対ゴーストのような本家の「こうかなし」は×0.5になるので、攻撃は当たります。不利が2つ重なると×0.4まで下がりますが、これが1回の攻撃の下限です。

    PokeBonkでいちばん高いタイプ倍率は?

    上限は×1.8です。弱点を2つ持つ複合タイプの敵に攻撃すると計算上は約×1.82になりますが、コードが1.8に切り詰めます。たとえば、ほのおわざでくさ・むしタイプのパラスを攻撃した場合です。

    このページはPokeBonkのすべてのタイプと効果を網羅していますか?

    いいえ。扱っているのは、ゲームのタイプデータにある18タイプだけです。言語ファイルにはステラという表記もありますが、相性のデータはありません。また、数値はバージョン0.8.46のコードから読み取ったもので、実際のプレイで1つずつ測ったものではありません。開発者は頻繁にゲームを更新するので、数値がおかしいと思ったらパッチノートを確認してください。

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