PokeBonk タイプ相性:タイプによるダメージの本当のしくみ
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今すぐPokeBonkをプレイPokeBonkのタイプ相性は、本家ポケモンの18タイプの相性表を、ゆるやかな数値にしたものです。こうかばつぐんならダメージ×1.35、いまひとつなら×0.8、本家で「こうかなし」の組み合わせなら×0.5になり、最終的な倍率は×0.4〜×1.8の範囲に収まります。ゲーム内のヘルプにはまだ×2、×0.5、×0と書かれていますが、現在のコードはそうなっていません。このページでは、実際のルール、計算例、初期ポケモンにとっての意味を解説します。2026年10月25日にバージョン0.8.46で確認しました。
ひと目でわかるタイプ相性
ゲームには本家の相性表がひとつ保存されています。行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプで、値は0、0.5、1、2のいずれかです。攻撃側と防御側の組み合わせ324通りのうち、本家でこうかばつぐんが51、いまひとつが61、こうかなしが8、等倍が204です。PokeBonkは本家の値を次のように変換します。
| 本家の値 | ヘルプの表記 | PokeBonkで実際にかかる倍率 |
|---|---|---|
| 2(こうかばつぐん) | ×2 | ×1.35 |
| 1(等倍) | ×1 | ×1 |
| 0.5(いまひとつ) | ×0.5 | ×0.8 |
| 0(こうかなし) | ×0 | ×0.5 |
18×18の全マスの相性表もこのページに表示しています。同じデータファイルから作っているので、ゲームと一致します。
PokeBonkタイプ相性表(全タイプ)
行が攻撃側のタイプ、列が防御側のタイプです。大きい数字はPokeBonkで実際にかかる倍率、小さい数字は本家の倍率。等倍(×1)のマスは薄く表示しています。 単タイプの倍率はゲームのコードから取得。複合タイプは2つの倍率を掛け合わせ、×0.4〜×1.8の範囲に収めます。
| 攻撃側 ↓ 防御側 → | ノーマ | かくと | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴース | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパ | こおり | ドラゴ | あく | フェア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 0.5(0) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| かくとう | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 0.5(0) | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) |
| ひこう | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| どく | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 0.8(0.5) | 0.5(0) | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) |
| じめん | 1 | 1 | 0.5(0) | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 1 | 1.35(2) | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| いわ | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 |
| むし | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) |
| ゴースト | 0.5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 |
| はがね | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1.35(2) |
| ほのお | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 1 | 1 |
| みず | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 |
| くさ | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 |
| でんき | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 0.5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 |
| エスパー | 1 | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 0.5(0) | 1 |
| こおり | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1.35(2) | 1 | 1 |
| ドラゴン | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 0.5(0) |
| あく | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) |
| フェアリー | 1 | 1.35(2) | 1 | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8(0.5) | 0.8(0.5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.35(2) | 1.35(2) | 1 |
ヘルプとコードの数値が違う理由
PokeBonkはほぼ毎日変わる無料のブラウザゲームで、ゲーム内のヘルプには「こうかばつぐんなら×2、いまひとつなら×0.5、こうかなしなら×0」と書かれています。しかし、ダメージを決める関数は、本家の値が2以上なら1.35、0なら0.5、0.5以下なら0.8をかけています。ヘルプとコードが食い違うときに実際のダメージを決めるのはコードなので、当サイトの相性表はコードに合わせています。結果として、タイプは大事でも、それだけで勝負が決まることはありません。完全に無効になる相手はおらず、相性だけでダメージが2倍になることもありません。
複合タイプの計算
2つのタイプを持つ敵も多くいます。PokeBonkは2つのタイプそれぞれの倍率を掛け合わせ、その結果を最小0.4、最大1.8の範囲に切り詰めます。ありうる倍率は1.8、1.35、1.08、1、0.8、0.675、0.64、0.5、0.4などです。
計算例(どれもゲームの相性データから読み取ったもの):
- ほのお → くさ・むし(パラス): 1.35×1.35=1.8225で、1.8に切り詰め。
- ほのお → くさ単タイプ: 1.35。
- ノーマル → ゴースト(ゴース): 0.5。ノーマルわざでも半分のダメージは入ります。
- ノーマル → ゴースト・はがね: 0.5×0.8=0.4で、下限ちょうど。
- みず → いわ・じめん(イシツブテ、イワーク): 1.8。
- じめん → ほのお・ひこう: じめんはほのおにこうかばつぐん(1.35)ですが、ひこうには本家でこうかなし(0.5)なので、掛け合わせて0.675。
- くさ → ほのお・ひこう: 0.8×0.8=0.64。
これとは別に、ポケモン自身と同じタイプのわざには×1.25がかかり、「効果ばつぐんのダメージ」のステータスは、タイプ倍率が1.01を超える攻撃にだけかかります。どちらも相性表とは別の計算です。
初期ポケモンにとってのタイプ相性
ここからは数値を読んだうえでの考察で、強さランキングではありません。初期ポケモンの立ち回りはビルドの攻略、敵のタイプはポケモン図鑑で確認できます。
- ヒトカゲ(ほのお): くさ・むし・こおり・はがねに×1.35、ほのお・みず・いわ・ドラゴンに×0.8。「みどりの森」にはおもにくさ・むし・ノーマル・ひこうの敵が出るので、ほのおなら戦いやすそうです。
- フシギダネ(くさ): みず・じめん・いわに×1.35、ほのお・ひこう・どく・むしなど7タイプに×0.8。「いわのさばく」にはじめん・いわ・かくとうの敵が出るので、くさと相性が良いです。
- ゼニガメ(みず): ほのお・じめん・いわに×1.35、みず・くさ・ドラゴンに×0.8。
マップごとのタイプは、出現する野生ポケモンを絞り込むゲームのマップデータから読み取ったものです。実際のプレイで出現数を数えたわけではありません。
よく使うタイプ相性の組み合わせ
| わざのタイプ | ×1.35になる相手 | ×0.8になる相手 | ×0.5になる相手 |
|---|---|---|---|
| ほのお | くさ、むし、こおり、はがね | ほのお、みず、いわ、ドラゴン | なし |
| みず | ほのお、じめん、いわ | みず、くさ、ドラゴン | なし |
| くさ | みず、じめん、いわ | ほのお、くさ、どく、ひこう、むし、ドラゴン、はがね | なし |
| でんき | みず、ひこう | くさ、でんき、ドラゴン | じめん |
| こおり | くさ、じめん、ひこう、ドラゴン | ほのお、みず、こおり、はがね | なし |
| ノーマル | なし | いわ、はがね | ゴースト |
| じめん | ほのお、でんき、どく、いわ、はがね | くさ、むし | ひこう |
タイプ相性は防御側にも適用される
敵の攻撃も、そのタイプと自分のポケモンのタイプで倍率が変わります。受けるダメージには0.5〜1.6というせまい範囲が適用されるので、弱点が2つ重なっても、こちらから攻撃するときの上限(×1.8)より少し小さく抑えられます。ほのお・ひこうのリザードンがいわわざを受けても、倍率は1.8ではなく最大1.6です。
タイプ相性を活かすコツ
- 自分のポケモンのタイプではなく、いちばんダメージの大きいわざのタイプを敵に合わせましょう。相性はわざのタイプで決まります。
- みずでいわ・じめんを狙うように、弱点が2つ重なる相手を狙うと1.8倍に届きます。
- いまひとつのタイプをこわがりすぎないようにしましょう。0.8は小さな損で、×0.4になるのは不利が2つ重なったときだけです。
- プレイ中は敵の頭上の色つき矢印を見ましょう。今のわざがその敵にどれだけ効くかを示しています。
- バランス調整はアップデート情報で確認しましょう。パッチでタイプの数値が変わる可能性があります。
このページは、非公式のファン攻略です。ゲーム本体は置いていないので、pokebonk.comで遊んでください。
タイプ別ポケモン一覧
カントー151匹を、ゲームデータに基づいてタイプごとに並べています(複合タイプのポケモンは2回登場します)。
どく33匹
みず32匹
あく0匹
よくある質問
PokeBonkのタイプ相性を全組み合わせで見られますか?
見られます。このページの相性表は、18タイプが登録されたゲーム自身のタイプデータから作っています。各マスには本家の倍率と、PokeBonkで実際にかかる倍率が表示されます。このページの簡易表は、初期ポケモン3匹にとって重要な組み合わせだけをまとめたものです。
ゲーム内のヘルプは×2なのに、実際のダメージが×1.35なのはなぜ?
ヘルプの文章が古いままだからです。バージョン0.8.46のゲームのコードは、本家の×2を×1.35、×0.5を×0.8、×0を×0.5に変換しています。ヘルプの一文は更新されていないので、このページのタイプ相性表のコード上の数値と、わざの詳細に出る数値を信じてください。
PokeBonkでは攻撃がまったく効かない相手はいますか?
いません。ノーマル対ゴーストのような本家の「こうかなし」は×0.5になるので、攻撃は当たります。不利が2つ重なると×0.4まで下がりますが、これが1回の攻撃の下限です。
PokeBonkでいちばん高いタイプ倍率は?
上限は×1.8です。弱点を2つ持つ複合タイプの敵に攻撃すると計算上は約×1.82になりますが、コードが1.8に切り詰めます。たとえば、ほのおわざでくさ・むしタイプのパラスを攻撃した場合です。
このページはPokeBonkのすべてのタイプと効果を網羅していますか?
いいえ。扱っているのは、ゲームのタイプデータにある18タイプだけです。言語ファイルにはステラという表記もありますが、相性のデータはありません。また、数値はバージョン0.8.46のコードから読み取ったもので、実際のプレイで1つずつ測ったものではありません。開発者は頻繁にゲームを更新するので、数値がおかしいと思ったらパッチノートを確認してください。
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