PokeBonk ビルド:初期ポケモンごとの立ち回り
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今すぐPokeBonkをプレイここで紹介するPokeBonk ビルドは、ゲーム自体が教えてくれる情報、つまりパッシブ、アルティメット、カードのルール、パッチノートを読み解いてまとめたものです。大規模な検証はしていないので、このページに強さランキングはありません。サバイバー系ゲーム全般のアドバイスにあたる部分は、そのことを明記しています。リーグの全系統をゲームの数値で並べたランキングは、最強ランキングをご覧ください。内容がゲームと合わなくなったら、パッチノート(ロゴの下のバージョン番号をタップ)を優先してください。
ビルドを作る4つの要素
1回のプレイは4つの層でできていて、ビルドとはそれらをどう組み合わせるかです。
- ポケモンとそのパッシブ。 プレイ開始時に決まります。
- わざ。 わざはレベル8まで上がり、レベルが上がるたびにランダムな強化が提示されます。序盤はわざの枠が限られていて、ラボで4つ目のわざの枠を解放できます。
- アイテム。 マップ上のモンスターボール、ニャースのショップ、祭壇から手に入ります。一部のアイテムは、先にほしのすなで解放する必要があります。
- ビタミンとステータス。 ビタミン枠があると、レベルごとに追加のステータスが入ります。
ゲームの説明によると、同じ種類のボーナスは足し算で、違う出どころのボーナスは掛け算になります。実際には、ひとつを積み上げるより、出どころを分散させたほうが強くなることが多いです。
ビルドの基本:初期ポケモン
初期ポケモンにはそれぞれ専用のリーグのパッシブがあります。フシギダネは「こうごうせい」で、リジェネ+1.5、回復量+25%、くさタイプの攻撃が当たるたびに最大HPの0.4%回復します(1秒に最大5回)。ヒトカゲは「炎の海」で、HPが40%未満のときダメージ+40%、さらにほのおダメージ+10%。ゼニガメは「激流の甲羅」で、アーマー+15、シールド+20、HPが40%未満のときダメージ+40%です。ゲームで実際に適用されるのはこのリーグのパッシブで、データファイルにある本家のとくせいではありません。3匹はタイプとアルティメットも違います。
| 初期ポケモン | タイプボーナス | アルティメットの段階 | 各段階の効果 |
|---|---|---|---|
| フシギダネ | くさ | 荒れ狂う根、凶暴な草、ギガフラワーウィップ | 敵を拘束。段階2で20%回復し周りの敵を眠らせる日の光が加わり、段階3で巨大な花が咲く |
| ヒトカゲ | ほのお | のぼる大文字、ブラストバーン、ギガフレア | 炎の輪と燃える地面。段階2で輪が3つになりマグマの割れ目が走り、段階3で火の玉が14個降る |
| ゼニガメ | みず | こうらの旋風、大津波、ハイドロカノン | 敵を引き込む渦。段階2で巨大な波、段階3で2門の水の大砲が360度をなぎ払う |
アルティメットの段階は進化段階に連動するので、進化は大事です。ゲームのコードからは、1回目の進化がレベル24前後、最終進化がレベル41〜44ほどと読み取れます。これはコードを読んだ結果で、実際に計測したものではありません。
フシギダネ:拘束と回復で粘るビルド
3匹のなかで、フシギダネのアルティメットはもっとも守りに強いタイプです。拘束で敵をその場に止め、段階2では20%回復します。フシギダネのビルドなら、くさタイプのわざを中心にするのが手堅い方針です。わざのタイプが自分のタイプと同じだと、ダメージが25%上がるからです。あわせて状態異常率を上げるカードを選びましょう。拘束やねむりの敵は反応のきっかけになります。すでに状態異常になっている敵に攻撃が当たると、追加効果のある反応が起こることがあります(反応ごとに短いクールダウンあり)。1回の攻撃あたりの状態異常率は100%が上限です。
ヒトカゲ:瞬間火力と範囲攻撃のビルド
ヒトカゲのアルティメットは燃える地面を残すので、範囲の広さと継続ダメージが活きます。やけどは3秒間、きっかけになった攻撃の30%のダメージを毎秒与え、その値は状態異常ダメージのステータスで増減します。ヒトカゲのビルドでは、ダメージと範囲を上げるカードを優先し、HPには気を配りましょう。HP40%未満で+40%は強力ですが危険でもあり、あえてHPを低く保つ立ち回りはおすすめしません。
ゼニガメ:敵をまとめて倒すビルド
ゼニガメの渦は敵を一か所に集めるので、範囲攻撃と相性が良いです。みずわざは敵を「ぬれた」状態にします。これが「感電」の反応につながり、ぬれた敵にこおりわざが当たると、すぐにこおり状態になります。いろいろなタイプのわざを組み合わせると、この仕組みを活かせます。状態異常を組み合わせたビルドを試したいなら、ゼニガメがおすすめです。
レベルアップ時の優先度
ここからはサバイバー系ゲームでよく使われる考え方で、PokeBonkのルールにも合うものです。
- メインの火力源に合ったわざの強化を取る。 たいていのビルドにはメインのダメージ源がひとつ必要です。わざを絞って強くするほど早くレベル8に届き、レベル最大のわざ2つはマサキのマシンで融合して枠を空けられます。
- 急所率の上限を意識する。 急所率は100%で頭打ちになり、そこから少しずつメガクリティカル率に変わります。
- 運でレア度を上げる。 運100ごとにレアのカードがほぼ2倍になり、でんせつのカードは大きく増えます。モンスターボールも安くなります。
- ニャースから買いすぎない。 モンスターボールを開けずにたくさん買うと値段が上がります。
- いらないものはアーカイブする。 アーカイブの枠ができたら、いらないアイテムが出てこなくなります。
- サバイバルでは速度に頼らない。 速度だけのビルドはどこかで行き詰まります。移動速度は3倍を超えると効果が落ち、最初の1時間を過ぎると大群は加速し続けます。
ビルドを台なしにするミス
- タイプ相性の矢印を見ない。ゲーム内のヘルプには×2、×0.5、×0とありますが、ゲームのコード(v0.8.46)はもっとゆるい数値を使っています。こうかばつぐんで×1.35、いまひとつで×0.8、本家で無効の組み合わせで×0.5です。複合タイプは掛け算され、×0.4〜×1.8の範囲に収まります。自分のポケモンが受けるダメージでは、そのタイプ倍率をさらに×0.5〜×1.6に収めてから、アーマーとパッシブの軽減を計算します。詳しくはタイプ相性表をご覧ください。
- 警告を読まずにわざの強化を除外する。そのプレイ中はもう強化できなくなります。
- 使いこなせないステータスを伸ばす。たとえば、メガクリティカルを狙わないのに急所率を100%以上に上げることです。
全系統の進化とアルティメットの名前はポケモン図鑑で確認でき、アルティメットごとにビルドを比べられます。ビルドを考える前に各モードの違いを知りたい場合はホームをご覧ください。
よくある質問
PokeBonkで一番強い初期ポケモンは?
当サイトがゲームのコードから計算した最強ランキングでは、初期ポケモン3匹のうちヒトカゲが最上位(17位、Aランク)で、フシギダネ(20位、A)、ゼニガメ(63位、C)と続きます。公式の強さランキングはありません。初期ポケモンにはそれぞれ専用のパッシブ(フシギダネは回復、ヒトカゲはHPが少ないほど火力アップ、ゼニガメは打たれ強い)と3段階のアルティメットがあります。好きなタイプとアルティメットで選びましょう。フシギダネは敵を拘束して回復、ヒトカゲは燃やす、ゼニガメは敵を引き寄せるタイプです。
PokeBonkで急所率を上げるには?
通常の急所率は100%が上限です。それを超えた分はメガクリティカル率になり、急所率200%でメガクリティカル率が100%に達します。急所率がムダになっているときは、ゲームが警告を出してくれます。
「入れ替え」「スキップ」「除外」はどう使い分ける?
「入れ替え」は提示されたカードを引き直します。「スキップ」はカードを捨ててお金をもらいます。「除外」はその選択肢をそのプレイ中ずっと出なくします。初期キーはF、X、Zで、「除外」は2回押して確定します。
PokeBonkの初期ポケモンはいつ進化しますか?
ゲームの進化処理のコードを読むかぎり、1回目の進化はレベル24前後、最終進化はレベル41〜44ほどです。ただし実際のプレイでは確認しておらず、ポケモンによっては個別の設定もあります。ゲーム内のポケモン図鑑で確認してください。
どのポケモンでもどんなわざでも覚えられますか?
いいえ。ただしミュウの「太古の遺伝子」は、タイプを問わず威力60以上の攻撃わざならどれでも覚えられます。
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