Таблица типов PokeBonk: как на самом деле работает урон по типам
Обновлено
Играть в PokeBonkТаблица типов PokeBonk — это классическая таблица из 18 типов Pokémon с более мягкими числами: суперэффективный удар умножает урон на 1,35, удар по устойчивой цели — на 0,8, классический иммунитет — на 0,5, а результат ограничивается диапазоном от 0,4 до 1,8. Справка в игре всё ещё говорит ×2, ×0,5 и ×0, но код делает уже не так. На этой странице разобрано настоящее правило, примеры расчётов и то, что это значит для твоего стартера. Проверено 25 октября 2026 года на версии 0.8.46.
Как устроена таблица типов
В основе игра хранит одну классическую таблицу: типы атакующего в строках, типы защищающегося в столбцах, значения 0, 0,5, 1 и 2. Из 324 пар «атакующий — защищающийся» 51 классически суперэффективна, 61 сопротивляется, 8 иммунны и 204 нейтральны. Затем PokeBonk превращает каждое классическое значение так:
| Классическое значение | Справка говорит | PokeBonk применяет |
|---|---|---|
| 2 (суперэффективно) | ×2 | ×1,35 |
| 1 (нейтрально) | ×1 | ×1 |
| 0,5 (сопротивление) | ×0,5 | ×0,8 |
| 0 (иммунитет) | ×0 | ×0,5 |
Полная сетка 18 на 18 показана на этой странице и построена из того же файла данных, поэтому совпадает с игрой.
Полная таблица типов PokeBonk
Атакующий тип (строки) против защищающегося (столбцы). Крупное число — что применяет PokeBonk. Мелкое — классическое значение. Нейтральные клетки (×1) приглушены. Множители для одного типа взяты из кода игры. Для двойного типа оба значения перемножаются и ограничиваются диапазоном от ×0,4 до ×1,8.
| Атакующий ↓ Защищающийся → | Нор | Бое | Лет | Ядо | Зем | Кам | Жук | При | Ста | Огн | Вод | Тра | Эле | Пси | Лед | Дра | Тём | Фея |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нормальный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 0,5(0) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Боевой | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,5(0) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) |
| Летающий | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ядовитый | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 0,5(0) | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) |
| Земляной | 1 | 1 | 0,5(0) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Каменный | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 |
| Жук | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) |
| Призрачный | 0,5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 |
| Стальной | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) |
| Огненный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Водный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Травяной | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Электрический | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Психический | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 0,5(0) | 1 |
| Ледяной | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 |
| Драконий | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,5(0) |
| Тёмный | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) |
| Фея | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 |
Почему справка и код расходятся
PokeBonk — бесплатная браузерная игра, которая меняется почти каждый день, и строка справки в игре гласит: «×2 при суперэффективности, ×0,5 при сопротивлении, ×0 при иммунитете». Однако функция, определяющая урон, применяет 1,35, когда классическое значение равно 2 и выше, 0,5, когда оно равно 0, и 0,8, когда оно равно 0,5 и ниже. Когда справка и код расходятся, решает код, поэтому наша таблица следует коду. В итоге тип важен, но сам по себе исход боя не решает: полностью неуязвимых нет, и по таблице урон никогда не удваивается.
Как складываются двойные типы
У многих врагов два типа. PokeBonk перемножает результаты по каждому из двух типов, а потом ограничивает произведение снизу 0,4 и сверху 1,8. Возможные результаты: 1,8, 1,35, 1,08, 1, 0,8, 0,675, 0,64, 0,5 и 0,4.
Примеры расчётов, все прочитаны из данных таблицы игры:
- Огненный против Травяного и Жука (Парас): 1,35 × 1,35 = 1,8225, обрезается до 1,8.
- Огненный только против Травяного: 1,35.
- Нормальный против Призрачного (Гастли): 0,5, так что Нормальные приёмы всё равно наносят половину урона.
- Нормальный против Призрачного и Стального: 0,5 × 0,8 = 0,4, нижний предел.
- Водный против Каменного и Земляного (Джиодуд, Оникс): 1,8.
- Земляной против Огненного и Летающего: Земляной суперэффективен против Огненного (1,35), но у Летающего классический иммунитет к Земляному (0,5), поэтому произведение равно 0,675.
- Травяной против Огненного и Летающего: 0,8 × 0,8 = 0,64.
Сверх этого приём получает ×1,25, если совпадает с типом твоего покемона, а характеристика «Очень эффективный урон» умножает только удары, у которых результат по типам выше 1,01. Это отдельные шаги, не входящие в таблицу.
Что таблица типов значит для каждого стартера
Это наше прочтение чисел, а не тир-лист. Полные планы по стартерам — в гайде по билдам, а врагов по типам можно увидеть в Покедексе.
- Чармандер (Огненный): ×1,35 против Травяного, Жука, Ледяного и Стального; ×0,8 против Огненного, Водного, Каменного и Драконьего. В Зелёном лесу встречаются в основном Травяные, Жуки, Нормальные и Летающие враги, поэтому Огненный там выглядит удобным выбором.
- Бульбазавр (Травяной): ×1,35 против Водного, Земляного и Каменного; ×0,8 против семи типов, включая Огненный, Летающий, Ядовитый и Жука. В Каменистой пустыне встречаются Земляные, Каменные и Боевые враги, что подходит Травяному.
- Сквиртл (Водный): ×1,35 против Огненного, Земляного и Каменного; ×0,8 против Водного, Травяного и Драконьего.
Списки типов по картам выше взяты из данных карт игры, где они фильтруют, какие дикие покемоны появляются. Появления в игре мы не считали.
Самые полезные соотношения
| Тип твоего приёма | ×1,35 против | ×0,8 против | ×0,5 против |
|---|---|---|---|
| Огненный | Травяной, Жук, Ледяной, Стальной | Огненный, Водный, Каменный, Драконий | нет |
| Водный | Огненный, Земляной, Каменный | Водный, Травяной, Драконий | нет |
| Травяной | Водный, Земляной, Каменный | Огненный, Травяной, Ядовитый, Летающий, Жук, Драконий, Стальной | нет |
| Электрический | Водный, Летающий | Травяной, Электрический, Драконий | Земляной |
| Ледяной | Травяной, Земляной, Летающий, Драконий | Огненный, Водный, Ледяной, Стальной | нет |
| Нормальный | нет | Каменный, Стальной | Призрачный |
| Земляной | Огненный, Электрический, Ядовитый, Каменный, Стальной | Травяной, Жук | Летающий |
Защита тоже зависит от типов
Атаки врагов тоже масштабируются по их типу против типов твоего покемона. Получаемый урон использует более узкий предел от 0,5 до 1,6, поэтому даже двойная слабость бьёт чуть слабее, чем в атаке. Чаризард (Огненный и Летающий) получает от Каменного приёма не больше 1,6 вместо 1,8.
Советы по использованию таблицы типов
- Подбирай под врага свой самый сильный приём, а не покемона: таблица смотрит на тип приёма.
- Целься в двойные слабости, например Водным по Каменному и Земляному, потому что они достигают 1,8.
- Не бойся устойчивых врагов. 0,8 — небольшая потеря, а ×0,4 требует двух наложенных штрафов.
- Следи за цветными стрелками над врагами в партии: они показывают соотношение для твоего текущего приёма.
- Загляни в обновления PokeBonk, чтобы не пропустить изменения баланса; числа типов могут меняться с патчами.
Эта страница — неофициальный фан-гайд. Игру мы не размещаем: играй на pokebonk.com.
Покемоны по типам
Все 151 покемон Канто под каждым из своих типов (покемоны с двумя типами указаны дважды), по данным игры.
НормальныйПокемонов: 22
ЛетающийПокемонов: 19
ЯдовитыйПокемонов: 33
ЗемлянойПокемонов: 14
ОгненныйПокемонов: 12
ВодныйПокемонов: 32
ТравянойПокемонов: 14
ПсихическийПокемонов: 14
ТёмныйПокемонов: 0
ФеяПокемонов: 5
Частые вопросы
Есть ли полная таблица типов со всеми матчапами?
Да. Сетка на этой странице строится из файла типов самой игры, в котором 18 типов. В каждой клетке указаны классическое значение и множитель, который PokeBonk применяет на деле. Компактная таблица на этой странице охватывает только самые важные для трёх стартеров соотношения.
Почему справка в игре говорит ×2, а мой урон ×1,35?
Текст справки устарел. Код игры версии 0.8.46 превращает классическое ×2 в ×1,35, классическое ×0,5 в ×0,8 и классическое ×0 в ×0,5. Строку справки не обновили, так что верь значениям из кода в нашей таблице и числам на карточках приёмов.
Может ли враг быть полностью неуязвим к моей атаке в PokeBonk?
Нет. Классический иммунитет, например Нормального типа против Призрачного, превращается в ×0,5, так что атака всё равно проходит. Два наложенных штрафа могут довести множитель до ×0,4, а это нижний предел для любого одиночного удара.
Какой максимальный множитель типов в PokeBonk?
Потолок — ×1,8. У врага с двойным типом, слабым к твоему приёму дважды, множитель получается около ×1,82, и код обрезает результат до 1,8. Один из примеров — Огненный против Травяного и Жука у Парас.
Охватывает ли эта страница все типы и эффекты PokeBonk?
Нет. Мы описываем только 18 типов из файла типов игры; ярлык «Звёздный» есть в языковых файлах, но матчапов у него нет. Кроме того, эти числа мы прочитали из кода версии 0.8.46 и не измеряли каждое в игре, а разработчик часто меняет игру, так что если число кажется неверным, смотри заметки об обновлениях.
Другие гайды
- Гайд для новичковКак устроена партия и что делать в первых играх
- БилдыПассивки стартовых покемонов, Ультимейты и что брать при повышении уровня
- Тир-листВсе 79 семейств Лиги по тирам от S до D по цифрам из игры — и из чего складывается каждая оценка
- ПокедексВсе 151 покемон Канто, эволюционные линии и Ультимейты
- Открыть покемоновИспытание Лиги для каждого из 79 семейств Канто
- Бонкоины и СокровищаОткуда берутся бонкоины и на что их тратить в Сокровищах
- УправлениеУправление с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана
- ШайниКак работают шайни-покемоны и облик шайни
- МультиплеерКооператив, друзья, кланы и таблицы лидеров
- На телефонеИгра в браузере телефона с сенсорным управлением
- Убрать лагиЧто делать, если игра тормозит в браузере
- Башня ЛавандыГайд по восхождению на Башню Лаванды
- ОбликиВсе облики покемонов и как открыть каждый
- СезоныКак устроен сезон: даты, призы, кланы и медали
- Мутация дняСегодняшняя мутация, следующие 7 дней и награды
- ОбновленияСписок изменений с версии 0.5.0 и что менялось в каждой версии