Tabela de tipos do PokeBonk: como o dano de tipo realmente funciona
Atualizado em
Jogar PokeBonk agoraA tabela de tipos do PokeBonk é a tabela clássica de 18 tipos de Pokémon com números mais suaves: um golpe super efetivo multiplica o dano por 1,35, um resistido por 0,8, uma imunidade clássica por 0,5, e o resultado fica limitado entre 0,4 e 1,8. O texto de ajuda do jogo ainda diz ×2, ×0,5 e ×0, o que não é mais o que o código faz. Esta página lista a regra real, exemplos práticos e o que isso significa para o seu inicial. Conferido em 25 de outubro de 2026 com a versão 0.8.46.
A tabela de tipos do PokeBonk resumida
O jogo guarda uma tabela clássica: tipos atacantes nas linhas, tipos defensores nas colunas, com valores 0, 0,5, 1 e 2. Dos 324 pares de atacante e defensor, 51 são super efetivos no clássico, 61 são resistidos, 8 são imunes e 204 são neutros. O PokeBonk então converte cada valor clássico assim:
| Valor clássico | A ajuda diz | O PokeBonk aplica |
|---|---|---|
| 2 (super efetivo) | ×2 | ×1,35 |
| 1 (neutro) | ×1 | ×1 |
| 0,5 (resistido) | ×0,5 | ×0,8 |
| 0 (imune) | ×0 | ×0,5 |
A grade completa, com os 18 tipos por 18, aparece nesta página e é montada a partir do mesmo arquivo de dados, então bate com o jogo.
Tabela de tipos completa do PokeBonk
Tipo atacante (linhas) contra tipo defensor (colunas). Número grande: o que o PokeBonk aplica. Número pequeno: o valor clássico. Células neutras (×1) ficam apagadas. Multiplicadores de tipo único tirados do código do jogo. Em tipos duplos os dois valores se multiplicam, limitados entre ×0,4 e ×1,8.
| Atacante ↓ Defensor → | Nor | Lut | Voa | Ven | Ter | Ped | Ins | Fan | Aço | Fog | Águ | Pla | Elé | Psí | Gel | Dra | Som | Fad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 0,5(0) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Lutador | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,5(0) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) |
| Voador | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Veneno | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 0,5(0) | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) |
| Terra | 1 | 1 | 0,5(0) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Pedra | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 |
| Inseto | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) |
| Fantasma | 0,5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 |
| Aço | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) |
| Fogo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Água | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Planta | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Elétrico | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,5(0) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 |
| Psíquico | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 0,5(0) | 1 |
| Gelo | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1,35(2) | 1 | 1 |
| Dragão | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,5(0) |
| Sombrio | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) |
| Fada | 1 | 1,35(2) | 1 | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,8(0,5) | 0,8(0,5) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1,35(2) | 1,35(2) | 1 |
Por que a ajuda e o código discordam
O PokeBonk é um jogo grátis de navegador que muda quase todo dia, e a linha de ajuda dentro do jogo diz: “×2 se for super efetivo, ×0,5 se resistir, ×0 se for imune”. A função que decide o dano, porém, aplica 1,35 quando o valor clássico é 2 ou mais, 0,5 quando é 0, e 0,8 quando é 0,5 ou menos. Quando o texto de ajuda e o código discordam, vale o código, então esta tabela segue o código. O efeito é que o tipo importa, mas nunca decide uma luta sozinho: nada é totalmente imune e a tabela, por si só, nunca dobra o seu dano.
Como os tipos duplos se acumulam
Muitos inimigos têm dois tipos. O PokeBonk multiplica os dois resultados de tipo único e limita o produto a um mínimo de 0,4 e um máximo de 1,8. Os resultados possíveis incluem 1,8, 1,35, 1,08, 1, 0,8, 0,675, 0,64, 0,5 e 0,4.
Exemplos, todos lidos nos dados da tabela do jogo:
- Fogo contra Planta e Inseto (Paras): 1,35 × 1,35 = 1,8225, limitado a 1,8.
- Fogo contra Planta apenas: 1,35.
- Normal contra Fantasma (Gastly): 0,5, então ataques Normais ainda causam metade do dano.
- Normal contra Fantasma e Aço: 0,5 × 0,8 = 0,4, o piso.
- Água contra Pedra e Terra (Geodude, Onix): 1,8.
- Terra contra Fogo e Voador: Terra é super efetivo contra Fogo (1,35), mas Voador é imune a Terra no clássico (0,5), então o produto é 0,675.
- Planta contra Fogo e Voador: 0,8 × 0,8 = 0,64.
Além disso, um ataque ganha ×1,25 quando combina com o tipo do seu próprio Pokémon, e o atributo “Dano super efetivo” só multiplica ataques cujo resultado de tipo seja maior que 1,01. São etapas separadas da tabela.
O que a tabela significa para cada inicial
São leituras nossas dos números, não uma tier list. Leia o guia de builds para os planos completos dos iniciais e a Pokédex para ver os tipos dos inimigos.
- Charmander (Fogo): ×1,35 contra Planta, Inseto, Gelo e Aço; ×0,8 contra Fogo, Água, Pedra e Dragão. A Floresta Verde tem sobretudo inimigos de Planta, Inseto, Normal e Voador, então o Fogo parece uma escolha confortável ali.
- Bulbasaur (Planta): ×1,35 contra Água, Terra e Pedra; ×0,8 contra sete tipos, incluindo Fogo, Voador, Veneno e Inseto. O Deserto Rochoso tem sobretudo inimigos de Terra, Pedra e Lutador, o que combina com Planta.
- Squirtle (Água): ×1,35 contra Fogo, Terra e Pedra; ×0,8 contra Água, Planta e Dragão.
As listas de tipos dos mapas acima vêm dos dados de mapa do jogo, onde filtram quais Pokémon selvagens aparecem. Não contamos aparições na prática.
Confrontos mais úteis da tabela de tipos do PokeBonk
| Tipo do seu ataque | ×1,35 contra | ×0,8 contra | ×0,5 contra |
|---|---|---|---|
| Fogo | Planta, Inseto, Gelo, Aço | Fogo, Água, Pedra, Dragão | nenhum |
| Água | Fogo, Terra, Pedra | Água, Planta, Dragão | nenhum |
| Planta | Água, Terra, Pedra | Fogo, Planta, Veneno, Voador, Inseto, Dragão, Aço | nenhum |
| Elétrico | Água, Voador | Planta, Elétrico, Dragão | Terra |
| Gelo | Planta, Terra, Voador, Dragão | Fogo, Água, Gelo, Aço | nenhum |
| Normal | nenhum | Pedra, Aço | Fantasma |
| Terra | Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Aço | Planta, Inseto | Voador |
A defesa também usa a tabela
Os ataques dos inimigos também são ajustados pelo tipo deles contra os tipos do seu Pokémon. O dano recebido usa um limite mais estreito, de 0,5 a 1,6, então até uma fraqueza dupla dói um pouco menos do que no ataque. O Charizard, que é Fogo e Voador, leva no máximo 1,6 de um golpe de Pedra, em vez de 1,8.
Dicas para usar a tabela de tipos
- Combine o seu ataque de maior dano com o inimigo, não com o seu Pokémon. A tabela usa o tipo do ataque.
- Busque fraquezas duplas, como Água contra Pedra e Terra, porque elas chegam a 1,8.
- Não tema um tipo resistido. 0,8 é uma perda pequena, e ×0,4 exige duas penalidades acumuladas.
- Use as setas coloridas sobre os inimigos durante a partida, que mostram o confronto do seu ataque atual.
- Confira as atualizações do PokeBonk para mudanças de equilíbrio; os números de tipo podem mudar com as atualizações.
Esta tabela de tipos do PokeBonk é um guia de fãs não oficial. Não hospedamos o jogo: jogue em pokebonk.com.
Pokémon por tipo
Os 151 Pokémon de Kanto em cada um dos seus tipos (Pokémon de tipo duplo aparecem duas vezes), segundo os dados do jogo.
Normal22 Pokémon
Voador19 Pokémon
Veneno33 Pokémon
Terra14 Pokémon
Inseto12 Pokémon
Fogo12 Pokémon
Água32 Pokémon
Planta14 Pokémon
Psíquico14 Pokémon
Sombrio0 Pokémon
Fada5 Pokémon
Perguntas frequentes
Existe uma tabela de tipos completa do PokeBonk com todos os confrontos?
Existe. A grade desta página é gerada a partir do arquivo de tipos do próprio jogo, que lista 18 tipos. Cada célula mostra o valor clássico e o multiplicador que o PokeBonk realmente aplica. A tabela compacta desta página cobre só os confrontos que mais importam para os três iniciais.
Por que a ajuda do jogo diz ×2 mas meu dano é ×1,35?
O texto de ajuda está desatualizado. A versão 0.8.46 do código do jogo transforma um ×2 clássico em ×1,35, um ×0,5 clássico em ×0,8 e um ×0 clássico em ×0,5. A linha de ajuda não foi atualizada, então confie nos valores do código na nossa tabela de tipos do PokeBonk e nos números das fichas de ataque.
Um inimigo pode ser totalmente imune ao meu ataque no PokeBonk?
Não. Uma imunidade clássica, como Normal contra Fantasma, vira ×0,5, então o ataque ainda acerta. Duas penalidades acumuladas podem chegar a ×0,4, que é o piso para qualquer golpe.
Qual é o maior multiplicador de tipo no PokeBonk?
O teto é ×1,8. Um inimigo de tipo duplo fraco duas vezes ao seu ataque dá cerca de ×1,82, e o código limita o resultado a 1,8. Fogo contra o Paras, de Planta e Inseto, é um exemplo.
Esta página cobre todos os tipos e efeitos do PokeBonk?
Não. Cobrimos só os 18 tipos do arquivo de tipos do jogo; um rótulo Stellar aparece nos arquivos de idioma mas não tem confrontos. Também lemos estes números no código da versão 0.8.46 e não medimos cada um na prática, e o desenvolvedor muda o jogo com frequência, então confira as notas de atualização se algum número parecer errado.
Mais guias
- Guia para iniciantesComo funciona uma partida e o que fazer nas primeiras
- BuildsPassivas dos iniciais, Ultimates e o que escolher ao subir de nível
- Tier listAs 79 famílias da Liga ranqueadas de S a D pelos números do jogo, e do que cada nota é feita
- PokédexOs 151 Pokémon de Kanto, linhas evolutivas e Ultimates
- Desbloquear PokémonO desafio da Liga de cada uma das 79 famílias de Kanto
- Bonkoins e TesourosDe onde vêm as Bonkoins e no que gastá-las nos Tesouros
- ControlesControles de teclado, mouse e toque
- ShinyComo funcionam os Pokémon shiny e os visuais shiny
- MultijogadorCooperativo, amigos, clãs e classificação
- CelularJogue no navegador do celular com controles de toque
- Corrigir lagO que tentar quando o jogo engasga no navegador
- Torre LavenderGuia do modo de subir a torre
- VisuaisTodas as skins (os visuais do jogo) e como desbloquear cada uma
- TemporadasComo funcionam as temporadas e o que cada uma traz
- Mutação do DiaA mutação de hoje, os próximos 7 dias e os prêmios
- AtualizaçõesNotas de atualização desde a 0.5.0 e o que mudou em cada versão