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포케봉크 타입 상성: 실제 피해 계산법

업데이트

지금 포케봉크 플레이

포케봉크 타입 상성은 원작 18타입 상성표를 그대로 쓰되 숫자를 완만하게 바꿨어요. 효과가 굉장한 공격은 ×1.35, 효과가 별로인 공격은 ×0.8, 원작에서 무효인 조합은 ×0.5이고, 결과는 ×0.4~×1.8 사이로 제한돼요. 게임 도움말은 아직 ×2, ×0.5, ×0이라고 하지만 코드는 더 이상 그렇게 계산하지 않아요. 이 페이지에는 실제 규칙, 계산 예시, 스타터별로 의미하는 바를 정리했어요. 2026년 10월 25일에 0.8.46 버전 코드로 확인했어요.

표 하나로 보는 타입 상성

게임은 원작 상성표 하나를 저장해 둬요. 행은 공격 타입, 열은 방어 타입이고 값은 0, 0.5, 1, 2예요. 공격·방어 조합 324개 가운데 원작 기준 효과가 굉장한 조합이 51개, 별로인 조합이 61개, 무효가 8개, 보통이 204개예요. 포케봉크는 각 원작 값을 이렇게 바꿔요.

원작 값 도움말 표기 포케봉크 실제 적용
2 (효과가 굉장함) ×2 ×1.35
1 (보통) ×1 ×1
0.5 (효과가 별로) ×0.5 ×0.8
0 (무효) ×0 ×0.5

18 × 18 전체 표는 이 페이지에 있고, 같은 데이터 파일로 그렸으니 게임과 일치해요.

포케봉크 타입 상성표 전체

행은 공격 타입, 열은 방어 타입이에요. 큰 숫자는 포케봉크가 실제로 적용하는 배율, 작은 숫자는 원작 배율이에요. 보통(×1) 칸은 흐리게 표시했어요. 단일 타입 배율은 게임 코드에서 가져왔어요. 복합 타입은 두 배율을 곱한 뒤 ×0.4~×1.8 사이로 제한해요.

공격 ↓ 방어 →노말격투비행독땅바위벌레고스트강철불꽃물풀전기에스퍼얼음드래곤악페어리
노말111110.8(0.5)10.5(0)0.8(0.5)111111111
격투1.35(2)10.8(0.5)0.8(0.5)11.35(2)0.8(0.5)0.5(0)1.35(2)11110.8(0.5)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)
비행11.35(2)1110.8(0.5)1.35(2)10.8(0.5)111.35(2)0.8(0.5)11111
독1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)10.8(0.5)0.5(0)111.35(2)111111.35(2)
땅110.5(0)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)11.35(2)1.35(2)10.8(0.5)1.35(2)11111
바위10.8(0.5)1.35(2)10.8(0.5)11.35(2)10.8(0.5)1.35(2)11111.35(2)111
벌레10.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)11.35(2)11.35(2)111.35(2)0.8(0.5)
고스트0.5(0)1111111.35(2)111111.35(2)110.8(0.5)1
강철111111.35(2)110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)10.8(0.5)11.35(2)111.35(2)
불꽃111110.8(0.5)1.35(2)11.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)111.35(2)0.8(0.5)11
물11111.35(2)1.35(2)1111.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)1110.8(0.5)11
풀110.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)1.35(2)0.8(0.5)10.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)0.8(0.5)1110.8(0.5)11
전기111.35(2)10.5(0)111111.35(2)0.8(0.5)0.8(0.5)110.8(0.5)11
에스퍼11.35(2)11.35(2)11110.8(0.5)11110.8(0.5)110.5(0)1
얼음111.35(2)11.35(2)1110.8(0.5)0.8(0.5)0.8(0.5)1.35(2)110.8(0.5)1.35(2)11
드래곤111111110.8(0.5)1111111.35(2)10.5(0)
악10.8(0.5)111111.35(2)111111.35(2)110.8(0.5)0.8(0.5)
페어리11.35(2)10.8(0.5)11110.8(0.5)0.8(0.5)111111.35(2)1.35(2)1

도움말과 코드가 다른 이유

포케봉크는 거의 매일 바뀌는 무료 브라우저 게임이고, 게임 속 도움말에는 "효과가 굉장하면 ×2, 별로면 ×0.5, 효과가 없으면 ×0"이라고 적혀 있어요. 하지만 실제 피해를 정하는 함수는 원작 값이 2 이상이면 1.35, 0이면 0.5, 0.5 이하면 0.8을 적용해요. 도움말과 코드가 다르면 코드가 기준이니 이 페이지도 코드를 따라요. 결과적으로 타입은 중요하지만 혼자서 승패를 가르진 않아요. 완전히 막히는 공격도 없고, 상성만으로 피해가 두 배가 되지도 않아요.

복합 타입은 이렇게 겹쳐요

적 중에는 타입이 둘인 경우가 많아요. 포케봉크는 단일 타입 결과 두 개를 곱한 다음 최소 0.4, 최대 1.8로 잘라요. 나올 수 있는 값은 1.8, 1.35, 1.08, 1, 0.8, 0.675, 0.64, 0.5, 0.4 등이에요.

게임 상성 데이터로 계산한 예시예요.

  • 불꽃 → 풀·벌레(파라스): 1.35 × 1.35 = 1.8225, 상한 1.8로 잘림
  • 불꽃 → 풀 단일: 1.35
  • 노말 → 고스트(고오스): 0.5. 노말 기술도 절반 피해는 들어가요.
  • 노말 → 고스트·강철: 0.5 × 0.8 = 0.4, 하한
  • 물 → 바위·땅(꼬마돌, 롱스톤): 1.8
  • 땅 → 불꽃·비행: 땅은 불꽃에 효과가 굉장하지만(1.35) 비행에는 원작상 무효(0.5)라서 0.675
  • 풀 → 불꽃·비행: 0.8 × 0.8 = 0.64

이것과 별개로, 기술 타입이 내 포켓몬 타입과 같으면 ×1.25가 붙고, “효과가 굉장한 피해” 능력치는 타입 배율이 1.01을 넘는 공격에만 곱해져요. 둘 다 상성표와는 따로 계산되는 단계예요.

스타터별로 본 타입 상성

아래는 숫자를 읽은 저희 해석이지 티어표는 아니에요. 스타터 운영 전체는 포케봉크 공략을, 적 타입은 도감을 보세요.

  • 파이리(불꽃): 풀, 벌레, 얼음, 강철에 ×1.35, 불꽃, 물, 바위, 드래곤에 ×0.8이에요. 상록숲에는 주로 풀, 벌레, 노말, 비행 타입 적이 나와서 불꽃이 편해 보여요.
  • 이상해씨(풀): 물, 땅, 바위에 ×1.35, 불꽃, 비행, 독, 벌레 등 일곱 타입에 ×0.8이에요. 바위 사막에는 땅, 바위, 격투 타입 적이 나와서 풀과 잘 맞아요.
  • 꼬부기(물): 불꽃, 땅, 바위에 ×1.35, 물, 풀, 드래곤에 ×0.8이에요.

맵별 타입 목록은 어떤 야생 포켓몬이 나올지 거르는 게임의 맵 데이터에서 가져왔어요. 실제 플레이에서 출현 수를 세 보지는 않았어요.

자주 쓰는 상성 조합

내 기술 타입 ×1.35 ×0.8 ×0.5
불꽃 풀, 벌레, 얼음, 강철 불꽃, 물, 바위, 드래곤 없음
물 불꽃, 땅, 바위 물, 풀, 드래곤 없음
풀 물, 땅, 바위 불꽃, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철 없음
전기 물, 비행 풀, 전기, 드래곤 땅
얼음 풀, 땅, 비행, 드래곤 불꽃, 물, 얼음, 강철 없음
노말 없음 바위, 강철 고스트
땅 불꽃, 전기, 독, 바위, 강철 풀, 벌레 비행

받는 피해에도 상성이 적용돼요

적의 공격도 내 포켓몬 타입에 대한 상성으로 배율이 붙어요. 다만 받는 피해는 0.5~1.6으로 범위가 더 좁아서, 이중 약점이라도 공격할 때보다는 조금 덜 아파요. 불꽃·비행 타입 리자몽은 바위 기술을 맞아도 1.8이 아니라 최대 1.6만 받아요.

타입 상성 활용 팁

  1. 내 포켓몬이 아니라 가장 센 기술의 타입을 적에게 맞추세요. 상성은 기술 타입으로 계산해요.
  2. 물로 바위·땅을 치는 것처럼 이중 약점을 노리세요. 1.8까지 올라가요.
  3. 효과가 별로인 타입을 너무 겁내지 마세요. 0.8은 손해가 작고, ×0.4는 불리한 상성이 두 번 겹쳐야 나와요.
  4. 판 도중 적 머리 위 색깔 화살표를 보세요. 지금 쓰는 기술의 상성을 보여 줘요.
  5. 밸런스 변경은 업데이트에서 확인하세요. 패치에 따라 타입 배율이 바뀔 수 있어요.

이 타입 상성표는 비공식 팬 가이드예요. 게임은 저희가 올려 두지 않아요. pokebonk.com에서 플레이하세요.

타입별 포켓몬

게임 데이터 기준으로 관동 포켓몬 151마리를 타입별로 나눴어요(복합 타입 포켓몬은 두 번 나와요).

강철2마리

드래곤3마리

악0마리

    자주 묻는 질문

    모든 조합이 다 나온 포케봉크 타입 상성표가 있나요?

    네. 이 페이지의 전체 표는 18개 타입이 들어 있는 게임의 타입 파일로 그렸어요. 칸마다 원작 배율과 포케봉크가 실제로 적용하는 배율이 함께 나와요. 본문의 작은 표는 스타터 셋에게 가장 중요한 조합만 추린 거예요.

    게임 도움말은 ×2라는데 왜 실제 피해는 ×1.35예요?

    도움말이 예전 그대로이기 때문이에요. 0.8.46 버전 게임 코드는 원작 ×2를 ×1.35로, 원작 ×0.5를 ×0.8로, 원작 ×0을 ×0.5로 바꿔요. 도움말 문구만 갱신되지 않았으니 이 상성표의 코드 값과 기술 시트의 숫자를 믿으세요.

    포케봉크에서 내 공격이 완전히 무효가 될 수도 있나요?

    아니요. 노말 공격이 고스트에게 맞는 것처럼 원작에서 무효인 조합도 ×0.5가 돼서 공격은 들어가요. 불리한 상성 두 개가 겹치면 ×0.4까지 내려가고, 이게 한 번 공격의 하한이에요.

    포케봉크에서 가장 높은 타입 배율은 얼마예요?

    상한은 ×1.8이에요. 복합 타입 적이 내 기술에 이중으로 약하면 계산상 약 ×1.82가 나오지만 코드가 1.8로 잘라요. 풀·벌레 타입 파라스에게 불꽃 기술을 쓰는 경우가 대표적이에요.

    이 페이지가 포케봉크의 모든 타입과 효과를 다루나요?

    아니요. 게임 타입 파일에 있는 18개 타입만 다뤄요. 언어 파일에 스텔라라는 이름이 있지만 상성 데이터는 없어요. 또 숫자는 0.8.46 버전 게임 코드에서 읽은 값이고 하나하나 실제로 재 보지는 않았어요. 개발자가 게임을 자주 바꾸니 숫자가 이상하면 패치 노트를 확인하세요.

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