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Table des types de PokeBonk : comment les dégâts de type fonctionnent vraiment

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La table des types de PokeBonk est la table classique des 18 types de Pokémon avec des chiffres adoucis : un coup très efficace multiplie les dégâts par 1,35, un coup peu efficace par 0,8, une immunité classique par 0,5, et le résultat est borné entre 0,4 et 1,8. Le texte d’aide du jeu dit encore ×2, ×0,5 et ×0, ce que le code ne fait plus. Cette page donne la vraie règle, des exemples chiffrés et ce que cela change pour ton starter. Vérifié le 25 octobre 2026 d’après le code de la version 0.8.46.

La table des types de PokeBonk en un tableau

Le jeu stocke une seule table classique : types attaquants en lignes, types défenseurs en colonnes, avec les valeurs 0, 0,5, 1 et 2. Sur les 324 paires attaquant et défenseur, 51 sont classiquement très efficaces, 61 peu efficaces, 8 immunisées et 204 neutres. PokeBonk convertit ensuite chaque valeur classique ainsi :

Valeur classique L’aide du jeu dit PokeBonk applique
2 (très efficace) ×2 ×1,35
1 (neutre) ×1 ×1
0,5 (peu efficace) ×0,5 ×0,8
0 (immunité) ×0 ×0,5

La grille complète, 18 types par 18, est affichée sur cette page et construite à partir du même fichier de données : elle correspond donc au jeu.

Table des types complète de PokeBonk

Type attaquant (lignes) contre type défenseur (colonnes). Grand nombre : ce que PokeBonk applique. Petit nombre : la valeur classique. Les cases neutres (×1) sont estompées. Multiplicateurs par type simple tirés du code du jeu. Pour un double type, les deux valeurs se multiplient, bornées entre ×0,4 et ×1,8.

Attaquant ↓ Défenseur →NorComVolPoiSolRocInsSpeAciFeuEauPlaÉlePsyGlaDraTénFée
Normal111110,8(0,5)10,5(0)0,8(0,5)111111111
Combat1,35(2)10,8(0,5)0,8(0,5)11,35(2)0,8(0,5)0,5(0)1,35(2)11110,8(0,5)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)
Vol11,35(2)1110,8(0,5)1,35(2)10,8(0,5)111,35(2)0,8(0,5)11111
Poison1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)10,8(0,5)0,5(0)111,35(2)111111,35(2)
Sol110,5(0)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)11,35(2)1,35(2)10,8(0,5)1,35(2)11111
Roche10,8(0,5)1,35(2)10,8(0,5)11,35(2)10,8(0,5)1,35(2)11111,35(2)111
Insecte10,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)11,35(2)11,35(2)111,35(2)0,8(0,5)
Spectre0,5(0)1111111,35(2)111111,35(2)110,8(0,5)1
Acier111111,35(2)110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)10,8(0,5)11,35(2)111,35(2)
Feu111110,8(0,5)1,35(2)11,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)111,35(2)0,8(0,5)11
Eau11111,35(2)1,35(2)1111,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)1110,8(0,5)11
Plante110,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)1,35(2)0,8(0,5)10,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)0,8(0,5)1110,8(0,5)11
Électrik111,35(2)10,5(0)111111,35(2)0,8(0,5)0,8(0,5)110,8(0,5)11
Psy11,35(2)11,35(2)11110,8(0,5)11110,8(0,5)110,5(0)1
Glace111,35(2)11,35(2)1110,8(0,5)0,8(0,5)0,8(0,5)1,35(2)110,8(0,5)1,35(2)11
Dragon111111110,8(0,5)1111111,35(2)10,5(0)
Ténèbres10,8(0,5)111111,35(2)111111,35(2)110,8(0,5)0,8(0,5)
Fée11,35(2)10,8(0,5)11110,8(0,5)0,8(0,5)111111,35(2)1,35(2)1

Pourquoi l’aide et le code ne disent pas la même chose

PokeBonk est un jeu gratuit dans le navigateur qui change presque tous les jours, et sa ligne d’aide dit : « ×2 si très efficace, ×0,5 si peu efficace, ×0 si immunisé ». La fonction qui décide des dégâts applique pourtant 1,35 quand la valeur classique est 2 ou plus, 0,5 quand elle est 0, et 0,8 quand elle est 0,5 ou moins. Quand le texte d’aide et le code divergent, c’est le code qui décide : cette table des types de PokeBonk suit donc le code. L’effet est que le type compte, mais ne décide jamais seul d’un combat : personne n’est totalement immunisé et la table seule ne double jamais tes dégâts.

Comment les doubles types se cumulent

Beaucoup d’ennemis ont deux types. PokeBonk multiplie les deux résultats de type simple, puis borne le produit à un minimum de 0,4 et un maximum de 1,8. Les résultats possibles incluent 1,8, 1,35, 1,08, 1, 0,8, 0,675, 0,64, 0,5 et 0,4.

Exemples chiffrés, tous lus dans les données de table du jeu :

  • Feu contre Plante et Insecte (Paras) : 1,35 × 1,35 = 1,8225, ramené à 1,8.
  • Feu contre Plante seul : 1,35.
  • Normal contre Spectre (Fantominus) : 0,5 : les attaques Normal infligent encore la moitié des dégâts.
  • Normal contre Spectre et Acier : 0,5 × 0,8 = 0,4, le plancher.
  • Eau contre Roche et Sol (Racaillou, Onix) : 1,8.
  • Sol contre Feu et Vol : Sol est très efficace contre Feu (1,35), mais Vol est une immunité classique (0,5), donc le produit est 0,675.
  • Plante contre Feu et Vol : 0,8 × 0,8 = 0,64.

En plus de cela, une attaque reçoit ×1,25 quand elle correspond au type de ton Pokémon, et la stat « Dégâts très efficaces » ne multiplie que les coups dont le résultat de type dépasse 1,01. Ce sont des étapes séparées de la table.

Ce que la table change pour chaque starter

Ce sont nos lectures des chiffres, pas une tier list. Lis le guide des builds pour les plans complets par starter et le Pokédex pour voir les types des ennemis.

  • Salamèche (Feu) : ×1,35 contre Plante, Insecte, Glace et Acier ; ×0,8 contre Feu, Eau, Roche et Dragon. La Forêt Verte attire surtout des ennemis Plante, Insecte, Normal et Vol : Feu y paraît un choix confortable.
  • Bulbizarre (Plante) : ×1,35 contre Eau, Sol et Roche ; ×0,8 contre sept types, dont Feu, Vol, Poison et Insecte. Le Désert Rocheux attire des ennemis Sol, Roche et Combat, ce qui convient à Plante.
  • Carapuce (Eau) : ×1,35 contre Feu, Sol et Roche ; ×0,8 contre Eau, Plante et Dragon.

Les listes de types par carte ci-dessus viennent des données de carte du jeu, où elles filtrent les Pokémon sauvages qui apparaissent. Nous n’avons pas compté les apparitions en jeu.

Les affinités les plus utiles de la table des types

Type de ton attaque ×1,35 contre ×0,8 contre ×0,5 contre
Feu Plante, Insecte, Glace, Acier Feu, Eau, Roche, Dragon aucun
Eau Feu, Sol, Roche Eau, Plante, Dragon aucun
Plante Eau, Sol, Roche Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier aucun
Électrik Eau, Vol Plante, Électrik, Dragon Sol
Glace Plante, Sol, Vol, Dragon Feu, Eau, Glace, Acier aucun
Normal aucun Roche, Acier Spectre
Sol Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier Plante, Insecte Vol

La défense utilise aussi la table

Les attaques ennemies sont aussi modulées par leur type face aux types de ton Pokémon. Les dégâts reçus utilisent un encadrement plus étroit, de 0,5 à 1,6, donc même une double faiblesse fait un peu moins mal qu’en attaque. Dracaufeu, de type Feu et Vol, subit au maximum 1,6 d’une attaque Roche au lieu de 1,8.

Conseils pour utiliser la table des types

  1. Adapte ton attaque la plus puissante à l’ennemi, pas à ton Pokémon. La table utilise le type de l’attaque.
  2. Vise les doubles faiblesses, comme Eau contre Roche et Sol, car elles atteignent 1,8.
  3. Ne redoute pas un type peu efficace. 0,8 est une petite perte, et ×0,4 demande deux malus cumulés.
  4. Utilise les flèches colorées au-dessus des ennemis en partie : elles montrent l’affinité pour ton attaque actuelle.
  5. Consulte les mises à jour de PokeBonk pour les changements d’équilibrage ; les chiffres de type peuvent évoluer avec les correctifs.

Cette table des types est un guide de fans non officiel. Nous n’hébergeons pas le jeu : joue-y sur pokebonk.com.

Pokémon par type

Les 151 Pokémon de Kanto rangés sous chacun de leurs types (les Pokémon à double type apparaissent deux fois), d’après les données du jeu.

Acier2 Pokémon

Dragon3 Pokémon

Ténèbres0 Pokémon

    Questions fréquentes

    Existe-t-il une table des types complète de PokeBonk avec toutes les affinités ?

    Oui. La grille de cette page est générée à partir du fichier de types du jeu, qui liste 18 types. Chaque case montre la valeur classique et le multiplicateur que PokeBonk applique vraiment. Le tableau compact de cette page ne couvre que les affinités qui comptent le plus pour les trois starters.

    Pourquoi l’aide du jeu dit ×2 alors que mes dégâts sont ×1,35 ?

    Le texte d’aide est dépassé. Dans la version 0.8.46, le code du jeu transforme un ×2 classique en ×1,35, un ×0,5 classique en ×0,8 et un ×0 classique en ×0,5. La ligne d’aide n’a pas été mise à jour : fie-toi aux valeurs du code dans notre table des types et aux chiffres des fiches d’attaque.

    Un ennemi peut-il être totalement immunisé contre mon attaque dans PokeBonk ?

    Non. Une immunité classique, comme Normal contre Spectre, devient ×0,5 : l’attaque touche quand même. Deux malus cumulés peuvent descendre jusqu’à ×0,4, le plancher pour un coup.

    Quel est le multiplicateur de type maximal dans PokeBonk ?

    Le plafond est de ×1,8. Un ennemi à double type faible deux fois à ton attaque atteint environ ×1,82, et le code ramène le résultat à 1,8. Feu contre Paras (Plante et Insecte) en est un exemple.

    Cette page couvre-t-elle tous les types et tous les effets de PokeBonk ?

    Non. Nous ne couvrons que les 18 types du fichier de types du jeu ; une étiquette Stellaire apparaît dans les fichiers de langue mais n’a aucune affinité. Nous avons aussi lu ces chiffres dans le code de la version 0.8.46 sans mesurer chacun en partie, et le développeur modifie souvent le jeu : consulte les notes de mise à jour si un chiffre te paraît faux.

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