PokeBonk 每日变异:四种变异、奖励和规则
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立即玩 PokeBonkPokeBonk 每日变异是 2026年10月27日随 0.8.61 版加入的新模式。每天换一局带特殊变化的经典模式,所有人都一样:同一张地图、同一个种子、同一种变异。你可以用联盟里的任意一只宝可梦来玩,想重来几次都行;只算你当天最好的一局,先比走得多远,再比击败数。入口在主菜单第一行,生存模式旁边。本攻略于2026年10月28日按 0.8.62 版(构建 mvr5gbc0)的游戏文件核对过。
PokeBonk 每日变异怎么玩
游戏在这个模式的界面上用一句话概括:“所有人同一张地图、同一个种子,不能带背包”。和普通的经典模式相比,它有这几条不同:
- 难度由变异决定。 你不能自己选普通、困难或噩梦,游戏写的是“每日变异有自己的难度。”
- 只算最好的一局。 重来不限次数。游戏记录你当天走得最远的一次,走得一样远时比击败数。
- 对局里看得出是哪种变异。 每个区域开始时会出现横幅,屏幕上方有这种变异的徽章;挥指模式下还有倒计时,提示下一次换招。
四种变异
一共四种变异。每种都有固定的难度、一条规则变化,以及三样专属奖励。
| 变异 | 难度 | 变化 | 称号 | 头像框 | 背景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 挥指 | 噩梦 | 每 30 秒,你的一个招式会变成联盟里你还没有的随机招式,等级和强化保留 | 挥指大师 | 挥指边框 | 挥指舞台 |
| 极巨化野生 | 困难 | 野生宝可梦体型翻倍、HP 翻倍,攻击强 50%,但移动慢 15%;首领不变 | 巨人猎手 | 极巨化边框 | 极巨化陨坑 |
| 糖果狂热 | 困难 | 经验和宝可币拾取翻倍,但敌人的 HP 和伤害随时间增长快 60% | 关都甜食家 | 糖果边框 | 糖果草原 |
| 水晶 | 普通 | 最大 HP 只有四分之一,但你造成的所有伤害翻倍 | 玻璃之心 | 水晶边框 | 水晶洞窟 |
在挥指模式里,你的第一个招式和正辉的融合(在正辉的机器上融合出来的招式)永远不会改变。如果到了换招的时候没有招式可换,游戏会在 3 秒后再试,试了 3 次之后,即使那个招式正在使用也会换掉。每次换招都会在屏幕上大字显示:“挥指![原来的招式] 变成了 [新招式]”。0.8.62 版修了一个问题:补丁说明所说的“变成光束的招式”会卡住不变(补丁说明没有说是哪些招式)。现在这些招式在每个区域都会继续每 30 秒更换一次。
水晶这个变异在简体中文的界面和更新说明里都叫“水晶”,它的称号叫“玻璃之心”。
每日变异日历
变异每天 00:00 UTC 更换。每 4 天为一组,每组里四种变异各出现一次、顺序打乱,同一种不会连续两天出现。
实时日历需要浏览器开启 JavaScript。开启后就能看到今天和接下来 7 天的变异;也可以直接在游戏里打开每日变异界面查看。
日历按你设备的时钟计算:设备时间不准,显示的日期也会跟着错。游戏里的每日变异界面用的是服务器时间,两边不一致时以游戏为准。
每日变异怎么轮换
变异每天 00:00 UTC 更换一次,换算成你当地的时间,就知道新变异什么时候开始。游戏把每 4 天分成一组,每组都是四种变异打乱后的顺序,所以每种变异在一组里出现一次;游戏还会保证同一种变异不会连续两天出现,跨组也一样。每到新的一组,每种变异还会换一张地图:青翠森林、岩石沙漠、风暴海岸或天空冰川。
更新说明写的是每种变异“每 4 天一次”。按游戏的轮换规则,同一种变异两次出现之间可能隔 2 到 7 天。游戏里的每日变异界面会往后看 8 天,告诉你每种变异什么时候回来(比如“明天回归”,或者还要几天才回归)。本页的日历按同样的规则计算;如果游戏改了规则,以游戏里的界面为准。
每日变异的奖励
星星沙子,每天一次
每日变异每天最多给 300 星星沙子。游戏按累计总数计算、每天只发一次,所以当天再打一局,只会补发你还没领到的那部分。
| 走到哪里 | 这一步得到的星星沙子 | 当天累计 |
|---|---|---|
| 第 2 区域 | 60 | 60 |
| 第 3 区域 | 60 | 120 |
| 圣地 | 60 | 180 |
| 获胜 | 120 | 300 |
更新说明把圣地叫作“圣域”,游戏里的进度标签写的是“圣地”。
永久保留的奖励
每种变异都有三样装扮,拿到后会一直留在你的账号里:
- 到达第 3 区域,得到它的称号;
- 到达圣地,得到它的头像框;
- 获胜,得到它的个人资料背景。
四种变异都赢过,还能得到称号变异之王。每日变异界面会按你已有的背景显示进度,例如“4 场中胜 2 场”。因为每天只有一种变异,要集齐四场胜利,至少需要四个不同的日子(这是我们按规则推出来的)。
个人资料背景是跟着这个模式一起加入的,是训练家资料卡上衬在你名字下面的底图。在选择界面的“背景”页签里挑选,和头像、边框、称号放在一起,也可以选“无背景”。目前游戏里只有这四款每日变异背景。从 0.8.62 版起,已经获得的每日变异边框也会显示在头像选择界面的“边框”页签里。
每日变异的规则和限制
- 不能带背包。 开局时不会带上任何背包道具,模式界面上也写着“不能带背包”。
- 不能合作。 游戏写明“每日变异不能在合作模式中游玩。”
- 难度固定。 挥指是噩梦,极巨化野生和糖果狂热是困难,水晶是普通。
- 异色照常出现。 据我们所知,异色、经典异色和联盟遭遇在每日变异里照常会出现:它们只在圣地、超梦之战、生存模式和紫苑塔里不会出现。异色怎么出现、怎么抓,见我们的异色攻略。
当天的排行榜
每个变异日都有自己的排行榜。先按走到的最远位置排名(区域 1、2、3,然后是圣地,最后是胜利),走得一样远时比击败数。排行榜有“今天”“昨天”“2 天前”三个页签。上榜需要账号:游戏会提示“创建账号即可进入每日变异的排行榜”。
各变异的小建议(编者建议)
下面是我们根据上面的规则推出来的建议,没有经过实测,也不是“最强阵容”。
- 水晶:保持距离。 最大 HP 只剩平时的四分之一,每挨一下都要掉一大截血。游戏自带的提示“按 Shift 滑铲,躲开首领的强力攻击”在这里更重要。
- 极巨化野生:战斗会变长,但敌人不会变快。 野生宝可梦 HP 翻倍、攻击更痛,但移动变慢,你有更多空间往后撤。首领还是平常的样子。
- 糖果狂热:别拖。 敌人随时间变强得更快,所以趁着经验和宝可币翻倍,尽早升级、尽早花掉宝可币,一路往前推,不要拖。
- 挥指:靠你的第一个招式。 你的第一个招式不会变,所以选一只第一个招式靠得住的联盟宝可梦;倒计时会告诉你下一次什么时候换招。
- 放心重来。 只算当天最好的一局,星星沙子也是每天最多 300、只发一次,所以先打输一局,也不会影响你在排行榜上的成绩。
- 背包道具不会被消耗。 这里开局不会带背包道具,所以觉醒之石和大师球都不会在这里用掉,留给普通对局吧。
常见问题
PokeBonk 的每日变异是什么?
每日变异每天换一局带特殊规则的经典模式。当天所有玩家用的都是同一张地图、同一个种子和同一种变异。你可以用联盟里的任意一只宝可梦,想玩几次都行,只算你当天最好的一局。入口在主菜单第一行,生存模式旁边。
今天是哪种每日变异?
看本页的日历:上面有今天的变异和接下来七天的安排。在游戏里,每日变异界面也会显示每种变异什么时候回来。变异每天 00:00 UTC 更换,请换算成你当地的时间。一共四种变异,每 4 天为一组,每组里每种出现一次,同一种不会连续两天出现。
每日变异有什么奖励?
每天最多 300 星星沙子:到第 2 区域得 60,到第 3 区域再得 60,到圣地再得 60,获胜再得 120,每天只发一次。每种变异还有三样可以永久保留的奖励:到第 3 区域得称号,到圣地得头像框,获胜得个人资料背景。四种变异都赢过,还能得到称号“变异之王”。
每日变异能合作,或者带背包吗?
都不能。游戏写明“每日变异不能在合作模式中游玩”,开局时也不会带上任何背包道具。难度同样不能自己选:每种变异都有固定的难度。
每日变异的排行榜需要账号吗?
需要。游戏会提示你“创建账号即可进入每日变异的排行榜”。每个变异日都有自己的排行榜,先按走到哪里排名(区域 1 到 3、圣地、胜利),再比击败数;可以查看今天、昨天和 2 天前的排行。
每日变异里会出现异色吗?
据我们所知,会。异色、经典异色和联盟遭遇只在圣地、超梦之战、生存模式和紫苑塔里不会出现,在每日变异里照常会出现。
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