포케봉크 일일 뮤테이션: 뮤테이션 네 가지, 보상, 규칙
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지금 포케봉크 플레이포케봉크 일일 뮤테이션은 2026년 10월 27일 0.8.61 버전에서 추가된 모드예요. 특별한 규칙이 하나 붙은 클래식 판이 매일 바뀌고, 그날 판은 모두에게 똑같아요. 맵도, 시드도, 뮤테이션도 같아요. 리그의 포켓몬 중 아무나 골라 몇 번이든 다시 도전할 수 있고, 그날의 최고 기록이 인정돼요. 순위는 먼저 얼마나 멀리 갔는지, 그다음 처치 수로 정해요. 메인 메뉴 첫 줄, 서바이벌 옆에 있어요. 이 가이드는 2026년 10월 28일에 0.8.62 버전(빌드 mvr5gbc0) 게임 파일로 확인했어요.
이렇게 돌아가요
게임 화면은 이 모드를 “모두 같은 맵, 같은 시드. 가방 없음”이라고 요약해요. 보통 클래식 판과 다른 점은 이래요.
- 난이도는 뮤테이션이 정해요. 노말, 어려움, 악몽 중에서 고를 수 없어요. 게임은 “일일 뮤테이션에는 고유한 난이도가 있습니다.”라고 안내해요.
- 최고 기록이 인정돼요. 다시 도전하는 횟수에는 제한이 없어요. 게임은 그날 가장 멀리 간 기록을 남기고, 같은 곳까지 갔다면 처치 수로 가려요.
- 판 도중에도 뮤테이션이 보여요. 구역이 시작될 때마다 배너가 뜨고, 화면 위쪽에 뮤테이션 메달이 보이며, 손가락흔들기에서는 다음 기술 교체까지 카운트다운이 나와요.
뮤테이션 네 가지
뮤테이션은 네 가지예요. 저마다 정해진 난이도, 바뀌는 규칙 하나, 전용 보상 세 가지가 있어요.
| 뮤테이션 | 난이도 | 바뀌는 점 | 칭호 | 프레임 | 배경 |
|---|---|---|---|---|---|
| 손가락흔들기 | 악몽 | 30초마다 내 기술 하나가, 내가 아직 가지지 않은 리그의 기술 중 무작위 하나로 바뀌어요. 레벨과 강화는 그대로예요 | 손가락흔들기 마스터 | 손가락흔들기 프레임 | 손가락흔들기 무대 |
| 다이맥스 야생 | 어려움 | 야생 포켓몬의 크기와 HP가 2배, 주는 피해가 1.5배, 이동 속도가 0.85배가 돼요. 보스는 그대로예요 | 거인 사냥꾼 | 다이맥스 프레임 | 다이맥스 분화구 |
| 사탕 피버 | 어려움 | 경험치와 포켓달러 줍기가 2배지만, 판이 진행될수록 적이 강해지는 속도가 1.6배 빨라요 | 관동의 단골손님 | 사탕 프레임 | 사탕 초원 |
| 크리스탈 | 노말 | 최대 HP가 4분의 1로 줄고, 내가 주는 피해가 모두 2배가 돼요 | 유리 하트 | 수정 프레임 | 수정 동굴 |
손가락흔들기에서는 첫 번째 기술과 이수재의 머신 융합은 바뀌지 않아요. 그 순간 바꿀 수 있는 기술이 없으면 3초 뒤에 다시 시도하고, 세 번 시도한 뒤에는 쓰고 있는 기술이라도 바꿔요. 교체될 때마다 화면에 “손가락흔들기!”와 함께 원래 기술이 어떤 기술로 바뀌었는지 크게 떠요. 0.8.62 버전에서는 패치 노트의 표현으로 “광선으로 바뀐 기술”이 고정되던 버그를 고쳤어요. 패치 노트는 그게 어떤 기술인지 밝히지 않았어요. 이제 그런 기술도 모든 구역에서 30초마다 계속 바뀌어요.
크리스탈은 게임 화면과 한국어 패치 노트에 나오는 이름이에요. 이 뮤테이션의 칭호는 “유리 하트”이고, 영어 패치 노트는 같은 뮤테이션을 Glass라고 불러요.
일일 뮤테이션 달력
뮤테이션은 매일 00:00 UTC에 바뀌어요. 날짜는 4일씩 묶이고, 묶음마다 네 가지 뮤테이션이 섞인 순서로 한 번씩 나오며, 같은 뮤테이션이 이틀 연속으로 나오지 않아요.
실시간 달력을 보려면 브라우저에서 JavaScript를 켜야 해요. 켜면 오늘의 뮤테이션과 앞으로 7일이 보여요. 게임의 일일 뮤테이션 화면에서도 확인할 수 있어요.
달력은 내 기기의 시계를 따라요. 시계가 틀리면 표시되는 날짜도 틀려요. 게임의 일일 뮤테이션 화면은 서버 시간을 쓰니, 둘이 다르면 게임 화면이 기준이에요.
뮤테이션이 바뀌는 순서
뮤테이션은 하루에 한 번 00:00 UTC에 바뀌어요. 새 뮤테이션이 언제 시작하는지는 내 지역 시간으로 바꿔서 확인하세요. 게임은 날짜를 4일씩 묶어요. 묶음마다 네 가지 뮤테이션을 섞은 순서라서 뮤테이션마다 묶음 안에서 한 번씩 나오고, 묶음이 바뀔 때도 같은 뮤테이션이 이틀 연속으로 나오지 않게 해요. 묶음마다 뮤테이션의 맵도 바뀌어요. 맵은 상록숲, 바위 사막, 폭풍 해안, 하늘빛 빙하 중 하나예요.
패치 노트에는 뮤테이션마다 “4일에 한 번”이라고 적혀 있어요. 게임의 교체 규칙대로라면 같은 뮤테이션이 다시 나오기까지 간격은 2일에서 7일까지 될 수 있어요. 게임의 일일 뮤테이션 화면은 뮤테이션마다 “내일 다시 등장”처럼 다음에 언제 나오는지 알려 줘요. 이 페이지의 달력도 같은 규칙으로 계산해요. 게임이 규칙을 바꾸면 게임 화면이 기준이에요.
일일 뮤테이션 보상
하루 한 번 받는 별의모래
일일 뮤테이션은 하루에 별의모래를 최대 300 줘요. 게임은 누적으로 계산해서 하루에 한 번만 주기 때문에, 두 번째 판에서는 아직 받지 않은 만큼만 받아요.
| 도달 지점 | 그 단계에서 받는 별의모래 | 그날 누적 |
|---|---|---|
| 구역 2 | 60 | 60 |
| 구역 3 | 60 | 120 |
| 성소 | 60 | 180 |
| 승리 | 120 | 300 |
패치 노트는 성소를 “성역”이라고 부르지만, 게임의 진행 표시는 “성소”예요.
계속 남는 보상
뮤테이션마다 계정에 계속 남는 꾸미기 보상 세 가지를 줘요.
- 구역 3에 가면 그 뮤테이션의 칭호
- 성소에 가면 아바타 프레임
- 이기면 프로필 배경
네 가지 뮤테이션을 모두 이기면 칭호 뮤테이션의 왕도 받아요. 일일 뮤테이션 화면에는 가진 배경 수를 기준으로 “4개 중 몇 승”인지 표시돼요. 하루에 뮤테이션은 하나뿐이라, 네 가지를 모두 이기려면 적어도 서로 다른 나흘이 필요해요.
프로필 배경은 이 모드와 함께 생겼어요. 트레이너 카드에서 이름 뒤쪽에 깔리는 배경 그림이고, 아바타, 프레임, 칭호 옆의 배경 탭에서 골라요. “배경 없음”도 고를 수 있어요. 지금 게임에 있는 배경은 일일 뮤테이션 배경 네 가지뿐이에요. 0.8.62 버전부터는 얻은 일일 뮤테이션 프레임이 아바타 선택 화면의 프레임 탭에도 나와요.
일일 뮤테이션 규칙과 제한
- 가방 없음. 가방 아이템 없이 판이 시작되고, 모드 화면에도 “가방 없음”이라고 적혀 있어요.
- 협동 불가. 게임은 “일일 뮤테이션은 협동 모드로 플레이할 수 없습니다.”라고 안내해요.
- 고정 난이도. 손가락흔들기는 악몽, 다이맥스 야생과 사탕 피버는 어려움, 크리스탈은 노말이에요.
- 이로치는 그대로 나와요. 저희가 아는 한 이로치, 클래식 이로치, 리그 조우가 평소처럼 나올 수 있어요. 이것들이 나오지 않는 곳은 성소, 뮤츠 전투, 서바이벌, 보라타운 탑뿐이에요. 이로치가 어떻게 나오는지는 이로치 가이드를 보세요.
하루 순위표
뮤테이션 날마다 순위표가 따로 있어요. 가장 멀리 간 지점(구역 1, 2, 3, 그다음 성소, 승리)으로 순위를 정하고, 같은 곳까지 갔다면 처치 수로 가려요. 순위표 화면에는 오늘, 어제, 2일 전 탭이 있어요. 순위표에 들어가려면 계정이 필요해요. 게임은 “계정을 만들면 일일 뮤테이션 순위에 참가할 수 있습니다.”라고 안내해요.
뮤테이션별 팁(저희 제안)
아래는 위 규칙에서 저희가 생각해 낸 제안이에요. 직접 시험해 본 전략이나 “최강 조합”이 아니에요.
- 크리스탈: 거리를 두세요. 최대 HP가 평소의 4분의 1이라 한 대 맞을 때마다 체력 바가 훨씬 많이 줄어요. 게임이 알려 주는 팁인 “슬라이딩(Shift)으로 보스의 강력한 공격을 피하세요”가 여기서 더 중요해요.
- 다이맥스 야생: 적이 빨라지는 게 아니라 싸움이 길어져요. 야생 포켓몬은 HP가 2배이고 더 세게 때리지만 더 느리게 움직여서, 물러날 여유가 더 있어요. 보스는 평소 그대로예요.
- 사탕 피버: 시간을 끌지 마세요. 시간이 갈수록 적이 더 빨리 강해지니, 2배로 받는 경험치로 일찍 레벨을 올리고 2배로 모이는 포켓달러도 미루지 말고 일찍 쓰세요.
- 손가락흔들기: 첫 번째 기술을 믿으세요. 첫 번째 기술은 바뀌지 않으니, 첫 기술이 믿음직한 리그 포켓몬을 고르세요. 다음 교체가 언제인지는 카운트다운이 알려 줘요.
- 다시 도전을 활용하세요. 그날의 최고 기록만 인정되고 별의모래도 하루에 한 번 최대 300까지만 주니, 초반에 실패한 판은 순위표에서 손해가 없어요.
- 가방 아이템은 안전해요. 가방 아이템 없이 판이 시작되니 각성의돌이나 마스터볼이 여기서 소모될 일은 없어요. 일반 판을 위해 아껴 두세요.
자주 묻는 질문
포케봉크 일일 뮤테이션은 뭐예요?
이 모드는 특별한 규칙이 하나 붙는 클래식 판으로, 그 판이 매일 바뀌어요. 그날은 모든 플레이어가 같은 맵, 같은 시드, 같은 뮤테이션으로 플레이해요. 리그의 포켓몬 중 아무나 골라 몇 번이든 할 수 있고, 그날의 최고 기록만 인정돼요. 메인 메뉴 첫 줄, 서바이벌 옆에 있어요.
오늘 일일 뮤테이션은 뭐예요?
이 페이지의 달력을 보세요. 오늘 뮤테이션과 앞으로 7일이 나와요. 게임의 일일 뮤테이션 화면에서도 뮤테이션마다 언제 다시 나오는지 알려 줘요. 뮤테이션은 매일 00:00 UTC에 바뀌니 내 지역 시간으로 바꿔서 보세요. 뮤테이션은 네 가지이고, 4일 묶음마다 한 번씩 나오며 이틀 연속으로 나오지 않아요.
일일 뮤테이션에는 어떤 보상이 있어요?
별의모래는 하루 최대 300이에요. 구역 2에 가면 60, 구역 3에서 60, 성소에서 60, 승리하면 120을 더 받고, 하루에 한 번만 줘요. 뮤테이션마다 계속 남는 보상도 세 가지 있어요. 구역 3에 가면 칭호, 성소에 가면 아바타 프레임, 승리하면 프로필 배경이에요. 네 가지 뮤테이션을 모두 이기면 칭호 “뮤테이션의 왕”도 받아요.
일일 뮤테이션을 협동으로 하거나 가방을 가져갈 수 있나요?
둘 다 안 돼요. 게임은 일일 뮤테이션을 협동 모드로 플레이할 수 없다고 안내하고, 판은 가방 아이템 없이 시작해요. 난이도도 고를 수 없어요. 뮤테이션마다 정해진 난이도가 있어요.
일일 뮤테이션 순위표에 오르려면 계정이 필요해요?
네. 게임은 계정을 만들어야 일일 뮤테이션 순위에 참가할 수 있다고 안내해요. 뮤테이션 날마다 순위표가 따로 있고, 얼마나 멀리 갔는지(구역 1~3, 성소, 승리)로 먼저 순위를 정한 다음 처치 수로 가려요. 오늘, 어제, 2일 전 순위표를 볼 수 있어요.
일일 뮤테이션에서도 이로치가 나오나요?
저희가 아는 한 나와요. 일일 뮤테이션에서도 이로치, 클래식 이로치, 리그 조우가 평소처럼 나올 수 있어요. 이것들이 나오지 않는 곳은 성소, 뮤츠 전투, 서바이벌, 보라타운 탑뿐이에요.
다른 공략
- 초보 공략한 판이 어떻게 흘러가는지, 처음에 뭘 하면 좋은지
- 빌드스타터 패시브, 얼티밋, 레벨업 때 무엇을 고를지
- 티어표리그 79개 계열을 게임 수치로 S~D 티어로 나누고, 점수 구성까지 정리
- 도감관동 포켓몬 151마리, 진화 계열과 얼티밋
- 포켓몬 해금관동 79개 계열별 리그 도전
- 봉코인과 보물봉코인을 어디서 얻고 보물에서 어떻게 쓰는지
- 타입 상성표18개 타입 전부와 게임이 실제로 적용하는 배율: ×1.35, ×0.8, ×0.5
- 조작법키보드, 마우스, 터치 조작법
- 이로치이로치 포켓몬과 이로치 모습의 원리
- 멀티플레이협동, 친구, 클랜, 순위표
- 모바일휴대폰 브라우저에서 터치 조작으로 플레이하기
- 렉 해결브라우저에서 게임이 끊길 때 해 볼 것
- 보라타운 탑탑 오르기 모드 공략
- 모습모든 스킨(모습)과 얻는 법, 숙련 도전 158개
- 시즌시즌 기간, 순위 보상, 클랜, 타임어택 메달
- 업데이트0.5.0 이후 패치 노트와 버전별로 바뀐 점