La Mutation du jour de PokeBonk : les quatre mutations, les récompenses et les règles
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Jouer à PokeBonk maintenantLa Mutation du jour de PokeBonk est un mode de jeu arrivé avec la version 0.8.61, le 27 octobre 2026. Chaque jour, le mode propose une nouvelle partie Classique avec une règle spéciale, la même pour tout le monde : même carte, même graine et même mutation. Tu peux la jouer avec n’importe quel Pokémon de ta Ligue et réessayer autant que tu veux ; c’est ta meilleure partie du jour qui compte, classée d’abord selon ta progression, puis selon les K.O. Tu la trouves sur la première ligne du menu principal, à côté de Survie. Nous avons vérifié ce guide dans les fichiers du jeu de la version 0.8.62 (build mvr5gbc0) le 28 octobre 2026.
Comment marche la Mutation du jour de PokeBonk
Sur son écran, le jeu résume le mode ainsi : « la même carte et la même graine pour tous, sans Sac ». Quelques règles la distinguent d’une partie Classique normale :
- La mutation fixe la difficulté. Tu ne choisis pas entre Normal, Difficile et Cauchemar ; le jeu précise : « La Mutation du jour a sa propre difficulté. »
- Ta meilleure partie compte. Les essais sont illimités. Le jeu garde ta meilleure progression de la journée, et les K.O. départagent les égalités.
- La mutation se voit pendant la partie. Une bannière apparaît au début de chaque zone, le médaillon de la mutation s’affiche en haut de l’écran, et dans Métronome, un compte à rebours annonce le prochain changement d’attaque.
Les quatre mutations
Il y a quatre mutations. Chacune a une difficulté fixe, un changement de règle et trois récompenses à elle.
| Mutation | Difficulté | Ce qui change | Titre | Cadre | Fond |
|---|---|---|---|---|---|
| Métronome | Cauchemar | Toutes les 30 secondes, une de tes attaques devient une attaque au hasard de la Ligue que tu n’as pas encore, en gardant niveau et améliorations | Maître du Métronome | Cadre Métronome | Scène du Métronome |
| Sauvages Dynamax | Difficile | Les Pokémon sauvages sont deux fois plus grands, avec deux fois plus de PV, infligent 1,5 fois plus de dégâts et vont à 0,85 fois leur vitesse ; les boss ne changent pas | Chasseur de Géants | Cadre Dynamax | Cratère Dynamax |
| Fièvre de Bonbons | Difficile | L’expérience et les Pokédollars ramassés sont doublés, mais les ennemis se renforcent 1,6 fois plus vite au fil de la partie | Gourmand de Kanto | Cadre Bonbon | Prairie de Bonbons |
| Cristal | Normal | Tes PV max tombent à un quart, et tous tes dégâts sont doublés | Cœur de Cristal | Cadre Cristal | Grotte de Cristal |
Dans Métronome, ta première attaque et les fusions de Bill ne changent jamais. Si aucune attaque ne peut être échangée à ce moment-là, le jeu réessaie 3 secondes plus tard, et après 3 essais, il change une attaque même si elle est en cours d’utilisation. Chaque changement s’affiche en grand à l’écran : « Métronome ! [ancienne attaque] devient [nouvelle attaque] ». La version 0.8.62 a corrigé un bug où les « attaques devenues un rayon » restaient figées (c’est le terme de la note de version, qui ne précise pas de quelles attaques il s’agit). Ces attaques continuent désormais de changer toutes les 30 secondes dans toutes les zones.
Calendrier de la Mutation du jour
La mutation change chaque jour à 00:00 UTC. Les jours vont par blocs de 4 : chaque bloc contient les quatre mutations dans un ordre mélangé, et la même ne revient jamais deux jours de suite.
Le calendrier en direct a besoin de JavaScript dans ton navigateur. Active-le pour voir la mutation du jour et les 7 jours suivants, ou ouvre l’écran de la Mutation du jour dans le jeu.
Le calendrier suit l’horloge de ton appareil : si elle est fausse, les jours affichés le sont aussi. L’écran de la Mutation du jour du jeu utilise l’heure du serveur, donc fie-toi au jeu si les deux ne concordent pas.
La rotation des mutations
La mutation change une fois par jour, à 00:00 UTC ; convertis cette heure dans ton heure locale pour savoir quand une nouvelle commence. Le jeu regroupe les jours par blocs de 4. Chaque bloc contient les quatre mutations dans un ordre mélangé, donc chaque mutation passe une fois par bloc, et le jeu veille à ce que la même mutation ne revienne jamais deux jours de suite, même d’un bloc à l’autre. À chaque bloc, chaque mutation change aussi de carte : Forêt Verte, Désert Rocheux, Côte Tempête ou Glacier céleste.
La note de version dit que chaque mutation revient « une fois tous les 4 jours ». Avec les règles de rotation du jeu, l’écart entre deux jours de la même mutation peut aller de 2 à 7 jours. L’écran de la Mutation du jour regarde 8 jours à l’avance et indique quand chaque mutation revient. Le calendrier de cette page suit la même règle ; si le jeu la change un jour, fie-toi à son propre écran.
Les récompenses de la Mutation du jour
La Poussière Étoile, une fois par jour
La Mutation du jour rapporte jusqu’à 300 Poussière Étoile par jour. Le jeu compte un total cumulé et le verse une seule fois par jour : une deuxième partie ne rapporte que la part que tu n’as pas encore touchée.
| Jusqu’où tu vas | Poussière Étoile de l’étape | Total de la journée |
|---|---|---|
| Zone 2 | 60 | 60 |
| Zone 3 | 60 | 120 |
| Sanctuaire | 60 | 180 |
| Victoire | 120 | 300 |
Les récompenses que tu gardes
Chaque mutation donne trois cosmétiques qui restent sur ton compte :
- son titre en atteignant la zone 3,
- son cadre d’avatar en atteignant le sanctuaire,
- son fond de profil en la gagnant.
Gagne les quatre mutations et tu obtiens en plus le titre Roi des Mutations. L’écran de la Mutation du jour affiche ta progression sous la forme « [nombre] victoires sur 4 », comptée d’après les fonds que tu possèdes. Comme chaque jour n’a qu’une mutation, il faut au moins quatre jours différents pour réunir les quatre victoires.
Les fonds de profil sont arrivés avec ce mode. Un fond est l’image qui sert d’arrière-plan sous ton nom sur ta fiche de dresseur, et tu le choisis dans l’onglet Fonds du sélecteur, à côté de l’avatar, du cadre et du titre ; il existe aussi une option « Sans fond ». Pour l’instant, les quatre fonds de la Mutation du jour sont les seuls du jeu. Depuis la version 0.8.62, les cadres de la Mutation du jour que tu as gagnés apparaissent aussi dans l’onglet Cadres du sélecteur d’avatar.
Règles et limites
- Pas de Sac. La partie commence sans aucun de tes objets du Sac, et l’écran du mode l’indique : « sans Sac ».
- Pas de coop. Le jeu le dit : « La Mutation du jour ne se joue pas en coopératif. »
- Difficulté imposée. Métronome est en Cauchemar, Sauvages Dynamax et Fièvre de Bonbons en Difficile, Cristal en Normal.
- Les chromatiques restent possibles. À notre connaissance, les chromatiques, les chromatiques classiques et les rencontres de Ligue apparaissent comme d’habitude : ils ne sont absents qu’au sanctuaire, pendant le combat contre Mewtwo, en Survie et dans la Tour Lavanville. Le guide des chromatiques explique comment marchent les chromatiques.
Le classement du jour
Chaque jour de mutation a son propre classement. Les parties sont rangées selon le point le plus avancé atteint (Zone 1, 2 ou 3, puis Sanctuaire, puis Victoire), et les K.O. départagent les parties allées aussi loin. L’écran du classement a des onglets Aujourd’hui, Hier et Il y a 2 jours. Il faut un compte pour y entrer : le jeu te le rappelle avec « Crée un compte pour entrer au classement de la Mutation du jour. »
Conseils pour chaque mutation (nos suggestions)
Ce sont nos suggestions, tirées des règles ci-dessus. Ce ne sont ni des stratégies testées, ni une « meilleure équipe ».
- Cristal : garde tes distances. Avec un quart de tes PV max habituels, chaque coup retire une bien plus grosse part de ta barre de vie. Le conseil du jeu, glisser (Maj) pour esquiver les attaques les plus puissantes des boss, compte encore plus ici.
- Sauvages Dynamax : des combats plus longs, pas des ennemis plus rapides. Les Pokémon sauvages ont deux fois plus de PV et frappent plus fort, mais ils se déplacent plus lentement : tu as plus de marge pour reculer. Les boss sont les mêmes que d’habitude.
- Fièvre de Bonbons : ne traîne pas. Les ennemis se renforcent plus vite avec le temps, donc profite de l’expérience et des Pokédollars doublés pour monter de niveau et dépenser tes Pokédollars tôt, sans traîner.
- Métronome : compte sur ta première attaque. Ta première attaque ne change jamais : choisis un Pokémon de ta Ligue dont la première attaque te convient. Le compte à rebours t’indique le prochain changement.
- Profite des essais. Seule ta meilleure partie du jour compte, et la Poussière Étoile n’est versée qu’une fois par jour, jusqu’à 300 : une première partie ratée ne te coûte rien au classement.
- Tes objets du Sac ne risquent rien. La partie commence sans aucun objet du Sac, donc une Pierre Aube ou une Master Ball n’est jamais dépensée ici ; garde-les pour les parties normales.
Et ensuite
Pour jouer la mutation du jour, lance le jeu depuis notre page d’accueil et ouvre la Mutation du jour sur la première ligne du menu.
- Guide du débutant : comment se déroule une partie Classique si tu débutes.
- Builds : quoi choisir à la montée de niveau avec chaque Pokémon de départ.
- Guide des chromatiques : les probabilités des chromatiques et la Collection chromatique.
- Mises à jour : toutes les versions de PokeBonk, dont la 0.8.61 et la 0.8.62.
Le jeu lui-même se trouve sur pokebonk.com, et ce guide est un site de fans non officiel. Si le jeu et ce guide se contredisent un jour, fie-toi au jeu, qui change souvent.
Questions fréquentes
C’est quoi, la Mutation du jour de PokeBonk ?
Chaque jour, le mode propose une nouvelle partie Classique avec une règle spéciale. Ce jour-là, tous les joueurs ont la même carte, la même graine et la même mutation. Tu peux prendre n’importe quel Pokémon de ta Ligue et rejouer autant de fois que tu veux ; seule ta meilleure partie du jour compte. Le mode se trouve sur la première ligne du menu principal, à côté de Survie.
Quelle est la mutation d’aujourd’hui ?
Regarde le calendrier de cette page : il affiche la mutation du jour et celles des sept jours suivants. Dans le jeu, l’écran de la Mutation du jour indique aussi quand chaque mutation revient. La mutation change chaque jour à 00:00 UTC, à convertir dans ton heure locale. Il y a quatre mutations : chacune passe une fois par bloc de quatre jours, et jamais deux jours de suite.
Que rapporte la Mutation du jour ?
Jusqu’à 300 Poussière Étoile par jour : 60 en atteignant la zone 2, 60 de plus pour la zone 3, 60 de plus pour le sanctuaire et 120 pour une victoire, versés une seule fois par jour. Chaque mutation a aussi trois récompenses que tu gardes : un titre en atteignant la zone 3, un cadre d’avatar en atteignant le sanctuaire et un fond de profil en la gagnant. Gagne les quatre mutations et tu obtiens le titre Roi des Mutations.
Peut-on jouer la Mutation du jour en coop ou avec son Sac ?
Non, ni l’un ni l’autre. Le jeu indique que la Mutation du jour ne se joue pas en coopératif, et la partie commence sans aucun objet du Sac. Tu ne choisis pas non plus la difficulté : chaque mutation a la sienne.
Faut-il un compte pour le classement de la Mutation du jour ?
Oui. Le jeu te demande de créer un compte pour entrer au classement de la Mutation du jour. Chaque jour de mutation a son propre classement, trié selon ta progression (Zone 1 à 3, Sanctuaire, Victoire), puis selon les K.O., et tu peux consulter celui d’aujourd’hui, d’hier et d’il y a deux jours.
Des chromatiques peuvent-ils apparaître pendant la Mutation du jour ?
Oui : à notre connaissance, ils y apparaissent comme d’habitude. Les chromatiques, les chromatiques classiques et les rencontres de Ligue ne sont absents que dans quatre cas : au sanctuaire, pendant le combat contre Mewtwo, en Survie et dans la Tour Lavanville.
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