Builds PokeBonk : comment jouer chaque starter
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Jouer à PokeBonk maintenantCes builds PokeBonk viennent de ce que le jeu t’explique lui-même : passifs, Ultimates, règles des cartes et notes de mise à jour. Nous n’avons pas fait de grands tests, donc il n’y a pas ici de tier list des builds, et tout conseil général de survivors-like est signalé comme tel. Pour un classement de toutes les familles de la Ligue d’après les chiffres du jeu, consulte notre tier list. Si un point ci-dessous ne correspond plus au jeu, les notes de mise à jour (touche le numéro de version sous le logo) font foi.
De quoi est fait un build
Une partie a quatre couches, et un build consiste à les combiner :
- Ton Pokémon et son passif. Fixés au début de la partie.
- Les attaques. Chacune monte jusqu’au niveau 8 et propose des améliorations aléatoires à chaque niveau. Au début, tes emplacements sont limités ; le Labo peut débloquer un quatrième emplacement d’attaque.
- Les objets. Ils viennent des Poké Balls sur la carte, de la boutique de Miaouss et des autels. Certains doivent d’abord être débloqués avec de la Poussière Étoile.
- Les vitamines et les stats. Les emplacements de vitamine donnent des stats en plus à chaque niveau.
Le jeu précise aussi que les bonus de même nature s’additionnent, tandis que les bonus de sources différentes se multiplient. En pratique, se répartir sur plusieurs sources vaut souvent mieux que d’en empiler une seule.
Les bases des starters pour un build
Chaque starter a son passif de Ligue. Bulbizarre a Photosynthèse : +1,5 de régénération, +25 % de soins, et les coups de type Plante te soignent de 0,4 % des PV max (jusqu’à 5 fois par seconde). Salamèche a Mer de flammes : sous 40 % de PV, +40 % de dégâts, plus +10 % de dégâts de type Feu. Carapuce a Carapace torrentielle : +15 d’armure, +20 de bouclier et +40 % de dégâts sous 40 % de PV. Le jeu applique ce passif de Ligue, pas le talent classique indiqué dans son fichier de données. Les trois diffèrent aussi par leur type et leur Ultimate.
| Starter | Bonus de type | Paliers d’Ultimate | Ce que font les paliers |
|---|---|---|---|
| Bulbizarre | Plante | Racines furieuses, Plante féroce, Giga-fouet floral | Immobilise les ennemis ; le palier 2 ajoute un rayon de soleil qui soigne de 20 % et endort les ennemis proches ; le palier 3 ajoute une fleur géante |
| Salamèche | Feu | Déflagration ascendante, Anneau de feu, Gigaflamme | Anneau de feu et sol en flammes ; le palier 2 ajoute trois anneaux et des fissures de magma ; le palier 3 fait pleuvoir 14 boules de feu |
| Carapuce | Eau | Tourbillon de carapace, Raz-de-marée, Hydroblast | Tourbillon qui attire les ennemis ; palier 2 : une vague géante ; palier 3 : deux canons à eau qui balaient à 360 degrés |
Le palier d’Ultimate suit le stade d’évolution : évoluer compte donc. D’après le code du jeu, la première évolution arrive vers le niveau 24 et la dernière entre les niveaux 41 et 44. C’est notre lecture du code, pas quelque chose que nous avons chronométré.
Bulbizarre : builds de contrôle et d’endurance
L’Ultimate de Bulbizarre est la plus défensive des trois : ses racines bloquent les ennemis sur place et le deuxième palier te soigne de 20 %. Pour un build Bulbizarre, un plan raisonnable est de miser sur tes attaques de type Plante, car une attaque qui partage un des types de ton Pokémon inflige 25 % de dégâts en plus (et ses coups déclenchent le soin de Photosynthèse), et de prendre des cartes qui ajoutent des chances de statut, car des ennemis enracinés ou endormis préparent des réactions. Quand un coup touche un ennemi qui a déjà un statut, un effet supplémentaire peut se déclencher, avec un court délai de récupération. Les chances de statut par coup plafonnent à 100 %.
Salamèche : builds de burst et de zone
L’Ultimate de Salamèche laisse un sol en flammes : la taille de zone et les dégâts sur la durée aident donc. La brûlure inflige 30 % du coup qui l’a causée chaque seconde pendant 3 secondes, selon ta stat de dégâts de statut. Pour un build Salamèche, privilégie les cartes qui augmentent les dégâts et la zone, et surveille ta vie : les +40 % sous 40 % de PV sont puissants mais dangereux, et nous ne conseillons pas de chercher à rester bas exprès.
Carapuce : builds de contrôle de foule
Le tourbillon de Carapuce rassemble les ennemis, ce qui se marie bien avec les attaques de zone. L’Eau applique aussi Mouillé, qui prépare la réaction Électrocuté et permet aux coups de Glace de geler la cible instantanément : un jeu d’attaques de types variés peut en profiter. Carapuce est le starter à essayer si tu veux des builds qui combinent les statuts.
Priorités de niveau dans un build
Ce sont des habitudes générales du genre survivors qui collent aux règles du jeu :
- Prends l’amélioration d’attaque qui correspond à ta source de dégâts principale. La plupart des builds n’ont besoin que d’une source principale. Moins d’attaques, plus fortes, atteignent plus vite le niveau 8, et deux attaques au niveau maximum peuvent fusionner dans la Machine de Bill pour libérer un emplacement.
- Respecte le plafond de critique. Au-delà de 100 %, la probabilité de critique ne sert plus, puis se transforme lentement en probabilité de mégacritique.
- Utilise ta stat Chance pour la rareté. Chaque tranche de 100 de Chance double à peu près la probabilité de tirer des cartes Rares, multiplie fortement celle des Légendaires et rend les Poké Balls moins chères.
- N’achète pas tout chez Miaouss. Il augmente ses prix si tu achètes beaucoup sans ouvrir de Poké Balls.
- Envoie le superflu aux Archives. Une fois que tu as des emplacements d’Archives, les objets dont tu ne veux pas n’apparaissent plus.
- En Survie, ne compte pas sur la vitesse. Un build tout en vitesse atteint vite ses limites. La vitesse de déplacement au-dessus de ×3 est moins efficace, et la horde continue d’accélérer après la première heure.
Les erreurs qui ruinent un build
- Ignorer les flèches de type. L’aide du jeu parle de ×2, ×0,5 et ×0, mais le code du jeu (v0.8.46) utilise des chiffres plus doux : ×1,35 si très efficace, ×0,8 si peu efficace et ×0,5 pour les immunités classiques. Les doubles types se multiplient, bornés entre ×0,4 et ×1,8. Pour les dégâts subis par ton Pokémon, le jeu limite une seconde fois ce multiplicateur de type entre ×0,5 et ×1,6, avant l’armure et les réductions des passifs.
- Bannir une amélioration d’attaque sans lire l’avertissement. Elle ne sera plus proposée de toute la partie.
- Viser des stats que tu ne peux pas exploiter, comme plus de 100 % de critique sans vouloir de mégacritiques.
Pour les lignées d’évolution et les noms d’Ultimates de chaque famille, ouvre le Pokédex et compare les builds par Ultimate. Pour voir en quoi les modes diffèrent avant de préparer un build, passe par la page d’accueil.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur starter dans PokeBonk ?
Dans notre propre tier list, calculée à partir du code du jeu, Salamèche est le mieux classé des trois starters (n° 17, tier A), devant Bulbizarre (n° 20, A) et Carapuce (n° 63, C) ; il n’existe pas de tier list officielle. Chaque starter a son passif (Bulbizarre soigne, Salamèche frappe plus fort à faible PV, Carapuce est plus résistant) et une Ultimate en trois paliers. Choisis le type et le style d’Ultimate qui te plaisent : Bulbizarre enracine et soigne, Salamèche brûle, Carapuce attire les ennemis vers lui.
Comment avoir plus de critiques dans PokeBonk ?
La probabilité de critique est plafonnée à 100 % pour les critiques normaux. Au-delà, le surplus se convertit en probabilité de mégacritique, qui atteint 100 % quand ta probabilité de critique atteint 200 %. Le jeu affiche un avertissement quand le critique en trop est gaspillé.
Faut-il utiliser Actualiser, Sauter ou Bannir ?
Actualiser retire les cartes proposées et en tire de nouvelles. Sauter les écarte en échange de Pokédollars. Bannir retire une option pour le reste de la partie. Les touches par défaut (lues dans la version 0.8.18) sont F, X et Z, et Bannir demande un second appui pour confirmer.
À quel niveau les starters évoluent-ils dans PokeBonk ?
Le code d’évolution du jeu laisse penser que la première évolution arrive vers le niveau 24 et la dernière entre les niveaux 41 et 44, mais nous ne l’avons pas confirmé en jeu et certains Pokémon ont leurs propres niveaux. Regarde la fiche Pokédex dans le jeu.
Un Pokémon peut-il apprendre n’importe quelle attaque ?
Non, mais le Gène ancestral de Mew peut apprendre n’importe quelle attaque offensive de puissance 60 ou plus, de n’importe quel type.
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