PokeBonk 皮肤:每种外观怎么获得
更新于
立即玩 PokeBonkPokeBonk 皮肤在游戏里叫“外观”:给联盟里的宝可梦换的装扮,在更衣室里挑选。大多数宝可梦最多有 6 种外观(普通、异色、经典异色、精通 I、精通 II 和活动外观“幽灵”),妙蛙种子、小火龙和杰尼龟三个进化系最多 8 种,多出两款宝藏外观。外观对整个进化系生效,所以你给小火龙换的皮肤,火恐龙和喷火龙也会穿上。外观不会改变对局里的任何东西。本攻略于2026年10月27日按 0.8.59 版游戏文件核对过,文末附全部精通挑战的完整表格。
PokeBonk 皮肤一共有哪几种
游戏给每种外观都标了稀有度。下面是每一种是什么、怎么拿:
| 外观 | 稀有度标签 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 普通 | 普通 | 这个进化系原本的样子 |
| 异色 | 稀有 | 抓到这个进化系中任意一只宝可梦的异色 |
| 经典异色 | 特殊 | 在单人经典模式对局中抓到这个进化系的经典异色 |
| 精通 I | 史诗 | 完成这只宝可梦的第一个精通挑战(给 300 星星沙子) |
| 精通 II | 传说 | 完成它的第二个精通挑战(给 700 星星沙子) |
| 幽灵 | 活动限定 | 万圣节蜡烛之书攒到 1,650 根蜡烛 |
| 宝藏 | 史诗 | 御三家进化系宝藏转盘上的奖品 |
| 大宝藏 | 神话 | 同一个转盘的大奖 |
在更衣室里,每只宝可梦的普通、异色、经典异色和两款精通外观总会列出来,不管你有没有,没拿到的还会写明怎么获得。宝藏外观要等你拿到后才会出现,幽灵外观也要等你能用时才会显示。
外观要先让宝可梦进入联盟
每种外观都属于一位联盟成员。游戏判断外观能不能用之前,会先检查这只宝可梦在不在你的联盟里。所以如果你抓到了一只还没解锁的宝可梦的异色,它的外观要等这只宝可梦加入联盟后才能用。每只宝可梦怎么加入联盟,详见解锁指南。外观按整个进化系来画,所以下面的表格每个进化系只占一行(妙蛙种子这一行就包括妙蛙草和妙蛙花,其他以此类推)。
异色和经典异色外观
异色。 抓到一个进化系中任意一只宝可梦的异色,就会解锁这个进化系的异色外观。每个区域的出现概率、觉醒之石,以及怎么在它逃走前抓住它,详见异色攻略。
经典异色。 这是另一种更稀有的遭遇。游戏每个区域判定一次:
- 概率: 每个区域基础 2.5%。幸运每 30 点加 1 个百分点,最多再加 2.5 个百分点,所以幸运到 75 时达到上限 5%。
- 闪耀护符: 概率乘以 1.5,即每个区域 3.75% 到 7.5%。
- 出现时机: 判定成功的话,经典异色会在进入区域后 1 到 7 分钟之间出现。
- 战斗: 它的 HP 是区域 HP 倍率的 2.5 倍,出现时有金色提示条(“久违的怀旧异色,极其罕见:在它逃走前削弱并捕获它”),逃走的计时和普通异色一样。
- 奖励: 每个种类第一次抓到时给 200 星星沙子,重复抓到不给,同时解锁它所在进化系的经典异色外观。
在同一段代码里,普通异色的判定是基础 8%、幸运满时 16%,所以在幸运为 0、或两者的幸运加成都封顶时,经典异色的概率都约为普通异色的 1/3.2。日食活动和觉醒之石还会额外带来普通异色,所以实际玩起来差距可能感觉更大;具体差多少,我们没有算过。
经典异色只会出现在单人经典模式对局中。合作模式里从不判定,生存模式、紫苑塔、圣地和超梦之战里也不会出现经典异色的随机遭遇(圣地里出现的传说宝可梦异色首领仍然可以捕获)。传说和幻之宝可梦不在范围内,你已经有经典异色外观的进化系也会被跳过,所以每一只新的经典异色都来自你还没有的进化系。
精通外观:每只宝可梦两个挑战
79 位联盟成员每位有两款精通外观,一共 158 款。它们是成就里“外观”分类下的成就:精通 I 标为史诗,领取时给 300 星星沙子;精通 II 标为传说,给 700。精通外观分 12 种风格:Game Boy、岩浆、水晶、金属、全息、暗影、银河、霓虹、石像、墨汁、火焰和极光。
挑战文字怎么读:
- **“获胜”**指经典模式的胜利。生存模式和紫苑塔都不算获胜。在合作模式里,“获胜”指全队胜利:队伍获胜时,这一局对每名队员都算获胜,包括当时倒下的训练家。
- **“困难或噩梦”**指两个较高难度中的任意一个;只写“噩梦”就是最高难度。
- 伤害占比(比如“日光束至少占你招式总伤害的 25%”)是拿这个招式的伤害,和你这一局所有招式的总伤害比。
- **“四张地图”**要在青翠森林、岩石沙漠、风暴海岸和天空冰川都拿到经典模式胜利。
- 合作也算,只有三个例外。 从 0.8.60 版起,外观挑战在合作对局中也会计算,每个挑战看的是你自己的结果。三个“最多受到 N 次攻击”的挑战(翡翠、金蛋和哑剧演员)仍然只在单人对局中计算。
在更衣室里,没解锁的精通外观会显示挑战文字和你的进度(当前进度/目标数),所以像“使 20,000 个敌人被淋湿”这样的计数涨到哪了,一眼就能看到。很多挑战写明了进化系,比如“用杰尼龟进化系”。也有一些挑战根本没写宝可梦。从游戏文件里我们看不出这些挑战是不是用任何宝可梦都算,所以最好用你想拿外观的那只宝可梦来打。
挑战以前也改过。0.8.31 版把几乎不可能完成的挑战(比如不进化)换成了别的。0.8.59 版修好了小火龙和迷你龙的不进化挑战:现在以你击败最终首领时的形态为准,即使这个首领给的经验让你紧接着进化也没关系。大舌头有两个不同的挑战,别弄混了:加入联盟要求联盟里有 15 位成员、并且在一局中回复 7,000 HP;它的精通 I 外观则要求赢下一局经典模式,并且受到超过 250 次攻击。
幽灵外观:万圣节限定皮肤
幽灵外观是“紫苑塔之夜”的活动外观。它是蜡烛之书 1,650 根蜡烛的奖励,拿到之后,你联盟里的每位成员都能用。活动从2026年10月21日 16:30(UTC)持续到2026年11月4日 17:30(UTC),即北京时间10月22日凌晨 0:30 到11月5日凌晨 1:30,结束后奖励还能再领 14 天。怎么快速攒蜡烛,详见紫苑塔攻略。
御三家的宝藏外观
有六款外观完全没有挑战,只能从宝藏转盘拿到。每个御三家进化系都有一款宝藏外观(史诗),是转盘上的奖品;还有一款大宝藏外观(神话),是转盘的大奖:
- 妙蛙种子进化系: 翡翠露珠和永恒丛林。
- 小火龙进化系: 炽热青铜和永恒炽焰。
- 杰尼龟进化系: 海之珍珠和永恒潮汐。
三款大奖用的是各自专属的风格:活力丛林、活焰和深海潮汐。转盘要用邦币来转,掉落率和每次花费见邦币攻略。
更衣室和收藏
更衣室是联盟里的一个页签,0.8.27 版加入。选一只宝可梦,先试穿外观再装备。没拿到的外观也会列着,并写明怎么获得,所以更衣室就是查自己还缺哪些外观最快的清单。
0.8.47 版用“收藏”取代了“你的队伍”,变的只是名字和用途。用星标最多标记 6 位联盟成员,它们会在选宝可梦时排在最前面,也会显示在你的训练家资料卡上,还可以拖动调整顺序。收藏不会改变对局里的任何东西。想看看自己的更衣室,从我们的首页开始游戏,再打开联盟。
全部 158 个精通挑战
每位联盟成员一行,编号用这个进化系第一只宝可梦的图鉴编号。每款精通 I 外观给 300 星星沙子,精通 II 外观给 700。“获胜”一律指经典模式胜利,挑战文字是 0.8.59 版游戏简体中文的原文。那三个在合作对局中仍不计算的挑战,后面的“(仅限单人)”是我们加的标注。
| 进化系 | 精通 I:外观与挑战 | 精通 II:外观与挑战 |
|---|---|---|
| 1. 妙蛙种子 | 北境花园(极光):赢得一局,且日光束至少占你招式总伤害的 25%。 | 翡翠(金属):用妙蛙花在困难或噩梦难度下获胜,且最多受到 90 次攻击。(仅限单人) |
| 4. 小火龙 | 岩浆(岩浆):最多进化到火恐龙,不能进化成喷火龙,赢得一局。 | 蓝焰(火焰):用喷火龙在噩梦难度下获胜。 |
| 7. 杰尼龟 | 蓝色 Game Boy(Game Boy):用杰尼龟进化系使 20,000 个敌人被淋湿。 | 白金甲壳(金属):用水箭龟在困难或噩梦难度下获胜,且水炮至少占总伤害的 20%。 |
| 10. 绿毛虫 | 棱镜之翼(全息):用绿毛虫进化系进化 15 次。 | 水晶蝴蝶(水晶):用巴大蝶在噩梦难度下获胜。 |
| 13. 独角虫 | 霓虹蜂(霓虹):用独角虫进化系使 30,000 个敌人中毒。 | 黄金毒针(金属):用大针蜂在 15 分钟内赢得一局。 |
| 16. 波波 | 口袋波波(Game Boy):用波波进化系在四张地图上都获胜。 | 北风(极光):用波波进化系在 14 分钟内赢得一局。 |
| 19. 小拉达 | 下水道(暗影):用小拉达进化系在 14 分钟内赢得一局。 | 金牙(金属):在困难或噩梦难度下获胜,且愤怒门牙至少占总伤害的 15%。 |
| 21. 烈雀 | 石像鬼(石像):用烈雀进化系击败 40 只头目宝可梦。 | 食腐者(暗影):用大嘴雀在困难或噩梦难度下获胜,且啄钻至少占总伤害的 20%。 |
| 23. 阿柏蛇 | 酸液眼镜蛇(霓虹):用阿柏蛇进化系使 30,000 个敌人中毒。 | 黑曜石(岩浆):用阿柏怪在噩梦难度下获胜。 |
| 25. 皮卡丘 | 皮卡丘版(Game Boy):用皮卡丘进化系使 25,000 个敌人麻痹。 | 霓虹风暴(霓虹):用皮卡丘进化系在风暴海岸的噩梦难度下获胜。 |
| 27. 穿山鼠 | 砂岩(石像):在岩石沙漠的困难或噩梦难度下获胜。 | 阿罗拉霜华(水晶):在天空冰川的噩梦难度下获胜。 |
| 29. 尼多兰 | 紫水晶(水晶):赢得一局,且污泥波至少占总伤害的 25%。 | 黄金女王(金属):用尼多后在噩梦难度下获胜。 |
| 32. 尼多朗 | 夜之王(银河):赢得一局,且角钻至少占总伤害的 20%。 | 白银之王(金属):用尼多王在噩梦难度下获胜。 |
| 35. 皮皮 | 月尘(银河):用皮皮进化系在四张地图上都获胜。 | 星之妖精(全息):在困难或噩梦难度下获胜,且月亮之力至少占总伤害的 20%。 |
| 37. 六尾 | 阿罗拉白雪(水晶):用六尾进化系在天空冰川获胜。 | 青狐(火焰):用六尾进化系使 40,000 个敌人灼伤。 |
| 39. 胖丁 | 流行巨星(霓虹):用胖丁进化系使 20,000 个敌人睡着。 | 天后(全息):在困难或噩梦难度下获胜,且巨声至少占总伤害的 20%。 |
| 41. 超音蝠 | 永夜(暗影):用超音蝠进化系击败 150,000 个敌人。 | 宇宙蝙蝠(银河):用大嘴蝠在噩梦难度下获胜。 |
| 43. 走路草 | 夜花(极光):用走路草进化系在天空冰川获胜。 | 棱镜花瓣(全息):用霸王花在噩梦难度下获胜。 |
| 46. 派拉斯 | 发光蘑菇(极光):用派拉斯进化系使 15,000 个敌人睡着。 | 冬虫夏草(墨汁):用派拉斯特在噩梦难度下获胜。 |
| 48. 毛球 | 雷达之眼(全息):用毛球进化系打出 500,000 次暴击。 | 月蛾(银河):用摩鲁蛾在噩梦难度下获胜。 |
| 50. 地鼠 | 岩石鼹鼠(石像):用地鼠进化系在岩石沙漠的困难或噩梦难度下获胜。 | 金色鬃毛(金属):在困难或噩梦难度下获胜,且地裂至少占总伤害的 20%。 |
| 52. 喵喵 | 招财猫(金属):用喵喵进化系赚取 300,000 ₽。 | 火箭队(暗影):用猫老大在噩梦难度下获胜。 |
| 54. 可达鸭 | 偏头痛(霓虹):用可达鸭进化系使 20,000 个敌人陷入混乱。 | 银河心灵(银河):用哥达鸭在噩梦难度下获胜。 |
| 56. 猴怪 | 火山之怒(岩浆):用猴怪进化系赢得一局,且受到超过 300 次攻击。 | 狂怒(暗影):用火暴猴在噩梦难度下获胜。 |
| 58. 卡蒂狗 | 传说之焰(火焰):赢得一局,且神速至少占总伤害的 20%。 | 皇家守护者(金属):用风速狗在噩梦难度下获胜。 |
| 60. 蚊香蝌蚪 | 螺旋(墨汁):用蚊香蝌蚪进化系使 20,000 个敌人睡着。 | 热带漩涡(极光):用快泳蛙在噩梦难度下获胜。 |
| 63. 凯西 | 黄金汤匙(金属):用凯西进化系在一局中达到 200 级。 | 宇宙心灵(银河):用胡地在困难或噩梦难度下获胜,且精神强念至少占总伤害的 20%。 |
| 66. 腕力 | 奥林匹克铜(金属):用腕力进化系击败 150,000 个敌人。 | 火山拳(岩浆):在困难或噩梦难度下获胜,且爆裂拳至少占总伤害的 20%。 |
| 69. 喇叭芽 | 酸液陷阱(霓虹):用喇叭芽进化系在青翠森林的困难或噩梦难度下获胜。 | 深层丛林(极光):用大食花在噩梦难度下获胜。 |
| 72. 玛瑙水母 | 水晶水母(水晶):用玛瑙水母进化系在风暴海岸获胜。 | 发光深渊(极光):用毒刺水母在噩梦难度下获胜。 |
| 74. 小拳石 | 火山岩(岩浆):赢得一局,且受到超过 300 次攻击。 | 钢(金属):用隆隆岩在噩梦难度下获胜。 |
| 77. 小火马 | 伽勒尔独角兽(全息):用小火马进化系在 14 分钟内赢得一局。 | 太阳鬃毛(火焰):用烈焰马在噩梦难度下获胜。 |
| 79. 呆呆兽 | 井边石像(石像):赢得一局持续超过 30 分钟的游戏。 | 宇宙潮汐(银河):用呆壳兽在噩梦难度下获胜。 |
| 81. 小磁怪 | 霓虹磁铁(霓虹):用小磁怪进化系使 20,000 个敌人麻痹。 | 镀铬(金属):用三合一磁怪在噩梦难度下获胜。 |
| 83. 大葱鸭 | 武士(墨汁):赢得一局,且流星突击至少占总伤害的 25%。 | 黄金大葱(金属):用大葱鸭在噩梦难度下获胜。 |
| 84. 嘟嘟 | 棱镜羽翼(全息):用嘟嘟进化系在 14 分钟内赢得一局。 | 三重暗影(暗影):用嘟嘟利在噩梦难度下获胜。 |
| 86. 小海狮 | 极地海豹(水晶):用小海狮进化系使 20,000 个敌人冰冻。 | 南极光(极光):用小海狮进化系在风暴海岸的困难或噩梦难度下获胜。 |
| 88. 臭泥 | 放射性淤泥(霓虹):用臭泥进化系使 30,000 个敌人中毒。 | 阿罗拉臭臭泥(全息):用臭臭泥在噩梦难度下获胜。 |
| 90. 大舌贝 | 珍珠(水晶):用大舌贝进化系在风暴海岸获胜。 | 黑珍珠(暗影):在困难或噩梦难度下获胜,且冰柱坠击至少占总伤害的 20%。 |
| 92. 鬼斯 | 银河(银河):用鬼斯进化系使 20,000 个敌人陷入混乱。 | 纯粹暗影(暗影):用耿鬼在困难或噩梦难度下获胜,且暗影球至少占总伤害的 20%。 |
| 95. 大岩蛇 | 水晶大岩蛇(水晶):用大岩蛇在天空冰川获胜。 | 钢(金属):在困难或噩梦难度下获胜,且双刃头锤至少占总伤害的 20%。 |
| 96. 催眠貘 | 摆锤(墨汁):用催眠貘进化系使 25,000 个敌人睡着。 | 噩梦(银河):用催眠貘人在噩梦难度下获胜。 |
| 98. 大钳蟹 | 火山蟹(岩浆):赢得一局,且蟹钳锤至少占总伤害的 25%。 | 金钳(金属):用巨钳蟹在噩梦难度下获胜。 |
| 100. 霹雳电球 | 霓虹炸弹(霓虹):用霹雳电球进化系在 13 分钟内赢得一局。 | 引爆(岩浆):用顽皮雷弹在噩梦难度下获胜。 |
| 102. 蛋蛋 | 阿罗拉棕榈(极光):用蛋蛋进化系在风暴海岸获胜。 | 金蛋群(金属):用椰蛋树在噩梦难度下获胜。 |
| 104. 卡拉卡拉 | 化石骨(石像):用卡拉卡拉进化系在 14 分钟内赢得一局。 | 幽灵火(火焰):用嘎啦嘎啦在困难或噩梦难度下获胜,且暗影之骨至少占总伤害的 20%。 |
| 106. 飞腿郎 | 道场青铜(金属):赢得一局,且飞膝踢至少占总伤害的 25%。 | 火山踢(岩浆):用飞腿郎在噩梦难度下获胜。 |
| 107. 快拳郎 | 冰拳(水晶):用快拳郎使 15,000 个敌人冰冻。 | 霓虹擂台(霓虹):在困难或噩梦难度下获胜,且真气拳至少占总伤害的 25%。 |
| 108. 大舌头 | 泡泡糖(全息):赢得一局,且受到超过 250 次攻击。 | 宇宙之舌(银河):用大舌头在噩梦难度下获胜。 |
| 109. 瓦斯弹 | 毒烟(霓虹):用瓦斯弹进化系使 30,000 个敌人中毒。 | 伽勒尔烟囱(墨汁):在困难或噩梦难度下获胜,且大爆炸至少占总伤害的 20%。 |
| 111. 独角犀牛 | 古石(石像):用独角犀牛进化系在岩石沙漠的困难或噩梦难度下获胜。 | 岩浆钻角犀兽(岩浆):在困难或噩梦难度下获胜,且岩石炮至少占总伤害的 20%。 |
| 113. 吉利蛋 | 金蛋(金属):用吉利蛋赢得一局,且最多受到 100 次攻击。(仅限单人) | 棱镜护士(全息):用吉利蛋在噩梦难度下获胜。 |
| 114. 蔓藤怪 | 北境藤蔓(极光):用蔓藤怪在青翠森林的困难或噩梦难度下获胜。 | 纠缠(墨汁):在困难或噩梦难度下获胜,且日光刃至少占总伤害的 20%。 |
| 115. 袋兽 | 青铜之母(金属):赢得一局,且百万吨重拳至少占总伤害的 25%。 | 母亲之怒(岩浆):用袋兽在噩梦难度下获胜。 |
| 116. 墨海马 | 墨汁(墨汁):赢得一局,且章鱼桶炮至少占总伤害的 25%。 | 珊瑚礁(极光):用刺龙王在噩梦难度下获胜。 |
| 118. 角金鱼 | 金鱼(金属):用角金鱼进化系在风暴海岸获胜。 | 锦鲤(全息):用金鱼王在噩梦难度下获胜。 |
| 120. 海星星 | 流星(银河):用海星星进化系在四张地图上都获胜。 | 棱镜核心(全息):用宝石海星在困难或噩梦难度下获胜,且光子喷涌至少占总伤害的 20%。 |
| 122. 魔墙人偶 | 哑剧演员(墨汁):用魔墙人偶赢得一局,且最多受到 80 次攻击。(仅限单人) | 伽勒尔魔墙人偶(水晶):用魔墙人偶在噩梦难度下获胜。 |
| 123. 飞天螳螂 | 绯红钢(金属):用飞天螳螂在 14 分钟内赢得一局。 | 墨刃(墨汁):在困难或噩梦难度下获胜,且十字剪至少占总伤害的 25%。 |
| 124. 迷唇姐 | 冰晶(水晶):用迷唇姐使 20,000 个敌人冰冻。 | 星之歌(银河):用迷唇姐在噩梦难度下获胜。 |
| 125. 电击兽 | 电压(霓虹):用电击兽使 20,000 个敌人麻痹。 | 等离子(全息):用电击兽在风暴海岸的噩梦难度下获胜。 |
| 126. 鸭嘴火兽 | 纯粹岩浆(岩浆):用鸭嘴火兽使 40,000 个敌人灼伤。 | 太阳核心(火焰):在困难或噩梦难度下获胜,且喷火至少占总伤害的 20%。 |
| 127. 凯罗斯 | 黄金甲虫(金属):赢得一局,且蛮力至少占总伤害的 25%。 | 暗影钳(暗影):用凯罗斯在噩梦难度下获胜。 |
| 128. 肯泰罗 | 火之血统(岩浆):在一局游戏中用肯泰罗击败 40,000 个敌人。 | 水之血统(极光):用肯泰罗在噩梦难度下获胜。 |
| 129. 鲤鱼王 | 黄金鲤鱼王(金属):在生存模式中存活 10 分钟,且不进化成暴鲤龙。 | 深渊之怒(暗影):用暴鲤龙在噩梦难度下获胜。 |
| 131. 拉普拉斯 | 海玻璃(水晶):用拉普拉斯在天空冰川获胜。 | 北极光之歌(极光):用拉普拉斯在天空冰川的噩梦难度下获胜。 |
| 132. 百变怪 | 像素(Game Boy):用百变怪赢得 10 局。 | 故障(全息):用百变怪在噩梦难度下获胜。 |
| 133. 伊布 | 棱镜(全息):分别用水伊布、雷伊布和火伊布获胜。 | 宇宙伊布(银河):在噩梦难度下分别用水伊布、雷伊布和火伊布获胜。 |
| 137. 多边兽 | 复古多边形(Game Boy):赢得一局,且高科技光炮至少占总伤害的 25%。 | 虚拟现实(全息):用多边兽在噩梦难度下获胜。 |
| 138. 菊石兽 | 琥珀(石像):用菊石兽进化系在岩石沙漠获胜。 | Lord Helix(金属):用多刺菊石兽在噩梦难度下获胜。 |
| 140. 化石盔 | 远古化石(石像):用化石盔进化系在 14 分钟内赢得一局。 | 深渊(暗影):用镰刀盔在噩梦难度下获胜,且贝壳刃至少占总伤害的 35%。 |
| 142. 化石翼龙 | 秘密琥珀(石像):用化石翼龙在 14 分钟内赢得一局。 | 太古天空(岩浆):用化石翼龙在噩梦难度下获胜。 |
| 143. 卡比兽 | 经典午睡(Game Boy):用卡比兽赢得一局,且受到超过 300 次攻击。 | 宇宙之梦(银河):用卡比兽在噩梦难度下获胜。 |
| 144. 急冻鸟 | 永恒之冰(水晶):用急冻鸟使 30,000 个敌人冰冻。 | 北极光(极光):用急冻鸟在天空冰川的噩梦难度下获胜。 |
| 145. 闪电鸟 | 闪电(霓虹):用闪电鸟使 30,000 个敌人麻痹。 | 暗黑风暴(暗影):用闪电鸟在风暴海岸的噩梦难度下获胜。 |
| 146. 火焰鸟 | 凤凰(岩浆):用火焰鸟使 40,000 个敌人灼伤。 | 邪焰(银河):用火焰鸟在噩梦难度下获胜。 |
| 147. 迷你龙 | 湖之龙(极光):不进化成快龙,赢得一局。 | 黄金龙(金属):用快龙在噩梦难度下获胜,且流星群至少占总伤害的 35%。 |
| 150. 超梦 | 暗黑超梦(暗影):在一局游戏中用超梦击败 40,000 个敌人。 | 宇宙基因(银河):在噩梦难度下获胜,且精神击破至少占总伤害的 40%。 |
| 151. 梦幻 | 粉红泡泡(全息):用梦幻在四张地图上都获胜。 | 起源(银河):用梦幻在噩梦难度下获胜。 |
外观和挑战随时可能随更新变化。如果更衣室里的文字和这里不一样,以游戏为准。
常见问题
PokeBonk 的皮肤是什么?
PokeBonk 皮肤就是游戏里说的“外观”。外观会改变联盟里一只宝可梦的样子,对整个进化系生效,只改样子。你可以在联盟的“更衣室”页签里挑选和试穿外观。
一只宝可梦最多能有几种皮肤(外观)?
大多数联盟成员最多有 6 种外观:普通、异色、经典异色、精通 I、精通 II,以及活动外观“幽灵”。妙蛙种子、小火龙和杰尼龟这三个进化系最多有 8 种,因为它们还各有两款宝藏外观。
经典异色外观怎么拿?
在单人经典模式对局中抓到一只经典异色。游戏每个区域判定一次,基础概率 2.5%;判定成功的话,它会在进入区域后 1 到 7 分钟之间出现,并伴有金色提示条。在它逃走前削弱并捕获它;每个种类第一次抓到时给 200 星星沙子。
精通挑战在合作模式里算吗?
算。从 0.8.60 版起,外观挑战在合作对局里也会计算(只算 0.8.60 版起打完的合作对局);合作模式里的“获胜”指全队胜利,每个挑战的其他条件看你自己的表现。只有三个限制受击次数的挑战(翡翠、金蛋和哑剧演员)仍然只在单人对局中计算。精通挑战里的“获胜”,指的是经典模式的胜利。
精通外观除了皮肤还给什么?
星星沙子。领取精通 I 外观给 300 星星沙子,精通 II 外观给 700。每位联盟成员有两款,一共 158 款精通外观。
外观会改变对局里的属性吗?
不会。外观只改变样子;“收藏”(0.8.47 版取代“你的队伍”的星标列表)也只决定哪些宝可梦排在前面、显示在你的训练家资料卡上。两者都不会改变对局里的任何东西。
幽灵外观怎么拿?
在万圣节活动“紫苑塔之夜”期间,把蜡烛之书攒到 1,650 根蜡烛。之后你联盟里的每只宝可梦都能用幽灵外观。活动在2026年11月4日 17:30(UTC)结束,也就是北京时间11月5日凌晨 1:30,之后奖励还能再领 14 天。
更多攻略
- 新手入门一局游戏怎么玩,前几局该做什么
- 攻略御三家被动、终极技和升级选卡思路
- 强度排行79 个联盟家族按游戏数据从 S 到 D 排名,并列出每项分数的构成
- 图鉴关都全部 151 只宝可梦、进化链和终极技
- 解锁宝可梦关都 79 个家族各自的联盟挑战
- 邦币与宝藏邦币从哪里掉落,在宝藏里怎么花
- 属性克制表18 种属性及游戏实际使用的倍率:×1.35、×0.8 和 ×0.5
- 操作方式键盘、鼠标和触屏操作
- 异色异色宝可梦和异色外观怎么用
- 多人合作模式、好友、战队和排行榜
- 手机版用手机浏览器玩,触屏操作
- 卡顿解决游戏在浏览器里卡顿时可以试试的办法
- 紫苑塔爬楼模式攻略
- 赛季赛季怎么运作、每个赛季带来什么
- 每日变异今天的变异、接下来 7 天和奖励
- 更新0.5.0 以来的更新说明,以及每个版本改了什么