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Skins de PokeBonk : chaque apparence et comment l’obtenir

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Les skins de PokeBonk s’appellent des Apparences dans le jeu : des tenues cosmétiques pour les Pokémon de ta Ligue, à choisir dans le Vestiaire. La plupart des Pokémon peuvent avoir jusqu’à 6 apparences (Normal, Chromatique, Chromatique classique, Maîtrise I, Maîtrise II et l’apparence d’événement Spectral), et les lignées de Bulbizarre, Salamèche et Carapuce jusqu’à 8, avec deux apparences Trésor en plus. Une apparence vaut pour toute la lignée d’évolution : le skin que tu donnes à Salamèche est aussi porté par Reptincel et Dracaufeu. Les apparences ne changent rien en partie. Ce guide a été vérifié dans les fichiers du jeu de la version 0.8.59 le 27 octobre 2026, et il se termine par le tableau complet des défis de Maîtrise.

Tous les types d’apparences

Le jeu donne une rareté à chaque apparence. Voici ce qu’est chaque type et comment l’obtenir :

Apparence Rareté affichée Comment l’obtenir
Normal Commun L’apparence de base de la lignée
Chromatique Rare Capturer un chromatique de n’importe quel Pokémon de la lignée
Chromatique classique Spécial Capturer un chromatique classique de la lignée en partie Classique en solo
Maîtrise I Épique Réussir le premier défi de Maîtrise du Pokémon (300 Poussière Étoile)
Maîtrise II Légendaire Réussir son second défi de Maîtrise (700 Poussière Étoile)
Spectral D’événement 1 650 Bougies dans le Livre des Bougies d’Halloween
Trésor Épique Un prix de la roue des Trésors d’une lignée de départ
Grand Trésor Mythique Le gros lot de cette même roue

Le Vestiaire affiche toujours les apparences Normal, Chromatique, Chromatique classique et les deux Maîtrises d’un Pokémon, que tu les possèdes ou non, avec la façon d’obtenir celles qui manquent. Les apparences Trésor n’apparaissent qu’une fois obtenues, et l’apparence spectrale seulement quand elle t’est disponible.

Une apparence demande le Pokémon dans ta Ligue

Chaque apparence appartient à un membre de la Ligue. Le jeu vérifie que le Pokémon est dans ta Ligue avant de compter une apparence comme disponible : si tu captures un chromatique d’un Pokémon que tu n’as pas encore débloqué, son apparence reste indisponible tant que ce Pokémon n’a pas rejoint ta Ligue. Notre guide de déblocage explique comment chacun la rejoint. L’apparence est dessinée pour toute la lignée : c’est pour cela que le tableau plus bas compte une ligne par lignée (Bulbizarre pour Herbizarre et Florizarre, et ainsi de suite).

Apparences chromatique et chromatique classique

Chromatique. Capturer un chromatique de n’importe quel Pokémon d’une lignée débloque l’apparence chromatique de cette lignée. Notre guide des shiny explique les probabilités par zone, la Pierre Aube et comment capturer un chromatique avant qu’il ne s’enfuie.

Chromatique classique. C’est une rencontre à part, plus rare. Une fois par zone, le jeu fait un tirage :

  • Probabilité : 2,5 % par zone de base. Chaque tranche de 30 points de Chance ajoute 1 point de pourcentage, jusqu’à 2,5 points de plus : on plafonne donc à 5 % avec 75 de Chance.
  • Charme Chroma : il multiplie la probabilité par 1,5, soit de 3,75 % à 7,5 % par zone.
  • Moment : si le tirage réussit, le chromatique classique apparaît entre 1 et 7 minutes après le début de la zone.
  • Le combat : il a 2,5 fois le multiplicateur de PV de la zone et une bannière dorée (« Un chromatique d’antan, rarissime : affaiblis-le et capture-le avant qu’il ne s’enfuie »), et il s’enfuit au même compte à rebours qu’un chromatique normal.
  • La récompense : 200 Poussière Étoile la première fois que tu captures cette espèce, rien pour un doublon, et l’apparence Chromatique classique de sa lignée.

Dans le code du jeu, le tirage du chromatique normal est de 8 % de base et de 16 % avec le maximum de Chance : sans Chance, et aussi quand les deux bonus de Chance sont à leur maximum, un chromatique classique est donc 3,2 fois plus rare qu’un chromatique normal. Les éclipses et la Pierre Aube ajoutent aussi des chromatiques normaux, donc en jeu l’écart peut sembler plus grand ; nous n’avons pas calculé de combien.

Un chromatique classique n’apparaît qu’en partie Classique en solo. Il n’est jamais tiré en coop, et cette rencontre n’apparaît pas non plus en Survie, dans la Tour Lavanville, au sanctuaire ni pendant le combat contre Mewtwo (le légendaire chromatique du sanctuaire reste, lui, capturable). Les Pokémon légendaires et fabuleux sont exclus, tout comme les lignées dont tu possèdes déjà l’apparence Chromatique classique : chaque nouveau vient donc d’une lignée qui te manque.

Apparences de Maîtrise : deux défis par Pokémon

Chacun des 79 membres de la Ligue a deux apparences de Maîtrise, soit 158 en tout. Ce sont des succès de la catégorie Apparences : Maîtrise I est marquée Épique et rapporte 300 Poussière Étoile quand tu la réclames, Maîtrise II est Légendaire et rapporte 700. Elles existent en 12 styles : Game Boy, Magma, Cristal, Métal, Holographique, Ombre, Galaxie, Néon, Statue, Encre, Flamme et Aurore.

Comment lire un défi :

  • « Gagne » veut dire une victoire en mode Classique. La Survie et la Tour Lavanville ne comptent pas comme des victoires. En coop, c’est la victoire de l’équipe : quand l’équipe gagne, la partie se termine sur une victoire pour chaque membre, y compris les dresseurs qui étaient à terre.
  • « Difficile ou Cauchemar » veut dire l’une des deux difficultés les plus hautes ; « Cauchemar » seul veut dire la plus dure.
  • La part des dégâts (« au moins 25 % des dégâts de tes capacités avec Lance-Soleil ») compare les dégâts de cette attaque au total des dégâts de toutes tes attaques pendant la partie.
  • « Les quatre cartes » demande une victoire en Classique sur la Forêt Verte, le Désert Rocheux, la Côte Tempête et le Glacier céleste.
  • Le coop compte, avec trois exceptions. Depuis la version 0.8.60, les défis d’apparence comptent aussi dans les parties en coop, où chaque défi est jugé sur ton propre résultat. Les trois défis « en subissant au plus N coups » (Jade, Œuf d’or et M. Mime) ne comptent toujours qu’en solo.

Dans le Vestiaire, une apparence de Maîtrise verrouillée affiche le texte de son défi et ta progression, un nombre face à l’objectif : tu vois ainsi où en est un compteur comme « Trempe 20 000 ennemis ». Beaucoup de défis nomment une lignée de Pokémon, comme « avec la lignée de Carapuce ». Certains ne nomment aucun Pokémon. Nous ne savons pas s’ils comptent avec n’importe lequel : joue avec celui dont tu veux l’apparence.

Les défis ont déjà changé. La version 0.8.31 a remplacé des défis presque impossibles, comme ne pas évoluer, par d’autres. La version 0.8.59 a corrigé les défis sans évoluer de Salamèche et de Minidraco : ils regardent maintenant ta forme au moment où tu bats le boss final, même si l’expérience de ce boss te fait évoluer juste après. Excelangue a deux défis différents, ne les confonds pas : pour rejoindre ta Ligue, il demande 15 membres de la Ligue et 7 000 PV récupérés en une partie, alors que son apparence Maîtrise I demande une victoire en Classique en subissant plus de 250 coups.

L’apparence spectrale d’Halloween

L’apparence spectrale est l’apparence d’événement de « La Nuit de la Tour Lavanville ». C’est la récompense des 1 650 Bougies du Livre des Bougies, et une fois obtenue, elle est disponible pour chaque membre de ta Ligue. L’événement va du 21 octobre 2026 à 16 h 30 UTC au 4 novembre 2026 à 17 h 30 UTC, et les récompenses restent à réclamer pendant 14 jours de plus. Notre guide de la Tour Lavanville explique comment gagner des Bougies vite.

Apparences Trésor des trois lignées de départ

Six apparences n’ont aucun défi : seules les roues des Trésors les donnent. Chaque lignée de départ a une apparence Trésor (Épique), un prix de sa roue, et une apparence Grand Trésor (Mythique), le gros lot de la roue :

  • Lignée de Bulbizarre : Rosée d’Émeraude et Jungle Éternelle.
  • Lignée de Salamèche : Bronze Ardent et Braise Éternelle.
  • Lignée de Carapuce : Perle Marine et Marée Éternelle.

Les gros lots ont trois styles qui leur sont propres : Jungle vivante, Braise vive et Marée profonde. Les roues se paient en Bonkoins ; consulte le guide des Bonkoins pour les taux et le coût des tirages.

Vestiaire et Favoris

Le Vestiaire est un onglet de la Ligue, ajouté dans la version 0.8.27. Choisis un Pokémon, essaie une apparence, puis équipe-la. Les apparences verrouillées restent listées avec la façon de les obtenir : le Vestiaire est donc le moyen le plus rapide de voir ce qu’il te reste à débloquer.

Les Favoris ont remplacé « Votre Équipe » dans la version 0.8.47 ; seuls le nom et le rôle ont changé. Marque jusqu’à 6 membres de la Ligue d’une étoile : ils s’affichent en premier quand tu choisis un Pokémon et sur ta fiche de dresseur. Tu peux les réordonner en les faisant glisser. Les Favoris ne changent rien en partie. Pour voir ton propre Vestiaire, lance le jeu depuis notre page d’accueil et ouvre la Ligue.

Les 158 défis de Maîtrise

Une ligne par membre de la Ligue, numérotée d’après le premier Pokémon de la lignée. Chaque apparence Maîtrise I rapporte 300 Poussière Étoile et chaque Maîtrise II 700. « Gagne » veut toujours dire une victoire en Classique, et les textes des défis sont ceux du jeu en français dans la version 0.8.59. Nous avons ajouté « (solo uniquement) » aux trois défis qui ne comptent toujours pas en coop.

Lignée Maîtrise I : apparence et défi Maîtrise II : apparence et défi
1. Bulbizarre Jardin boréal (Aurore) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts de tes capacités avec Lance-Soleil. Jade (Métal) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Florizarre en subissant au plus 90 coups. (solo uniquement)
4. Salamèche Magma (Magma) : Gagne une partie sans évoluer au-delà de Reptincel. Flamme bleue (Flamme) : Gagne en Cauchemar avec Dracaufeu.
7. Carapuce Game Boy bleu (Game Boy) : Trempe 20 000 ennemis avec la lignée de Carapuce. Carapace de platine (Métal) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Tortank en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Hydrocanon.
10. Chenipan Ailes de prisme (Holographique) : Fais évoluer 15 fois la lignée de Chenipan. Papillon de cristal (Cristal) : Gagne en Cauchemar avec Papilusion.
13. Aspicot Guêpe néon (Néon) : Empoisonne 30 000 ennemis avec la lignée d’Aspicot. Dard doré (Métal) : Gagne une partie en moins de 15 minutes avec Dardargnan.
16. Roucool Roucool de poche (Game Boy) : Gagne avec la lignée de Roucool sur les quatre cartes. Vent du nord (Aurore) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée de Roucool.
19. Rattata Égout (Ombre) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée de Rattata. Dent d’or (Métal) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 15 % des dégâts avec Croc Fatal.
21. Piafabec Gargouille (Statue) : Bats 40 Pokémon Alpha avec la lignée de Piafabec. Charognard (Ombre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Rapasdepic en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Bec Vrille.
23. Abo Cobra acide (Néon) : Empoisonne 30 000 ennemis avec la lignée d’Abo. Obsidienne (Magma) : Gagne en Cauchemar avec Arbok.
25. Pikachu Édition Jaune (Game Boy) : Paralyse 25 000 ennemis avec la lignée de Pikachu. Tempête néon (Néon) : Gagne sur la Côte Tempête en Cauchemar avec la lignée de Pikachu.
27. Sabelette Grès (Statue) : Gagne dans le Désert Rocheux en Difficile ou Cauchemar. Givre d’Alola (Cristal) : Gagne dans le Glacier céleste en Cauchemar.
29. Nidoran♀ Améthyste (Cristal) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Cradovague. Reine d’or (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Nidoqueen.
32. Nidoran♂ Roi nocturne (Galaxie) : Gagne une partie en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Empal’Korne. Roi d’argent (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Nidoking.
35. Mélofée Poussière de lune (Galaxie) : Gagne avec la lignée de Mélofée sur les quatre cartes. Fée stellaire (Holographique) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Pouvoir Lunaire.
37. Goupix Neige d’Alola (Cristal) : Gagne dans le Glacier céleste avec la lignée de Goupix. Kitsune bleu (Flamme) : Brûle 40 000 ennemis avec la lignée de Goupix.
39. Rondoudou Pop star (Néon) : Endors 20 000 ennemis avec la lignée de Rondoudou. Diva (Holographique) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Mégaphone.
41. Nosferapti Nuit éternelle (Ombre) : Fais 150 000 K.O. avec la lignée de Nosferapti. Chauve-souris cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Nosferalto.
43. Mystherbe Fleur nocturne (Aurore) : Gagne dans le Glacier céleste avec la lignée de Mystherbe. Pétale prismatique (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Rafflesia.
46. Paras Champignon lumineux (Aurore) : Endors 15 000 ennemis avec la lignée de Paras. Cordyceps (Encre) : Gagne en Cauchemar avec Parasect.
48. Mimitoss Yeux radar (Holographique) : Fais 500 000 coups critiques avec la lignée de Mimitoss. Phalène lunaire (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Aéromite.
50. Taupiqueur Taupe de pierre (Statue) : Gagne dans le Désert Rocheux en Difficile ou Cauchemar avec la lignée de Taupiqueur. Crinière dorée (Métal) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Abîme.
52. Miaouss Chat porte-bonheur (Métal) : Gagne 300 000 ₽ avec la lignée de Miaouss. Team Rocket (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Persian.
54. Psykokwak Migraine (Néon) : Rends confus 20 000 ennemis avec la lignée de Psykokwak. Esprit galactique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Akwakwak.
56. Férosinge Fureur volcanique (Magma) : Gagne une partie en subissant plus de 300 coups avec la lignée de Férosinge. Rage (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Colossinge.
58. Caninos Flamme légendaire (Flamme) : Gagne une partie en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Vitesse Extrême. Gardien royal (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Arcanin.
60. Ptitard Spirale (Encre) : Endors 20 000 ennemis avec la lignée de Ptitard. Tourbillon tropical (Aurore) : Gagne en Cauchemar avec Tartard.
63. Abra Cuillère dorée (Métal) : Atteins le niveau 200 en une partie avec la lignée d’Abra. Esprit cosmique (Galaxie) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Alakazam en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Psyko.
66. Machoc Bronze olympique (Métal) : Fais 150 000 K.O. avec la lignée de Machoc. Poing volcanique (Magma) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Dynamo-Poing.
69. Chétiflor Piège acide (Néon) : Gagne dans la Forêt Verte en Difficile ou Cauchemar avec la lignée de Chétiflor. Jungle profonde (Aurore) : Gagne en Cauchemar avec Empiflor.
72. Tentacool Méduse de cristal (Cristal) : Gagne sur la Côte Tempête avec la lignée de Tentacool. Abysse lumineux (Aurore) : Gagne en Cauchemar avec Tentacruel.
74. Racaillou Roche volcanique (Magma) : Gagne une partie en subissant plus de 300 coups. Acier (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Grolem.
77. Ponyta Licorne de Galar (Holographique) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée de Ponyta. Crinière solaire (Flamme) : Gagne en Cauchemar avec Galopa.
79. Ramoloss Statue du puits (Statue) : Gagne une partie qui dure plus de 30 minutes. Marée cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Flagadoss.
81. Magnéti Aimant néon (Néon) : Paralyse 20 000 ennemis avec la lignée de Magnéti. Chromé (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Magnéton.
83. Canarticho Samouraï (Encre) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Joute Astrale. Poireau d’or (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Canarticho.
84. Doduo Plumage prismatique (Holographique) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée de Doduo. Trois ombres (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Dodrio.
86. Otaria Phoque polaire (Cristal) : Gèle 20 000 ennemis avec la lignée d’Otaria. Aurore australe (Aurore) : Gagne sur la Côte Tempête en Difficile ou Cauchemar avec la lignée d’Otaria.
88. Tadmorv Boue radioactive (Néon) : Empoisonne 30 000 ennemis avec la lignée de Tadmorv. Grotadmorv d’Alola (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Grotadmorv.
90. Kokiyas Perle (Cristal) : Gagne sur la Côte Tempête avec la lignée de Kokiyas. Perle noire (Ombre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Chute Glace.
92. Fantominus Galaxie (Galaxie) : Rends confus 20 000 ennemis avec la lignée de Fantominus. Ombre pure (Ombre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Ectoplasma en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Ball’Ombre.
95. Onix Onyx de cristal (Cristal) : Gagne dans le Glacier céleste avec Onix. Acier (Métal) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Fracass’Tête.
96. Soporifik Pendule (Encre) : Endors 25 000 ennemis avec la lignée de Soporifik. Cauchemar (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Hypnomade.
98. Krabby Crabe volcanique (Magma) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Pince-Masse. Pince d’or (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Krabboss.
100. Voltorbe Bombe néon (Néon) : Gagne une partie en moins de 13 minutes avec la lignée de Voltorbe. Détonation (Magma) : Gagne en Cauchemar avec Électrode.
102. Noeunoeuf Palmier d’Alola (Aurore) : Gagne sur la Côte Tempête avec la lignée de Noeunoeuf. Œufs d’or (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Noadkoko.
104. Osselait Os fossile (Statue) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée d’Osselait. Flamme fantôme (Flamme) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Ossatueur en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Os Ombre.
106. Kicklee Bronze du dojo (Métal) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Pied Voltige. Coup de pied volcanique (Magma) : Gagne en Cauchemar avec Kicklee.
107. Tygnon Poing de glace (Cristal) : Gèle 15 000 ennemis avec Tygnon. Ring néon (Néon) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Mitra-Poing.
108. Excelangue Chewing-gum (Holographique) : Gagne une partie en subissant plus de 250 coups. Langue cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Excelangue.
109. Smogo Fumée toxique (Néon) : Empoisonne 30 000 ennemis avec la lignée de Smogo. Cheminée de Galar (Encre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Explosion.
111. Rhinocorne Pierre antique (Statue) : Gagne dans le Désert Rocheux en Difficile ou Cauchemar avec la lignée de Rhinocorne. Rhinoféros magma (Magma) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Roc-Boulet.
113. Leveinard Œuf d’or (Métal) : Gagne une partie en subissant au plus 100 coups avec Leveinard. (solo uniquement) Infirmière prisme (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Leveinard.
114. Saquedeneu Lianes boréales (Aurore) : Gagne dans la Forêt Verte en Difficile ou Cauchemar avec Saquedeneu. Enchevêtrement (Encre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Lame Solaire.
115. Kangourex Mère de bronze (Métal) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Ultimapoing. Fureur maternelle (Magma) : Gagne en Cauchemar avec Kangourex.
116. Hypotrempe Encre (Encre) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Octazooka. Récif (Aurore) : Gagne en Cauchemar avec Hypocéan.
118. Poissirène Poisson doré (Métal) : Gagne sur la Côte Tempête avec la lignée de Poissirène. Koï (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Poissoroy.
120. Stari Étoile filante (Galaxie) : Gagne avec la lignée de Stari sur les quatre cartes. Noyau prismatique (Holographique) : Gagne en Difficile ou Cauchemar avec Staross en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Photo-Geyser.
122. M. Mime M. Mime (Encre) : Gagne une partie en subissant au plus 80 coups avec M. Mime. (solo uniquement) Mime de Galar (Cristal) : Gagne en Cauchemar avec M. Mime.
123. Insécateur Acier carmin (Métal) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec Insécateur. Lame d’encre (Encre) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Plaie Croix.
124. Lippoutou Cristal de glace (Cristal) : Gèle 20 000 ennemis avec Lippoutou. Chant stellaire (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Lippoutou.
125. Élektek Voltage (Néon) : Paralyse 20 000 ennemis avec Élektek. Plasma (Holographique) : Gagne sur la Côte Tempête en Cauchemar avec Élektek.
126. Magmar Magma pur (Magma) : Brûle 40 000 ennemis avec Magmar. Noyau solaire (Flamme) : Gagne en Difficile ou Cauchemar en infligeant au moins 20 % des dégâts avec Éruption.
127. Scarabrute Scarabée doré (Métal) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Surpuissance. Pinces sombres (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Scarabrute.
128. Tauros Lignée flamboyante (Magma) : Fais 40 000 K.O. en une seule partie avec Tauros. Lignée aquatique (Aurore) : Gagne en Cauchemar avec Tauros.
129. Magicarpe Magicarpe doré (Métal) : Survis 10 minutes en Survie sans évoluer en Léviator. Furie abyssale (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Léviator.
131. Lokhlass Cristal marin (Cristal) : Gagne dans le Glacier céleste avec Lokhlass. Chant boréal (Aurore) : Gagne dans le Glacier céleste en Cauchemar avec Lokhlass.
132. Métamorph Pixel (Game Boy) : Gagne 10 parties avec Métamorph. Glitch (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Métamorph.
133. Évoli Prisme (Holographique) : Gagne avec Aquali, avec Voltali et avec Pyroli. Évoli cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Aquali, avec Voltali et avec Pyroli.
137. Porygon Polygone rétro (Game Boy) : Gagne une partie en infligeant au moins 25 % des dégâts avec Techno-Buster. Réalité virtuelle (Holographique) : Gagne en Cauchemar avec Porygon.
138. Amonita Ambre (Statue) : Gagne dans le Désert Rocheux avec la lignée d’Amonita. Seigneur Hélix (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Amonistar.
140. Kabuto Fossile ancestral (Statue) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec la lignée de Kabuto. Abyssal (Ombre) : Gagne en Cauchemar avec Kabutops en infligeant au moins 35 % des dégâts avec Coqui-Lame.
142. Ptéra Vieil Ambre (Statue) : Gagne une partie en moins de 14 minutes avec Ptéra. Ciel préhistorique (Magma) : Gagne en Cauchemar avec Ptéra.
143. Ronflex Sieste classique (Game Boy) : Gagne une partie en subissant plus de 300 coups avec Ronflex. Rêve cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Ronflex.
144. Artikodin Glace éternelle (Cristal) : Gèle 30 000 ennemis avec Artikodin. Aurore Boréale (Aurore) : Gagne dans le Glacier céleste en Cauchemar avec Artikodin.
145. Électhor Éclair (Néon) : Paralyse 30 000 ennemis avec Électhor. Tempête sombre (Ombre) : Gagne sur la Côte Tempête en Cauchemar avec Électhor.
146. Sulfura Phénix (Magma) : Brûle 40 000 ennemis avec Sulfura. Flamme sinistre (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Sulfura.
147. Minidraco Dragon du lac (Aurore) : Gagne une partie sans évoluer en Dracolosse. Dragon doré (Métal) : Gagne en Cauchemar avec Dracolosse en infligeant au moins 35 % des dégâts avec Draco-Météore.
150. Mewtwo Mewtwo sombre (Ombre) : Fais 40 000 K.O. en une seule partie avec Mewtwo. Génome cosmique (Galaxie) : Gagne en Cauchemar en infligeant au moins 40 % des dégâts avec Frappe Psy.
151. Mew Bulle rose (Holographique) : Gagne avec Mew sur les quatre cartes. Origine (Galaxie) : Gagne en Cauchemar avec Mew.

Les apparences et les défis peuvent changer à chaque mise à jour. Si le Vestiaire affiche un autre texte, fie-toi au jeu.

Questions fréquentes

C’est quoi, les skins de PokeBonk ?

Ce que le jeu appelle des Apparences. Une apparence change l’allure d’un Pokémon de ta Ligue, pour toute sa lignée d’évolution, et reste purement cosmétique. Tu choisis et essaies tes apparences dans le Vestiaire, un onglet de la Ligue.

Combien de skins peut avoir un Pokémon dans PokeBonk ?

La plupart des membres de la Ligue peuvent avoir jusqu’à 6 apparences : Normal, Chromatique, Chromatique classique, Maîtrise I, Maîtrise II et l’apparence d’événement Spectral. Les lignées de Bulbizarre, Salamèche et Carapuce peuvent en avoir 8, car elles ont aussi deux apparences Trésor.

Comment obtenir l’apparence Chromatique classique ?

Capture un chromatique classique pendant une partie Classique en solo. Le jeu fait un tirage par zone, avec 2,5 % de chances de base, et s’il réussit, le chromatique classique apparaît entre 1 et 7 minutes après le début de la zone, avec une bannière dorée. Affaiblis-le et capture-le avant qu’il ne s’enfuie ; la première capture de l’espèce rapporte 200 Poussière Étoile.

Les défis de Maîtrise comptent-ils en coop ?

Oui : depuis la version 0.8.60, les défis d’apparence comptent aussi en coop, pour les parties en coop terminées à partir de cette version. En coop, une victoire veut dire la victoire de l’équipe, et les autres conditions de chaque défi sont jugées sur ton propre jeu. Seuls les trois défis qui demandent de subir au plus un certain nombre de coups (Jade, Œuf d’or et M. Mime) ne comptent toujours que dans les parties en solo. Une victoire dans un défi de Maîtrise veut aussi dire une victoire en mode Classique.

Que rapportent les apparences de Maîtrise en plus du skin ?

De la Poussière Étoile. Réclamer une apparence Maîtrise I rapporte 300 Poussière Étoile, et une Maîtrise II en rapporte 700. Avec deux apparences par membre de la Ligue, cela fait 158 apparences de Maîtrise en tout.

Les apparences changent-elles mes stats en partie ?

Non. Les apparences sont cosmétiques, et les Favoris (la liste à étoiles qui a remplacé « Votre Équipe » dans la version 0.8.47) décident seulement quels Pokémon s’affichent en premier et sur ta fiche de dresseur. Ni les unes ni les autres ne changent quoi que ce soit en partie.

Comment obtenir l’apparence spectrale ?

Atteins 1 650 Bougies dans le Livre des Bougies pendant l’événement d’Halloween « La Nuit de la Tour Lavanville ». L’apparence spectrale devient alors disponible pour chaque Pokémon de ta Ligue. L’événement se termine le 4 novembre 2026 à 17 h 30 UTC, et les récompenses restent à réclamer pendant 14 jours de plus.

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