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Skins do PokeBonk: todos os visuais e como conseguir cada um

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As skins do PokeBonk se chamam Visuais no jogo: aparências só estéticas para os Pokémon da sua Liga, escolhidas no Guarda-roupa. A maioria dos Pokémon pode ter até 6 visuais (Normal, Shiny, Shiny clássico, Maestria I, Maestria II e o visual de evento Espectral), e as linhas de Bulbasaur, Charmander e Squirtle chegam a 8, com mais dois visuais de Tesouro. Um visual vale para toda a linha evolutiva, então a skin que você dá ao Charmander também vai no Charmeleon e no Charizard. Os visuais não mudam nada na partida. Este guia foi conferido nos arquivos do jogo da versão 0.8.59 em 27 de outubro de 2026 e termina com a tabela completa dos desafios de Maestria.

Todos os tipos de visual

O jogo marca cada visual com uma raridade. Veja o que é cada tipo e como conseguir:

Visual Raridade Como conseguir
Normal Comum O visual de base da linha
Shiny Raro Capture um shiny de qualquer Pokémon daquela linha evolutiva
Shiny clássico Especial Capture um Shiny clássico daquela linha numa partida Clássica solo
Maestria I Épico Cumpra o primeiro desafio de Maestria daquele Pokémon (paga 300 de Stardust)
Maestria II Lendário Cumpra o segundo desafio de Maestria dele (paga 700 de Stardust)
Espectral De evento 1.650 Velas no Livro de Velas do Halloween
Tesouro Épico Um prêmio da roleta dos Tesouros de uma linha inicial
Grande Tesouro Mítico O grande prêmio dessa mesma roleta

O Guarda-roupa sempre lista os visuais Normal, Shiny, Shiny clássico e os dois de Maestria de cada Pokémon, tenha você o visual ou não, e mostra como conseguir os que faltam. Os visuais de Tesouro só aparecem depois que você os tem, e o Espectral só quando ele está disponível para você.

O visual precisa do Pokémon na sua Liga

Todo visual pertence a um membro da Liga. O jogo confere se o Pokémon está na sua Liga antes de contar qualquer visual como disponível. Então, se você capturar um shiny de um Pokémon que ainda não desbloqueou, o visual dele fica indisponível até esse Pokémon entrar na sua Liga. O nosso guia de desbloqueio mostra como cada um entra. O visual vale para a família inteira, e por isso a tabela abaixo tem uma linha por família (Bulbasaur vale para Ivysaur e Venusaur, e assim por diante).

Visuais Shiny e Shiny clássico

Shiny. Capturar um shiny de qualquer Pokémon de uma linha libera o visual Shiny dessa linha. O nosso guia de shiny explica a chance por zona, a Dawn Stone e como capturar o shiny antes que ele fuja.

Shiny clássico. É outro encontro, separado e mais raro. Uma vez por zona, o jogo faz o sorteio:

  • Chance: 2,5% por zona na base. Cada 30 pontos de sorte somam 1 ponto percentual, até mais 2,5 pontos, então o máximo é 5% com 75 de sorte.
  • Amuleto Brilhante: multiplica a chance por 1,5, o que dá de 3,75% a 7,5% por zona.
  • Momento: se o sorteio acerta, o Shiny clássico aparece entre 1 e 7 minutos depois do início da zona.
  • A luta: ele tem 2,5 vezes o multiplicador de HP da zona e um aviso dourado («Um shiny dos de antigamente, raríssimo: enfraqueça-o e capture-o antes que ele fuja»), e foge no mesmo prazo que um shiny normal.
  • A recompensa: 200 de Stardust na primeira vez que você captura aquela espécie, nada nas repetidas, e o visual Shiny clássico da linha dela.

No mesmo código, o sorteio do shiny normal é de 8% na base e 16% com a sorte no máximo. Ou seja, um Shiny clássico é 3,2 vezes mais raro que um shiny normal, tanto sem sorte quanto no teto de sorte. Os eventos de eclipse e a Dawn Stone ainda dão shinies normais extras, então na prática a diferença pode parecer maior; não calculamos quanto.

O Shiny clássico só aparece em partidas Clássicas solo. Ele nunca é sorteado no cooperativo, e esse encontro também não aparece na Sobrevivência, na Torre Lavender, no santuário nem na luta contra o Mewtwo (o shiny lendário do santuário continua podendo ser capturado). Pokémon lendários e míticos ficam de fora, assim como as linhas das quais você já tem o visual Shiny clássico, então cada novo vem de uma linha que ainda falta.

Visuais de Maestria: dois desafios por Pokémon

Cada um dos 79 membros da Liga tem dois visuais de Maestria, 158 no total. Eles são conquistas da categoria Visuais: a Maestria I é marcada como Épico e paga 300 de Stardust quando você a resgata, e a Maestria II é Lendário e paga 700. São 12 estilos: Game Boy, Magma, Cristal, Metal, Holográfico, Sombra, Galáxia, Neon, Estátua, Tinta, Chama e Aurora.

Como ler um desafio:

  • «Vença» quer dizer vitória no modo Clássico. Sobrevivência e Torre Lavender não contam como vitória. No cooperativo, é a vitória da equipe: quando a equipe vence, a partida termina como vitória para todos os membros, inclusive os treinadores que estavam caídos.
  • «No Difícil ou no Nightmare» quer dizer qualquer uma das duas dificuldades mais altas; «Nightmare» sozinho é a mais difícil. Nos textos dos desafios, o jogo em português escreve «Nightmare»; é a mesma dificuldade que aparece como Pesadelo durante a partida.
  • Percentual do dano («com Solar Beam, causando pelo menos 25 % do dano dos seus golpes») compara o dano desse golpe com o dano total de todos os seus golpes na partida.
  • «Nos quatro mapas» pede uma vitória Clássica na Floresta Verde, no Deserto Rochoso, na Costa da Tormenta e na Geleira Celeste.
  • O cooperativo conta, com três exceções. Desde a versão 0.8.60, os desafios de visuais também contam em partidas cooperativas, e cada desafio é avaliado pelo seu próprio resultado. Os três desafios de «sofrendo no máximo N golpes» (Jade, Ovo Dourado e Mímico) continuam contando só no solo.

No Guarda-roupa, um visual de Maestria bloqueado mostra o texto do desafio e o seu progresso em número contra a meta, então você vê quanto um contador como «Encharque 20.000 inimigos» já andou. Muitos desafios citam uma linha de Pokémon, como em «com a linha de Squirtle». Alguns não citam Pokémon nenhum. Pelos arquivos do jogo não dá para saber se esses valem com qualquer Pokémon, então jogue com aquele cujo visual você quer.

Os desafios já mudaram antes. A versão 0.8.31 trocou desafios quase impossíveis, como não evoluir, por outros. A versão 0.8.59 corrigiu os desafios de não evoluir do Charmander e do Dratini: agora eles conferem a sua forma quando você vence o chefe final, mesmo que a experiência desse chefe faça você evoluir logo depois. O Lickitung tem dois desafios diferentes, então não confunda: para entrar na sua Liga, ele pede 15 membros na Liga e 7.000 de HP recuperado em uma partida; já o visual de Maestria I dele pede uma vitória Clássica em que você sofra mais de 250 golpes.

Visual Espectral: o visual de Halloween

O visual Espectral é o visual do evento «A Noite da Torre Lavender». Ele é o prêmio de 1.650 Velas no Livro de Velas e, depois que você o tem, fica disponível para todos os membros da sua Liga. O evento vai de 21 de outubro de 2026, às 16:30 UTC, a 4 de novembro de 2026, às 17:30 UTC, e os prêmios continuam resgatáveis por mais 14 dias depois disso. O nosso guia da Torre Lavender explica como juntar Velas rápido.

Visuais de Tesouro das três linhas iniciais

Seis visuais não têm desafio nenhum: só as roletas dos Tesouros dão esses visuais. Cada linha inicial tem um visual de Tesouro (Épico), que é um dos prêmios da roleta dela, e um visual de Grande Tesouro (Mítico), o grande prêmio da roleta:

  • Linha de Bulbasaur: Orvalho Esmeralda e Selva Eterna.
  • Linha de Charmander: Bronze Candente e Brasa Eterna.
  • Linha de Squirtle: Pérola Marinha e Maré Eterna.

Os grandes prêmios usam três estilos próprios: Selva viva, Brasa viva e Maré profunda. As roletas são pagas com Bonkoins; veja o guia de Bonkoins para as chances e o custo dos giros.

Guarda-roupa e Favoritos

O Guarda-roupa é uma aba da Liga, adicionada na versão 0.8.27. Escolha um Pokémon, experimente um visual e depois equipe. Os visuais bloqueados continuam na lista com o jeito de conseguir, então o Guarda-roupa é o jeito mais rápido de ver quais skins ainda faltam.

Os Favoritos substituíram a «Sua Equipe» na versão 0.8.47; só mudaram o nome e a função. Marque até 6 membros da Liga com a estrela, e eles aparecem primeiro quando você escolhe um Pokémon e na sua ficha de treinador. Dá para reordenar arrastando. Os Favoritos não mudam nada na partida. Para conferir o seu Guarda-roupa, comece o jogo pela nossa página inicial e abra a Liga.

Os 158 desafios de Maestria

Uma linha por membro da Liga, numerada pelo primeiro Pokémon da família. Todo visual de Maestria I paga 300 de Stardust, e todo visual de Maestria II, 700. «Vença» sempre quer dizer vitória Clássica, e os textos dos desafios são os do próprio jogo em português, na versão 0.8.59. Nós acrescentamos «(só no solo)» aos três desafios que ainda não contam no cooperativo.

Linha Maestria I: visual e desafio Maestria II: visual e desafio
1. Bulbasaur Jardim Boreal (Aurora): Vença uma partida com Solar Beam, causando pelo menos 25 % do dano dos seus golpes. Jade (Metal): Vença no Difícil ou no Nightmare com Venusaur sofrendo no máximo 90 golpes. (só no solo)
4. Charmander Magma (Magma): Vença uma partida sem evoluir além de Charmeleon. Chama Azul (Chama): Vença no Nightmare com Charizard.
7. Squirtle Game Boy Azul (Game Boy): Encharque 20.000 inimigos com a linha de Squirtle. Casco de Platina (Metal): Vença no Difícil ou no Nightmare com Blastoise e Hydro Pump, causando pelo menos 20 % do dano.
10. Caterpie Asas de Prisma (Holográfico): Evolua 15 vezes com a linha de Caterpie. Borboleta de Cristal (Cristal): Vença no Nightmare com Butterfree.
13. Weedle Vespa Neon (Neon): Envenene 30.000 inimigos com a linha de Weedle. Ferrão Dourado (Metal): Vença uma partida com Beedrill em menos de 15 minutos.
16. Pidgey Pidgey de Bolso (Game Boy): Vença com a linha de Pidgey nos quatro mapas. Vento do Norte (Aurora): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Pidgey.
19. Rattata Esgoto (Sombra): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Rattata. Presa Dourada (Metal): Vença no Difícil ou no Nightmare com Super Fang, causando pelo menos 15 % do dano.
21. Spearow Gárgula (Estátua): Derrote 40 Pokémon Alfa com a linha de Spearow. Necrófago (Sombra): Vença no Difícil ou no Nightmare com Fearow e Drill Peck, causando pelo menos 20 % do dano.
23. Ekans Cobra Ácida (Neon): Envenene 30.000 inimigos com a linha de Ekans. Obsidiana (Magma): Vença no Nightmare com Arbok.
25. Pikachu Versão Amarela (Game Boy): Paralise 25.000 inimigos com a linha de Pikachu. Tempestade Neon (Neon): Vença na Costa da Tormenta no Nightmare com a linha de Pikachu.
27. Sandshrew Arenito (Estátua): Vença no Deserto Rochoso no Difícil ou no Nightmare. Gelo de Alola (Cristal): Vença na Geleira Celeste no Nightmare.
29. Nidoran♀ Ametista (Cristal): Vença uma partida com Sludge Wave, causando pelo menos 25 % do dano. Rainha Dourada (Metal): Vença no Nightmare com Nidoqueen.
32. Nidoran♂ Rei Noturno (Galáxia): Vença uma partida com Horn Drill, causando pelo menos 20 % do dano. Rei de Prata (Metal): Vença no Nightmare com Nidoking.
35. Clefairy Pó de Lua (Galáxia): Vença com a linha de Clefairy nos quatro mapas. Fada Estelar (Holográfico): Vença no Difícil ou no Nightmare com Moonblast, causando pelo menos 20 % do dano.
37. Vulpix Neve de Alola (Cristal): Vença na Geleira Celeste com a linha de Vulpix. Kitsune Azul (Chama): Queime 40.000 inimigos com a linha de Vulpix.
39. Jigglypuff Estrela do Pop (Neon): Adormeça 20.000 inimigos com a linha de Jigglypuff. Diva (Holográfico): Vença no Difícil ou no Nightmare com Hyper Voice, causando pelo menos 20 % do dano.
41. Zubat Noite Eterna (Sombra): Consiga 150.000 abates com a linha de Zubat. Morcego Cósmico (Galáxia): Vença no Nightmare com Golbat.
43. Oddish Flor Noturna (Aurora): Vença na Geleira Celeste com a linha de Oddish. Pétala Prisma (Holográfico): Vença no Nightmare com Vileplume.
46. Paras Cogumelo Luminoso (Aurora): Adormeça 15.000 inimigos com a linha de Paras. Cordyceps (Tinta): Vença no Nightmare com Parasect.
48. Venonat Olhos de Radar (Holográfico): Consiga 500.000 golpes críticos com a linha de Venonat. Mariposa Lunar (Galáxia): Vença no Nightmare com Venomoth.
50. Diglett Toupeira de Pedra (Estátua): Vença no Deserto Rochoso no Difícil ou no Nightmare com a linha de Diglett. Juba Dourada (Metal): Vença no Difícil ou no Nightmare com Fissure, causando pelo menos 20 % do dano.
52. Meowth Gato da Sorte (Metal): Ganhe 300.000 ₽ com a linha de Meowth. Equipe Rocket (Sombra): Vença no Nightmare com Persian.
54. Psyduck Enxaqueca (Neon): Confunda 20.000 inimigos com a linha de Psyduck. Mente Galáctica (Galáxia): Vença no Nightmare com Golduck.
56. Mankey Fúria Vulcânica (Magma): Vença uma partida sofrendo mais de 300 golpes com a linha de Mankey. Raiva (Sombra): Vença no Nightmare com Primeape.
58. Growlithe Chama Lendária (Chama): Vença uma partida com Extreme Speed, causando pelo menos 20 % do dano. Guardião Real (Metal): Vença no Nightmare com Arcanine.
60. Poliwag Espiral (Tinta): Adormeça 20.000 inimigos com a linha de Poliwag. Redemoinho Tropical (Aurora): Vença no Nightmare com Poliwrath.
63. Abra Colher Dourada (Metal): Chegue ao nível 200 em uma partida com a linha de Abra. Mente Cósmica (Galáxia): Vença no Difícil ou no Nightmare com Alakazam e Psychic, causando pelo menos 20 % do dano.
66. Machop Bronze Olímpico (Metal): Consiga 150.000 abates com a linha de Machop. Punho Vulcânico (Magma): Vença no Difícil ou no Nightmare com Dynamic Punch, causando pelo menos 20 % do dano.
69. Bellsprout Armadilha Ácida (Neon): Vença na Floresta Verde no Difícil ou no Nightmare com a linha de Bellsprout. Selva Profunda (Aurora): Vença no Nightmare com Victreebel.
72. Tentacool Água-viva de Cristal (Cristal): Vença na Costa da Tormenta com a linha de Tentacool. Abismo Luminoso (Aurora): Vença no Nightmare com Tentacruel.
74. Geodude Rocha Vulcânica (Magma): Vença uma partida sofrendo mais de 300 golpes. Aço (Metal): Vença no Nightmare com Golem.
77. Ponyta Unicórnio de Galar (Holográfico): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Ponyta. Crina Solar (Chama): Vença no Nightmare com Rapidash.
79. Slowpoke Estátua do Poço (Estátua): Vença uma partida que dure mais de 30 minutos. Maré Cósmica (Galáxia): Vença no Nightmare com Slowbro.
81. Magnemite Ímã Neon (Neon): Paralise 20.000 inimigos com a linha de Magnemite. Cromado (Metal): Vença no Nightmare com Magneton.
83. Farfetch’d Samurai (Tinta): Vença uma partida com Meteor Assault, causando pelo menos 25 % do dano. Alho-poró Dourado (Metal): Vença no Nightmare com Farfetch’d.
84. Doduo Plumagem Prisma (Holográfico): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Doduo. Três Sombras (Sombra): Vença no Nightmare com Dodrio.
86. Seel Foca Polar (Cristal): Congele 20.000 inimigos com a linha de Seel. Aurora Austral (Aurora): Vença na Costa da Tormenta no Difícil ou no Nightmare com a linha de Seel.
88. Grimer Lodo Radioativo (Neon): Envenene 30.000 inimigos com a linha de Grimer. Muk de Alola (Holográfico): Vença no Nightmare com Muk.
90. Shellder Pérola (Cristal): Vença na Costa da Tormenta com a linha de Shellder. Pérola Negra (Sombra): Vença no Difícil ou no Nightmare com Icicle Crash, causando pelo menos 20 % do dano.
92. Gastly Galáxia (Galáxia): Confunda 20.000 inimigos com a linha de Gastly. Sombra Pura (Sombra): Vença no Difícil ou no Nightmare com Gengar e Shadow Ball, causando pelo menos 20 % do dano.
95. Onix Ônix de Cristal (Cristal): Vença na Geleira Celeste com Onix. Aço (Metal): Vença no Difícil ou no Nightmare com Head Smash, causando pelo menos 20 % do dano.
96. Drowzee Pêndulo (Tinta): Adormeça 25.000 inimigos com a linha de Drowzee. Pesadelo (Galáxia): Vença no Nightmare com Hypno.
98. Krabby Caranguejo Vulcânico (Magma): Vença uma partida com Crabhammer, causando pelo menos 25 % do dano. Pinça Dourada (Metal): Vença no Nightmare com Kingler.
100. Voltorb Bomba Neon (Neon): Vença uma partida em menos de 13 minutos com a linha de Voltorb. Aftermath (Magma): Vença no Nightmare com Electrode.
102. Exeggcute Palmeira de Alola (Aurora): Vença na Costa da Tormenta com a linha de Exeggcute. Ovos Dourados (Metal): Vença no Nightmare com Exeggutor.
104. Cubone Osso Fóssil (Estátua): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Cubone. Chama Fantasma (Chama): Vença no Difícil ou no Nightmare com Marowak e Shadow Bone, causando pelo menos 20 % do dano.
106. Hitmonlee Bronze do Dojo (Metal): Vença uma partida com High Jump Kick, causando pelo menos 25 % do dano. Chute Vulcânico (Magma): Vença no Nightmare com Hitmonlee.
107. Hitmonchan Punho de Gelo (Cristal): Congele 15.000 inimigos com Hitmonchan. Ringue de Neon (Neon): Vença no Difícil ou no Nightmare com Focus Punch, causando pelo menos 25 % do dano.
108. Lickitung Chiclete (Holográfico): Vença uma partida sofrendo mais de 250 golpes. Língua Cósmica (Galáxia): Vença no Nightmare com Lickitung.
109. Koffing Fumaça Tóxica (Neon): Envenene 30.000 inimigos com a linha de Koffing. Chaminé de Galar (Tinta): Vença no Difícil ou no Nightmare com Explosion, causando pelo menos 20 % do dano.
111. Rhyhorn Pedra Antiga (Estátua): Vença no Deserto Rochoso no Difícil ou no Nightmare com a linha de Rhyhorn. Rhydon Magma (Magma): Vença no Difícil ou no Nightmare com Rock Wrecker, causando pelo menos 20 % do dano.
113. Chansey Ovo Dourado (Metal): Vença uma partida sofrendo no máximo 100 golpes com Chansey. (só no solo) Enfermeira Prisma (Holográfico): Vença no Nightmare com Chansey.
114. Tangela Cipós Boreais (Aurora): Vença na Floresta Verde no Difícil ou no Nightmare com Tangela. Emaranhado (Tinta): Vença no Difícil ou no Nightmare com Solar Blade, causando pelo menos 20 % do dano.
115. Kangaskhan Mãe de Bronze (Metal): Vença uma partida com Mega Punch, causando pelo menos 25 % do dano. Fúria Materna (Magma): Vença no Nightmare com Kangaskhan.
116. Horsea Tinta (Tinta): Vença uma partida com Octazooka, causando pelo menos 25 % do dano. Recife (Aurora): Vença no Nightmare com Seadra.
118. Goldeen Peixe Dourado (Metal): Vença na Costa da Tormenta com a linha de Goldeen. Koi (Holográfico): Vença no Nightmare com Seaking.
120. Staryu Estrela Cadente (Galáxia): Vença com a linha de Staryu nos quatro mapas. Núcleo Prismático (Holográfico): Vença no Difícil ou no Nightmare com Starmie e Photon Geyser, causando pelo menos 20 % do dano.
122. Mr. Mime Mímico (Tinta): Vença uma partida sofrendo no máximo 80 golpes com Mr. Mime. (só no solo) Mime de Galar (Cristal): Vença no Nightmare com Mr. Mime.
123. Scyther Aço Carmesim (Metal): Vença uma partida em menos de 14 minutos com Scyther. Lâmina de Tinta (Tinta): Vença no Difícil ou no Nightmare com X-Scissor, causando pelo menos 25 % do dano.
124. Jynx Cristal de Gelo (Cristal): Congele 20.000 inimigos com Jynx. Canto Estelar (Galáxia): Vença no Nightmare com Jynx.
125. Electabuzz Voltagem (Neon): Paralise 20.000 inimigos com Electabuzz. Plasma (Holográfico): Vença na Costa da Tormenta no Nightmare com Electabuzz.
126. Magmar Magma Puro (Magma): Queime 40.000 inimigos com Magmar. Núcleo Solar (Chama): Vença no Difícil ou no Nightmare com Eruption, causando pelo menos 20 % do dano.
127. Pinsir Besouro Dourado (Metal): Vença uma partida com Superpower, causando pelo menos 25 % do dano. Pinças Sombrias (Sombra): Vença no Nightmare com Pinsir.
128. Tauros Raça Flamejante (Magma): Consiga 40.000 abates em uma única partida com Tauros. Raça Aquática (Aurora): Vença no Nightmare com Tauros.
129. Magikarp Magikarp Dourado (Metal): Sobreviva 10 minutos na Sobrevivência sem evoluir para Gyarados. Fúria Abissal (Sombra): Vença no Nightmare com Gyarados.
131. Lapras Cristal Marinho (Cristal): Vença na Geleira Celeste com Lapras. Canção Boreal (Aurora): Vença na Geleira Celeste no Nightmare com Lapras.
132. Ditto Pixel (Game Boy): Vença 10 partidas com Ditto. Glitch (Holográfico): Vença no Nightmare com Ditto.
133. Eevee Prisma (Holográfico): Vença com Vaporeon, Jolteon e Flareon. Eevee Cósmico (Galáxia): Vença no Nightmare com Vaporeon, Jolteon e Flareon.
137. Porygon Polígono Retrô (Game Boy): Vença uma partida com Techno Blast, causando pelo menos 25 % do dano. Realidade Virtual (Holográfico): Vença no Nightmare com Porygon.
138. Omanyte Âmbar (Estátua): Vença no Deserto Rochoso com a linha de Omanyte. Lord Helix (Metal): Vença no Nightmare com Omastar.
140. Kabuto Fóssil Ancestral (Estátua): Vença uma partida em menos de 14 minutos com a linha de Kabuto. Abissal (Sombra): Vença no Nightmare com Kabutops e Razor Shell, causando pelo menos 35 % do dano.
142. Aerodactyl Âmbar Antigo (Estátua): Vença uma partida em menos de 14 minutos com Aerodactyl. Céu Pré-Histórico (Magma): Vença no Nightmare com Aerodactyl.
143. Snorlax Soneca Clássica (Game Boy): Vença uma partida sofrendo mais de 300 golpes com Snorlax. Sonho Cósmico (Galáxia): Vença no Nightmare com Snorlax.
144. Articuno Gelo Eterno (Cristal): Congele 30.000 inimigos com Articuno. Aurora Boreal (Aurora): Vença na Geleira Celeste no Nightmare com Articuno.
145. Zapdos Relâmpago (Neon): Paralise 30.000 inimigos com Zapdos. Tempestade Sombria (Sombra): Vença na Costa da Tormenta no Nightmare com Zapdos.
146. Moltres Fênix (Magma): Queime 40.000 inimigos com Moltres. Chama Sinistra (Galáxia): Vença no Nightmare com Moltres.
147. Dratini Dragão do Lago (Aurora): Vença uma partida sem evoluir para Dragonite. Dragão Dourado (Metal): Vença no Nightmare com Dragonite e Draco Meteor, causando pelo menos 35 % do dano.
150. Mewtwo Mewtwo Sombrio (Sombra): Consiga 40.000 abates em uma única partida com Mewtwo. Genoma Cósmico (Galáxia): Vença no Nightmare com Psystrike, causando pelo menos 40 % do dano.
151. Mew Bolha Rosa (Holográfico): Vença com Mew nos quatro mapas. Origem (Galáxia): Vença no Nightmare com Mew.

Visuais e desafios podem mudar a qualquer atualização. Se o Guarda-roupa mostrar outro texto, vale o jogo.

Perguntas frequentes

O que são as skins do PokeBonk?

As skins do PokeBonk são o que o jogo chama de Visuais. Um visual muda a aparência de um Pokémon da sua Liga, para toda a linha evolutiva, e é só estético. Você escolhe e experimenta os visuais no Guarda-roupa, uma aba da Liga.

Quantas skins um Pokémon pode ter no PokeBonk?

A maioria dos membros da Liga pode ter até 6 visuais: Normal, Shiny, Shiny clássico, Maestria I, Maestria II e o visual de evento Espectral. As linhas de Bulbasaur, Charmander e Squirtle podem ter 8, porque também têm dois visuais de Tesouro.

Como consigo o visual Shiny clássico?

Capture um Shiny clássico numa partida Clássica solo. O jogo faz um sorteio por zona, com 2,5% de chance na base, e, se acertar, ele aparece entre 1 e 7 minutos depois do início da zona, com um aviso dourado. Enfraqueça-o e capture-o antes que fuja; a primeira captura daquela espécie paga 200 de Stardust.

Os desafios de Maestria contam no cooperativo?

Contam: desde a versão 0.8.60, os desafios de visuais também valem no cooperativo, mas só nas partidas cooperativas terminadas a partir dessa versão. No cooperativo, vencer é a vitória da equipe, e as outras condições de cada desafio são avaliadas pelo que você mesmo faz. Só os três desafios que pedem sofrer no máximo um certo número de golpes (Jade, Ovo Dourado e Mímico) continuam valendo apenas em partidas solo. Quando um desafio de Maestria pede uma vitória, é uma vitória no modo Clássico.

O que os visuais de Maestria dão além da skin?

Stardust. Resgatar um visual de Maestria I paga 300 de Stardust, e um de Maestria II paga 700. Com dois por membro da Liga, são 158 visuais de Maestria no total.

Os visuais mudam meus atributos na partida?

Não. Os visuais são só estéticos, e os Favoritos (a lista com estrela que substituiu a «Sua Equipe» na versão 0.8.47) só decidem quais Pokémon aparecem primeiro e na sua ficha de treinador. Nenhum dos dois muda nada na partida.

Como consigo o visual Espectral?

Chegue a 1.650 Velas no Livro de Velas durante o evento de Halloween «A Noite da Torre Lavender». O visual Espectral passa a ficar disponível para todos os Pokémon da sua Liga. O evento termina em 4 de novembro de 2026, às 17:30 UTC, e os prêmios continuam resgatáveis por mais 14 dias.

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