PokeBonk en multijoueur : ce qui existe aujourd’hui
Mis à jour le
Jouer à PokeBonk maintenantAujourd’hui, jouer à PokeBonk en multijoueur, c’est deux choses : les parties coopératives de 2 à 4 dresseurs, que le jeu présente encore comme une bêta, et les fonctions en ligne autour de chaque partie : amis, clans, classements et saisons. Cette page explique chaque volet d’après les fichiers du jeu (version 0.8.46, 25 octobre 2026) et ses notes de mise à jour, avec les détails du coop revérifiés dans la version 0.8.76 le 29 octobre 2026.
Peut-on jouer à PokeBonk avec des amis ?
Oui. Le coopératif met deux à quatre dresseurs dans la même partie Classique ou de Survie en équipe, sur la même carte. Le jeu indique que les joueurs se connectent directement, de navigateur à navigateur. Si ton réseau bloque cette connexion, depuis la version 0.8.32 le jeu te fait passer par le serveur du développeur.
Depuis la version 0.8.85, le coop essaie d’abord la connexion directe et réserve le relais aux joueurs qui en ont besoin. Recharger la page quand tu es dans un salon te ramène dans ce même salon.
Ce que tu peux faire avec des amis :
- Jouer une partie coopérative ensemble dans un salon que tu crées.
- Ajouter d’autres dresseurs par leur nom ou depuis leur fiche de dresseur. Une fois qu’ils acceptent, vous vous voyez dans vos listes d’amis et vous savez quand l’autre joue.
- Inviter des amis dans ton clan depuis la liste d’amis.
- Comparer vos résultats dans les classements et sur les fiches de dresseur, qui montrent les parties récentes, le mode, la région et la difficulté.
Comment fonctionne le coop
Où commencer. Le coop se lance depuis le menu principal, où la tuile Coopératif indique « Entre amis · 2-4 » et porte un badge Bêta. Pour un invité, la tuile indique « Nécessite un compte », et quand le serveur a mis le coop en pause, elle indique « En pause ». L’écran Amis a la même entrée sous « Jouer avec des amis ». C’est le serveur qui décide, joueur par joueur, si cette tuile est affichée et jouable. Quand elle ne l’est pas, l’écran du coop montre un cadenas avec l’un de trois messages : bêta fermée (seuls les dresseurs qui ont reçu une invitation peuvent jouer pour l’instant), en pause, ou en maintenance. Depuis la version 0.8.73, il y a un verrou de plus : le coop est réservé aux dresseurs ayant un compte, donc un invité voit « Il te faut un compte » et un bouton « Créer un compte », et la note de version précise que tu gardes ta progression en créant ce compte. Dans la version 0.8.76, la tuile porte toujours le badge Bêta, et l’accès est toujours décidé compte par compte par le serveur.
Le salon. Chaque partie en coop commence dans un salon. Crée-en un et choisis la carte et la difficulté. Le salon ne propose que les cartes et difficultés débloquées par toute l’équipe. Invite des amis connectés, ou partage le code du salon (4 lettres ou chiffres) ou le lien du salon, qui te fait entrer directement. Le chat du salon a des phrases rapides, et ses messages sont supprimés au début de la partie. Depuis la version 0.8.60, tu peux aussi emporter ton Sac en coop : choisis tes objets dans le salon, sous la difficulté. Ils ne sont dépensés que si la partie commence. Tu peux aussi éviter de créer un salon et utiliser Trouver une partie, décrit plus bas.
Pendant la partie. En Classique, une partie en coop suit les règles habituelles, avec quelques changements. Chaque dresseur a sa propre horde à ses trousses : si vous restez groupés, vous affrontez toutes vos hordes à la fois. Le gardien et le légendaire sont partagés par toute l’équipe et sont plus longs à battre. Le portail vers la zone suivante s’ouvre quand tous ceux qui sont encore debout sont dedans. La version 0.8.46 est revenue aux règles d’origine du coop : les mécaniques d’équipe ajoutées en 0.8.45 (la barrière des sceaux, la Colère, une faiblesse changeante et des élites liées par un rayon) ont disparu, et les boss et les élites se battent comme en solo. Le gardien attaque maintenant toute l’équipe où que vous soyez. Contrairement au solo, ouvrir le menu n’arrête pas une partie en coop, et les chromatiques classiques et la rencontre de Mewtwo n’y apparaissent pas. Depuis la version 0.8.77, l’équipe peut toutefois s’accorder sur une vraie pause, décrite plus bas. Dans la version 0.8.62, les chromatiques classiques n’apparaissent toujours pas en coop. Depuis la version 0.8.77, les légendaires chromatiques n’apparaissent plus non plus en coop : le tirage partagé du chromatique du légendaire ajouté par la version 0.8.60 n’existe donc plus.
La bulle de choix. Comme le jeu continue de tourner pendant que tu choisis une amélioration en coop, tu es dans une bulle protectrice : personne ne peut te toucher, mais tu n’attaques pas et tu ne ramasses rien non plus. Depuis la version 0.8.77, la bulle fonctionne avec une réserve. Chaque partie commence avec 45 secondes, chaque niveau en ajoute 15, jusqu’à 90, et la réserve se recharge peu à peu toute seule. Relancer, bannir ou passer ne la vide plus d’un coup. Quand elle est épuisée, le jeu prévient : « Ta bulle est finie : on peut te toucher pendant que tu choisis ».
Pause d’équipe. Depuis la version 0.8.77, une équipe en coop peut arrêter le jeu tous ensemble. Appuie sur P, ou choisis « Demander une pause à l’équipe » dans le menu, et la partie s’arrête quand tout le monde accepte. L’équipe dispose de 5 minutes de pause par partie, et la partie reprend quand tout le monde vote pour reprendre ou quand ces 5 minutes sont écoulées.
Réanimation. Quand tu tombes en coop, tu as 60 secondes. Un coéquipier te réanime en maintenant la touche d’interaction (E par défaut) à côté de toi. Si le temps s’écoule, tu es éliminé jusqu’à la zone suivante, où tu reviens si ton équipe y arrive. En Survie en équipe, tu reviens plutôt quand ton équipe bat le boss suivant.
Changements récents du coop. Depuis la version 0.8.47, la carte est partagée : ce que découvre un coéquipier (Poké Balls, autels, Métamorph) apparaît aussi sur ta carte, et le résumé final et la pause montrent les dégâts par joueur. Si tu tombes juste avant que l’équipe passe le portail, tu réapparais avec elle. Tu vois les attaques de tes coéquipiers quand ils les lancent, et Options, Graphismes permet de les simplifier ou de les masquer (0.8.51). Rejouer avec la même équipe ne fait plus sauter de zones (0.8.54), et un coéquipier K.O. en l’air tombe au sol pour que tu puisses le réanimer (0.8.56). Un coéquipier K.O. n’inflige plus de dégâts, les connexions perdues se rétablissent seules et Trouver une partie ne te renvoie plus dans le salon que tu viens de quitter (0.8.77). Les salons publics abandonnés ne restent plus ouverts (0.8.78). Les parties en coop jouées avec la fenêtre masquée ou sur un autre écran ne sont plus rejetées parce que « le temps de jeu ne correspond pas », et les parties de Survie en équipe ne sont plus rejetées pour « Boss incohérents » (0.8.79).
Problèmes de connexion. Le coop demande des connexions de joueur à joueur (WebRTC). Si une extension de confidentialité les bloque, le jeu te le dit ; son conseil est de les autoriser pour la page ou d’essayer Chrome, Edge ou Firefox sans modification.
Trouver une partie et salons publics
Depuis la version 0.8.73, tu peux aussi faire équipe avec des dresseurs que tu ne connais pas. Sur l’écran du coop, Trouver une partie te demande un mode (Classique ou Survie), une taille d’équipe (Peu importe, Duo, Trio ou Escouade), une carte (« Peu importe la carte » ou une carte que tu as débloquée) et une difficulté (Peu importe ou une difficulté que tu as débloquée). Le choix de la difficulté disparaît quand tu prends Survie. La carte affiche combien de dresseurs cherchent en ce moment, et la note de version précise que le jeu met d’abord ensemble les joueurs de ta région.
Depuis la version 0.8.85, la recherche regroupe entre eux les joueurs de Chine continentale.
Une partie trouvée te place dans un salon public. Son chef, marqué d’une couronne, « choisit la carte et lance » ; dans un salon que tu crées avec des amis, celui qui l’a créé est l’hôte. Un salon public peut utiliser une Carte surprise, tirée au départ parmi les cartes que tout le monde possède, et Toute difficulté. Les autres dresseurs n’ont pas de bouton « Prêt » : leur bouton principal est Changer de Pokémon, c’est le chef qui lance la partie, et le salon affiche « Recherche de dresseurs… » tant qu’il n’y a pas au moins 2 joueurs. À la fin de la partie, vous revenez dans le même salon pour discuter et rejouer.
Le chef ne peut pas rester inactif. Depuis la version 0.8.85, une fois l’équipe réunie et les connexions établies, le chef a 30 secondes pour lancer la partie, Trouver une partie évite les salons au chef absent, et l’équipe peut voter pour exclure le chef. Un vote à la majorité l’exclut et le joueur suivant devient chef. Si tu attends seul dans la recherche, la limite est de 3 minutes, puis la recherche est annulée. En cas d’inactivité, « Tu es toujours là ? » s’affiche avec un compte à rebours ; il suffit de bouger la souris ou d’appuyer sur une touche. L’avertissement distinct « Lance la partie ! » exige d’appuyer sur « Commencer ! » pour lancer la partie avant la fin du compte à rebours. Tu peux quitter l’écran du salon pour d’autres menus, et un bouton « Retourner au salon » reste affiché, mais après 2 minutes d’absence dans un salon public ou avec des places ouvertes, ou 15 minutes dans un salon privé, le jeu te fait sortir du salon (« Vous avez quitté le salon après une longue absence. »).
Un salon d’amis peut aussi accueillir d’autres dresseurs. L’hôte peut activer Trouver des coéquipiers et choisir une taille d’équipe (Duo, Trio ou Escouade) plus grande que le groupe déjà présent, pour que des dresseurs en recherche prennent les places libres. Seul l’hôte peut le faire ; les autres voient « Seul l’hôte peut ouvrir les places. »
La Survie en équipe en coop
Depuis la version 0.8.68, le coop a un second mode. Choisis Survie dans un salon coop ou dans Trouver une partie et tu joues la Survie en équipe : une horde toujours plus forte et plus rapide, avec des boss partagés, et un classement selon le temps que l’équipe tient. Ses étapes arrivent plus tôt qu’en Survie en solo :
| Étape | Survie en équipe | Survie en solo |
|---|---|---|
| Boss | Un boss partagé toutes les 4 minutes | Un boss toutes les 5 minutes |
| Phase 2 | À partir de 8 minutes | À partir de 12 minutes |
| Phase 3 | À partir de 16 minutes | À partir de 24 minutes |
| Fin | Cataclysme à 20 minutes, Apocalypse à 26 minutes | Nuit sans fin à 45 minutes |
Après l’Apocalypse, les hordes continuent d’arriver, de plus en plus souvent. Un dresseur tombé revient quand l’équipe bat le boss suivant : « Ton équipe a vaincu le boss : tu reviens au combat ! »
Deux règles diffèrent d’une partie Classique en coop. En Survie, les objets de la carte déjà utilisés se rechargent avec le temps, et en Survie en équipe, cela inclut la Machine de Bill : depuis la version 0.8.72, elle fonctionne de nouveau 11 minutes après utilisation, avec « La Machine de Bill refroidit » en attendant et « La Machine de Bill fonctionne de nouveau ! » quand elle est prête. En Survie en solo, elle ne se recharge pas. Le Sac est aussi plus réduit : dans toute partie de Survie, en solo ou en équipe, il ne propose que Super Bonbon, Œuf Chance et Pièce Rune, donc la Pierre Aube et la Master Ball restent à la maison.
Dans le classement coopératif, « Mode et difficulté » propose maintenant Survie à côté des trois difficultés. La Survie en équipe est classée selon le temps que l’équipe tient, et les K.O. de l’équipe départagent les égalités.
La roue de signaux du coop
Le coop n’a pas de chat vocal, alors la version 0.8.73 a ajouté une roue de signaux. Maintiens G au moins 0,2 seconde et la roue s’ouvre ; vise avec la souris et relâche pour envoyer. Un simple appui sur G envoie le premier signal, « Ici ! », à l’endroit que tu regardes. Les huit signaux sont Ici !, Au boss !, Regardez ça !, Au portail !, Merci !, Attendez !, Attention ! et À l’aide !, et la note de version précise que chacun se place tout seul au bon endroit. À la manette, la roue est sur L3. G ne fait pas partie des touches que tu peux réattribuer, et la roue ne marche qu’en coop. Quand ton Alpha de soutien est à terre, G sert plutôt à le relâcher.
Les comptes pour le multijoueur de PokeBonk
La plupart des fonctions du multijoueur demandent un compte. Un profil invité te permet de jouer tout de suite, mais le jeu dit qu’il faut créer un compte pour avoir des amis, rejoindre ou fonder un clan, recevoir des invitations et des avis, et concourir dans les classements. Depuis la version 0.8.73, cette liste comprend le coop : « Le mode coopératif est réservé aux dresseurs ayant un compte. » Une équipe de coop n’entre dans le classement coopératif que si chaque membre a un compte. Quand le mode sur invitation est actif, créer un compte demande un code d’invitation, que le développeur distribue sur le Discord officiel ; le serveur du jeu indiquait ce mode comme désactivé lors de nos vérifications du 25 octobre puis du 27 octobre 2026.
Les clans du multijoueur
Les clans sont le cœur du multijoueur. Tu choisis un nom et un sigle, tu dessines un emblème et tu invites d’autres dresseurs. Chaque partie que tu joues hors coop rapporte des points au clan.
- Taille. La Saison 2 (version 0.8.0) permet aux clans de grandir jusqu’à 200 places.
- Points. Chaque partie valide d’un membre, hors coop, rapporte des points de clan : K.O., gardiens, Alphas, légendaires et victoires, avec plus de points en Difficile et en Cauchemar. La Survie a son propre classement de clans, où chaque K.O. et chaque seconde survécue comptent, plus des jalons.
- Missions hebdomadaires. Chaque semaine propose trois missions notées jusqu’à trois étoiles, plus une rivalité contre un clan de ta taille. Elles rapportent de la Poussière Étoile aux membres qui ont aidé et de l’expérience au clan. Depuis la version 0.8.85, les parties en coop comptent aussi pour les missions de clan. L’avis du classement coopératif indique qu’elles ne rapportent pas de points de clan.
- Niveaux et séries. Les clans montent de niveau en jouant, avec une série quotidienne, des missions et des rivalités, et chaque niveau débloque des décorations et des symboles d’emblème.
- Tableau et chat. Un tableau de clan permet de dire bonjour, de s’organiser pour jouer ensemble ou de fêter des parties. Un avis reste épinglé 7 jours et arrive dans la boîte aux lettres de chaque membre.
- Rejoindre. Une demande d’adhésion dure 7 jours, et un chef ou un officier décide. Depuis la version 0.8.29, le chef peut fixer des conditions d’entrée, et chaque demande affiche un résumé du dresseur qui l’a envoyée.
- Direction et guide. Si le chef reste hors ligne 7 jours, la direction passe à l’officier le plus actif. Un onglet Guide réservé aux membres contient les règles, objectifs et stratégies du clan.
À la fin de chaque saison, les 50 meilleurs clans gagnent des récompenses. Depuis la version 0.8.58, chaque membre qui a marqué au moins le plus élevé entre 500 points et le quart de la moyenne des membres qui ont marqué reçoit de la Poussière Étoile, et le clan obtient des décorations d’emblème exclusives. Le guide des saisons liste les paliers de prix, les niveaux de clan et les récompenses des missions.
Classements et saisons du multijoueur
En multijoueur, la compétition se déroule par saisons. La Saison 2 a commencé le 21 octobre 2026 et tout a été remis à zéro : classements, points de clan, rivalités, missions, séries et records de clan. Il y a des classements pour les K.O., pour la Survie, pour le contre-la-montre et pour chaque Pokémon, consultables au niveau mondial ou par carte. Bien se placer en fin de saison rapporte des badges, des cadres d’avatar et de la Poussière Étoile, et l’équipe examine le classement et distribue les récompenses à la main.
Le coop a son propre classement, découpé par taille d’équipe, carte et difficulté, avec Survie à côté des trois difficultés depuis la version 0.8.68. Les tailles d’équipe s’appellent Duo (2 dresseurs), Trio (3) et Escouade (4). Les parties en coop ne comptent que là, pas dans les autres classements, ni pour les points de clan, ni pour tes records et médailles. Depuis la version 0.8.37, tu peux appuyer sur « Build » sur n’importe quelle ligne d’un classement pour voir avec quoi ce dresseur a joué, et depuis la 0.8.44, toucher une équipe de coop montre les Pokémon, K.O., dégâts et build de chaque membre. L’événement d’Halloween a un classement séparé pour la Tour Lavanville.
La version 0.8.82 imposait une vérification avant l’affichage des records de chaque carte et du classement Mondial, mais la version 0.8.84 a supprimé cette attente. Les scores apparaissent désormais dès la fin de la partie. Les parties signalées comme inhabituelles par l’anti-triche comptent elles aussi immédiatement, puis sont vérifiées ; seules celles dont la triche est confirmée sont retirées.
La triche est prise au sérieux. Les notes de mise à jour indiquent que des comptes ont été suspendus pour triche ou bots, avec leurs records retirés des classements ; la version 0.8.37 à elle seule a suspendu 46 comptes qui utilisaient un outil de jeu automatique. Les règles interdisent de modifier le jeu ou d’automatiser les parties. Nous ne proposons ni scripts ni modifications du jeu, et nous n’en lierons aucun.
Astuces pour jouer avec des amis
- Avant d’inviter des amis, vérifie que tout le monde a débloqué la carte et la difficulté voulues, car le salon ne propose que ce que toute l’équipe possède.
- Restez proches les uns des autres. Vous passez ensemble à la zone suivante, et un coéquipier à terre n’a que 60 secondes pour être réanimé.
- Assure-toi que chaque membre a un compte avant de l’inviter : depuis la version 0.8.73, les invités ne peuvent pas rejoindre le coop.
- Rejoignez le même clan et choisissez une mission hebdomadaire commune, pour que vos parties en solo comptent aussi.
- Garde ton nom de dresseur sans information personnelle, car les noms et les scores sont publics.
Pour la vue d’ensemble des modes au-delà du multijoueur, commence par la page d’accueil, et pour des idées de build afin de grimper dans un classement, lis le guide des builds. Les joueurs sur téléphone peuvent consulter la page mobile.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à PokeBonk avec des amis ?
Oui, en coopératif, que le jeu présente comme une bêta. Deux à quatre dresseurs jouent une partie Classique ou de Survie en équipe sur la même carte. Ouvre Coopératif depuis le menu principal ou l’écran Amis, crée un salon, puis invite des amis ou partage le code du salon. Depuis la version 0.8.73, le coopératif est réservé aux dresseurs ayant un compte : un invité voit « Il te faut un compte » à la place. C’est le serveur qui décide si le coopératif t’est ouvert ; si l’écran dit « Bêta fermée », tu n’y as pas encore accès.
Y a-t-il un coop en ligne ou du PvP dans PokeBonk ?
PokeBonk a un coop en ligne : un salon pour 2 à 4 dresseurs qui jouent ensemble le mode Classique ou la Survie en équipe, connectés directement entre leurs navigateurs. Nous n’avons trouvé aucun mode PvP dans les fichiers du jeu de la version 0.8.76. Le reste du jeu en ligne, ce sont les amis, les clans, les classements et les saisons.
Comment rejoindre un clan dans PokeBonk ?
Il te faut un compte, pas un profil invité. Cherche un clan et envoie une demande (elle dure 7 jours, et le chef ou un officier l’accepte ou la refuse), ou accepte une invitation envoyée dans ta boîte aux lettres.
Quelle taille peut avoir un clan dans PokeBonk ?
Les notes de la Saison 2 indiquent que les clans peuvent compter jusqu’à 200 places. Les clans ont un tableau, des missions hebdomadaires, une rivalité contre un clan de taille proche, des niveaux, une série quotidienne et des records.
Les invités apparaissent-ils dans les classements ?
Non. Il faut créer un compte pour concourir, pour entrer dans le classement de l’événement et pour choisir ton nom.
Les parties en coop comptent-elles dans les classements ?
Seulement dans le classement coopératif, et seulement si chaque membre de l’équipe a un compte. Les parties en coop ne comptent ni dans les autres classements, ni pour les points de clan, ni pour tes records et médailles. Depuis la version 0.8.60, elles comptent en revanche pour les défis qui débloquent les apparences de Maîtrise (pour les parties en coop terminées à partir de cette version). Seuls les trois défis qui demandent de subir au plus un certain nombre de coups ne comptent toujours que dans les parties en solo. Depuis la version 0.8.73, les invités ne peuvent plus du tout jouer en coop.
Comment réanimer un coéquipier en coop sur PokeBonk ?
Approche-toi de lui et maintiens la touche d’interaction (E par défaut). Un dresseur à terre dispose de 60 secondes. Si personne n’arrive à temps, il est éliminé jusqu’à la zone suivante, où il revient si l’équipe y arrive. C’est la règle en Classique : en Survie en équipe, les dresseurs tombés reviennent quand l’équipe bat le boss suivant.
Autres guides
- Guide du débutantComment se déroule une partie et que faire pour bien débuter
- BuildsPassifs des Pokémon de départ, Ultimates et quoi choisir à chaque niveau
- Tier listLes 79 familles de la Ligue classées de S à D d’après les chiffres du jeu, et le détail de chaque score
- PokédexLes 151 Pokémon de Kanto, leurs lignées et leurs Ultimates
- Débloquer les PokémonLe défi de Ligue de chacune des 79 familles de Kanto
- Bonkoins et TrésorsD'où viennent les Bonkoins et comment les dépenser dans les Trésors
- Table des typesLes 18 types avec les multiplicateurs appliqués par le jeu : ×1,35, ×0,8 et ×0,5
- CommandesCommandes clavier, souris et tactiles
- ChromatiquesComment marchent les Pokémon chromatiques et leurs apparences
- MobileJouer dans le navigateur du téléphone avec les commandes tactiles
- Corriger le lagQue faire quand le jeu rame dans le navigateur
- Tour LavanvilleGuide du mode ascension de la tour
- ApparencesToutes les apparences et comment les débloquer
- SaisonsComment marchent les saisons et ce que chacune apporte
- Mutation du jourLa mutation du jour, les 7 jours suivants et les récompenses
- Mises à jourNotes de mise à jour depuis la 0.5.0 et ce qui a changé à chaque version