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Multijogador do PokeBonk: o que existe hoje

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Jogar PokeBonk agora

Hoje, o multijogador do PokeBonk se resume a duas coisas: as partidas cooperativas para 2 a 4 treinadores, que o jogo ainda chama de beta, e os recursos online que cercam cada partida: amigos, clãs, classificações e temporadas. Esta página explica como cada parte funciona, com base nos arquivos do próprio jogo (versão 0.8.46, 25 de outubro de 2026) e nas notas de atualização, com os detalhes do cooperativo conferidos de novo na versão 0.8.76, em 29 de outubro de 2026.

Multijogador do PokeBonk: dá para jogar com amigos?

Dá. O cooperativo coloca de dois a quatro treinadores na mesma partida Clássica ou de Sobrevivência em equipe, no mesmo mapa. O jogo diz que os jogadores se conectam direto, de navegador a navegador. Se a sua rede bloquear isso, desde a versão 0.8.32 o jogo passa a conexão pelo servidor do próprio desenvolvedor.

Desde a versão 0.8.85, o cooperativo tenta a conexão direta primeiro e deixa a retransmissão para quem precisa. Recarregar a página dentro de uma sala leva você de volta à mesma sala.

O que você pode fazer com amigos:

  • Jogar uma partida cooperativa juntos.
  • Adicionar outros treinadores pelo nome ou pela ficha de treinador. Depois que aceitam, vocês se veem nas listas de amigos e dá para saber quando o outro está jogando.
  • Convidar amigos para o seu clã pela lista de amigos.
  • Comparar resultados nas classificações e nas fichas de treinador, que mostram as partidas recentes, o modo, a região e a dificuldade.

Como funciona o cooperativo

Onde começar. No menu principal, o bloco Cooperativo diz “Com amigos · 2-4” e tem um selo BETA. Para um convidado, o bloco diz “Precisa de uma conta”, e, enquanto o servidor deixa o cooperativo em pausa, diz “Em pausa”. A tela de Amigos tem a mesma entrada em “Jogar com amigos”. O servidor decide, jogador por jogador, se esse bloco aparece e se pode ser jogado. Quando não aparece, a tela do cooperativo mostra um cadeado com uma de três mensagens: Beta fechado (por enquanto só treinadores com convite jogam), em pausa ou em manutenção. Desde a versão 0.8.73 há mais um bloqueio: o cooperativo é só para treinadores com conta, então um convidado vê “Você precisa de uma conta” e um botão “Criar conta”, e a nota de atualização diz que você não perde o progresso ao criar uma. Na versão 0.8.76 o bloco continua com o selo BETA, e o acesso continua sendo decidido conta por conta pelo servidor.

A sala. Toda partida cooperativa começa numa sala. Crie uma e escolha o mapa e a dificuldade. A sala só oferece mapas e dificuldades que a equipe inteira liberou. Convide amigos que estão online ou passe o código da sala (4 letras ou números) ou o link da sala, que entra direto. O chat da sala tem frases rápidas, e as mensagens são apagadas quando a partida começa. Desde a versão 0.8.60, você também pode levar a sua Mochila para o cooperativo: escolha os itens na sala, abaixo da dificuldade. Eles só são gastos se a partida começar. Você também pode pular a criação da sala e usar Procurar partida, explicado mais abaixo.

Na partida. No Clássico, uma partida cooperativa segue as regras de sempre, com algumas mudanças. Cada treinador tem a própria horda atrás de si, então, se vocês ficarem juntos, enfrentam todas as hordas ao mesmo tempo. O guardião e o lendário são compartilhados pela equipe toda e demoram mais para cair. O portal para a próxima zona abre quando todos que continuam de pé estão dentro dele. A versão 0.8.46 voltou às regras originais do cooperativo: as mecânicas de equipe da 0.8.45 (uma barreira de selos, a Cólera, uma fraqueza que muda e elites ligadas por um raio) foram removidas, e chefes e elites lutam como no modo solo. O guardião agora ataca a equipe toda, onde quer que você esteja. Diferente do solo, abrir o menu não para uma partida cooperativa. Desde a versão 0.8.77, a equipe pode combinar uma pausa de verdade, descrita abaixo. Nela também não aparecem o Shiny clássico nem o encontro com o Mewtwo. Na versão 0.8.62, o Shiny clássico e o encontro com o Mewtwo continuam sem aparecer no cooperativo. Desde a versão 0.8.77, lendários shiny também não aparecem no cooperativo, então o sorteio compartilhado do lendário shiny que a versão 0.8.60 trouxe deixou de existir.

A bolha de escolha. Como o jogo continua rodando enquanto você escolhe uma melhoria no cooperativo, você fica numa bolha protetora: nada pode atingir você, mas você também não ataca nem pega nada. Desde a versão 0.8.77, a bolha funciona com uma reserva. Cada partida começa com 45 segundos, cada nível soma mais 15, até 90, e a reserva se recarrega aos poucos sozinha. Atualizar, banir ou pular não gastam mais a reserva toda de uma só vez. Quando acaba, o jogo avisa “Sua bolha acabou: agora podem te acertar enquanto escolhe”.

Pausa de equipe. Desde a versão 0.8.77, uma equipe cooperativa pode parar o jogo em conjunto. Aperte P, ou escolha “Pedir pausa à equipe” no menu, e a partida para quando todos aceitam. A equipe tem 5 minutos de pausa por partida, e a partida continua quando todos votam para retomar ou quando esses 5 minutos acabam.

Reanimar. Quando você cai no cooperativo, tem 60 segundos. Um colega reanima você segurando a tecla de interagir (E por padrão) ao seu lado. Se o tempo acabar, você fica fora até a próxima zona e volta lá se a sua equipe chegar. Na Sobrevivência em equipe, você volta quando a sua equipe vence o próximo chefe.

Mudanças recentes no cooperativo. Desde a versão 0.8.47 o mapa é compartilhado, então o que um colega descobre (Poké Bolas, altares, Ditto) também aparece no seu mapa, e o resumo final e o menu de pausa mostram o dano por jogador. Se você cair pouco antes de a equipe entrar no portal, revive junto com ela. Você vê os ataques dos colegas enquanto eles os lançam, e Opções, Gráficos permite simplificá-los ou escondê-los (0.8.51). Jogar de novo com a mesma equipe não pula mais zonas (0.8.54), e um colega que desmaia no ar cai no chão para você poder reanimá-lo (0.8.56). Um colega desmaiado não causa mais dano, conexões caídas se reconectam sozinhas e Procurar partida não leva mais você de volta à sala que você acabou de deixar (0.8.77). Salas públicas abandonadas não ficam mais abertas (0.8.78). Partidas cooperativas jogadas com a janela coberta ou em outra tela não são mais rejeitadas porque “o tempo de jogo não bate”, e as de Sobrevivência em equipe não são mais rejeitadas por “Chefes incoerentes” (0.8.79).

Problemas de conexão. O cooperativo precisa de conexões diretas entre jogadores (WebRTC). Se uma extensão de privacidade as bloquear, o jogo avisa; o conselho dele é liberá-las para a página ou tentar o Chrome, o Edge ou o Firefox sem alterações.

Procurar partida e salas públicas

Desde a versão 0.8.73, também dá para formar equipe com treinadores que você não conhece. Na tela do cooperativo, Procurar partida pede um modo (Clássico ou Sobrevivência), um tamanho de equipe (Qualquer, Dupla, Trio ou Esquadrão), um mapa (“Tanto faz o mapa” ou um que você liberou) e uma dificuldade (Qualquer ou uma que você liberou). A escolha de dificuldade some quando você escolhe Sobrevivência. O cartão mostra quantos treinadores estão procurando naquele momento, e a nota de atualização diz que o jogo junta primeiro jogadores da sua região.

Desde a versão 0.8.85, a busca de partida agrupa entre si os jogadores da China continental.

Uma partida encontrada coloca você numa sala pública. O líder dela, marcado com uma coroa, “escolhe o mapa e começa”; numa sala que você cria com amigos, quem criou é o anfitrião. Uma sala pública pode usar um Mapa surpresa, sorteado no começo entre os mapas que todos têm, e Qualquer dificuldade. Os outros treinadores não apertam um botão de pronto: o botão principal deles é Trocar de Pokémon, o líder começa a partida, e a sala mostra “Procurando treinadores…” até ter pelo menos 2. Quando a partida termina, você volta para a mesma sala para conversar e jogar de novo.

O líder não pode ficar parado. Desde a versão 0.8.85, com a equipe reunida e as conexões prontas, o líder tem 30 segundos para começar, Procurar partida evita salas com líder ausente e a equipe pode votar para removê-lo. Com a maioria dos votos, o líder sai e o próximo jogador passa a liderar. Se você está esperando sozinho na busca, o limite é de 3 minutos, e então a busca é cancelada. Por inatividade aparece “Ainda está aí?” com uma contagem regressiva; basta mexer o mouse ou apertar uma tecla. O aviso de início “Comece a partida!” é separado: exige apertar “Começar!” para começar antes de a contagem terminar. Você pode sair da tela da sala para outros menus, e um botão “Voltar à sala” fica na tela, mas depois de 2 minutos fora numa sala pública ou com vagas abertas, ou 15 minutos numa sala privada, o jogo tira você da sala (“Você saiu da sala por ficar muito tempo fora.”).

Uma sala de amigos também pode receber outros treinadores. O anfitrião pode ligar Procurar parceiros e escolher um tamanho de equipe (Dupla, Trio ou Esquadrão) maior que o grupo que já está na sala, para que treinadores que estão procurando ocupem as vagas livres. Só o anfitrião pode fazer isso; os outros veem “Só o anfitrião pode abrir as vagas.”

Sobrevivência em equipe no cooperativo

Desde a versão 0.8.68, o cooperativo tem um segundo modo. Escolha Sobrevivência numa sala cooperativa ou em Procurar partida e você joga a Sobrevivência em equipe: uma horda cada vez mais dura e rápida, com chefes compartilhados, e a classificação mede quanto tempo a equipe aguenta. As fases chegam mais cedo que na Sobrevivência solo:

Etapa Sobrevivência em equipe Sobrevivência solo
Chefes Um chefe compartilhado a cada 4 minutos Um chefe a cada 5 minutos
Fase 2 A partir de 8 minutos A partir de 12 minutos
Fase 3 A partir de 16 minutos A partir de 24 minutos
Final Cataclismo aos 20 minutos, Apocalipse aos 26 minutos Noite sem fim aos 45 minutos

Depois do Apocalipse, as hordas continuam vindo, cada vez com mais frequência. Um treinador que cai volta quando a equipe vence o próximo chefe: “Sua equipe venceu o chefe e você volta à luta!”

Duas regras são diferentes de uma partida cooperativa Clássica. Na Sobrevivência, os objetos do mapa que já foram usados voltam a carregar com o tempo, e na Sobrevivência em equipe isso inclui a Máquina do Bill: desde a versão 0.8.72 ela volta a funcionar 11 minutos depois de usada, com “A Máquina do Bill está esfriando” enquanto isso e “A Máquina do Bill voltou a funcionar!” quando ela volta. Na Sobrevivência solo ela não recarrega. A Mochila também é menor: em qualquer partida de Sobrevivência, solo ou em equipe, ela só oferece Rare Candy, Lucky Egg e Amulet Coin, então a Dawn Stone e a Master Ball ficam em casa.

Na classificação cooperativa, “Modo e dificuldade” agora lista a Sobrevivência ao lado das três dificuldades. A Sobrevivência em equipe é ordenada pelo tempo que a equipe aguenta, e os abates da equipe desempatam.

A roda de sinais do cooperativo

O cooperativo não tem chat de voz, então a versão 0.8.73 trouxe uma roda de sinais. Segure G por pelo menos 0,2 segundo e a roda abre; aponte com o mouse e solte para enviar. Um toque rápido em G envia o primeiro sinal, “Aqui!”, no ponto para onde você está olhando. Os oito sinais são Aqui!, Pro chefe!, Olha isso!, Pro portal!, Obrigado!, Esperem!, Cuidado! e Socorro!, e a nota de atualização diz que cada um se posiciona sozinho onde deve. No controle, a roda fica no L3. O G não está na lista de teclas que você pode reatribuir, e a roda só funciona no cooperativo. Enquanto o seu Alfa de apoio está caído, o G solta o Alfa em vez disso.

Contas no multijogador do PokeBonk

A maior parte dos recursos online exige uma conta. Um perfil de convidado deixa você jogar na hora, mas o jogo diz que é preciso criar uma conta para ter amigos, entrar num clã ou fundar um, receber convites e avisos e competir nas classificações. Desde a versão 0.8.73, essa lista inclui o cooperativo: “O cooperativo é para treinadores com conta.” Uma equipe cooperativa só entra na classificação cooperativa se todos os membros tiverem conta. Quando o modo só por convite está ligado, criar conta exige um código de convite, que o desenvolvedor distribui no Discord oficial; o servidor do jogo informava o modo só por convite como desligado quando conferimos, em 25 de outubro e de novo em 27 de outubro de 2026.

Clãs no PokeBonk

Os clãs são o coração do multijogador do PokeBonk. Você escolhe um nome e uma sigla, desenha um emblema e convida outros treinadores. Toda partida que você joga fora do cooperativo soma pontos para o clã.

  • Tamanho. A Temporada 2 (versão 0.8.0) deixa os clãs crescerem até 200 vagas.
  • Pontos. Toda partida válida de um membro, menos as cooperativas, rende pontos de clã: abates, guardiões, Alfas, lendários e vitórias, com mais pontos no Difícil e no Pesadelo. A Sobrevivência tem uma classificação de clãs própria, em que contam cada abate e cada segundo sobrevivido, além de marcos.
  • Missões semanais. Cada semana tem três missões com até três estrelas, mais uma rivalidade com um clã do seu tamanho. Elas pagam Stardust aos membros que ajudaram e experiência ao clã. Desde a versão 0.8.85, as partidas cooperativas também contam para as missões de clã. O aviso da classificação cooperativa do jogo diz que elas não dão pontos de clã.
  • Níveis e sequências. Os clãs sobem de nível jogando, com uma sequência diária, missões e rivalidades, e cada nível libera decorações e símbolos para o emblema.
  • Mural e chat. Um mural do clã permite dar oi, combinar de jogar juntos ou comemorar partidas. Um aviso fica fixado por 7 dias e chega à caixa de entrada de todos os membros.
  • Entrada. Um pedido para entrar dura 7 dias, e um líder ou oficial decide. Desde a versão 0.8.29 o líder pode definir requisitos para entrar, e cada pedido mostra um resumo do treinador que o enviou.
  • Liderança e guia. Se o líder ficar 7 dias offline, a liderança passa ao oficial mais ativo. Uma aba Guia, só para membros, guarda as regras, as metas e as estratégias do clã.

No fim de cada temporada, os 50 melhores clãs ganham prêmios. Desde a versão 0.8.58, todo membro que chegou pelo menos ao maior destes dois valores, 500 pontos ou um quarto da média dos membros que pontuaram, recebe Stardust, e o clã ganha decorações exclusivas de emblema. O guia da temporada lista as faixas de prêmio, os níveis de clã e as recompensas das missões.

Classificações e temporadas

A competição acontece em temporadas. A Temporada 2 começou em 21 de outubro de 2026, e tudo foi zerado: classificações, pontos de clã, rivalidades, missões, sequências e recordes de clã. Há classificações de abates, de Sobrevivência, de Contra o relógio e de cada Pokémon, e você pode ver as globais ou por mapa. Terminar uma temporada bem colocado rende insígnias, molduras de avatar e Stardust, e a equipe revisa a classificação e entrega os prêmios à mão.

O cooperativo tem a sua própria classificação, separada por tamanho de equipe, mapa e dificuldade, com a Sobrevivência listada ao lado das três dificuldades desde a versão 0.8.68. Os tamanhos de equipe se chamam Dupla (2 treinadores), Trio (3) e Esquadrão (4). As partidas cooperativas contam só nela, não nas outras classificações, nos pontos de clã nem nos seus recordes e medalhas. Desde a versão 0.8.37 você pode apertar “Build” em qualquer linha de uma classificação para ver com o que aquele treinador jogou, e desde a 0.8.44 tocar numa equipe cooperativa mostra o Pokémon, os abates, o dano e a build de cada membro. O evento de Halloween tem uma classificação à parte para a Torre Lavender.

A versão 0.8.82 fazia os recordes de mapa e os Globais esperarem por revisão, mas a 0.8.84 retirou essa espera. Os resultados aparecem assim que a partida termina. Partidas marcadas como incomuns pelo antitrapaça também contam imediatamente e são revisadas depois; só saem as partidas em que a trapaça é confirmada.

Trapaça é levada a sério no PokeBonk. As notas de atualização relatam que contas foram suspensas por trapaça ou uso de bots, com os recordes removidos das classificações; só na versão 0.8.37, 46 contas que usavam uma ferramenta de jogo automático foram suspensas. As regras proíbem modificar o jogo ou automatizar partidas. Não oferecemos scripts nem hacks, e não vamos indicar nenhum.

Dicas para jogar com amigos

  1. Antes de convidar os amigos, confira se todos liberaram o mapa e a dificuldade que vocês querem, porque a sala só oferece o que a equipe inteira tem.
  2. Fique perto dos seus amigos. A equipe passa junta à próxima zona, e um colega caído tem só 60 segundos para ser reanimado.
  3. Garanta que todos os membros tenham conta antes de convidá-los: desde a versão 0.8.73, convidados não entram no cooperativo.
  4. Entre no mesmo clã que eles e combine uma missão semanal em comum, para que as partidas solo de cada um também somem.
  5. Mantenha o nome de treinador livre de dados pessoais, porque nomes e pontuações são públicos.

Para a visão completa dos outros modos, comece pela página inicial, e para ideias de build para subir numa classificação, leia o guia de builds. Quem joga no celular deve ver a página para celular.

Perguntas frequentes

Dá para jogar PokeBonk com amigos?

Dá, no modo cooperativo, que o jogo chama de beta. De dois a quatro treinadores jogam uma partida Clássica ou de Sobrevivência em equipe no mesmo mapa. Abra Cooperativo no menu principal ou na tela de Amigos, crie uma sala e convide amigos ou passe o código da sala. Desde a versão 0.8.73, o cooperativo é só para treinadores com conta, então um convidado vê "Você precisa de uma conta". É o servidor que decide se o cooperativo está aberto para você; se a tela disser "Beta fechado", você ainda não tem acesso.

O PokeBonk tem cooperativo online ou PvP?

O PokeBonk tem cooperativo online: uma sala para 2 a 4 treinadores jogarem juntos o modo Clássico ou a Sobrevivência em equipe, conectados direto entre os navegadores. Não encontramos nenhum modo PvP nos arquivos do jogo da versão 0.8.76. As outras partes online são amigos, clãs, classificações e temporadas.

Como entro em um clã no PokeBonk?

Você precisa de uma conta, não de um perfil de convidado. Procure um clã e envie um pedido (ele dura 7 dias, e o líder ou um oficial do clã aceita ou recusa), ou aceite um convite enviado para a sua caixa de entrada.

Qual o tamanho máximo de um clã no PokeBonk?

As notas da Temporada 2 dizem que os clãs podem ter até 200 vagas. Os clãs têm mural, missões semanais, rivalidade com um clã de tamanho parecido, níveis, sequência diária e recordes.

Convidados aparecem nas classificações?

Não. Você precisa de uma conta para competir nas classificações, entrar na classificação do evento e escolher seu nome.

As partidas cooperativas contam nas classificações?

Só na classificação cooperativa, e só se todos os membros da equipe tiverem conta. As partidas cooperativas não contam nas outras classificações, nos pontos de clã nem nos seus recordes e medalhas. Desde a versão 0.8.60, elas contam para os desafios que liberam os visuais de Maestria, mas só as partidas cooperativas terminadas a partir dessa versão. Só os três desafios que pedem sofrer no máximo um certo número de golpes continuam valendo apenas no solo. Desde a versão 0.8.73, convidados não podem jogar o cooperativo.

Como reanimar um colega no cooperativo do PokeBonk?

Chegue perto dele e segure a tecla de interagir (E por padrão). Um treinador caído tem 60 segundos. Se ninguém chegar a tempo, ele fica fora até a próxima zona, onde volta se a equipe chegar lá. Essa é a regra do Clássico: na Sobrevivência em equipe, quem caiu volta quando a equipe vence o próximo chefe.

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