PokeBonk スリープ:エスパータイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#096スリープ
進化段階 1/2
種族値
- HP
- 60
- こうげき
- 48
- ぼうぎょ
- 45
- とくこう
- 43
- とくぼう
- 90
- 速度
- 42
- 合計
- 328
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · スリープこの姿さいみんの振り子巨大な振り子があなたの上で揺れる:14m以内のすべてがねむり、3つのエスパーの波がねむっている敵を打つ(+80%)。
- 段階2 · スリーパーゆめくい振り子が16m以内の全員をねむらせ、その夢を食べる:ねむっている敵は強烈な一撃を受け、あなたは回復する(最大30%)。
進化系統
- スリープ
- スリーパーLv.38
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: 催眠術師
パッシブ: 振り子 — +10% 状態異常率。7秒ごとに振り子が近くの敵3体をねむり状態にする(スリーパーは5体)。6m以内のねむっている敵1体につき、毎秒HPが0.5%回復(最大5体)。
初期技:
- サイコウェーブエスパー
- あくむゴースト
- ゆめくいエスパー
- きあいだまかくとう
解放チャレンジ
- 1回のゲームでポケモンを1,500匹ねむらせる。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- むし×1.35
- ゴースト×1.35
- あく×1.35
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- ひこう×1
- どく×1
- じめん×1
- いわ×1
- はがね×1
- ほのお×1
- みず×1
- くさ×1
- でんき×1
- こおり×1
- ドラゴン×1
- フェアリー×1
ダメージが小さいタイプ
- かくとう×0.8
- エスパー×0.8
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのスリープ(No.96、エスパータイプ)はスリープ系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
スリープ系統の立ち回り
スリープの系統は役割「催眠術師」で、ねむりが回復手段にもなります。パッシブ「振り子」は状態異常率+10%、7秒ごとにいちばん近い敵3体をねむらせ(スリーパーは5体)、6m以内のねむっている敵1体につき毎秒HPが0.5%回復します(最大5体)。技は「サイコウェーブ」「ゆめくい」(エスパー)、「あくむ」(ゴースト)、「きあいだま」(かくとう)。「さいみんの振り子」は14m以内のすべてをねむらせ、ねむっている敵を3つのエスパーの波で打ちます(+80%)。スリーパーでは「ゆめくい」になり、16m以内をねむらせたあと、ねむっている敵それぞれに強烈な一撃を与えてHPを回復します(最大30%)。ゲームのコード上では、スリーパーへの進化はレベル38前後です。リーグに加えるには、1回のゲームでポケモンを1,500匹ねむらせます。落ち着いて場をコントロールしたい人に。
スリープ系統のスタート地点
スリープはスリープ系統の最初の姿で、種族値合計は328(最も高いのはとくぼうの90)。段階1のアルティメット「さいみんの振り子」と、系統パッシブ「振り子」を持っています。スリープはレベル38前後でスリーパーに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
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よくある質問
PokeBonkのスリープの弱点は?
スリープがいちばん大きなダメージを受けるのはむし、ゴースト、あくタイプで×1.35、いちばん小さいのはかくとう、エスパータイプで×0.8です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのスリープのアルティメットは?
スリープのアルティメットは「さいみんの振り子」で、スリープ系統の全2段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「巨大な振り子があなたの上で揺れる:14m以内のすべてがねむり、3つのエスパーの波がねむっている敵を打つ(+80%)。」
PokeBonkでスリープを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にスリープをつかまえます。チャレンジ:「1回のゲームでポケモンを1,500匹ねむらせる」
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