PokeBonk スターミー:みず/エスパータイプの最終進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#121スターミー
進化段階 2/2
種族値
ヒトデマンからの変化
- HP
- 60
- +30
- こうげき
- 75
- +30
- ぼうぎょ
- 85
- +30
- とくこう
- 100
- +30
- とくぼう
- 85
- +30
- 速度
- 115
- +30
- 合計
- 520
- +180
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · ヒトデマンはねかえるスター星のように回転しながら飛び、敵から敵へ10回はね返る。そのたびに速くなる。
- 段階2 · スターミーこの姿コアビームスターが14回はね返り、コアが周囲360°を薙ぎ払う光線を放つ。
進化系統
- ヒトデマン
- スターミーLv.36
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: スター
パッシブ: コア — +20% 弾速。8秒ごとにコアがHPを5%回復する。スターミーは特殊ダメージ+10%。
初期技:
- みずしゅりけんみず
- あやしいひかりゴースト
- ミラーショットはがね
- フォトンゲイザーエスパー
解放チャレンジ
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- むし×1.35
- ゴースト×1.35
- くさ×1.35
- でんき×1.35
- あく×1.35
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- ひこう×1
- どく×1
- じめん×1
- いわ×1
- ドラゴン×1
- フェアリー×1
ダメージが小さいタイプ
- かくとう×0.8
- はがね×0.8
- ほのお×0.8
- みず×0.8
- エスパー×0.8
- こおり×0.8
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのスターミー(No.121、みず/エスパータイプ)はヒトデマン系統の最終進化ポケモンで、ヒトデマンから進化します。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
ヒトデマン系統の立ち回り
ヒトデマンの系統は役割「スター」で、4つの技が4タイプに分かれています。「みずしゅりけん」(みず)、「あやしいひかり」(ゴースト)、「ミラーショット」(はがね)、「フォトンゲイザー」(エスパー)です。パッシブ「コア」は弾速+20%、8秒ごとにHPを5%回復し、スターミーでは特殊ダメージ+10%も加わります。アルティメットははね返る攻撃です。「はねかえるスター」は回転する星のように飛んで敵の間を10回はね返り、そのたびに速くなります。スターミーでは「コアビーム」になり、はね返りが14回に増え、周囲360°を薙ぐ光線が加わります。ゲームのコード上では、スターミーへの進化はレベル36前後です。リーグに加えるには、アルティメットを150回発動します。ひとつの技構成でいろいろなタイプを使えるのがいちばんの魅力です。
ヒトデマンからスターミーで変わること
ヒトデマンと比べると:
- 種族値合計:340 → 520(+180)。
- 大きく上がる能力:HP +30、こうげき +30。
- タイプ:みず → みず/エスパー。
- 被ダメージが変わるタイプ:かくとう ×1 → ×0.8、むし ×1 → ×1.35、ゴースト ×1 → ×1.35、エスパー ×1 → ×0.8、あく ×1 → ×1.35。
- アルティメット:段階1の「はねかえるスター」 → 段階2の「コアビーム」。
- 系統パッシブ「コア」と初期技は変わりません。
スターミーはヒトデマン系統の最終進化です。
同じタイプのポケモン
みず31匹
よくある質問
PokeBonkのスターミーの弱点は?
スターミーがいちばん大きなダメージを受けるのはむし、ゴースト、くさ、でんき、あくタイプで×1.35、いちばん小さいのはかくとう、はがね、ほのお、みず、エスパー、こおりタイプで×0.8です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのスターミーのアルティメットは?
スターミーのアルティメットは「コアビーム」で、ヒトデマン系統の全2段階のうち2段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「スターが14回はね返り、コアが周囲360°を薙ぎ払う光線を放つ。」
PokeBonkでスターミーを解放するには?
スターミーはプレイ中にヒトデマンが進化すると手に入ります。ヒトデマン系統のリーグのチャレンジ:「アルティメットを150回発動する」
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