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Como capturar no PokeBonk: desafio e depois captura

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Todo desbloqueio no PokeBonk funciona em dois passos: cumprir o desafio daquele Pokémon e depois capturá-lo numa partida. O jogo chama de Liga o seu elenco jogável. Ela tem 79 famílias, uma para cada linha evolutiva dos 151 Pokémon de Kanto, e você começa com um dos três iniciais. Quando um desafio é concluído, o jogo avisa que o Pokémon vai aparecer na sua próxima partida. Enfraqueça-o até desmaiar, chegue perto, aperte E para lançar uma Poké Bola, e ele entra na sua Liga. Os cinco lendários da Liga são a exceção: desde a versão 0.8.63, eles entram assim que você os enfraquece. Os shinies que aparecem sozinhos e os Alfas capturados com uma Friend Ball não contam como liberação. A tabela completa de cada família fica abaixo deste guia; esta página explica as regras por trás dela. Se você buscava como capturar no PokeBonk, é por aqui.

Passo 1: escolha seu inicial

Na primeira vez que você joga, o jogo pede que escolha seu parceiro entre Bulbasaur, Charmander e Squirtle. Essa família vira o primeiro membro da sua Liga. Os outros dois entram depois do mesmo jeito que todos: cumpra o desafio deles (2 partidas, vencendo ou perdendo) e capture-os numa partida. Eles são simplesmente os seus primeiros alvos de liberação.

Passo 2: cumpra o desafio

Toda família tem um desafio de liberação, e a Pokédex o mostra para os Pokémon que você ainda não tem: “Cumpra o desafio para ele aparecer numa partida.” Cada desafio é de um destes tipos:

  • Totais somando todas as partidas, como um número de partidas, abates, Poké Bolas abertas ou Ultimates lançadas. Eles enchem só de jogar.
  • Metas de uma única partida, escritas como “em uma única partida”, como chegar a um nível ou envenenar um número de Pokémon numa partida. Pedem uma partida montada para aquela meta.
  • Metas de mapa, como vencer uma região ou derrotar os guardiões dela.
  • Tamanho da Liga. As famílias raras e lendárias somam uma segunda ou terceira condição: um número mínimo de membros na Liga, de 15 até 60 no Mewtwo.

Quando um desafio é concluído, aparece “Desafio concluído! Ele vai aparecer na sua próxima partida para você capturar.”

Passo 3: ache o encontro

Acontece no máximo um encontro de liberação por partida. Se mais de um Pokémon estiver esperando, o jogo sorteia um deles, e ele aparece cedo na partida: cerca de 50 a 120 segundos depois do início da zona. Um aviso diz “Um {name} selvagem apareceu!” e lembra que você deve enfraquecê-lo e capturá-lo.

  • Ele foge após 150 segundos se você não o capturar. Os Pokémon lendários esperam 240 segundos, mas são muito mais fortes: o jogo multiplica o HP deles por 5 (contra 0,8 dos comuns), e eles batem 1,5 vez mais forte.
  • Os Pokémon raros têm o dobro do HP dos comuns e incomuns nesses encontros.
  • Se ele escapar, “Ele vai aparecer de novo em outra partida”. A liberação só atrasa, não se perde.

O Mewtwo é o único caso que funciona diferente: ele nunca entra nesse sorteio aleatório. Quando os desafios dele estiverem feitos, “O Mewtwo desafia você na zona 2 ou 3 da sua próxima partida”.

Passo 4: enfraqueça e lance a Poké Bola

  1. Reduza o HP dele. Quando ele desmaia, você tem 10 segundos.
  2. Chegue perto e aperte E (a tecla padrão de interagir, lida na versão 0.8.18; X no controle).
  3. O arremesso dá certo em 55% dos casos, mais até 35% conforme a taxa de captura da espécie, mais 20% a cada arremesso que já falhou; se a soma chegar a 100% ou mais, o arremesso sempre dá certo, e abaixo de 100% a chance tem teto de 97%. Um alvo paralisado, dormindo ou congelado soma 15%, pela mesma regra.
  4. Depois de um erro, você ganha mais 6 segundos. Depois de três erros, ele foge.
  5. Se os 10 segundos passarem sem arremesso, ele se recupera com 40% de HP e foge.

Quando a captura dá certo, a liberação está feita: “{name} entrou na sua Liga! Agora você pode escolhê-lo no início de uma partida.” Um lendário da Liga (Mew, Articuno, Zapdos, Moltres ou Mewtwo) dispensa o arremesso desde a versão 0.8.63: ele entra na sua Liga no momento em que você o enfraquece, e, se for shiny, o jogo acrescenta “Lance a Poké Bola para ficar também com o shiny”.

A Master Ball da sua Mochila torna certo o seu primeiro arremesso da partida contra um Pokémon da Liga, um shiny ou um Shiny clássico, e o item Master Ball achado durante a partida também garante a captura nos Encontros Selvagens. Desde a versão 0.8.63, um lendário não precisa mais dela para entrar na sua Liga, então guarde-as para um lendário shiny que você queira manter. Desde a versão 0.8.77, cada um dos cinco lendários da Liga (Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo e Mew) também tem a sua própria chance de shiny na sua conta, que sobe a cada tentativa até o shiny ser garantido, e um que já está na sua Liga pode aparecer de novo quando chega a vez do shiny dele; o guia de shiny tem os detalhes.

O que não conta como liberação no PokeBonk

  • Shinies. Um shiny que aparece sozinho conta para a sua Coleção brilhante, não como captura normal, e não torna o Pokémon jogável. Você ainda precisa do desafio e de uma captura no encontro da Liga dele. Se esse encontro for um lendário que vem shiny, ele entra na sua Liga assim que você o enfraquece (desde a versão 0.8.63), e capturá-lo garante o shiny. Depois disso, você pode usar o visual shiny. Veja o nosso guia de shiny.
  • Alfas com Friend Ball. Um Alfa desmaiado capturado assim luta ao seu lado naquela partida e dá um bônus pelo tipo dele, mas não entra na sua Liga.
  • Pesquisa. Derrotar Pokémon selvagens soma pesquisa à família deles, e jaulas, Alfas e chefes somam mais. Uma família completa deixa você usar os Pokémon dela como avatar. Isso é uma recompensa de perfil, não uma liberação.

Dicas para capturar e liberar Pokémon no PokeBonk

  • Deixe os totais rodarem ao fundo. Os desafios contados em todas as partidas (partidas, abates, Poké Bolas) terminam enquanto você trabalha em outra liberação.
  • Planeje as metas de uma partida. Escolha um Pokémon cujo kit combine com a meta, como uma família de sono ou de veneno para uma contagem de sono ou de veneno.
  • O Mew é a última liberação. O desafio dele é capturar os outros 78 membros da Liga.

A tabela abaixo mostra o desafio de liberação de cada família. A Pokédex lista cada família e as Ultimates dela, e o guia de controles lista todas as teclas se você joga com teclas personalizadas.

As 79 famílias da Liga e seus desafios

Texto do desafio exatamente como o jogo mostra, versão 0.8.79. "Inicial" marca as famílias que você pode escolher como primeiro Pokémon.

FamíliaMembrosDesafioInicial
BulbasaurBulbasaurIvysaurVenusaurComplete 2 partidas (ganhando ou perdendo).Sim
CharmanderCharmanderCharmeleonCharizardComplete 2 partidas (ganhando ou perdendo).Sim
SquirtleSquirtleWartortleBlastoiseComplete 2 partidas (ganhando ou perdendo).Sim
CaterpieCaterpieMetapodButterfreeEvolua 3 vezes durante suas partidas.—
WeedleWeedleKakunaBeedrillConsiga 5.000 abates no total.—
PidgeyPidgeyPidgeottoPidgeotComplete 4 partidas (ganhando ou perdendo).—
RattataRattataRaticateConsiga 20.000 abates no total.—
SpearowSpearowFearowDê 30.000 golpes críticos.—
EkansEkansArbokParalise 2.500 Pokémon.—
PikachuPikachuRaichuDerrote 10.000 Pokémon enquanto chove.—
SandshrewSandshrewSandslashEsquive de 120 ataques.—
Nidoran♀Nidoran♀NidorinaNidoqueenRecupere 6.000 HP no total.—
Nidoran♂Nidoran♂NidorinoNidokingDerrote 6 Pokémon Alfa.—
ClefairyClefairyClefableLance 80 Ultimates.—
VulpixVulpixNinetalesQueime 6.000 Pokémon.—
JigglypuffJigglypuffWigglytuffAdormeça 1.500 Pokémon.—
ZubatZubatGolbatRecupere 4.000 HP em uma só partida.—
OddishOddishGloomVileplumeEnvenene 4.000 Pokémon.—
ParasParasParasectParalise 6.000 Pokémon.—
VenonatVenonatVenomothConfunda 1.500 Pokémon.—
DiglettDiglettDugtrioQuebre 15 rochas com Rock Smash.—
MeowthMeowthPersianConsiga 8.000 ₽ no total.—
PsyduckPsyduckGolduckMolhe 3.000 Pokémon.—
MankeyMankeyPrimeapeDerrote 10 guardiões.—
GrowlitheGrowlitheArcanineComplete 20 partidas (ganhando ou perdendo).—
PoliwagPoliwagPoliwhirlPoliwrathAdormeça 4.000 Pokémon.—
AbraAbraKadabraAlakazamAlcance o nível 30 em uma partida.—
MachopMachopMachokeMachampDerrote 20 Pokémon Alfa.—
BellsproutBellsproutWeepinbellVictreebelAlcance o nível 20 em uma partida.—
TentacoolTentacoolTentacruelEnvenene 2.500 Pokémon em uma só partida.—
GeodudeGeodudeGravelerGolemQuebre 50 rochas com Rock Smash.—
PonytaPonytaRapidashSobreviva 15 minutos em uma partida.—
SlowpokeSlowpokeSlowbroAdormeça 8.000 Pokémon.—
MagnemiteMagnemiteMagnetonParalise 1.500 Pokémon em uma só partida.—
Farfetch’dFarfetch’dDê 50.000 golpes críticos em uma só partida.—
DoduoDoduoDodrioComplete 15 partidas (ganhando ou perdendo).—
SeelSeelDewgongCongele 4.000 Pokémon.—
GrimerGrimerMukEnvenene 20.000 Pokémon.—
ShellderShellderCloysterEsquive de 25 ataques em uma só partida.—
GastlyGastlyHaunterGengarProvoque 600 reações elementais em uma só partida.—
OnixOnixVença a Floresta Verde.—
DrowzeeDrowzeeHypnoAdormeça 1.500 Pokémon em uma só partida.—
KrabbyKrabbyKinglerConsiga 15.000 abates em uma só partida.—
VoltorbVoltorbElectrodeAbre 120 Poké Bolas de itens.—
ExeggcuteExeggcuteExeggutorComa 250 berries ou curas.—
CuboneCuboneMarowakDerrote 4 guardiões do Deserto Rochoso.—
HitmonleeHitmonlee
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Derrote 30 Pokémon Alfa.
—
HitmonchanHitmonchan
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Derrote 25 guardiões.
—
LickitungLickitung
  • Tenha 15 membros na sua Liga.
  • Recupere 7.000 HP em uma só partida.
—
KoffingKoffingWeezingProvoque 5.000 reações elementais.—
RhyhornRhyhornRhydon
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Quebre 100 rochas com Rock Smash.
—
ChanseyChansey
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Recupere 60.000 HP no total.
—
TangelaTangela
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Alcance o nível 35 em uma partida.
—
KangaskhanKangaskhan
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Complete 35 partidas (ganhando ou perdendo).
—
HorseaHorseaSeadraMolhe 12.000 Pokémon.—
GoldeenGoldeenSeakingEsquive de 350 ataques.—
StaryuStaryuStarmieLance 150 Ultimates.—
Mr. MimeMr. MimeJogue com 6 Pokémon diferentes.—
ScytherScytherConsiga 150.000 abates no total.—
JynxJynx
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Congele 1.500 Pokémon em uma só partida.
—
ElectabuzzElectabuzz
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Paralise 3.000 Pokémon em uma só partida.
—
MagmarMagmar
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Queime 6.000 Pokémon em uma só partida.
—
PinsirPinsir
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Derrote 4 Pokémon Alfa em uma só partida.
—
TaurosTauros
  • Tenha 20 membros na sua Liga.
  • Consiga 300.000 abates no total.
—
MagikarpMagikarpGyaradosComplete 25 partidas (ganhando ou perdendo).—
LaprasLapras
  • Tenha 30 membros na sua Liga.
  • Evolua 20 vezes durante suas partidas.
—
DittoDitto
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Capture 25 Alfas de apoio.
—
EeveeEeveeVaporeonJolteonFlareon
  • Tenha 15 membros na sua Liga.
  • Jogue com 10 Pokémon diferentes.
—
PorygonPorygon
  • Tenha 30 membros na sua Liga.
  • Provoque 1.200 reações elementais em uma só partida.
—
OmanyteOmanyteOmastar
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Consiga 50.000 abates no Deserto Rochoso.
—
KabutoKabutoKabutops
  • Tenha 25 membros na sua Liga.
  • Derrote 8 guardiões do Deserto Rochoso.
—
AerodactylAerodactyl
  • Tenha 35 membros na sua Liga.
  • Vença o Deserto Rochoso.
—
SnorlaxSnorlax
  • Tenha 30 membros na sua Liga.
  • Coma 500 berries ou curas.
—
ArticunoArticuno
  • Tenha 45 membros na sua Liga.
  • Vença a Floresta Verde no Difícil.
  • Congele 2.500 Pokémon em uma só partida.
—
ZapdosZapdos
  • Tenha 50 membros na sua Liga.
  • Vença o Deserto Rochoso.
  • Derrote 3.000 Pokémon com chuva em uma só partida.
—
MoltresMoltres
  • Tenha 55 membros na sua Liga.
  • Derrote Moltres no Deserto Rochoso no Difícil.
  • Queime 8.000 Pokémon em uma só partida.
—
DratiniDratiniDragonairDragonite
  • Tenha 40 membros na sua Liga.
  • Derrote 3 Pokémon lendários.
—
MewtwoMewtwo
  • Tenha 60 membros na sua Liga.
  • Capture Articuno, Zapdos e Moltres.
  • Vença o Deserto Rochoso no Difícil.
—
MewMewCapture os outros 78 membros da Liga.—

Perguntas frequentes

Como libero Pokémon novos no PokeBonk?

Liberar um Pokémon no PokeBonk tem dois passos. Cumpra o desafio do Pokémon e depois capture-o numa partida. Com o desafio feito, o jogo avisa que ele vai aparecer na sua próxima partida; enfraqueça-o até desmaiar, chegue perto e aperte E para lançar uma Poké Bola. Se a captura der certo, ele entra na sua Liga e você pode escolhê-lo no início de uma partida.

Terminei o desafio, mas o Pokémon não foi liberado. Por quê?

Terminar o desafio só faz o Pokémon aparecer; a liberação acontece quando você o captura durante uma partida. Se ele fugiu ou escapou três vezes, volta numa partida seguinte, então tente de novo.

Se eu capturar um shiny, isso libera o Pokémon?

Não, se o shiny aparece sozinho numa zona ou num eclipse: ele conta para a sua Coleção brilhante, não como captura normal, e não dá ao Pokémon um lugar na Liga. Cumpra o desafio e capture-o no encontro da Liga. A exceção é o encontro lendário da Liga, que pode vir shiny: desde a versão 0.8.63, o lendário entra na sua Liga assim que você o enfraquece, e capturá-lo também garante o shiny. Alfas capturados com uma Friend Ball também não entram na Liga.

Como libero o Mew e o Mewtwo no PokeBonk?

O desafio do Mew é capturar os outros 78 membros da Liga, então ele é o último que dá para liberar. O Mewtwo exige 60 membros na Liga, Articuno, Zapdos e Moltres capturados e uma vitória no Deserto Rochoso no Difícil; depois ele desafia você na zona 2 ou 3 da sua próxima partida.

Quantos Pokémon dá para liberar no PokeBonk?

A Liga tem 79 famílias, que cobrem os 151 Pokémon de Kanto. Você começa com uma família inicial, então há 78 outras para liberar; as evoluções vêm com a família durante a partida.

Como pegar Pokémon selvagens no PokeBonk?

Enfraqueça o Pokémon até ele desmaiar, chegue perto e aperte E (X no controle) para lançar uma Poké Bola. Encontros da Liga, shinies e Shiny clássico seguem as mesmas regras. O Pokémon fica desmaiado por 10 segundos. O primeiro arremesso dá certo em pelo menos 55% das vezes, cada erro soma 20% ao próximo, e um alvo paralisado, dormindo ou congelado soma 15%. Se a soma chegar a 100% ou mais, o arremesso sempre dá certo, e abaixo de 100% a chance tem teto de 97%; a Master Ball da sua Mochila (uma vez por partida) também garante o arremesso. Depois de um erro você ganha mais 6 segundos, e depois de três erros ele foge. Se os 10 segundos passarem sem arremesso, ele se recupera com 40% de HP e foge. Acontece no máximo um encontro da Liga por partida: entre 50 e 120 segundos (tempo sorteado) depois do início da zona, se nenhuma outra captura estiver em andamento, o jogo sorteia um dos Pokémon cujo desafio você cumpriu. Um Pokémon da Liga que escapa volta em outra partida. Os lendários da Liga são diferentes desde a versão 0.8.63: Mew, Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo entram na sua Liga assim que você os enfraquece, o que no caso do Mewtwo quer dizer vencer a luta contra ele. A Poké Bola só é necessária para ficar com um lendário shiny, e depois da luta contra o Mewtwo esse arremesso não falha. Um Alfa desmaiado usa uma Friend Ball com regras próprias e não entra na sua Liga.

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