Como capturar no PokeBonk: desafio e depois captura
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Jogar PokeBonk agoraTodo desbloqueio no PokeBonk funciona em dois passos: cumprir o desafio daquele Pokémon e depois capturá-lo numa partida. O jogo chama de Liga o seu elenco jogável. Ela tem 79 famílias, uma para cada linha evolutiva dos 151 Pokémon de Kanto, e você começa com um dos três iniciais. Quando um desafio é concluído, o jogo avisa que o Pokémon vai aparecer na sua próxima partida. Enfraqueça-o até desmaiar, chegue perto, aperte E para lançar uma Poké Bola, e ele entra na sua Liga. Os cinco lendários da Liga são a exceção: desde a versão 0.8.63, eles entram assim que você os enfraquece. Os shinies que aparecem sozinhos e os Alfas capturados com uma Friend Ball não contam como liberação. A tabela completa de cada família fica abaixo deste guia; esta página explica as regras por trás dela. Se você buscava como capturar no PokeBonk, é por aqui.
Passo 1: escolha seu inicial
Na primeira vez que você joga, o jogo pede que escolha seu parceiro entre Bulbasaur, Charmander e Squirtle. Essa família vira o primeiro membro da sua Liga. Os outros dois entram depois do mesmo jeito que todos: cumpra o desafio deles (2 partidas, vencendo ou perdendo) e capture-os numa partida. Eles são simplesmente os seus primeiros alvos de liberação.
Passo 2: cumpra o desafio
Toda família tem um desafio de liberação, e a Pokédex o mostra para os Pokémon que você ainda não tem: “Cumpra o desafio para ele aparecer numa partida.” Cada desafio é de um destes tipos:
- Totais somando todas as partidas, como um número de partidas, abates, Poké Bolas abertas ou Ultimates lançadas. Eles enchem só de jogar.
- Metas de uma única partida, escritas como “em uma única partida”, como chegar a um nível ou envenenar um número de Pokémon numa partida. Pedem uma partida montada para aquela meta.
- Metas de mapa, como vencer uma região ou derrotar os guardiões dela.
- Tamanho da Liga. As famílias raras e lendárias somam uma segunda ou terceira condição: um número mínimo de membros na Liga, de 15 até 60 no Mewtwo.
Quando um desafio é concluído, aparece “Desafio concluído! Ele vai aparecer na sua próxima partida para você capturar.”
Passo 3: ache o encontro
Acontece no máximo um encontro de liberação por partida. Se mais de um Pokémon estiver esperando, o jogo sorteia um deles, e ele aparece cedo na partida: cerca de 50 a 120 segundos depois do início da zona. Um aviso diz “Um {name} selvagem apareceu!” e lembra que você deve enfraquecê-lo e capturá-lo.
- Ele foge após 150 segundos se você não o capturar. Os Pokémon lendários esperam 240 segundos, mas são muito mais fortes: o jogo multiplica o HP deles por 5 (contra 0,8 dos comuns), e eles batem 1,5 vez mais forte.
- Os Pokémon raros têm o dobro do HP dos comuns e incomuns nesses encontros.
- Se ele escapar, “Ele vai aparecer de novo em outra partida”. A liberação só atrasa, não se perde.
O Mewtwo é o único caso que funciona diferente: ele nunca entra nesse sorteio aleatório. Quando os desafios dele estiverem feitos, “O Mewtwo desafia você na zona 2 ou 3 da sua próxima partida”.
Passo 4: enfraqueça e lance a Poké Bola
- Reduza o HP dele. Quando ele desmaia, você tem 10 segundos.
- Chegue perto e aperte E (a tecla padrão de interagir, lida na versão 0.8.18; X no controle).
- O arremesso dá certo em 55% dos casos, mais até 35% conforme a taxa de captura da espécie, mais 20% a cada arremesso que já falhou; se a soma chegar a 100% ou mais, o arremesso sempre dá certo, e abaixo de 100% a chance tem teto de 97%. Um alvo paralisado, dormindo ou congelado soma 15%, pela mesma regra.
- Depois de um erro, você ganha mais 6 segundos. Depois de três erros, ele foge.
- Se os 10 segundos passarem sem arremesso, ele se recupera com 40% de HP e foge.
Quando a captura dá certo, a liberação está feita: “{name} entrou na sua Liga! Agora você pode escolhê-lo no início de uma partida.” Um lendário da Liga (Mew, Articuno, Zapdos, Moltres ou Mewtwo) dispensa o arremesso desde a versão 0.8.63: ele entra na sua Liga no momento em que você o enfraquece, e, se for shiny, o jogo acrescenta “Lance a Poké Bola para ficar também com o shiny”.
A Master Ball da sua Mochila torna certo o seu primeiro arremesso da partida contra um Pokémon da Liga, um shiny ou um Shiny clássico, e o item Master Ball achado durante a partida também garante a captura nos Encontros Selvagens. Desde a versão 0.8.63, um lendário não precisa mais dela para entrar na sua Liga, então guarde-as para um lendário shiny que você queira manter. Desde a versão 0.8.77, cada um dos cinco lendários da Liga (Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo e Mew) também tem a sua própria chance de shiny na sua conta, que sobe a cada tentativa até o shiny ser garantido, e um que já está na sua Liga pode aparecer de novo quando chega a vez do shiny dele; o guia de shiny tem os detalhes.
O que não conta como liberação no PokeBonk
- Shinies. Um shiny que aparece sozinho conta para a sua Coleção brilhante, não como captura normal, e não torna o Pokémon jogável. Você ainda precisa do desafio e de uma captura no encontro da Liga dele. Se esse encontro for um lendário que vem shiny, ele entra na sua Liga assim que você o enfraquece (desde a versão 0.8.63), e capturá-lo garante o shiny. Depois disso, você pode usar o visual shiny. Veja o nosso guia de shiny.
- Alfas com Friend Ball. Um Alfa desmaiado capturado assim luta ao seu lado naquela partida e dá um bônus pelo tipo dele, mas não entra na sua Liga.
- Pesquisa. Derrotar Pokémon selvagens soma pesquisa à família deles, e jaulas, Alfas e chefes somam mais. Uma família completa deixa você usar os Pokémon dela como avatar. Isso é uma recompensa de perfil, não uma liberação.
Dicas para capturar e liberar Pokémon no PokeBonk
- Deixe os totais rodarem ao fundo. Os desafios contados em todas as partidas (partidas, abates, Poké Bolas) terminam enquanto você trabalha em outra liberação.
- Planeje as metas de uma partida. Escolha um Pokémon cujo kit combine com a meta, como uma família de sono ou de veneno para uma contagem de sono ou de veneno.
- O Mew é a última liberação. O desafio dele é capturar os outros 78 membros da Liga.
A tabela abaixo mostra o desafio de liberação de cada família. A Pokédex lista cada família e as Ultimates dela, e o guia de controles lista todas as teclas se você joga com teclas personalizadas.
As 79 famílias da Liga e seus desafios
Texto do desafio exatamente como o jogo mostra, versão 0.8.79. "Inicial" marca as famílias que você pode escolher como primeiro Pokémon.
| Família | Membros | Desafio | Inicial |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | BulbasaurIvysaurVenusaur | Complete 2 partidas (ganhando ou perdendo). | Sim |
| Charmander | CharmanderCharmeleonCharizard | Complete 2 partidas (ganhando ou perdendo). | Sim |
| Squirtle | SquirtleWartortleBlastoise | Complete 2 partidas (ganhando ou perdendo). | Sim |
| Caterpie | CaterpieMetapodButterfree | Evolua 3 vezes durante suas partidas. | — |
| Weedle | WeedleKakunaBeedrill | Consiga 5.000 abates no total. | — |
| Pidgey | PidgeyPidgeottoPidgeot | Complete 4 partidas (ganhando ou perdendo). | — |
| Rattata | RattataRaticate | Consiga 20.000 abates no total. | — |
| Spearow | SpearowFearow | Dê 30.000 golpes críticos. | — |
| Ekans | EkansArbok | Paralise 2.500 Pokémon. | — |
| Pikachu | PikachuRaichu | Derrote 10.000 Pokémon enquanto chove. | — |
| Sandshrew | SandshrewSandslash | Esquive de 120 ataques. | — |
| Nidoran♀ | Nidoran♀NidorinaNidoqueen | Recupere 6.000 HP no total. | — |
| Nidoran♂ | Nidoran♂NidorinoNidoking | Derrote 6 Pokémon Alfa. | — |
| Clefairy | ClefairyClefable | Lance 80 Ultimates. | — |
| Vulpix | VulpixNinetales | Queime 6.000 Pokémon. | — |
| Jigglypuff | JigglypuffWigglytuff | Adormeça 1.500 Pokémon. | — |
| Zubat | ZubatGolbat | Recupere 4.000 HP em uma só partida. | — |
| Oddish | OddishGloomVileplume | Envenene 4.000 Pokémon. | — |
| Paras | ParasParasect | Paralise 6.000 Pokémon. | — |
| Venonat | VenonatVenomoth | Confunda 1.500 Pokémon. | — |
| Diglett | DiglettDugtrio | Quebre 15 rochas com Rock Smash. | — |
| Meowth | MeowthPersian | Consiga 8.000 ₽ no total. | — |
| Psyduck | PsyduckGolduck | Molhe 3.000 Pokémon. | — |
| Mankey | MankeyPrimeape | Derrote 10 guardiões. | — |
| Growlithe | GrowlitheArcanine | Complete 20 partidas (ganhando ou perdendo). | — |
| Poliwag | PoliwagPoliwhirlPoliwrath | Adormeça 4.000 Pokémon. | — |
| Abra | AbraKadabraAlakazam | Alcance o nível 30 em uma partida. | — |
| Machop | MachopMachokeMachamp | Derrote 20 Pokémon Alfa. | — |
| Bellsprout | BellsproutWeepinbellVictreebel | Alcance o nível 20 em uma partida. | — |
| Tentacool | TentacoolTentacruel | Envenene 2.500 Pokémon em uma só partida. | — |
| Geodude | GeodudeGravelerGolem | Quebre 50 rochas com Rock Smash. | — |
| Ponyta | PonytaRapidash | Sobreviva 15 minutos em uma partida. | — |
| Slowpoke | SlowpokeSlowbro | Adormeça 8.000 Pokémon. | — |
| Magnemite | MagnemiteMagneton | Paralise 1.500 Pokémon em uma só partida. | — |
| Farfetch’d | Farfetch’d | Dê 50.000 golpes críticos em uma só partida. | — |
| Doduo | DoduoDodrio | Complete 15 partidas (ganhando ou perdendo). | — |
| Seel | SeelDewgong | Congele 4.000 Pokémon. | — |
| Grimer | GrimerMuk | Envenene 20.000 Pokémon. | — |
| Shellder | ShellderCloyster | Esquive de 25 ataques em uma só partida. | — |
| Gastly | GastlyHaunterGengar | Provoque 600 reações elementais em uma só partida. | — |
| Onix | Onix | Vença a Floresta Verde. | — |
| Drowzee | DrowzeeHypno | Adormeça 1.500 Pokémon em uma só partida. | — |
| Krabby | KrabbyKingler | Consiga 15.000 abates em uma só partida. | — |
| Voltorb | VoltorbElectrode | Abre 120 Poké Bolas de itens. | — |
| Exeggcute | ExeggcuteExeggutor | Coma 250 berries ou curas. | — |
| Cubone | CuboneMarowak | Derrote 4 guardiões do Deserto Rochoso. | — |
| Hitmonlee | Hitmonlee |
| — |
| Hitmonchan | Hitmonchan |
| — |
| Lickitung | Lickitung |
| — |
| Koffing | KoffingWeezing | Provoque 5.000 reações elementais. | — |
| Rhyhorn | RhyhornRhydon |
| — |
| Chansey | Chansey |
| — |
| Tangela | Tangela |
| — |
| Kangaskhan | Kangaskhan |
| — |
| Horsea | HorseaSeadra | Molhe 12.000 Pokémon. | — |
| Goldeen | GoldeenSeaking | Esquive de 350 ataques. | — |
| Staryu | StaryuStarmie | Lance 150 Ultimates. | — |
| Mr. Mime | Mr. Mime | Jogue com 6 Pokémon diferentes. | — |
| Scyther | Scyther | Consiga 150.000 abates no total. | — |
| Jynx | Jynx |
| — |
| Electabuzz | Electabuzz |
| — |
| Magmar | Magmar |
| — |
| Pinsir | Pinsir |
| — |
| Tauros | Tauros |
| — |
| Magikarp | MagikarpGyarados | Complete 25 partidas (ganhando ou perdendo). | — |
| Lapras | Lapras |
| — |
| Ditto | Ditto |
| — |
| Eevee | EeveeVaporeonJolteonFlareon |
| — |
| Porygon | Porygon |
| — |
| Omanyte | OmanyteOmastar |
| — |
| Kabuto | KabutoKabutops |
| — |
| Aerodactyl | Aerodactyl |
| — |
| Snorlax | Snorlax |
| — |
| Articuno | Articuno |
| — |
| Zapdos | Zapdos |
| — |
| Moltres | Moltres |
| — |
| Dratini | DratiniDragonairDragonite |
| — |
| Mewtwo | Mewtwo |
| — |
| Mew | Mew | Capture os outros 78 membros da Liga. | — |
Perguntas frequentes
Como libero Pokémon novos no PokeBonk?
Liberar um Pokémon no PokeBonk tem dois passos. Cumpra o desafio do Pokémon e depois capture-o numa partida. Com o desafio feito, o jogo avisa que ele vai aparecer na sua próxima partida; enfraqueça-o até desmaiar, chegue perto e aperte E para lançar uma Poké Bola. Se a captura der certo, ele entra na sua Liga e você pode escolhê-lo no início de uma partida.
Terminei o desafio, mas o Pokémon não foi liberado. Por quê?
Terminar o desafio só faz o Pokémon aparecer; a liberação acontece quando você o captura durante uma partida. Se ele fugiu ou escapou três vezes, volta numa partida seguinte, então tente de novo.
Se eu capturar um shiny, isso libera o Pokémon?
Não, se o shiny aparece sozinho numa zona ou num eclipse: ele conta para a sua Coleção brilhante, não como captura normal, e não dá ao Pokémon um lugar na Liga. Cumpra o desafio e capture-o no encontro da Liga. A exceção é o encontro lendário da Liga, que pode vir shiny: desde a versão 0.8.63, o lendário entra na sua Liga assim que você o enfraquece, e capturá-lo também garante o shiny. Alfas capturados com uma Friend Ball também não entram na Liga.
Como libero o Mew e o Mewtwo no PokeBonk?
O desafio do Mew é capturar os outros 78 membros da Liga, então ele é o último que dá para liberar. O Mewtwo exige 60 membros na Liga, Articuno, Zapdos e Moltres capturados e uma vitória no Deserto Rochoso no Difícil; depois ele desafia você na zona 2 ou 3 da sua próxima partida.
Quantos Pokémon dá para liberar no PokeBonk?
A Liga tem 79 famílias, que cobrem os 151 Pokémon de Kanto. Você começa com uma família inicial, então há 78 outras para liberar; as evoluções vêm com a família durante a partida.
Como pegar Pokémon selvagens no PokeBonk?
Enfraqueça o Pokémon até ele desmaiar, chegue perto e aperte E (X no controle) para lançar uma Poké Bola. Encontros da Liga, shinies e Shiny clássico seguem as mesmas regras. O Pokémon fica desmaiado por 10 segundos. O primeiro arremesso dá certo em pelo menos 55% das vezes, cada erro soma 20% ao próximo, e um alvo paralisado, dormindo ou congelado soma 15%. Se a soma chegar a 100% ou mais, o arremesso sempre dá certo, e abaixo de 100% a chance tem teto de 97%; a Master Ball da sua Mochila (uma vez por partida) também garante o arremesso. Depois de um erro você ganha mais 6 segundos, e depois de três erros ele foge. Se os 10 segundos passarem sem arremesso, ele se recupera com 40% de HP e foge. Acontece no máximo um encontro da Liga por partida: entre 50 e 120 segundos (tempo sorteado) depois do início da zona, se nenhuma outra captura estiver em andamento, o jogo sorteia um dos Pokémon cujo desafio você cumpriu. Um Pokémon da Liga que escapa volta em outra partida. Os lendários da Liga são diferentes desde a versão 0.8.63: Mew, Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo entram na sua Liga assim que você os enfraquece, o que no caso do Mewtwo quer dizer vencer a luta contra ele. A Poké Bola só é necessária para ficar com um lendário shiny, e depois da luta contra o Mewtwo esse arremesso não falha. Um Alfa desmaiado usa uma Friend Ball com regras próprias e não entra na sua Liga.
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