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Torre Lavender no PokeBonk: guia de andares, Velas e recompensas

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A Torre Lavender do PokeBonk é o modo do evento de Halloween de 2026: você sobe sete andares da Torre Pokémon em Lavender Town, vence três ondas de fantasmas em cada um e junta Velas para os prêmios do evento. Ela só abre durante o evento “A Noite da Torre Lavender”, marcado para terminar em 4 de novembro de 2026, às 17:30 UTC. Este guia se baseia nos arquivos do jogo da versão 0.8.46 (25 de outubro de 2026), com as correções da Torre até a versão 0.8.59 acrescentadas em 27 de outubro de 2026.

Como entrar na Torre Lavender

Enquanto o evento está no ar, a Torre Lavender fica a um toque: o menu principal mostra um bloco de evento com contagem regressiva (“Evento! Termina em…”). Abra-o e aperte Entrar na Torre. A tela seguinte pede que você escolha quem sobe: um Pokémon da sua Liga. Não há escolha de dificuldade na Torre.

Você pode começar como convidado e ainda assim ganhar Velas. Para aparecer na classificação do evento, é preciso ter uma conta. Se quiser experimentar o jogo antes, ele é grátis no navegador a partir da nossa página inicial.

Os sete andares, um por um

Todo andar funciona do mesmo jeito: vença três ondas e a escada se abre. Superar um andar cura 30% do seu HP máximo e solta uma Poké Bola grátis, e um altar de Oferendas se abre com uma bênção. Veja o que muda de andar para andar.

Andar Nome O que saber
1 Saguão Um começo simples: ainda sem fantasmas ocultos
2 Corredor das lápides A loja do Meowth fica neste andar
3 Salão da névoa Os fantasmas ocultos começam aqui; a Máquina do Bill fica neste andar
4 Velas apagadas O andar fica escuro até você acender as velas
5 Zona purificada A loja do Meowth de novo
6 A sombra de Marowak Seus ataques atravessam o Marowak: acenda as três velas do memorial
7 O topo O Gengar espera lá em cima; a loja do Meowth também está aqui

Fantasmas ocultos, o Silph Scope e as velas

A partir do andar 3, alguns fantasmas estão encobertos. Um fantasma não identificado quase não recebe dano, então você precisa revelá-lo primeiro. A cada 5 segundos, um pulso do Silph Scope sai ao seu redor com raio de 9, mais 3 para cada Silph Scope que você carrega, e revela os fantasmas dentro dele. Fantasmas revelados recebem mais dano. Pegar Silph Scopes é a forma mais fácil de deixar a subida menos cansativa.

As velas são a sua segunda ferramenta. A luz das velas revela os fantasmas e cura você aos poucos. No andar 4 a sala inteira fica escura até você acendê-las, e no andar 6 as três velas do memorial são o jeito de acalmar o fantasma do Marowak. As lápides do Gengar também oferecem “Gostosuras ou travessuras”: Gostosura é a escolha segura (uma Rare Candy, +25% de HP e experiência), Travessura é a aposta.

Máquina do Bill, Meowth e oferendas

A Máquina do Bill funde dois ataques no nível máximo em um só, o que libera um espaço de ataque. Na Torre, ela aparece nos andares 3 e 6 e no terraço, mais ou menos a cada 3 andares, então tenha dois ataques no nível máximo prontos até o andar 3. O Meowth vende itens nos andares 2, 5 e 7. Cada andar superado também abre um altar de Oferendas para uma bênção, então confira-o antes de subir a escada.

O terraço e o Além

Vencer o Gengar no andar 7 encerra a subida principal e leva você ao terraço. Ali você escolhe: sair da Torre e encerrar a partida com a vitória, ou atravessar o portal para o Além. Desde a versão 0.8.59, a escada de descida pede confirmação antes de encerrar a partida. O Além é a parte sem fim: do andar 8 em diante, sem um último andar.

Antes de cada andar do Além, o jogo oferece duas maldições aleatórias. Você pode aceitar uma ou recusar as duas. Uma maldição deixa o andar seguinte mais difícil e dá mais Velas. Estas são as seis maldições que podem aparecer:

Maldição Benefício Preço
Sem luz Uma Great Ball ao chegar As velas não acendem neste andar
Fantasmas ×2 +20% de experiência na partida O dobro de fantasmas ocultos
Lápides inquietas Pokédólares na hora As lápides explodem perto de você
Pressa espectral +10% de velocidade na partida Os selvagens são 25% mais rápidos
Couraça de ectoplasma Um item Épico ou melhor Os selvagens têm +40% de HP
Fome de almas +20% de dano na partida Não há curas no chão e as velas não curam

No Além, um andar de chefe vem a cada 5 andares contados a partir do andar 7 (andares 12, 17, 22 e assim por diante). A Máquina do Bill aparece nos andares do Além divisíveis por 3, e o Meowth nos pares.

Como as Velas são contadas

As Velas são os pontos do evento. O jogo soma por partida assim:

  • 10 Velas por andar superado, até o andar 7.
  • 15 Velas por andar do Além superado, multiplicadas por 1 + 0,25 para cada maldição que você aceitou naquela partida.
  • 3 Velas por onda no andar em que a partida termina, se você não o superou.
  • 25 Velas por acalmar o Marowak e 60 por vencer o Gengar.

Assim, uma partida que chega ao topo e vence o Gengar rende 155 Velas (70 pelos andares, 25 pelo Marowak, 60 pela vitória). Um andar do Além vale 15 Velas, e cada maldição aceita soma 25%. Com duas maldições são 22,5 por andar, e o total da partida é arredondado no fim. As partidas de outros modos dão 1 Vela a cada 250 abates, no máximo 10, então é da Torre que vem a maior parte das Velas.

Suas Velas, da Torre ou de qualquer outro modo, enchem o Livro de Velas:

Velas Recompensa
50 Título Visitante da Torre
150 300 Stardust
300 Moldura Vela de Lavender
500 Lucky Egg e Rare Candy
750 Avatar Médium
1.000 600 Stardust
1.300 Avatar Fantasia de Cubone
1.650 Visual Espectral
2.000 Título Médium de Lavender
2.500 Avatar Fantasia de Gengar

O evento também tem sete missões, cada uma valendo Stardust e um título: acalmar o Marowak no andar 6 (200 Stardust), revelar 300 fantasmas com o Silph Scope (200), sobreviver a 10 travessuras das lápides (200), vencer o Gengar no andar 7 (400 e a moldura da Torre Lavender), chegar ao andar 15 (400), superar o andar 4 sem acender uma vela (300) e chegar ao andar 25 (800).

Classificação e prêmios

A classificação da Torre Lavender ordena os treinadores pelo andar alcançado, depois pelas ondas e depois pelo menor tempo. Se o evento terminar com você no top 100, você ganha a moldura Coroa Espectral; o top 25 soma o título Rei da Noite, o top 10 o avatar Rei da Noite e o primeiro lugar o avatar Sr. Fuji. Os clãs têm a própria classificação, pontuada pela soma do melhor andar de cada membro, e os 10 melhores clãs ganham o símbolo Caveira de Cubone e a decoração Candelabro para o emblema.

Partidas longas e correções desde o lançamento

Desde a versão 0.8.26, partidas muito longas podem ser terminadas e salvas, e atualizações seguintes corrigiram a escada e as partidas rejeitadas por engano. A versão 0.8.47 corrigiu os andares que ficavam presos sem terminar e os jogadores que ficavam presos dentro do chefe, e a versão 0.8.59 acrescentou a confirmação na escada do terraço. O Salvar e sair, que chegou na versão 0.8.63, não funciona na Torre: o jogo avisa “Não dá para salvar na Torre Lavender.” Se algo na Torre parecer diferente desta página, confira a página de atualizações.

Para escolhas de ataques que combinam com uma subida longa, veja o guia de builds.

Perguntas frequentes

Quando termina o evento da Torre Lavender?

O código do evento fixa o fim em 4 de novembro de 2026, 17:30 UTC, e o servidor do jogo informava o mesmo horário quando conferimos em 25 de outubro. A Torre só abre enquanto o evento está no ar. Depois do fim, o bloco do menu principal diz "Encerrado: resgate seus prêmios", e as recompensas continuam disponíveis por mais 14 dias.

Quantos andares tem a Torre Lavender?

Sete. O andar 7 é "O topo", onde você enfrenta o Gengar. Depois disso, você pode sair com a vitória ou atravessar o portal para o Além, uma sequência de andares extras que nunca acaba.

Como consigo Velas rápido?

Suba a Torre até o topo: uma subida completa vale 155 Velas (10 por andar, 25 por acalmar o Marowak, 60 por vencer o Gengar). Os andares do Além dão 15 Velas cada, e cada maldição aceita soma 25% a isso. Os outros modos dão no máximo 10 Velas por partida, então a Torre é de onde vêm as Velas.

Dá para jogar a Torre Lavender no cooperativo?

Não. O cooperativo só oferece o Clássico e a Sobrevivência em equipe para 2 a 4 treinadores, então a Torre é uma subida solo. Você escolhe um Pokémon da sua Liga na tela "escolha quem sobe" antes de entrar.

O visual Espectral é só estético?

É. O jogo o descreve como um visual fantasmagórico e transparente e diz que é só estético. Você o libera com 1.650 Velas no Livro de Velas e, desde a versão 0.8.46, ele também aparece durante as partidas.

Preciso de conta para a classificação da Torre?

Sim. Convidados podem subir a Torre e ganhar Velas, mas é preciso ter conta para entrar na classificação do evento. Os treinadores são ordenados pelo andar alcançado, depois pelas ondas e depois pelo menor tempo.

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