Débloquer des Pokémon dans PokeBonk : d’abord le défi, puis la capture
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Jouer à PokeBonk maintenantDans PokeBonk, débloquer un Pokémon se fait toujours en deux étapes : terminer le défi de ce Pokémon, puis le capturer pendant une partie. Le jeu appelle « Ligue » l’ensemble des Pokémon que tu peux jouer. Elle compte 79 familles, une par lignée d’évolution des 151 Pokémon de Kanto, et tu commences avec l’un des trois starters. Quand un défi est terminé, le jeu t’indique que le Pokémon apparaîtra dans ta prochaine partie. Affaiblis-le jusqu’au K.O., approche-toi, appuie sur E pour lancer une Poké Ball, et il rejoint ta Ligue. Les cinq légendaires de la Ligue font exception : depuis la version 0.8.63, ils la rejoignent dès que tu les affaiblis. Les chromatiques qui apparaissent seuls et les Alphas capturés avec une Copain Ball ne comptent pas comme un déblocage. Le tableau complet de chaque famille est sous ce guide ; cette page explique les règles qui le sous-tendent.
Étape 1 : choisis ton starter
La première fois que tu joues, le jeu te demande de choisir ton partenaire parmi Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Cette famille devient le premier membre de ta Ligue. Les deux autres te rejoignent plus tard de la même façon que tous les autres : terminer leur défi (2 parties, gagnées ou perdues) et les capturer en partie. Ce sont simplement tes premières cibles de déblocage.
Étape 2 : termine le défi
Chaque famille a un défi de déblocage, et le Pokédex l’affiche pour les Pokémon que tu n’as pas encore : « Réussis son défi pour qu’il apparaisse dans une partie. » Chaque défi est d’un de ces types :
- Totaux sur toutes les parties, comme un nombre de parties, de K.O., de Poké Balls ouvertes ou d’Ultimates lancées. Ils se remplissent en jouant.
- Objectifs sur une seule partie, formulés « en une seule partie », comme atteindre un niveau ou empoisonner un nombre de Pokémon dans la même partie. Ils demandent un build adapté à l’objectif.
- Objectifs de carte, comme gagner une région ou vaincre ses gardiens.
- Taille de la Ligue. Les familles rares et légendaires ajoutent une deuxième ou troisième condition : un nombre minimum de membres dans la Ligue, de 15 jusqu’à 60 pour Mewtwo.
Quand un défi est terminé, tu vois « Défi réussi ! Il apparaîtra dans ta prochaine partie pour que tu le captures. »
Étape 3 : trouve la rencontre
Il y a au plus une rencontre de déblocage par partie. Si plusieurs Pokémon attendent, le jeu en choisit un au hasard, et il apparaît tôt dans la partie : environ 50 à 120 secondes après le début de la zone. Une bannière indique « Un {nom} sauvage apparaît ! » avec un rappel de l’affaiblir et de le capturer.
- Il s’enfuit au bout de 150 secondes si tu ne l’as pas capturé. Les Pokémon légendaires attendent 240 secondes mais sont bien plus coriaces : le jeu multiplie leurs PV par 5 (contre 0,8 pour les communs), et ils frappent 1,5 fois plus fort.
- Les Pokémon rares ont deux fois les PV des communs et des peu communs lors de ces rencontres.
- S’il s’échappe, « Il réapparaîtra dans une autre partie ». Le déblocage est seulement retardé, pas perdu.
Mewtwo est le seul déblocage qui fonctionne autrement : il n’apparaît jamais dans ce tirage au sort. Une fois ses défis terminés, « Mewtwo te défie dans la zone 2 ou 3 de ta prochaine partie ».
Étape 4 : affaiblis-le et lance la Poké Ball
- Fais tomber ses PV. Quand il est K.O., tu as 10 secondes.
- Approche-toi et appuie sur E (la touche d’interaction ; X à la manette ; touches par défaut lues dans la version 0.8.18).
- Le lancer réussit 55 % du temps, plus jusqu’à 35 % selon le taux de capture de l’espèce, plus 20 % pour chaque lancer déjà raté ; si le total atteint 100 % ou plus, le lancer réussit toujours, et en dessous, la probabilité plafonne à 97 %. Une cible paralysée, endormie ou gelée ajoute 15 %, selon la même règle.
- Après un raté, tu as 6 secondes de plus. Après trois ratés, il s’enfuit.
- Si les 10 secondes passent sans lancer, il récupère 40 % de ses PV et s’enfuit.
Quand la capture réussit, le déblocage est fait : « {nom} rejoint ta Ligue ! Tu peux maintenant le choisir au début d’une partie. » Un légendaire de la Ligue (Mew, Artikodin, Électhor, Sulfura ou Mewtwo) se passe du lancer depuis la version 0.8.63 : il rejoint ta Ligue au moment où tu l’affaiblis, et s’il est chromatique, le jeu ajoute « Lance la Poké Ball pour garder aussi son chromatique ».
La Master Ball de ton Sac rend certain ton premier lancer de la partie sur un Pokémon de Ligue, un chromatique ou un chromatique classique, et la Master Ball trouvée pendant une partie garantit aussi la capture dans les rencontres sauvages. Depuis la version 0.8.63, un légendaire n’en a plus besoin pour rejoindre ta Ligue : garde-les donc pour un légendaire chromatique que tu veux garder. Depuis la version 0.8.77, chacun des cinq légendaires de la Ligue (Artikodin, Électhor, Sulfura, Mewtwo et Mew) a aussi sa propre chance de chromatique sur ton compte, qui augmente à chaque tentative jusqu’à ce que le chromatique soit garanti, et un légendaire déjà dans ta Ligue peut réapparaître quand son chromatique est dû ; le guide des chromatiques donne les détails.
Ce qui ne compte pas comme un déblocage
- Les chromatiques. Un chromatique qui apparaît de lui-même compte pour ta Collection chromatique, pas comme une capture normale, et ne rend pas le Pokémon jouable. Il te faut toujours le défi et une capture lors de sa rencontre de Ligue. Si cette rencontre est un légendaire qui s’avère chromatique, il rejoint ta Ligue dès que tu l’affaiblis (depuis la version 0.8.63), et le capturer te permet de garder le chromatique. L’apparence chromatique se débloque quand tu captures un chromatique, et tu peux la porter une fois le Pokémon dans ta Ligue. Voir notre guide des shiny.
- Les Alphas avec une Copain Ball. Un Alpha K.O. capturé ainsi se bat à tes côtés pendant cette partie et donne un bonus selon son type, mais il ne rejoint pas ta Ligue.
- La recherche. Vaincre des Pokémon sauvages ajoute de la recherche à leur famille, et les cages, Alphas et boss en ajoutent davantage. Une famille complète te permet d’utiliser ses Pokémon comme avatar. C’est une récompense de profil, pas un déblocage.
Conseils pour débloquer des Pokémon dans PokeBonk
- Laisse les totaux avancer en arrière-plan. Les défis comptés sur toutes les parties (parties, K.O., Poké Balls) se terminent pendant que tu travailles sur un autre déblocage.
- Prépare les objectifs sur une seule partie. Choisis un Pokémon dont le kit convient à l’objectif, comme une famille de sommeil ou de poison pour un objectif de sommeil ou de poison.
- Mew est le dernier déblocage. Son défi est de capturer les 78 autres membres de la Ligue.
Le tableau ci-dessous montre le défi de déblocage de chaque famille. Le Pokédex liste chaque famille et ses Ultimates, et le guide des commandes liste chaque touche si tu joues avec des touches personnalisées.
Les 79 familles de la Ligue et leurs défis
Texte des défis tel que le jeu l’affiche, version 0.8.79. « De départ » indique les familles que tu peux choisir comme premier Pokémon.
| Famille | Membres | Défi | De départ |
|---|---|---|---|
| Bulbizarre | BulbizarreHerbizarreFlorizarre | Termine 2 parties (victoire ou défaite). | Oui |
| Salamèche | SalamècheReptincelDracaufeu | Termine 2 parties (victoire ou défaite). | Oui |
| Carapuce | CarapuceCarabaffeTortank | Termine 2 parties (victoire ou défaite). | Oui |
| Chenipan | ChenipanChrysacierPapilusion | Évolue 3 fois pendant tes parties. | — |
| Aspicot | AspicotCoconfortDardargnan | Fais 5 000 K.O. au total. | — |
| Roucool | RoucoolRoucoupsRoucarnage | Termine 4 parties (victoire ou défaite). | — |
| Rattata | RattataRattatac | Fais 20 000 K.O. au total. | — |
| Piafabec | PiafabecRapasdepic | Inflige 30 000 coups critiques. | — |
| Abo | AboArbok | Paralyse 2 500 Pokémon. | — |
| Pikachu | PikachuRaichu | Bats 10 000 Pokémon sous la pluie. | — |
| Sabelette | SabeletteSablaireau | Esquive 120 attaques. | — |
| Nidoran♀ | Nidoran♀NidorinaNidoqueen | Récupère 6 000 PV au total. | — |
| Nidoran♂ | Nidoran♂NidorinoNidoking | Bats 6 Pokémon Alpha. | — |
| Mélofée | MéloféeMélodelfe | Lance 80 Ultimates. | — |
| Goupix | GoupixFeunard | Brûle 6 000 Pokémon. | — |
| Rondoudou | RondoudouGrodoudou | Endors 1 500 Pokémon. | — |
| Nosferapti | NosferaptiNosferalto | Récupère 4 000 PV en une seule partie. | — |
| Mystherbe | MystherbeOrtideRafflesia | Empoisonne 4 000 Pokémon. | — |
| Paras | ParasParasect | Paralyse 6 000 Pokémon. | — |
| Mimitoss | MimitossAéromite | Rends confus 1 500 Pokémon. | — |
| Taupiqueur | TaupiqueurTriopikeur | Brise 15 rochers avec Éclate-Roc. | — |
| Miaouss | MiaoussPersian | Gagne 8 000 ₽ au total. | — |
| Psykokwak | PsykokwakAkwakwak | Mouille 3 000 Pokémon. | — |
| Férosinge | FérosingeColossinge | Bats 10 gardiens. | — |
| Caninos | CaninosArcanin | Termine 20 parties (victoire ou défaite). | — |
| Ptitard | PtitardTêtarteTartard | Endors 4 000 Pokémon. | — |
| Abra | AbraKadabraAlakazam | Atteins le niveau 30 dans une partie. | — |
| Machoc | MachocMachopeurMackogneur | Bats 20 Pokémon Alpha. | — |
| Chétiflor | ChétiflorBoustiflorEmpiflor | Atteins le niveau 20 dans une partie. | — |
| Tentacool | TentacoolTentacruel | Empoisonne 2 500 Pokémon en une seule partie. | — |
| Racaillou | RacaillouGravalanchGrolem | Brise 50 rochers avec Éclate-Roc. | — |
| Ponyta | PonytaGalopa | Survis 15 minutes dans une partie. | — |
| Ramoloss | RamolossFlagadoss | Endors 8 000 Pokémon. | — |
| Magnéti | MagnétiMagnéton | Paralyse 1 500 Pokémon en une seule partie. | — |
| Canarticho | Canarticho | Inflige 50 000 coups critiques en une seule partie. | — |
| Doduo | DoduoDodrio | Termine 15 parties (victoire ou défaite). | — |
| Otaria | OtariaLamantine | Gèle 4 000 Pokémon. | — |
| Tadmorv | TadmorvGrotadmorv | Empoisonne 20 000 Pokémon. | — |
| Kokiyas | KokiyasCrustabri | Esquive 25 attaques en une seule partie. | — |
| Fantominus | FantominusSpectrumEctoplasma | Provoque 600 réactions élémentaires en une seule partie. | — |
| Onix | Onix | Gagne la Forêt Verte. | — |
| Soporifik | SoporifikHypnomade | Endors 1 500 Pokémon en une seule partie. | — |
| Krabby | KrabbyKrabboss | Fais 15 000 K.O. en une seule partie. | — |
| Voltorbe | VoltorbeÉlectrode | Ouvre 120 Poké Balls d'objets. | — |
| Noeunoeuf | NoeunoeufNoadkoko | Mange 250 baies ou soins. | — |
| Osselait | OsselaitOssatueur | Bats 4 gardiens du Désert Rocheux. | — |
| Kicklee | Kicklee |
| — |
| Tygnon | Tygnon |
| — |
| Excelangue | Excelangue |
| — |
| Smogo | SmogoSmogogo | Provoque 5 000 réactions élémentaires. | — |
| Rhinocorne | RhinocorneRhinoféros |
| — |
| Leveinard | Leveinard |
| — |
| Saquedeneu | Saquedeneu |
| — |
| Kangourex | Kangourex |
| — |
| Hypotrempe | HypotrempeHypocéan | Mouille 12 000 Pokémon. | — |
| Poissirène | PoissirènePoissoroy | Esquive 350 attaques. | — |
| Stari | StariStaross | Lance 150 Ultimates. | — |
| M. Mime | M. Mime | Joue avec 6 Pokémon différents. | — |
| Insécateur | Insécateur | Fais 150 000 K.O. au total. | — |
| Lippoutou | Lippoutou |
| — |
| Élektek | Élektek |
| — |
| Magmar | Magmar |
| — |
| Scarabrute | Scarabrute |
| — |
| Tauros | Tauros |
| — |
| Magicarpe | MagicarpeLéviator | Termine 25 parties (victoire ou défaite). | — |
| Lokhlass | Lokhlass |
| — |
| Métamorph | Métamorph |
| — |
| Évoli | ÉvoliAqualiVoltaliPyroli |
| — |
| Porygon | Porygon |
| — |
| Amonita | AmonitaAmonistar |
| — |
| Kabuto | KabutoKabutops |
| — |
| Ptéra | Ptéra |
| — |
| Ronflex | Ronflex |
| — |
| Artikodin | Artikodin |
| — |
| Électhor | Électhor |
| — |
| Sulfura | Sulfura |
| — |
| Minidraco | MinidracoDracoDracolosse |
| — |
| Mewtwo | Mewtwo |
| — |
| Mew | Mew | Capture les 78 autres membres de la Ligue. | — |
Questions fréquentes
Comment débloquer de nouveaux Pokémon dans PokeBonk ?
Dans PokeBonk, débloquer un Pokémon se fait en deux étapes. Termine son défi, puis capture-le pendant une partie. Une fois le défi fini, le jeu indique qu’il apparaîtra dans ta prochaine partie ; affaiblis-le jusqu’au K.O., approche-toi et appuie sur E pour lancer une Poké Ball. Si la capture réussit, il rejoint ta Ligue et tu peux le choisir au début d’une partie.
J’ai fini le défi mais le Pokémon ne s’est pas débloqué. Pourquoi ?
Finir le défi fait seulement apparaître le Pokémon dans une prochaine partie : il n’est débloqué qu’une fois capturé. S’il s’est enfui ou s’est libéré trois fois, il revient dans une partie ultérieure : réessaie.
Si je capture un chromatique, cela débloque-t-il le Pokémon ?
Pas un chromatique qui apparaît de lui-même dans une zone ou pendant une éclipse : il compte pour ta Collection chromatique, pas comme une capture normale, et ne donne pas au Pokémon une place dans ta Ligue. Termine son défi et capture-le lors de sa rencontre de Ligue. L’exception est une rencontre de Ligue avec un légendaire, qui peut être chromatique : depuis la version 0.8.63, le légendaire rejoint ta Ligue dès que tu l’affaiblis, et le capturer te permet aussi de garder le chromatique. Les Alphas capturés avec une Copain Ball ne rejoignent pas non plus ta Ligue.
Comment débloquer Mew et Mewtwo dans PokeBonk ?
Le défi de Mew est de capturer les 78 autres membres de la Ligue : c’est donc le dernier que tu peux débloquer. Mewtwo demande 60 membres dans la Ligue, Artikodin, Électhor et Sulfura capturés, et une victoire au Désert Rocheux en Difficile ; ensuite, il te défie en zone 2 ou 3 de ta prochaine partie.
Combien de Pokémon peut-on débloquer dans PokeBonk ?
La Ligue compte 79 familles couvrant les 151 Pokémon de Kanto. Tu commences avec une famille de départ, donc il y a 78 familles de plus à débloquer ; les évolutions viennent avec la famille pendant une partie.
Comment attraper un Pokémon sauvage dans PokeBonk ?
Mets le Pokémon K.O., approche-toi et appuie sur E (X à la manette) pour lancer une Poké Ball. Les rencontres de Ligue, les chromatiques et les chromatiques classiques suivent les mêmes règles. Le Pokémon reste K.O. pendant 10 secondes. Le premier lancer réussit au moins 55 % du temps, chaque échec ajoute 20 % au lancer suivant, et une cible paralysée, endormie ou gelée ajoute 15 %. Si le total atteint 100 % ou plus, le lancer réussit toujours, et en dessous, la probabilité plafonne à 97 % ; la Master Ball de ton Sac (une fois par partie) rend aussi le lancer sûr. Après un échec, tu as 6 secondes de plus, et après trois échecs, il s’enfuit. Si les 10 secondes passent sans lancer, il récupère 40 % de ses PV et s’enfuit. Il y a au plus une rencontre de Ligue par partie : quand une zone tourne depuis un délai aléatoire de 50 à 120 secondes et qu’aucune autre capture n’est en cours, l’un des Pokémon dont tu as terminé le défi est tiré au hasard. Un Pokémon de Ligue qui s’échappe revient dans une autre partie. Les légendaires de la Ligue sont différents depuis la version 0.8.63 : Mew, Artikodin, Électhor, Sulfura et Mewtwo rejoignent ta Ligue dès que tu les affaiblis, ce qui pour Mewtwo veut dire gagner son combat. La Poké Ball ne sert qu’à garder un légendaire chromatique, et après le combat contre Mewtwo, ce lancer ne peut pas échouer. Un Alpha K.O. se capture avec une Copain Ball, selon ses propres règles, et ne rejoint pas ta Ligue.
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