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La Tour Lavanville de PokeBonk : étages, Bougies et récompenses

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La Tour Lavanville de PokeBonk est le mode de l’événement d’Halloween 2026 : tu grimpes les sept étages de la Tour Pokémon de Lavanville, tu bats trois vagues de fantômes à chaque étage et tu récoltes des Bougies pour des récompenses d’événement. Elle n’ouvre que pendant l’événement « La Nuit de la Tour Lavanville », prévu pour se terminer le 4 novembre 2026 à 17 h 30 UTC. Ce guide s’appuie sur les fichiers du jeu de la version 0.8.46 (25 octobre 2026), avec les correctifs de la Tour jusqu’à la version 0.8.59 ajoutés le 27 octobre 2026.

Comment entrer dans la Tour Lavanville

Tant que l’événement dure, la Tour est à portée de main : le menu principal affiche une tuile d’événement avec un compte à rebours (« Événement ! Se termine dans… »). Ouvre-la et appuie sur Entrer dans la Tour. L’écran suivant te demande de choisir qui grimpe : un Pokémon de ta Ligue. La Tour n’a pas de réglage de difficulté.

Tu peux commencer en invité et gagner quand même des Bougies. Pour figurer dans le classement de l’événement, il faut un compte. Si tu veux d’abord essayer le jeu, il est gratuit dans ton navigateur depuis notre page d’accueil.

Les sept étages, un par un

Chaque étage fonctionne pareil : bats trois vagues et l’escalier s’ouvre. Terminer un étage te rend 30 % de tes PV max et fait tomber une Poké Ball gratuite, et un autel d’Offrande s’ouvre avec une bénédiction. Voici ce qui change d’un étage à l’autre.

Étage Nom À savoir
1 Vestibule Un début tranquille : pas encore de fantômes cachés
2 Couloir des tombes La boutique de Miaouss est sur cet étage
3 Salle de la brume Les fantômes cachés commencent ici ; la Machine de Bill est sur cet étage
4 Bougies éteintes L’étage est sombre tant que tu n’as pas allumé les bougies
5 Zone purifiée La boutique de Miaouss de nouveau
6 L’ombre d’Ossatueur Tes attaques traversent Ossatueur : allume les trois bougies du mémorial
7 Le sommet Ectoplasma t’attend en haut ; la boutique de Miaouss est là aussi

Fantômes cachés, Scope Sylphe et bougies

À partir de l’étage 3, certains fantômes sont voilés. Un fantôme non identifié encaisse très peu de dégâts : il faut donc d’abord le révéler. Toutes les 5 secondes, une onde du Scope Sylphe part autour de toi avec un rayon de 9, plus 3 par objet Scope Sylphe que tu portes, et révèle les fantômes qu’elle touche. Les fantômes révélés subissent plus de dégâts. Ramasser des Scopes Sylphe est le moyen le plus simple de rendre la Tour Lavanville moins fatigante.

Les bougies sont ton second outil. La lumière des bougies révèle les fantômes et te soigne lentement. À l’étage 4, toute la pièce est sombre tant que tu ne les allumes pas, et à l’étage 6, les trois bougies du mémorial servent à apaiser le fantôme d’Ossatueur. Les pierres tombales d’Ectoplasma proposent aussi « Un bonbon ou un sort ? » : Bonbon est le choix sûr (un Super Bonbon, +25 % de PV et d’expérience), Sort est le pari risqué.

Machine de Bill, Miaouss et offrandes

La Machine de Bill fusionne deux attaques au niveau maximum en une seule, ce qui libère un emplacement d’attaque. Dans la Tour, elle apparaît aux étages 3 et 6 et sur le toit, soit environ un étage sur trois : prépare deux attaques au niveau maximum dès l’étage 3. Miaouss vend des objets aux étages 2, 5 et 7. Chaque étage terminé ouvre aussi un autel d’Offrande pour une bénédiction : regarde-le avant de monter l’escalier.

Le toit et l’Au-delà

Battre Ectoplasma à l’étage 7 termine la montée principale de la Tour Lavanville et t’amène sur le toit. Là, tu choisis : quitter la Tour et terminer la partie avec la victoire, ou franchir la porte vers l’Au-delà. Depuis la version 0.8.59, l’escalier de descente te demande une confirmation avant de terminer la partie. L’Au-delà commence à l’étage 8, et ses étages ne finissent jamais.

Avant chaque étage de l’Au-delà, le jeu te propose deux malédictions au hasard. Tu peux en accepter une ou refuser les deux. Une malédiction rend l’étage suivant plus difficile et te rapporte plus de Bougies. Les six malédictions :

Malédiction Avantage Inconvénient
Sans lumière Une Super Ball à l’arrivée Les bougies ne s’allument pas sur l’étage
Spectres ×2 +20 % d’expérience pour la partie Deux fois plus de fantômes cachés
Tombes agitées Des Pokédollars tout de suite Les tombes explosent près de toi
Hâte spectrale +10 % de vitesse pour la partie Les Pokémon sauvages sont 25 % plus rapides
Carapace d’ectoplasme Un objet Épique ou mieux Les Pokémon sauvages ont +40 % de PV
Faim d’âmes +20 % de dégâts pour la partie Pas de soin au sol ; les bougies ne soignent pas

Dans l’Au-delà, un étage de boss arrive tous les 5 étages à partir de l’étage 7 (étages 12, 17, 22 et ainsi de suite). La Machine de Bill apparaît sur les étages de l’Au-delà divisibles par 3, et Miaouss sur les étages pairs.

Comment les Bougies sont comptées

Les Bougies sont les points de l’événement. Le jeu les additionne par partie ainsi :

  • 10 Bougies par étage terminé, jusqu’à l’étage 7.
  • 15 Bougies par étage de l’Au-delà terminé, multipliées par 1 + 0,25 pour chaque malédiction acceptée dans cette partie.
  • 3 Bougies par vague sur l’étage où la partie s’arrête, si tu ne l’as pas terminé.
  • 25 Bougies pour avoir apaisé Ossatueur et 60 pour avoir battu Ectoplasma.

Une partie qui atteint le sommet et bat Ectoplasma rapporte donc 155 Bougies (70 pour les étages, 25 pour Ossatueur, 60 pour la victoire). Un étage de l’Au-delà vaut 15 Bougies, et chaque malédiction acceptée ajoute 25 % : avec deux malédictions, cela fait 22,5 par étage, et le total de la partie est arrondi à la fin. Les parties des autres modes donnent 1 Bougie pour 250 K.O., au plus 10 : c’est de la Tour Lavanville que viennent la plupart des Bougies.

Tes Bougies, gagnées dans la Tour ou dans n’importe quel autre mode, remplissent le Livre des Bougies :

Bougies Récompense
50 Titre Visiteur de la Tour
150 300 Poussière Étoile
300 Cadre Bougie de Lavanville
500 Œuf Chance et Super Bonbon
750 Avatar Exorciste
1 000 600 Poussière Étoile
1 300 Avatar Déguisement d’Osselait
1 650 Apparence spectrale
2 000 Titre Exorciste de Lavanville
2 500 Avatar Déguisement d’Ectoplasma

L’événement propose aussi sept quêtes, chacune récompensée par de la Poussière Étoile et un titre : apaiser Ossatueur à l’étage 6 (200 Poussière Étoile), révéler 300 fantômes avec le Scope Sylphe (200), survivre à 10 sorts de tombes (200), battre Ectoplasma à l’étage 7 (400 et le cadre Tour Lavanville), atteindre l’étage 15 (400), terminer l’étage 4 sans allumer de bougie (300) et atteindre l’étage 25 (800).

Classement et récompenses

Le classement de la Tour Lavanville range les dresseurs par étage atteint, puis par vagues, puis par temps le plus court. Si tu finis l’événement dans le top 100, tu reçois le cadre Couronne spectrale ; le top 25 ajoute le titre Roi de la Nuit, le top 10 l’avatar Roi de la Nuit, et la première place l’avatar M. Fuji. Les clans ont leur propre classement, dont le score est la somme du meilleur étage de chaque membre, et les 10 meilleurs clans gagnent le symbole Crâne d’Osselait et la décoration Candélabre pour leur emblème.

Longues parties et corrections depuis le lancement

Depuis la version 0.8.26, les très longues parties peuvent être terminées et enregistrées, et des correctifs ultérieurs ont réglé l’escalier et les parties rejetées à tort. La version 0.8.47 a corrigé les étages qui restaient inachevés et les joueurs coincés dans le boss, et la version 0.8.59 a ajouté la confirmation sur l’escalier du toit. Sauvegarder et quitter, ajouté dans la version 0.8.63, ne marche pas dans la Tour : le jeu indique « Impossible de sauvegarder dans la Tour Lavanville. » Si quelque chose dans la Tour diffère de cette page, consulte la page des mises à jour.

Pour des choix d’attaques adaptés à une longue ascension, voir le guide des builds.

Questions fréquentes

Quand se termine l’événement de la Tour Lavanville ?

Le code de l’événement fixe la fin au 4 novembre 2026 à 17 h 30 UTC, et le serveur du jeu indiquait la même heure de fin quand nous avons vérifié le 25 octobre. La Tour n’ouvre que pendant l’événement. Après la fin, la tuile du menu principal affiche « Terminé : réclame tes prix », et les récompenses restent à récupérer pendant 14 jours de plus.

Combien d’étages compte la Tour Lavanville ?

Sept. L’étage 7 est le Sommet, où tu affrontes Ectoplasma. Ensuite, tu peux repartir avec la victoire ou franchir la porte vers l’Au-delà, une suite d’étages supplémentaires qui ne s’arrête jamais.

Comment obtenir des Bougies rapidement ?

Grimpe la Tour jusqu’au sommet : une montée complète vaut 155 Bougies (10 par étage, 25 pour avoir apaisé Ossatueur, 60 pour avoir battu Ectoplasma). Les étages de l’Au-delà donnent 15 Bougies chacun, et chaque malédiction acceptée y ajoute 25 %. Les autres modes donnent au plus 10 Bougies par partie : c’est la Tour qui fournit les Bougies.

Peut-on jouer la Tour Lavanville en coop ?

Non. Le coop ne propose que le mode Classique et la Survie en équipe pour 2 à 4 dresseurs, donc la Tour est une ascension en solo. Tu choisis un Pokémon de ta Ligue sur l’écran « choisis qui grimpe » avant d’entrer.

L’apparence spectrale est-elle seulement cosmétique ?

Oui. Le jeu la décrit comme un aspect fantomatique et translucide et précise qu’elle est purement cosmétique. Tu la débloques à 1 650 Bougies dans le Livre des Bougies, et depuis la version 0.8.46 elle s’affiche aussi pendant les parties.

Faut-il un compte pour le classement de la Tour ?

Oui. Les invités peuvent grimper et gagner des Bougies, mais il faut un compte pour figurer dans le classement de l’événement. Les dresseurs sont classés par étage atteint, puis par vagues, puis par temps le plus court.

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