PokeBonk Mackogneur : forme finale de type Combat
Mis à jour le
Jouer à PokeBonk maintenant#068Mackogneur
Stade 3 sur 3
Stats de base
Différence avec Machopeur
- PV
- 90
- +10
- Attaque
- 130
- +30
- Défense
- 80
- +10
- Atq. Spé.
- 65
- +15
- Déf. Spé.
- 85
- +25
- Vitesse
- 55
- +10
- Total
- 505
- +100
Ultimate selon le stade d’évolution
- Palier 1 · MachocMille coupsTrois salves de coups de karaté balaient le front en éventail et repoussent tout le monde.
- Palier 2 · MachopeurSéisme colossalTu sautes très haut et retombes de tout ton poids : une énorme fissure étourdit et projette tout le monde dans 11 m.
- Palier 3 · MackogneurCette formeQuatre BrasQuatre bras frappent dans les quatre directions trois fois et tout se termine par un Dynamo-Poing qui rend confus.
Lignée d’évolution
Famille de la Ligue
Rôle: Combattant
Passif: Cran — +25 % de dégâts physiques.
Attaques de départ:
- Poing KaratéCombat
- BalayageCombat
- Coup CroixCombat
- Dynamo-PoingCombat
Défi de déblocage
Ce défi appartient à la famille Machoc.
- Bats 20 Pokémon Alpha.
Dégâts reçus selon le type d’attaque
Plus de dégâts reçus de
- Vol×1,35
- Psy×1,35
- Fée×1,35
Dégâts normaux de
- Normal×1
- Combat×1
- Poison×1
- Sol×1
- Spectre×1
- Acier×1
- Feu×1
- Eau×1
- Plante×1
- Électrik×1
- Glace×1
- Dragon×1
Moins de dégâts reçus de
- Roche×0,8
- Insecte×0,8
- Ténèbres×0,8
Les dégâts que tu subis sont bornés entre ×0,5 et ×1,6 : ces valeurs peuvent donc différer des valeurs d’attaque de la table des types.
Données de la version 0.8.79 du jeu, lues dans ses fichiers (pas testées en partie).
Dans PokeBonk, Mackogneur (n° 68, type Combat) est la forme finale de la lignée Machoc, obtenue quand Machopeur évolue. Cette page présente ses stats, son Ultimate, son passif, ses attaques de départ, son défi de déblocage et les dégâts reçus selon le type, lus dans les fichiers du jeu en version 0.8.79. PokeBonk.gg est un site de fans non officiel ; le jeu se trouve sur pokebonk.com.
Comment jouer la lignée Machoc
La lignée de Machoc a le rôle Combattant, et elle est aussi simple qu’elle en a l’air. Son passif, Cran, donne +25 % de dégâts physiques, et ses quatre attaques sont de type Combat : Poing Karaté, Balayage, Coup Croix et Dynamo-Poing. L’Ultimate gagne en portée : Mille coups balaie l’avant avec des coups de karaté et repousse les ennemis ; Séisme colossal, celle de Machopeur, est un grand saut qui étourdit et projette tout le monde dans 11 m ; Quatre Bras, celle de Mackogneur, frappe trois fois dans les quatre directions et finit par un Dynamo-Poing qui rend confus. D’après le code du jeu, les évolutions arrivent vers le niveau 30 et le niveau 42. Pour l’ajouter à ta Ligue, bats 20 Pokémon Alpha. Dans une vidéo de gameplay du 22 octobre 2026, un joueur l’a joué dans les difficultés supérieures avec une configuration de corps à corps entièrement Combat. À prendre si tu aimes un plan clair.
Ce qui change entre Machopeur et Mackogneur
Par rapport à Machopeur :
- Total des stats de base : 405 → 505 (+100).
- Plus fortes hausses : Attaque +30 et Déf. Spé. +25.
- Le type reste Combat, donc les dégâts reçus selon le type ne changent pas.
- Ultimate : palier 2 Séisme colossal → palier 3 Quatre Bras.
- Le passif de famille Cran et les attaques de départ ne changent pas.
Mackogneur est la forme finale de la lignée Machoc.
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Questions fréquentes
Contre quels types Mackogneur est-il faible dans PokeBonk ?
Les attaques de type Vol, Psy et Fée lui infligent le plus de dégâts : ×1,35. Celles de type Roche, Insecte et Ténèbres en infligent le moins : ×0,8. Les dégâts que tu subis restent toujours entre ×0,5 et ×1,6.
Quelle Ultimate Mackogneur utilise-t-il dans PokeBonk ?
Mackogneur utilise Quatre Bras, palier 3 sur 3 de la lignée Machoc. Quatre bras frappent dans les quatre directions trois fois et tout se termine par un Dynamo-Poing qui rend confus.
Comment débloquer Mackogneur dans PokeBonk ?
On obtient Mackogneur quand Machopeur évolue pendant une partie. Défi de Ligue de la lignée Machoc : « Bats 20 Pokémon Alpha »
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