PokeBonk コイル:でんき/はがねタイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#081コイル
進化段階 1/2
種族値
- HP
- 25
- こうげき
- 35
- ぼうぎょ
- 70
- とくこう
- 95
- とくぼう
- 55
- 速度
- 45
- 合計
- 325
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · コイルこの姿磁場軌道を回る磁石の場が12m以内の全員を引き寄せ、まひさせる放電となって弾ける。
- 段階2 · レアコイルトリプルじしゃく複数のコイルがついてきて、磁場が敵を引き寄せる間に雷を落とす。
進化系統
- コイル
- レアコイルLv.40
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: じしゃく
パッシブ: じしゃく — +4 回収範囲。4秒ごとに磁気パルスが9m以内の敵を引き寄せ、まひさせることがある。レアコイルはパルスがダメージも与える。
初期技:
- でんじはでんき
- ジャイロボールはがね
- マグネットボムはがね
- ラスターカノンはがね
解放チャレンジ
- 1回のゲームでポケモンを1,500匹まひさせる。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- じめん×1.6上限
- かくとう×1.35
- ほのお×1.35
等倍のタイプ
- ゴースト×1
- みず×1
- あく×1
ダメージが小さいタイプ
- ノーマル×0.8
- いわ×0.8
- むし×0.8
- くさ×0.8
- でんき×0.8
- エスパー×0.8
- こおり×0.8
- ドラゴン×0.8
- フェアリー×0.8
- ひこう×0.64
- はがね×0.64
- どく×0.5
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのコイル(No.81、でんき/はがねタイプ)はコイル系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
コイル系統の立ち回り
コイルの系統は役割「じしゃく」。パッシブは回収範囲+4、4秒ごとに磁気パルスで9m以内の敵を引き寄せ、まひさせることがあります。レアコイルではパルスがダメージも与えます。技は3つがはがね(「ジャイロボール」「マグネットボム」「ラスターカノン」)、1つがでんき(「でんじは」)で、アルティメットはでんきタイプです。「磁場」は周りを回る磁石で12m以内の全員を引き寄せ、最後にまひさせる放電を起こします。レアコイルでは「トリプルじしゃく」になり、磁場が敵を引き寄せる間に複数のコイルが雷を放ちます。ゲームのコード上では、レアコイルへの進化はレベル40前後です。リーグに加えるには、1回のゲームでポケモンを1,500匹まひさせます。敵を集めてからまとめて叩きたい人に。
コイル系統のスタート地点
コイルはコイル系統の最初の姿で、種族値合計は325(最も高いのはとくこうの95)。段階1のアルティメット「磁場」と、系統パッシブ「じしゃく」を持っています。コイルはレベル40前後でレアコイルに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
よくある質問
PokeBonkのコイルの弱点は?
コイルがいちばん大きなダメージを受けるのはじめんタイプで×1.6、いちばん小さいのはどくタイプで×0.5です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのコイルのアルティメットは?
コイルのアルティメットは「磁場」で、コイル系統の全2段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「軌道を回る磁石の場が12m以内の全員を引き寄せ、まひさせる放電となって弾ける。」
PokeBonkでコイルを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にコイルをつかまえます。チャレンジ:「1回のゲームでポケモンを1,500匹まひさせる」
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