PokeBonk Roucoups : forme intermédiaire de type Normal/Vol
Mis à jour le
Jouer à PokeBonk maintenant#017Roucoups
Stade 2 sur 3
Stats de base
Différence avec Roucool
- PV
- 63
- +23
- Attaque
- 60
- +15
- Défense
- 55
- +15
- Atq. Spé.
- 50
- +15
- Déf. Spé.
- 50
- +15
- Vitesse
- 71
- +15
- Total
- 349
- +98
Ultimate selon le stade d’évolution
- Palier 1 · RoucoolTourbillonUn tourbillon avance de 16 m vers ta cible, entraînant et frappant tout ce qu'il trouve.
- Palier 2 · RoucoupsCette formeTornadeDeux tornades en éventail et une rafale de vent qui repousse les ennemis proches.
- Palier 3 · RoucarnageOuraganTrois tornades et une nuée de Roucarnage qui pique sur les ennemis.
Lignée d’évolution
- Roucool
- RoucoupsN. 26
- RoucarnageN. 44
Les niveaux d’évolution sont déduits du code du jeu et n’ont pas été testés en partie.
Famille de la Ligue
Rôle: Explorateur
Passif: Vent arrière — +12 % de vitesse, +20 % de vitesse de projectile et +1 saut. En bon Vol, tu planes en maintenant Sauter.
Attaques de départ:
- Vive-AttaqueNormal
- Danse PlumesVol
- Cru-AilesVol
- Vent ViolentVol
Défi de déblocage
Ce défi appartient à la famille Roucool.
- Termine 4 parties (victoire ou défaite).
Dégâts reçus selon le type d’attaque
Plus de dégâts reçus de
- Roche×1,35
- Électrik×1,35
- Glace×1,35
- Combat×1,08
Dégâts normaux de
- Normal×1
- Vol×1
- Poison×1
- Acier×1
- Feu×1
- Eau×1
- Psy×1
- Dragon×1
- Ténèbres×1
- Fée×1
Moins de dégâts reçus de
- Insecte×0,8
- Plante×0,8
- Sol×0,5
- Spectre×0,5
Les dégâts que tu subis sont bornés entre ×0,5 et ×1,6 : ces valeurs peuvent donc différer des valeurs d’attaque de la table des types.
Données de la version 0.8.79 du jeu, lues dans ses fichiers (pas testées en partie).
Dans PokeBonk, Roucoups (n° 17, type Normal/Vol) est la forme intermédiaire de la lignée Roucool, obtenue quand Roucool évolue. Cette page présente ses stats, son Ultimate, son passif, ses attaques de départ, son défi de déblocage et les dégâts reçus selon le type, lus dans les fichiers du jeu en version 0.8.79. PokeBonk.gg est un site de fans non officiel ; le jeu se trouve sur pokebonk.com.
Comment jouer la lignée Roucool
La lignée de Roucool a le rôle Explorateur. Son passif, Vent arrière, donne +12 % de vitesse, +20 % de vitesse de projectile et +1 saut, et comme les autres Pokémon de type Vol, tu planes en maintenant la touche Saut. Côté attaques, une de type Normal (Vive-Attaque) et trois de type Vol : Danse Plumes, Cru-Ailes et Vent Violent. L’Ultimate est une attaque de vent à chaque stade. Tourbillon envoie un tourbillon de 16 m vers ta cible, Tornade, celle de Roucoups, déploie deux tornades en éventail et repousse les ennemis proches, et Ouragan, celle de Roucarnage, ajoute une troisième tornade et une nuée de Roucarnage. D’après le code du jeu, les évolutions arrivent vers le niveau 26 et le niveau 44. Pour l’ajouter à ta Ligue, termine 4 parties, victoire ou défaite. Si tu bouges beaucoup et adores les sauts en plus, tu seras comme chez toi.
Ce qui change entre Roucool et Roucoups
Par rapport à Roucool :
- Total des stats de base : 251 → 349 (+98).
- Plus fortes hausses : PV +23 et Attaque +15.
- Le type reste Normal/Vol, donc les dégâts reçus selon le type ne changent pas.
- Ultimate : palier 1 Tourbillon → palier 2 Tornade.
- Le passif de famille Vent arrière et les attaques de départ ne changent pas.
Roucoups évolue en Roucarnage vers le niveau 44 (déduit du code du jeu, pas testé en partie).
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Questions fréquentes
Contre quels types Roucoups est-il faible dans PokeBonk ?
Les attaques de type Roche, Électrik et Glace lui infligent le plus de dégâts : ×1,35. Celles de type Sol et Spectre en infligent le moins : ×0,5. Les dégâts que tu subis restent toujours entre ×0,5 et ×1,6.
Quelle Ultimate Roucoups utilise-t-il dans PokeBonk ?
Roucoups utilise Tornade, palier 2 sur 3 de la lignée Roucool. Deux tornades en éventail et une rafale de vent qui repousse les ennemis proches.
Comment débloquer Roucoups dans PokeBonk ?
On obtient Roucoups quand Roucool évolue pendant une partie. Défi de Ligue de la lignée Roucool : « Termine 4 parties (victoire ou défaite) »
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