PokeBonk Carapuce : le Pokémon de départ Défenseur
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Jouer à PokeBonk maintenant#007Carapuce
Stade 1 sur 3
De départStats de base
- PV
- 44
- Attaque
- 48
- Défense
- 65
- Atq. Spé.
- 50
- Déf. Spé.
- 64
- Vitesse
- 43
- Total
- 314
Ultimate selon le stade d’évolution
- Palier 1 · CarapuceCette formeTourbillon de carapaceTu tournoies dans ta carapace : un tourbillon entraîne les ennemis proches, les frappe sans cesse et se termine en vague.
- Palier 2 · CarabaffeRaz-de-maréeUne vague géante sort de toi en cercle, entraîne tout le monde et laisse la pluie.
- Palier 3 · TortankHydroblastUne vague et deux canons à eau qui balaient 360° autour de toi.
Lignée d’évolution
Famille de la Ligue
Rôle: Défenseur
Passif: Carapace torrentielle — +15 d'armure et +20 de bouclier. Sous 40 % de PV, +40 % de dégâts.
Attaques de départ:
- Pistolet à OEau
- ÉcumeEau
- Tour RapideNormal
- HydrocanonEau
Défi de déblocage
- Termine 2 parties (victoire ou défaite).
Pokémon de départ : peut être ton premier Pokémon.
Dégâts reçus selon le type d’attaque
Plus de dégâts reçus de
- Plante×1,35
- Électrik×1,35
Dégâts normaux de
- Normal×1
- Combat×1
- Vol×1
- Poison×1
- Sol×1
- Roche×1
- Insecte×1
- Spectre×1
- Psy×1
- Dragon×1
- Ténèbres×1
- Fée×1
Moins de dégâts reçus de
- Acier×0,8
- Feu×0,8
- Eau×0,8
- Glace×0,8
Les dégâts que tu subis sont bornés entre ×0,5 et ×1,6 : ces valeurs peuvent donc différer des valeurs d’attaque de la table des types.
Données de la version 0.8.79 du jeu, lues dans ses fichiers (pas testées en partie).
Dans PokeBonk, le jeu gratuit sur navigateur créé par Charcher, Carapuce est le Pokémon de départ de type Eau et le choix défensif des trois. Cette page montre ce que disent les fichiers du jeu (version 0.8.46) sur son passif, sa première Ultimate, ses attaques et ses faiblesses et résistances. PokeBonk.gg est un site de fans non officiel, et le jeu officiel sur pokebonk.com reste toujours la référence.
Carapuce en bref
- N° 7 du Pokédex, type Eau, rôle « Défenseur ». Carapuce est le stade 1 sur 3 : tu commences donc avec le premier palier d’Ultimate.
- Stats de base du fichier de données : PV 44, Attaque 48, Défense 65, Atq. Spé. 50, Déf. Spé. 64, Vitesse 43 (total 314). Défense et Déf. Spé. sont ses meilleures stats.
- Attaques : Pistolet à O, Écume, Tour Rapide et Hydrocanon. Dans les données, Tour Rapide est de type Normal et les trois autres de type Eau. D’après le code du jeu, une partie commence avec Pistolet à O.
Le passif Carapace torrentielle
Le fichier de données indique Torrent, mais le jeu utilise un passif de Ligue pour les Pokémon de départ, et pour Carapuce c’est Carapace torrentielle : +15 d’armure et +20 de bouclier, et sous 40 % de PV tu infliges +40 % de dégâts. C’est le seul passif de départ qui ajoute à la fois armure et bouclier, ce qui colle au rôle Défenseur. Le Pokémon de départ Feu a un bonus Feu et celui de type Plante a du soin : les trois passifs ne sont pas identiques, quoi qu’en disent les talents classiques.
Tourbillon de carapace, l’Ultimate de palier 1
Le premier palier est Tourbillon de carapace : tu tournoies dans ta carapace, un tourbillon entraîne les ennemis proches, les frappe sans cesse et se termine en vague. Rassembler les ennemis convient bien aux attaques de zone. Carabaffe obtient ensuite Raz-de-marée, et Tortank Hydroblast.
Faiblesses et résistances de Carapuce
Le code du jeu multiplie par ×1,35 pour un type super efficace, ×0,8 pour un type résisté et ×0,5 pour une immunité classique, et les dégâts que tu subis restent entre ×0,5 et ×1,6. Un type Eau pur subit :
- ×1,35 contre Plante et Électrik.
- ×0,8 contre Acier, Feu, Eau et Glace.
- ×1,0 contre les douze autres types.
Peu de types ennemis font vraiment mal à Carapuce. Vois la table des types pour la liste complète.
Quand Carapuce évolue-t-il ?
D’après les données du jeu, l’évolution en Carabaffe arrive vers le niveau 24 ; nous ne l’avons pas vérifié en partie.
Comment jouer Carapuce en partie
D’après le Glossaire du jeu : l’état Mouillé trempe un ennemi pendant 5 secondes, prépare la réaction Électrocuté et permet à un coup de glace de le geler instantanément. Conseil général, pas un build mesuré : associe des attaques Eau à des attaques Électrik ou Glace, et laisse l’armure et le bouclier couvrir les premières vagues. Avant l’évolution, l’armure et le bouclier sont la partie du passif qui ne dépend pas d’avoir peu de PV. Pour débloquer Carapuce sans le choisir au départ, termine 2 parties et capture-le. Vois le Pokédex et le guide des builds.
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Questions fréquentes
Que fait le passif de Carapuce dans PokeBonk ?
Le passif s’appelle Carapace torrentielle. Il donne +15 d’armure et +20 de bouclier, et sous 40 % de PV tu infliges +40 % de dégâts.
Carapuce a-t-il un bonus de dégâts Eau dans PokeBonk ?
Le texte de Carapace torrentielle n’indique aucun bonus Eau, contrairement au Pokémon de départ Feu. Le jeu applique ce passif de Ligue à la place du talent classique Torrent du fichier de données.
Quels types sont dangereux pour Carapuce dans PokeBonk ?
Plante et Électrik infligent chacun ×1,35. Acier, Feu, Eau et Glace infligent ×0,8, et tous les autres types ×1,0.
Tour Rapide est-elle une attaque Eau dans PokeBonk ?
Non. Les données classent Tour Rapide dans le type Normal, alors que Pistolet à O, Écume et Hydrocanon sont de type Eau. Nous n’avons pas testé si cela change le bonus de dégâts en partie.
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