PokeBonk Carabaffe : le stade Raz-de-marée
Mis à jour le
Jouer à PokeBonk maintenant#008Carabaffe
Stade 2 sur 3
Stats de base
Différence avec Carapuce
- PV
- 59
- +15
- Attaque
- 63
- +15
- Défense
- 80
- +15
- Atq. Spé.
- 65
- +15
- Déf. Spé.
- 80
- +16
- Vitesse
- 58
- +15
- Total
- 405
- +91
Ultimate selon le stade d’évolution
- Palier 1 · CarapuceTourbillon de carapaceTu tournoies dans ta carapace : un tourbillon entraîne les ennemis proches, les frappe sans cesse et se termine en vague.
- Palier 2 · CarabaffeCette formeRaz-de-maréeUne vague géante sort de toi en cercle, entraîne tout le monde et laisse la pluie.
- Palier 3 · TortankHydroblastUne vague et deux canons à eau qui balaient 360° autour de toi.
Lignée d’évolution
Famille de la Ligue
Rôle: Défenseur
Passif: Carapace torrentielle — +15 d'armure et +20 de bouclier. Sous 40 % de PV, +40 % de dégâts.
Attaques de départ:
- Pistolet à OEau
- ÉcumeEau
- Tour RapideNormal
- HydrocanonEau
Défi de déblocage
Ce défi appartient à la famille Carapuce.
- Termine 2 parties (victoire ou défaite).
Dégâts reçus selon le type d’attaque
Plus de dégâts reçus de
- Plante×1,35
- Électrik×1,35
Dégâts normaux de
- Normal×1
- Combat×1
- Vol×1
- Poison×1
- Sol×1
- Roche×1
- Insecte×1
- Spectre×1
- Psy×1
- Dragon×1
- Ténèbres×1
- Fée×1
Moins de dégâts reçus de
- Acier×0,8
- Feu×0,8
- Eau×0,8
- Glace×0,8
Les dégâts que tu subis sont bornés entre ×0,5 et ×1,6 : ces valeurs peuvent donc différer des valeurs d’attaque de la table des types.
Données de la version 0.8.79 du jeu, lues dans ses fichiers (pas testées en partie).
Dans PokeBonk, Carabaffe est le stade intermédiaire de la lignée Eau. Cette page explique ce qui change quand Carapuce évolue : le deuxième palier d’Ultimate, la hausse des stats et le long écart avant Tortank. Les chiffres viennent des fichiers du jeu en version 0.8.46. PokeBonk.gg est un site de fans non officiel, et le jeu officiel sur pokebonk.com a toujours la priorité.
Carabaffe en bref
- N° 8 du Pokédex, type Eau, stade 2 sur 3. Carabaffe se place entre Carapuce et Tortank : c’est la forme que le Pokémon de départ Eau garde pendant le milieu d’une partie.
- Stats de base : PV 59, Attaque 63, Défense 80, Atq. Spé. 65, Déf. Spé. 80, Vitesse 58 (total 405). Chaque stat a 15 ou 16 points de plus que chez Carapuce.
- Les attaques de la famille restent Pistolet à O, Écume, Tour Rapide et Hydrocanon.
Raz-de-marée, l’Ultimate de palier 2
Le nom de l’Ultimate suit ta forme actuelle : Carabaffe lance donc Raz-de-marée au lieu de Tourbillon de carapace. Le jeu décrit une vague géante qui sort de toi en cercle, entraîne tout le monde et laisse la pluie. La pluie compte, car les états liés à l’Eau se combinent avec d’autres réactions : d’après le Glossaire, un ennemi Mouillé peut être gelé d’un coup par la Glace, et l’état prépare la réaction Électrocuté. Le texte ne dit pas si Raz-de-marée applique lui-même l’état Mouillé, donc nous ne l’affirmons pas.
Passif
Carapace torrentielle ne change pas : +15 d’armure, +20 de bouclier et +40 % de dégâts sous 40 % de PV. La Défense de base monte à 80, mais nous n’avons pas mesuré comment le jeu combine les stats de base avec l’armure.
Faiblesses et résistances de Carabaffe
Le type reste Eau pur. D’après le code du jeu, Plante et Électrik infligent ×1,35, Acier, Feu, Eau et Glace ×0,8, et tout le reste ×1,0. Le texte d’aide du jeu annonce ×2 pour les coups super efficaces, mais le code utilise le ×1,35, plus doux. La table des types liste les 18 types.
Quand Carabaffe évolue-t-il ?
D’après les données du jeu, le passage à Tortank arrive vers le niveau 44, sans vérification en partie, et selon le code il ne peut pas venir moins de 3 niveaux après la première évolution. Pendant la majeure partie d’une partie, Carabaffe est ta forme de travail.
Comment jouer Carabaffe en partie
Conseil général, pas un build mesuré : comme la dernière évolution est encore loin, mets tes améliorations dans la zone et la recharge pour Raz-de-marée, puisque la vague dégage de l’espace autour de toi. L’armure et le bouclier du passif continuent d’aider, donc compter sur le bonus à faibles PV a encore moins d’intérêt ici qu’avec le Pokémon de départ Feu. Lance l’Ultimate avec R (touche par défaut relevée dans la version 0.8.18) quand une foule se forme autour de toi. Vérifie les faiblesses ci-dessus avant d’entrer dans une zone pleine d’ennemis Plante ou Électrik. Va voir le Pokédex pour les autres lignées et le guide des builds pour les règles d’amélioration.
Pokémon du même type
Les 151 Pokémon dans le PokédexDéfis de déblocage de toutes les famillesTable des types
Questions fréquentes
Quelle est l’Ultimate de Carabaffe dans PokeBonk ?
Carabaffe utilise Raz-de-marée, l’Ultimate de palier 2 de la lignée : une vague géante sort de toi en cercle, entraîne tout le monde et laisse la pluie.
Quelles sont les stats de base de Carabaffe dans PokeBonk ?
Le fichier de données donne PV 59, Attaque 63, Défense 80, Atq. Spé. 65, Déf. Spé. 80 et Vitesse 58, pour un total de 405.
Carabaffe garde-t-il Carapace torrentielle dans PokeBonk ?
Oui. Le passif appartient à toute la famille Carapuce, donc Carabaffe garde +15 d’armure, +20 de bouclier et +40 % de dégâts sous 40 % de PV.
Le niveau 44 pour Tortank est-il sûr ?
Non. C’est notre lecture du code et du fichier de données, sans vérification en partie : regarde l’entrée du Pokédex dans le jeu pour le niveau réel.
Autres guides
- Guide du débutantComment se déroule une partie et que faire pour bien débuter
- BuildsPassifs des Pokémon de départ, Ultimates et quoi choisir à chaque niveau
- Tier listLes 79 familles de la Ligue classées de S à D d’après les chiffres du jeu, et le détail de chaque score
- PokédexLes 151 Pokémon de Kanto, leurs lignées et leurs Ultimates
- Débloquer les PokémonLe défi de Ligue de chacune des 79 familles de Kanto
- Bonkoins et TrésorsD'où viennent les Bonkoins et comment les dépenser dans les Trésors
- Table des typesLes 18 types avec les multiplicateurs appliqués par le jeu : ×1,35, ×0,8 et ×0,5
- CommandesCommandes clavier, souris et tactiles
- ChromatiquesComment marchent les Pokémon chromatiques et leurs apparences
- MultijoueurCoopératif, amis, clans et classements
- MobileJouer dans le navigateur du téléphone avec les commandes tactiles
- Corriger le lagQue faire quand le jeu rame dans le navigateur
- Tour LavanvilleGuide du mode ascension de la tour
- ApparencesToutes les apparences et comment les débloquer
- SaisonsComment marchent les saisons et ce que chacune apporte
- Mutation du jourLa mutation du jour, les 7 jours suivants et les récompenses
- Mises à jourNotes de mise à jour depuis la 0.5.0 et ce qui a changé à chaque version