PokeBonk マダツボミ:くさ/どくタイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#069マダツボミ
進化段階 1/3
種族値
- HP
- 50
- こうげき
- 75
- ぼうぎょ
- 35
- とくこう
- 70
- とくぼう
- 30
- 速度
- 40
- 合計
- 300
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · マダツボミこの姿大食いのムチ10本のつるのムチが星形に広がり、触れるものすべてを打つ:ダメージと拘束。
- 段階2 · ウツドンさんせいうムチと、12体の敵に降りそそぐ胃酸の雨がたまりを残す:踏むとダメージ+25%。
- 段階3 · ウツボット食虫植物のわな巨大な口が目の前に現れ、近くの敵を一口でのみ込み、酸のたまりを残す。
進化系統
リーグの系統
役割: 肉食
パッシブ: ガブリ — +10% HP。打撃と回転のダメージ+15%で、拘束することがある(20%)。拘束中の敵を倒すとHPが2%回復する。
初期技:
- たたきつけるノーマル
- いえきどく
- はたきおとすあく
- パワーウィップくさ
解放チャレンジ
- 1回のゲームでレベル20に到達する。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- ひこう×1.35
- ほのお×1.35
- エスパー×1.35
- こおり×1.35
- どく×1.08
- じめん×1.08
- むし×1.08
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- いわ×1
- ゴースト×1
- はがね×1
- ドラゴン×1
- あく×1
ダメージが小さいタイプ
- かくとう×0.8
- みず×0.8
- でんき×0.8
- フェアリー×0.8
- くさ×0.64
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのマダツボミ(No.69、くさ/どくタイプ)はマダツボミ系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
マダツボミ系統の立ち回り
マダツボミの系統は役割「肉食」で、打撃と回転が得をします。パッシブ「ガブリ」はHP+10%、打撃と回転のダメージ+15%で20%の確率で拘束し、拘束中の敵を倒すとHPが2%回復します。技は「たたきつける」(ノーマル)、「いえき」(どく)、「はたきおとす」(あく)、「パワーウィップ」(くさ)。アルティメットは段階が上がるほど食いしん坊になります。「大食いのムチ」は星形にムチを振るって拘束し、ウツドンの「さんせいう」は踏んだ敵の受けるダメージが+25%になるたまりを残し、ウツボットの「食虫植物のわな」は近くの敵をまとめて一口でのみ込みます。ゲームのコード上では、進化はレベル29前後と42前後です。リーグに加えるには、1回のゲームでレベル20に到達します。敵を倒しながら粘りたい人に。
マダツボミ系統のスタート地点
マダツボミはマダツボミ系統の最初の姿で、種族値合計は300(最も高いのはこうげきの75)。段階1のアルティメット「大食いのムチ」と、系統パッシブ「ガブリ」を持っています。マダツボミはレベル29前後でウツドンに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
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よくある質問
PokeBonkのマダツボミの弱点は?
マダツボミがいちばん大きなダメージを受けるのはひこう、ほのお、エスパー、こおりタイプで×1.35、いちばん小さいのはくさタイプで×0.64です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのマダツボミのアルティメットは?
マダツボミのアルティメットは「大食いのムチ」で、マダツボミ系統の全3段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「10本のつるのムチが星形に広がり、触れるものすべてを打つ:ダメージと拘束。」
PokeBonkでマダツボミを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にマダツボミをつかまえます。チャレンジ:「1回のゲームでレベル20に到達する」
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