PokeBonk ビードル:むし/どくタイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#013ビードル
進化段階 1/3
種族値
- HP
- 40
- こうげき
- 35
- ぼうぎょ
- 30
- とくこう
- 20
- とくぼう
- 20
- 速度
- 50
- 合計
- 195
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · ビードルこの姿どくばり24本のハリの輪が2つ、あらゆる方向へ飛んでどくを与える。
- 段階2 · コクーンどくのよろいさなぎが硬くなり、35%のシールドと、あなたの周りに4秒間広がる半径6mのどくの雲。
- 段階3 · スピアー致命の大群8匹のゴーストのスピアーが4秒間いっしょに飛び、ハリで急降下する。
進化系統
リーグの系統
役割: ニードル
パッシブ: どくばり — +10% 攻撃速度。急所でどくを与え、どく状態の敵へのダメージ+20%。もうすぐ進化(コクーンはLv.8、スピアーはLv.36)。コクーンはアーマー+30。
初期技:
- どくばりどく
- ダブルニードルむし
- どくびしどく
- どくづきどく
解放チャレンジ
- 合計5,000撃破する。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- ひこう×1.35
- いわ×1.35
- ほのお×1.35
- エスパー×1.35
- じめん×1.08
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- ゴースト×1
- はがね×1
- みず×1
- でんき×1
- こおり×1
- ドラゴン×1
- あく×1
ダメージが小さいタイプ
- どく×0.8
- むし×0.8
- フェアリー×0.8
- かくとう×0.64
- くさ×0.64
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのビードル(No.13、むし/どくタイプ)はビードル系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
ビードル系統の立ち回り
ビードルの系統は役割「ニードル」。キャタピーと同じく、パッシブに書かれた固定のレベルで進化します(コクーンはLv.8、スピアーはLv.36)。パッシブ「どくばり」は攻撃速度+10%、急所に当たるとどくを与え、どく状態の敵へのダメージ+20%。コクーンはアーマー+30も得ます。技は3つがどくタイプ(「どくばり」「どくびし」「どくづき」)、1つがむしタイプ(「ダブルニードル」)です。アルティメットは最初の技と同じ名前の「どくばり」で、24本のハリの輪を2つ放ちます。コクーンの「どくのよろい」は6mのどくの雲の中で35%のシールドを得て、スピアーの「致命の大群」は8匹のゴーストのスピアーが敵に急降下します。チャレンジは合計5,000撃破。急所を重ねて、残りはどくに任せたい人向けです。
ビードル系統のスタート地点
ビードルはビードル系統の最初の姿で、種族値合計は195(最も高いのは速度の50)。段階1のアルティメット「どくばり」と、系統パッシブ「どくばり」を持っています。ビードルはレベル8前後でコクーンに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
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よくある質問
PokeBonkのビードルの弱点は?
ビードルがいちばん大きなダメージを受けるのはひこう、いわ、ほのお、エスパータイプで×1.35、いちばん小さいのはかくとう、くさタイプで×0.64です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのビードルのアルティメットは?
ビードルのアルティメットは「どくばり」で、ビードル系統の全3段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「24本のハリの輪が2つ、あらゆる方向へ飛んでどくを与える。」
PokeBonkでビードルを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にビードルをつかまえます。チャレンジ:「合計5,000撃破する」
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